防沉迷新规第一周:周六晚王者荣耀崩了,热搜第一
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- 发布于 2021年9月06日 星期一 03:00
(原标题:防沉迷新规第一周:周六晚王者荣耀崩了,热搜第一)
周六(9月4日)晚上,不少网友在手机游戏“王者荣耀”微博下方留言称,无法正常进行游戏。“王者荣耀崩了”迅速登顶微博热搜榜。
截至5日上午,该话题阅读突破8亿,讨论7.1万。
不少网友猜测,可能是因为大量未成年在规定的游戏时间内登陆游戏,导致服务器异常。
4日晚9点左右,新浪微博CEO王高飞(微博账户名:来去之间)发微博吐槽称,“周末限制1小时就行了,为啥还非要8~9点?”
当晚,王者荣耀在微博回应称,“收到反馈,部分玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题,该问题我们正在紧急定位处理中~我们对给各位召唤师带来的影响感到非常抱歉,同时我们也将在官网和其他官方平台为您更新处理进度,感谢您对《王者荣耀》的持续理解与支持。”
虽然王者荣耀方并没有解释服务器异常的具体原因,但是近日,史上最严“防沉迷”通知刚刚出台,要求严格限制未成年网络游戏时间,仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。这是各大网游企业落实政策的第一个周末。
王者荣耀游戏内截图 来自社交媒体
4日晚10时左右,“王者荣耀”官方发布服务器异常恢复说明。微博发文称,部分玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题,该问题目前已经处理完成,逐步恢复,“我们对给各位召唤师带来的影响感到非常抱歉,感谢您对《王者荣耀》的持续理解与支持”。同时游戏给所有玩家发放“英雄碎片”、“皮肤碎片”等游戏道具和积分作为服务器异常的补偿。
近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人沉迷网络游戏问题,进一步采取措施严格管理,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。来源:新华社
《通知》要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
对于升格对未成年游戏时间的限制,国家新闻出版署相关负责人表示,近期,不少家长反映,一些青少年沉迷网络游戏,严重影响了正常的学习生活和身心健康,甚至导致一系列社会问题。许多家长苦不堪言,希望采取切实可行的措施,严格落实实名验证,进一步限制、压缩向未成年人提供网络游戏服务的时段时长。
《英雄联盟》防沉迷重磅升级!未满12周岁用户禁止游戏充值
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2021年9月01日 星期三 03:05
不知不觉中,《英雄联盟》国服即将迎来正式运营的十周年,9月2日至9月5日,《英雄联盟》十周年盛典将在杭州正式举办。
虽然已过去十年,但《英雄联盟》对国内玩家来说依然热度不减。
值得注意的是,前不久,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。
对此,《英雄联盟》官方日前宣布从8月31日起陆续升级防沉迷措施,升级后的规则包括游戏时长限制与游戏消费限制。
具体来看,规则升级后,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。

同时,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
《英雄联盟》官方表示,健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间为每日0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理。
官方希望可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。
值得一提的是,在该通知发布后,腾讯方面回应称,腾讯从2017年至今,围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。
引爆电竞热情!口味王全国电竞赛杭州站冠军诞生!
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2021年8月30日 星期一 06:11
8月29日,2021口味王超级英雄全国电竞城市赛杭州站顺利落下帷幕,来自本土的ALL STAR战队凭借超强的实力与韧劲,从一众民间战队中脱颖而出,成功锁定全国总决赛席位。

高能提神,实力定胜负
在此次杭州城市赛的冠亚军争夺赛中,BO1首局,ALL STAR就显现了强大的实力,以全线碾压的姿态在19分钟的时候轻松击垮对手;次局中ALL STAR延续火热手感,上单腕豪更是0阵亡数的超神战绩轻松通关上路,最终ALL STAR战队以巨大的人头经济优势结束战斗,至此成功夺得晋级全国总决赛的门票!

提神快人一步,成就英雄之路!在杭州站的比赛现场,激情鏖战的选手随时来一颗味王的提神BUFF,让自己对线操作更专注,团战超神有神助!

电竞之都,时势“燥”英雄
随着电竞数娱小镇诞生、国内顶尖电竞俱乐部LGD主场落户和全国电竞名企和赛事不断集聚……在电竞热潮下,杭州正在蜕变成一座“电竞之城”。如此浓厚的电竞氛围,正是此次口味王全国电竞赛选址杭州的原因。本周杭州站的比赛在滨江宝龙城市广场打响,比赛中选手每一次精彩的极限操作都能点燃现场观众的热情,引来热烈掌声和欢呼。整场比赛提神醒脑、高潮不断,让在场的每一位选手和观众都亲身感受到了电竞赛事带来的热血和魅力。

本次口味王超级英雄全国电竞城市赛不仅在斗鱼平台6号直播间进行全程官方直播,同时还邀请到深受英雄联盟玩家喜爱的人气主播——十月船长进行全程比赛解说,作为民间大神的他深知草根选手的操作和思路,以接地气的解说方式解析对线操作和团战细节,同时与直播间观众逗趣互动,在比赛间隙送出由主办方口味王准备的提神大礼包,为粉丝带来专属的观赛福利。

愈战愈勇,集结争桂冠
近年来,随着越来越多国际化电竞项目进入大众视野,电竞赛事作为新型体育赛事,和传统体育赛事一样成了年轻人群最为津津乐道的话题之一。作为行业的领导品牌,口味王在电竞圈得到了众多好评,凭借口感上乘醇厚富有嚼劲,随时随地即刻提神的特点,成为了广受电竞玩家喜爱的游戏提神包。
随着杭州冠军队伍ALL STAR战队的成功晋级,参与全国总决赛的名额还有7席,其余7座城市战队正摩拳擦掌,目标直指冠军!届时武汉全国总决赛现场,还会有明星电竞选手以及人气电竞解说助阵加冕,合力为所有热爱电竞的观众来一场难忘的赛事盛宴!2021年口味王超级英雄全国电竞城市赛的举办,将在不同城市间传播“英雄文化”,发扬英雄精神,领航电竞游戏,塑造传递正能量的电竞游戏,助力新一代的电竞爱好者们追逐梦想,春日新生,青春绽放!
2021 PCL夏季赛季后赛圆满落幕,NH战队问鼎总冠军!
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2021年8月31日 星期二 09:59

【Krafton Inc.旗下PUBG工作室】乘风破浪,一往无前!由Krafton Inc.旗下PUBG工作室举办的2021年绝地求生冠军联赛(PUBG CHAMPIONS LEAGUE,简称“PCL”)夏季赛季后赛经过5天30场的精彩对决圆满落幕。NH战队在最后一局力挽狂澜,以4胜198个淘汰数获得2021PCL夏季赛总冠军,不仅将¥550000的奖金收入囊中,更是获得直通PGC全球总决赛的名额。GFY战队在季后赛迎来爆发,以4胜147个淘汰摘得亚军,奖金数为¥400000。17战队火力全开,以3胜149个淘汰位列第三,收获了¥300000的奖金。PeRo,CTG和MCG战队分列四到六名,这六支战队也将代表PCL赛区晋级9月份举行的PCS5东亚洲际赛。
季后赛总结:多支战队势均力敌,NH战队力挽狂澜摘得桂冠
本届PCL夏季赛的季后赛可谓精彩纷呈,多支队伍一直紧咬胜场数,呈现出你追我敢的态势,如此势均力敌的比赛也让冠军和前六名的悬念保持到了最后一局。最终,常规赛冠军NH战队在最后一局惊险吃鸡,最后一刻登顶积分榜,收获了队伍的第一个联赛冠军。GFY战队稍显可惜,季后赛进步明显的他们一度位于积分榜榜首,直至最后一刻才被反超,获得第二。17战队则是稳扎稳打,通过极强的战斗力多次闯入决赛圈,并拿下3鸡获得季军。PeRo战队在季后赛重整旗鼓,同样拿到3鸡位列第四。CTG战队则更像是一支黑马,在后三天的发挥相当亮眼,以第五名的成绩首次闯入PCS5的比赛。老牌劲旅MCG战队发挥稳健,也收获3鸡并拿到最后一张PCS5的门票。
由老将组成的CDZK战队和传统强队iFTY战队也有亮眼的发挥,但稍显遗憾,距离前六名仅差一鸡。夺冠热门4AM战队的发挥则稍显不佳,仅在第四天拿到一场胜利,最终排在第11名。常规赛的季军Tianba战队则出现了一定的状态下滑,未能收获一鸡,仅获得第15名。

季后赛选手榜:NH战队三人上榜,MMing获封MVP
本次季后赛,NH战队可谓风光无限,不仅斩获了总冠军,还拿到冠绝全雄的198个淘汰。队内的MMing选手以60个淘汰荣膺季后赛的MVP,其精湛的枪法是NH战队的致胜法宝之一。NH战队的另外两名选手ZpYan1和HSmm分别以56个和47个淘汰登上战神榜,NH战队多名选手组成的火力网在比赛中大显神威。
此外,PCS4东亚赛的最佳选手,来自PeRo战队的Aixleft选手展现出强硬的实力,以52个淘汰位列战神榜第三,其关键的发挥带领PeRo战队获得第四名。TITAN战队的Lulualways以44个淘汰也登上了战神榜。

NH战队:荣誉满堂,实至名归
NH战队可谓是本届PCL夏季赛最闪耀的战队之一。五周的常规赛周中赛均拿到前三名,其间还完成了四连鸡的史诗壮举,而后又豪取常规赛冠军,NH战队用几乎完美的表现强势闯入季后赛。
在季后赛中,硬实力强悍的NH战队通过推边战术,多次在恶劣的位置突出重围,同时还拿到高额的淘汰,198个总淘汰也刷新了联赛纪录。队内头号选手MMing犹如战神,多次成功地一打二甚至一打三,帮助战队扭转战局。队内的大脑ZpYan1选手集指挥与输出于一体,其理智的战术选择也是NH战队致胜的法宝之一。HSmm选手则是担当队内的输出大任,其精湛的雷火能力经常能帮助队伍打开局面。
NH战队不仅具有强悍的作战能力,还展示出极强的抗压能力。其三场胜利都是在当日最后一局获得,最后一日末局更是在早早减员两人的状态下,通过冷静的发挥力压众队拿下胜利,最终绝地翻盘收获冠军。这样一支能打能扛的NH战队,也让我们对他们在PCS5和PGC的发挥充满了期待。

GFY战队:后程发力,收获亚军
作为2021PCL春季赛的第四名,GFY战队本届夏季赛也是备受瞩目。但常规赛前四周,GFY战队的表现不尽如意,四周都没有奖金入账。最后一周比赛,GFY战队才终于收获一鸡,拿到了季后赛的入场券。
来到季后赛,GFY战队进步神速,他们通过抢占优势位置的战术,多次闯入决赛圈。而在艾伦格地图上,GFY战队表现尤为优异,4场胜利都是在该地图上获得。在第三天,GFY战队单日拿下44个淘汰,展现出了极高的作战能力。发挥优异的GFY战队在最后一天一度领跑积分榜,直至最后一局才被NH战队反超,获得了本届比赛的亚军。

17战队:厚积薄发,摘得季军
17战队作为PCL赛区的老牌劲旅,在常规赛沉寂了两周后,他们在第三周一举夺魁,紧接着又拿下第四周周季军,展现出了极高的竞技水平,最终以第5名的优异成绩闯入季后赛。
丰富的大赛经验帮助17战队在季后赛大放异彩。无论圈形好坏,17战队总能展现顽强的一面。第三天第三场的逆境取胜成为17战队本届比赛最经典的瞬间。第五天第五局,17战队抓住机会再添一鸡,稳稳地将晋级名额握在手中,也让我们更加期待他们在PCS5上的发挥。

PeRo战队:王者归来,锐不可当
摘得PCS4东亚赛冠军的PeRo战队在夏季赛伊始时受到了万众期待,常规赛前两周便展示出不错的晋级状态,两周收获两鸡让他们跻身奖金榜的前列。但这支年轻战队在常规赛后三周状态有所下滑,连续三周未能闯入周决赛,不过仍以第15名惊险晋级季后赛。
但来到季后赛,一切归零,PeRo战队重整旗鼓,上演了一出王者归来的好戏。擅长米拉玛地图的他们,在第二天的最后两局,通过默契的配合连吃两鸡,一举跃升至积分榜的第一梯队。在最后一天第四局,PeRo以较大的优势再拿一鸡,再度闯入PCS5东亚赛中。

CTG战队:异军突起,闪耀战场
CTG战队在常规赛的表现并不算亮眼,后三周都是惊险地晋级周决赛之中。通过第四周周决赛的一局高淘汰吃鸡,CTG战队才锁定了季后赛的一个席位。
来到季后赛,CTG战队并未获得太多的关注,前两天的表现也并不理想。但CTG战队及时调整状态,从第三天开始越战越勇,后三天每天各有一鸡进账,队史首次闯入PCS5的比赛。如此有冲击力的CTG战队,也让我们对他们的未来充满信心。

MCG战队:沉稳之师,稳中取胜
MCG战队一直以来都以稳健的发挥屹立于强手如林的PCL赛区之中,本届夏季赛仍旧展现出沉稳之师的风采。作为决赛圈常客,MCG战队连续五周都闯入了周决赛,并拿到了常规赛的亚军。
来到季后赛,MCG战队延续了自己擅长的打法,通过对局面的掌控和优秀的运营能力,在各种环境下都能存活下来。最终,收获3鸡的MCG战队守住了一张晋级的门票。

PCS5东亚赛预告:
PCS5东亚赛区的比赛将于9月18日正式打响。东亚赛区(ASIA)的参赛队伍由中国大陆赛区(PCL)、中国港澳台、日本和韩国赛区组成,总赛程为三周,并采用吃鸡赛制。本次PSC5的比赛结果将影响谁能获得PGC全球总决赛的参赛资格。
本届PCL夏季赛的前六名(NH、GFY、17、PeRo、CTG、MCG)获得了PCS5东亚赛的晋级门票,其中PCS4的冠军PeRo战队携手本次夺冠的NH战队获得了PGC全球赛的直通名额。六只晋级战队能否延续PCL赛区的传统摘得PCS5的桂冠,谁又将代表PCL赛区出征PGC全球赛,让我们共同期待!

一猫人来了,PCL季后赛限定微信表情正式上线
季后赛期间,PCL联赛联动一猫人表情包正式上线。为PCL战队加油打call,就用一猫人表情包,洲际赛等你一起斗图刷起来!
获取方式:打开手机微信扫描下方二维码就能立刻下载拥有,或在微信表情商城搜索关键词“PCL”或“一猫人”也能快速领取同款表情。

上平台观赛事,领取定制奖励
PCL观赛联动系统重磅上线,即日起登录游戏,通过游戏内新闻页面完成观赛平台账号绑定,并在对应平台完成任务即可获得游戏内限定道具及电竞外设周边等丰厚奖励,斗鱼、虎牙、企鹅三大平台均可参与。
活动流程:登录绝地求生游戏,点击banner,绑定直播平台账号(斗鱼、虎牙、企鹅均可)并完成指定活动任务后,即可领取游戏内限定道具,更有各平台电竞周边等你来拿。

乘风破浪,一往无前,更多绝地求生官方赛事一手资讯,敬请持续关注微博@绝地求生官方赛事。
主视角直播观赛地址:
斗鱼:https://www.douyu.com/100
虎牙:https://www.huya.com/660004
企鹅电竞:https://egame.qq.com/449605280
快手:https://live.kuaishou.com/u/PUBG_Esports
Bilibili:https://live.bilibili.com/98
微博:@绝地求生官方赛事 @PUBG_STEAM
官方解说:
Msjoy、小彤、寅兮、谢言、风筝、辛巴、米饭、小贤、宅宅、seven

合作伙伴:
行业合作伙伴-TT语音
设备合作伙伴-七彩虹
设备合作伙伴-安德斯特
感谢以上合作伙伴对本次2021PCL夏季赛的大力支持
关于KRAFTON
KRAFTON(魁匠团)旗下拥有多个独立游戏开发团队,游戏作品包括《PUBG》、《ELYON》和《TERA》。公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神。KRAFTON目前由PUBG、Bluehole、RisingWings和Striking Distance四大工作室构成。更多关于KRAFTON的信息,请访问https://www.krafton.com。
《黑神话 悟空》一不小心打开了新世界的门
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- 发布于 2021年8月30日 星期一 02:55
本文来自爱范儿
上周游戏界的大热新闻,无疑是《黑神话 悟空》放出的最新演示了。
一段 12 分钟的演示视频,引来不少游戏 UP 主,制作了成倍于这时长的解析内容,从中挖出了不少有意思的背景和哲学思想。
有些人则把关注重心放在了游戏所使用的虚幻引擎 5 身上,其中就包括我,出于好奇我又翻出了去年 5 月虚幻引擎放出的首支演示,回顾了它的内核。
引擎是根,活命的本
这一代虚幻引擎在生产力方面进行了大量的改进,主要涵盖于 Nanite 和 Lumen 这两大新功能上,从而衍生出更多玩法。
首先是 Nanite,全称为虚拟微多边形几何体系统 (Virtualized micropolygon geometry system),听起来很复杂,不过用起来却能帮人省时省力。
游戏中的模型是通过多个三角面构成的,模型的面数越多,我们看到画面则越精细,但随之而来的,则是指数级陡增的渲染难度。
尤其是当下开放世界的风潮刮得正起劲,游戏地图越大,同屏模型数量便越多,玩家硬件配置要求越高。
当然,很多游戏厂商会选择用低模+贴图处理以减少三角面数量,保证观感的同时也实现了开放世界的形态,但若所有游戏开发者都用这种取巧的处理方案, 那怎么会有进步呢?
虽然虚幻引擎的名字叫 Unreal,直译过来就是不真实的意思,然而它从初代起就十分注重真实,虚幻引擎站在那个位置上了,就需要做在那个位置该做的事。
Nanite 便是为了让游戏画面变得更加真实而生的,它把模型上的面分为众多个簇,下图中的色块就代表着簇。
只有当玩家视角贴近模型时,引擎才会把簇继续细分进行并行渲染,此时玩家看不到的模型背面是不渲染的。
如此一来便可大量节省图形算力,并且集中渲染玩家目光所及处的角色、物品、场景等细节。
Nanite 既能提高建立高面数模型的效率,省去了拓扑、法线贴图、烘焙等过程,还能让同屏面数无限增多,以往开发者在仿真场景时,会受到面数限制而将静态物体用贴图代替,如今可以直接换成高模,近乎于无限真实。
譬如首支演示中的这个场景,这其中一个雕像的面数达 3300 万面,而这样的高模雕像在这个画面里一共有 500 个,总计 160 亿个面数。
再如《黑神话 悟空》中的千尊佛像图,其中雕龙画栋的细节,栩栩如生,这也是多亏了 Nanite 才能实现的极精细建模。
对了,这项黑科技暂时只适用于静态模型,那些涉及动画部分、张牙舞爪的妖怪们,则不适用。
既然没有了面数限制,开放世界题材游戏就不用担心场景太大、放太多高模而让玩家电脑卡成 PPT,继而引发又一场显卡危机了,这样一来无限接近于真实世界的游戏或许很快就能与玩家见面。
让游戏变得真实,除了提升模型精细度,还要让光影呈现出人们在真实世界中看到的那个样子。这时便轮到 Lumen 技术登场。
Lumen 又叫动态全局光照 (Dynamic global illumination),动态和全局这两个标签单拎出来都不是什么新事物,但合在一起时有奇效。
以往开发者在引擎中创建场景,一旦移动或改变了光源,想查看实机运行效果,就得等待光线烘焙完成,这个过程就如剪辑视频后的导出工作一样枯燥,而且只能干等着。
但有了 Lumen 之后,开发者可以随心所欲地调节光线,并且实时看到光照效果。运用在一些依托光线营造舞台效果的游戏中,设计师便能快速调整光照,以找到最佳氛围,为玩家带来最佳的戏剧体验。
另外在开发过程中,物体对光照的相应也是动态且全局化的,譬如在这个画面中,阳光从外部照射进来,此时放入一个水马,光线照在水马表面进行漫反射,反射出的红色光线又打在混凝土墙面上,有了如此立体的光线反馈,才能让人觉得这个画面足够真实。
试想一下,阳光照在水马表面,却没有在墙面上映射出红色光,是不是有点诡异,你或许不会马上意识到其中的怪异之处,但大脑潜意识早已分辨出,并不断提醒你这并不真实,然后你才开始察觉出。
《盗梦空间》开篇,Cobb 面对那个被植入梦境的人,所用言语极度真诚,但最终还是被地毯手感这点细节背叛,致使任务失败。
这情况放在游戏中也是如此,无数业者前赴后继,为的就是靠近真实。
从古早的劳拉‘三角胸’,到新古墓丽影中的‘海飞丝’头发特效,再到虚幻引擎 5 中的无限多面体和动态全局光照技术,每一项技术进步都是为了同一个目标,Be real。
当游戏画面实现以假乱真时,游戏可能就不单纯只有一种娱乐方式那么简单。
值得一提的是,虚幻引擎不只适用于游戏行业,去年大热的《曼德洛人》也使用了这款引擎制作特效场景,还能用于动画、建筑设计、舞美等领域。
在虚幻引擎的背后,是一家叫 Epic Games 的公司,没错,就是去年跟苹果对簿公堂的那间游戏公司,它与苹果之间的纠纷主要集中在收入分账问题上。
虽说 Epic 与苹果交的原因与虚幻引擎没有太大关系,倘若诉讼案之后往最坏的方向发展的话,可能导致所有使用虚幻引擎制作的游戏都被 App Store 下架,其中就包括《和平精英》、《天堂 2:革命》等热门手游。
Epic 也在用实际行动控诉着 App Store、Steam 等应用游戏发行平台佣金过高的现象。
自建商城,开始布局下盘棋
从 2018 年起,Epic 开始组建自己的游戏商城 Epic Store,靠低佣金吸引游戏厂商来平台上发行游戏,面对玩家群体则祭出了前期独占和定期送游戏等举措,迄今为止送出了超 200 款游戏,若按原价计算,总价值已超 4300 美元。
一次次‘喜加一’却换不来玩家的忠心,有多少人跟我一样,每次打开 Epic 的图标只为了领取免费的游戏,也不下载,只为了捡便宜。
Epic Store 之所以面临这种局面,主要因为它缺少了创意工坊,玩法偏少,加上游戏发售价偏高和锁区的问题,致使游戏玩家不愿倒戈,依旧选择在 Steam 上入手新游戏。
然而市场是残酷的,Epic Store 的对手不光是 Steam,还有战网、EA Play、UPlay、Xbox、GOG 等一众平台。
其中最具威胁的是 Xbox,不同于 Epic,在后者喜加一的游戏列表中,大部分都是上市半载的老游戏,而 Xbox 推出的 Game Pass 会员,送的可全都是 3A 级游戏,更有第一方工作室会在游戏首发时就加入 Game Pass 阵容。
你送游戏,我比你送的更多更狠。
四面楚歌的 Epic Store,还需继续修炼内功。
不过对于 Epic 来说,自建商城可以不赚钱,但一定要有。
目前 Epic Store 更像是 Epic Games 手里紧攥的一张船票,后者只要保证船票不丢,以后就有瓜分更大蛋糕的机会,而他们想登上的那艘船,现在看来毫无疑问就是元宇宙了。
游戏边界的另一端,是元宇宙
腾讯在 2012 年收购了 Epic 近四成股份,也顺理成章成了后者的最大股东。
当年企鹅之所有会有这样的收购决策,很大程度上是看上了 Epic Games 的开发资源,然而到了今天,Epic Games 的意义远不止当初设想的那么简单,它可能是腾讯入局元宇宙的最大筹码。
若有人想建立一个元宇宙社会,那他首先得有生产资料的基础,游戏引擎便是这个基础,借助游戏引擎在线上世界构建出山川河流、玉宇琼楼,直至这个世界壮大成一个足以同时容纳千万人的社会。
我能以另一个面貌在这个社会中工作、生活、聚会、娱乐,而且我在这个世界里产生的所有生产、消费行为,都将切实影响到现实世界中的我,这便是元宇宙的大致形态。
目前来看,在虚幻引擎 5 可预见的生命周期中,它或许真的可以帮助腾讯,建造出理想中的元宇宙社会,这是 facebook、Google 所不具备的优势。
当然,虽然元宇宙这个概念十分诱人,我们却很难在短期内看到真正的元宇宙产品,原因是另一块基础也并不完善,那就是 VR/AR 产品,这方面则是 facebook 更为占优。
不论如何,虚幻引擎 5 的出现,使得本就令国人感到无比热血的《黑神话 悟空》,得以在美术表现力方面更上一个台阶,它的威力还不止于此。
我作为一个玩家,自然是期待游戏制作人们能借此开创出前人难以实现的游戏玩法,直至有人把游戏的边界无限拓展,或许边界的另一端,便是人们理想中的元宇宙吧。