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《怪物猎人世界》试玩体验 这才是怪物猎人该有的样子

  一言以蔽之:这才是怪物猎人应有的样子!

  笔者从PS2上的MH2开始了怪物猎人系列旅程,一路走来已经有了十多年的时光。在本次德国科隆2017展会首日上,经过了漫长的排队等待,笔者幸运的以当日最后一批媒体试玩者身份参与了游戏。

  笔者试玩的是PS4 Pro版的《怪物猎人:世界》。不幸的是,游戏是以纯德文展出,因此所以无法从界面文字和语音指导中得知太多的相关信息。

  外媒录制的《怪物猎人:世界》实机演示:

  自动播放《怪物猎人:世界》试玩体验

  在进入游戏后我们直接来到了营地区域,看板娘手拿两个试玩任务等着我们,分别是2星的水兽和4星的霸王龙,这两者都已经在公开演出当中登场。在接到任务之后可以按下触屏直接前往对应的地图。

  笔者选择了先试玩4星任务。进入地图后,玩家会先进驻营地区域,此时你立刻就会注意到《怪物猎人:世界》和前代作品的不同之处:玩家可以随意的在营地帐篷切换装备、护石和伪装等杂项装备,从而灵活应对各类任务。装备界面会详尽地显示玩家当前的攻防属性,包括护具防御、元素抗性、激活技能和装备亲和度等等。

  虽然没有看到更换物品的选项,但想来是可以更换的。以后因为忘带冷/热饮而被迫放弃任务的尴尬情况应该再也不会出现了吧。

  考虑到时间问题,笔者选择了太刀这个进攻性强,操作简单的武器作为攻略试玩Boss的武器。在选择好了防具和装备之后,笔者马上开始了狩猎。作为一名老猎人,在狩猎之前自然要检查一下身上的道具,物品栏当中有回复药,回复药G,大桶爆弹,硬化药,鬼人药,砥石,捕虫网,钓饵,烤架和数个名字看不懂的新图标道具。

  怪物猎人系列的吉祥物艾露猫当然也不会缺席本作,笔者逗弄了一下猫伴以后便同它一同开始狩猎。

  游戏里可以随时按触屏打开大地图,UI也会显示附近的地形。大地图上会在短时间内为玩家标记出怪物大概所处的初始位置,但是只能知道怪物所在的大区。《怪物猎人:世界》的无缝地图在离开营地的一刻就初露峥容——没有了烦人的换区加载过程,游戏体验流畅的惊人,广阔的世界近在眼前,我的狩魂已经燃到不行了!

  沿着植物茂密的小径踏出了营地,我来到了一片空旷的湿地。这里我也遭逢了大群猎人的老朋友——食草龙,想必在它们身上可以获取生肉并使用烤肉架进行烧烤。由于试玩时间有限,笔者选择了无视食草龙,直接扑向了任务目标所在的区域。

  

 

  《怪物猎人:世界》中的一大新内容就是萤火虫系统,这一点在刚刚公布的时候颇受老玩家诟病。不少玩家嘲笑说,连怪物和采集地点都找不到定然不是合格的猎人。笔者原本也抱持着同样的感想,但在实际试玩之后才发现这个系统是多么的必要。在脱离了掌机之后,《怪物猎人:世界》的环境精细度和装饰物多到吓人。就拿试玩版来说,密林地带中的各种植被极大地遮蔽了玩家的视野,要想在无数色彩斑斓的植被中找到生长在岩壁间、树干上甚至是某个不显眼的犄角旮旯里的素材,没有萤火虫的指引的话是非常困难的。

  同理,《怪物猎人:世界》的地图不再是光秃秃的平面,寻找怪物的踪迹也变得非常困难。玩家必须先通过收集环境当中怪物活动留下的痕迹,例如脚印,抓痕,路径中树干上的擦痕来追踪怪物,甚至会遇到多个怪物留下多种痕迹的情况,必须小心确认。由于是第一次使用本系统,笔者花了很长的时间才收集到了足够的信息让萤火虫追踪到了怪物的踪迹。

  终于,在数分钟的追踪后我们见到了本次任务的目标:《怪物猎人:世界》新增霸王龙样怪物,想必各位已经在众多演示中看到过它活跃的表现了。我立刻太刀出鞘,直扑猎物。

  太刀斩龙真是一件非常爽快的事!在战斗体验方面,《怪物猎人:世界》的打击感和音效绝对无可挑剔,斩击到弱点时的音效实在让人上瘾,玩家甚至可以仅通过斩击的声音来判断伤害值的大小。

  

 

  而说起伤害值,《怪物猎人:世界》中新添加了伤害数值显示系统,在击中怪物时会跳出伤害数字,让玩家可以更加直接的判断每次攻击让怪物受到的伤害量。这一点也遭到了不少诟病,批评这项改动是对休闲玩家的妥协,但笔者认为,有了更加直接的伤害数字提示,能极大地提高新玩家成长的速度。同样一次太刀纵斩,攻击怪物腿部的伤害是8点,而攻击怪物头部则是18点,新玩家在如此直观的看到了伤害的不同之后,必然会快速的学习,调整自己的战斗方法及攻击目标。同时,跳出数字在游戏中的处理也非常不错,如果不是刻意观察或者出现特高的弱点攻击伤害数字,基本不会注意到,这些小小的数字对游戏的视觉效果和战斗体验的影响基本可以忽略不计。

  在狩猎过程中,艾露猫除了回复笛还展示了以前没有过的特殊技能:小怪骑乘。艾露猫会抓住环境中的小怪,并像骑兵一样骑乘着它进行战斗,实在是非常有趣。

  尽管笔者对整体战斗体验评价很高,但还是能明显感受到本作在难度上向欧美玩家进行了一些妥协,至少在本次试玩中体验如此。作为4星任务怪,霸王龙没有龙车也没有甩尾这种猎人杀手技能,动作前摇大,预判明显,同时进攻动作的后摇和进攻后的空闲动作也很多,造成了非常多的攻击机会。玩家在喝药和使用部分道具的时也都能缓慢地移动,不过这次喝药不再是瞬间补充生命,而是以一定速度回复生命槽。霸王龙在进攻下很快就耗尽了生命值,一瘸一拐的想要逃跑,随后在追击了两个地图区域后被笔者在老巢里剿灭,整个过程不超过5分钟。

  

 

  在完成任务之后自然是照例的剥取环节,不得不说,在任务完成的音乐中收获战利品无论多少次都是让人心满意足的感受,再配上《怪物猎人:世界》的次时代画面,真是让笔者非常感动。

  在任务结束后试玩时间已经接近尾声,笔者没有时间进行2星水兽的挑战了,不得不说是非常遗憾的。

 

  《怪物猎人:世界》将在2018年登陆PS4和Xbox平台,并在之后登陆PC,敬请期待。

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央行加码流动性投放呵护节前资金面

  9月21日,中国人民银行发布公开市场业务交易公告显示,当日以固定利率、数量招标方式开展了1650亿元7天期逆回购操作,全额满足了一级交易商需求,操作利率维持1.4%不变。鉴于当日没有逆回购到期,故中国人民银行公开市场实现净投放1650亿元。

  自9月16日以来,中国人民银行明显加大了7天期逆回购操作的投放力度。9月16日至18日及20日的7天期逆回购操作规模分别为1100亿元、1620亿元、4633亿元、320亿元。在此期间,7天期逆回购累计到期规模为70亿元。因此,9月16日至9月21日,7天期逆回购累计净投放9253亿元。而在9月1日至9月15日,中国人民银行累计开展135亿元7天期逆回购,对冲到期的7600亿元后实现净回笼7465亿元。

  值得一提的是,中国人民银行还在9月18日开展了1000亿元14天期逆回购。近年来,中国人民银行通常在“十一”假期和春节长假前启动14天期逆回购操作,以提前为机构提供跨节资金,保持流动性充裕。不过,相较于前两年“十一”假期前开展14天期逆回购操作的时间,今年更早一些。

  东方金诚首席宏观分析师王青在接受《证券日报》记者采访时表示,受税期走款、政府债券发行等多重因素影响,在9月18日之前DR001(银行间市场存款类机构隔夜质押回购利率)就已升至政策利率上方。其中,9月17日加权利率更是达到1.4728%,为年内最高。中国人民银行通过较早启动14天期逆回购,并显著加大7天期逆回购操作量,能够有效平滑资金面波动,有助于稳定市场预期。9月18日之后,DR001转入下行过程。其中,9月20日加权利率已降至政策利率下方,这也是后续两个交易日未连续开展14天期逆回购、同时下调7天期逆回购操作量的主要原因。以上操作表明,着眼于推动货币政策框架向价格型转型,当前中国人民银行正在综合运用各类政策工具,增强短端利率调控的精准性和有效性。

  从后续公开市场资金到期情况来看,Wind数据显示,9月22日至9月28日有9323亿元7天期逆回购到期,9月22日有1800亿元国库现金定存到期,9月28日还将有6000亿元MLF(中期借贷便利)到期。从其他资金面扰动因素来看,王青表示,9月是财政支出大月,月底前较大规模的财政支出会对市场流动性带来一定支撑。不过,接下来政府债券发行量会有显著上升,加上9月8000亿元新型政策性金融工具较快投放,有可能带动当月配套贷款高增,这些都可能形成一定的资金面收紧效应。

  天风证券(3.720, 0.03, 0.81%)(维权)固定收益首席分析师谭逸鸣认为,14天期逆回购上周已开启投放;在资金偏紧格局之下,7天期逆回购投放也较为积极;隔夜逆回购有望在季末再度开展操作,平抑资金波动。不过,需要关注9月MLF续做情况。

  从近几个月MLF的操作情况来看,8月中国人民银行开展了5000亿元MLF,对冲到期的6000亿元MLF后实现净回笼1000亿元,这是中国人民银行自5月以来首次缩量续做MLF。

 

  王青表示,综合考虑当前资金面变化趋势和宏观政策取向,特别是9月两个期限品种的买断式逆回购均为等量续做,为配合政府债券发行,9月MLF恢复净投放的可能性较大。此外,为稳定“十一”假期前后资金面,9月末中国人民银行有望再度开展隔夜逆回购操作,而且操作有可能跨月。