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《怪物猎人世界》试玩体验 这才是怪物猎人该有的样子

  一言以蔽之:这才是怪物猎人应有的样子!

  笔者从PS2上的MH2开始了怪物猎人系列旅程,一路走来已经有了十多年的时光。在本次德国科隆2017展会首日上,经过了漫长的排队等待,笔者幸运的以当日最后一批媒体试玩者身份参与了游戏。

  笔者试玩的是PS4 Pro版的《怪物猎人:世界》。不幸的是,游戏是以纯德文展出,因此所以无法从界面文字和语音指导中得知太多的相关信息。

  外媒录制的《怪物猎人:世界》实机演示:

  自动播放《怪物猎人:世界》试玩体验

  在进入游戏后我们直接来到了营地区域,看板娘手拿两个试玩任务等着我们,分别是2星的水兽和4星的霸王龙,这两者都已经在公开演出当中登场。在接到任务之后可以按下触屏直接前往对应的地图。

  笔者选择了先试玩4星任务。进入地图后,玩家会先进驻营地区域,此时你立刻就会注意到《怪物猎人:世界》和前代作品的不同之处:玩家可以随意的在营地帐篷切换装备、护石和伪装等杂项装备,从而灵活应对各类任务。装备界面会详尽地显示玩家当前的攻防属性,包括护具防御、元素抗性、激活技能和装备亲和度等等。

  虽然没有看到更换物品的选项,但想来是可以更换的。以后因为忘带冷/热饮而被迫放弃任务的尴尬情况应该再也不会出现了吧。

  考虑到时间问题,笔者选择了太刀这个进攻性强,操作简单的武器作为攻略试玩Boss的武器。在选择好了防具和装备之后,笔者马上开始了狩猎。作为一名老猎人,在狩猎之前自然要检查一下身上的道具,物品栏当中有回复药,回复药G,大桶爆弹,硬化药,鬼人药,砥石,捕虫网,钓饵,烤架和数个名字看不懂的新图标道具。

  怪物猎人系列的吉祥物艾露猫当然也不会缺席本作,笔者逗弄了一下猫伴以后便同它一同开始狩猎。

  游戏里可以随时按触屏打开大地图,UI也会显示附近的地形。大地图上会在短时间内为玩家标记出怪物大概所处的初始位置,但是只能知道怪物所在的大区。《怪物猎人:世界》的无缝地图在离开营地的一刻就初露峥容——没有了烦人的换区加载过程,游戏体验流畅的惊人,广阔的世界近在眼前,我的狩魂已经燃到不行了!

  沿着植物茂密的小径踏出了营地,我来到了一片空旷的湿地。这里我也遭逢了大群猎人的老朋友——食草龙,想必在它们身上可以获取生肉并使用烤肉架进行烧烤。由于试玩时间有限,笔者选择了无视食草龙,直接扑向了任务目标所在的区域。

  

 

  《怪物猎人:世界》中的一大新内容就是萤火虫系统,这一点在刚刚公布的时候颇受老玩家诟病。不少玩家嘲笑说,连怪物和采集地点都找不到定然不是合格的猎人。笔者原本也抱持着同样的感想,但在实际试玩之后才发现这个系统是多么的必要。在脱离了掌机之后,《怪物猎人:世界》的环境精细度和装饰物多到吓人。就拿试玩版来说,密林地带中的各种植被极大地遮蔽了玩家的视野,要想在无数色彩斑斓的植被中找到生长在岩壁间、树干上甚至是某个不显眼的犄角旮旯里的素材,没有萤火虫的指引的话是非常困难的。

  同理,《怪物猎人:世界》的地图不再是光秃秃的平面,寻找怪物的踪迹也变得非常困难。玩家必须先通过收集环境当中怪物活动留下的痕迹,例如脚印,抓痕,路径中树干上的擦痕来追踪怪物,甚至会遇到多个怪物留下多种痕迹的情况,必须小心确认。由于是第一次使用本系统,笔者花了很长的时间才收集到了足够的信息让萤火虫追踪到了怪物的踪迹。

  终于,在数分钟的追踪后我们见到了本次任务的目标:《怪物猎人:世界》新增霸王龙样怪物,想必各位已经在众多演示中看到过它活跃的表现了。我立刻太刀出鞘,直扑猎物。

  太刀斩龙真是一件非常爽快的事!在战斗体验方面,《怪物猎人:世界》的打击感和音效绝对无可挑剔,斩击到弱点时的音效实在让人上瘾,玩家甚至可以仅通过斩击的声音来判断伤害值的大小。

  

 

  而说起伤害值,《怪物猎人:世界》中新添加了伤害数值显示系统,在击中怪物时会跳出伤害数字,让玩家可以更加直接的判断每次攻击让怪物受到的伤害量。这一点也遭到了不少诟病,批评这项改动是对休闲玩家的妥协,但笔者认为,有了更加直接的伤害数字提示,能极大地提高新玩家成长的速度。同样一次太刀纵斩,攻击怪物腿部的伤害是8点,而攻击怪物头部则是18点,新玩家在如此直观的看到了伤害的不同之后,必然会快速的学习,调整自己的战斗方法及攻击目标。同时,跳出数字在游戏中的处理也非常不错,如果不是刻意观察或者出现特高的弱点攻击伤害数字,基本不会注意到,这些小小的数字对游戏的视觉效果和战斗体验的影响基本可以忽略不计。

  在狩猎过程中,艾露猫除了回复笛还展示了以前没有过的特殊技能:小怪骑乘。艾露猫会抓住环境中的小怪,并像骑兵一样骑乘着它进行战斗,实在是非常有趣。

  尽管笔者对整体战斗体验评价很高,但还是能明显感受到本作在难度上向欧美玩家进行了一些妥协,至少在本次试玩中体验如此。作为4星任务怪,霸王龙没有龙车也没有甩尾这种猎人杀手技能,动作前摇大,预判明显,同时进攻动作的后摇和进攻后的空闲动作也很多,造成了非常多的攻击机会。玩家在喝药和使用部分道具的时也都能缓慢地移动,不过这次喝药不再是瞬间补充生命,而是以一定速度回复生命槽。霸王龙在进攻下很快就耗尽了生命值,一瘸一拐的想要逃跑,随后在追击了两个地图区域后被笔者在老巢里剿灭,整个过程不超过5分钟。

  

 

  在完成任务之后自然是照例的剥取环节,不得不说,在任务完成的音乐中收获战利品无论多少次都是让人心满意足的感受,再配上《怪物猎人:世界》的次时代画面,真是让笔者非常感动。

  在任务结束后试玩时间已经接近尾声,笔者没有时间进行2星水兽的挑战了,不得不说是非常遗憾的。

 

  《怪物猎人:世界》将在2018年登陆PS4和Xbox平台,并在之后登陆PC,敬请期待。

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凡事尽力而为,结果顺其自然

  今天是春节最后一天假期,对于很多年轻人来说,心情可能是复杂的。

  想放假休息吃喝玩乐,但是呆在家里难免被家长说一些自己不喜欢的话题,比如催婚或者事业进展等问题。

  每年的春节也是相亲旺季,平时天南地北的年轻人都回到老家,十里八乡的就有了撮合见面的机会,可能七大姑八大姨早早就计划好了安排谁谁谁了解一下。

  年轻人不愿意结婚生小孩,很多人觉得是经济问题导致的,其实不是,是社会观念的原因,这股观念起源于城市,现在风靡全国。

  房贷压力和养育小孩的压力,这只是表象,以前男女到了适婚年龄,就会很自然的经过媒妁之言组建家庭,生三五个孩子是常规现象,生八个十个也不算什么。

  那个年代温饱都是问题,但是丝毫不影响人口增长,为了让人们少生,计划生育都出来了,而且非常严格,公职人员如果超生了,会被处分,普通人家超生了,那就是罚款。

  一直到2016年,才允许生二胎,到2021年,才彻底取消超生罚款,你看才过去几年。

  数据的变化更直观,10年前,每年新生儿都有1600万左右,而去年新生儿数量跌破800万,是真的腰斩,而且可能还会持续下跌。

  十年前,你不要我生,我偏要生,罚款都要生,五年前可以生了,但是我不怎么想生了,到今天,你鼓励我生,我偏不生,生一个补贴一万,给我钱也不生。

  你看这个观念转变有多快,几年时间就大部分年轻人统一认同了这个观念,很大一个原因是信息太发达了,而社会又出现了巨大的割裂。

  改革开放后,社会财富和资源逐渐开始集中,经过几十年的演变,分化越来越严重,有成就的一代普遍看不起自己的后代,年轻人自己也越来越难以在社会找到自己的价值。

  极端一点比如曹德旺,他那几个儿子看到他就跟老鼠看到猫一样,还有大量企业主,一边望子成龙望女成凤,一边看着子女各种不满,觉得哪都比不上自己当年,这个我见过太多了。

  至于普通人家,以前觉得读书是出人头地最好的出路,但是后来发现遍地都是大学生,毕业之后同样很难找到自己满意的工作。

  所以年轻人迷茫了,我能做什么?我的未来在哪里?

  有一部分人不愿意面对现实,选择考公务员或者考研,就算考不上,也要多考两年,至少能晚一点进入社会。

  还有一部分人在社会流浪,不知道明天何去何从,没有明确的目标和执行路径,频繁换工作甚至换城市,当然还有一部分干脆就不工作,直接啃老了。

  这是现在很多年轻人的现状,有人说一代不如一代,其实这是不对的,这一代年轻人不是比不上前人,而是他们面临的竞争更激烈。

  改革开放的时候遍地商机,无数人下海经商,所以催生了下海潮,而且大部分确实发家致富了,那个时候拼的是胆量。

  这是新中国第一波商业浪潮,第二波是大众创新万众创业,主要是八零后和九零后这代人,他们抓住GDP高速增长的尾巴,也抓住了互联网这波机会。

  我还记得当年的盛况,我那个时候在上海,只要愿意,每天都有参加不完的路演,无数创业者怀揣梦想,带着他们的Demo或PPT希望找到投资

  成功的也非常多,但那个时候失败率就已经很高了,创业公司生存概率不足5%。

  那个时候觉得95%以上的淘汰率很残酷,放在今天看来,好像也还好,现在创业门槛已经非常高,甚至很难找到一个自己认为很有想象空间的事情,因为好像每个事情都人满为患。

  而且越到后面这个现象会越突出,因为人工智能时代又要来了,本来就僧多粥少,人工智能一定会取代大量岗位。

  这次回老家过年,我就发现无人快递车都已经跑在乡下的路上了,虽说我早就知道这个事,但亲眼所见,还是有点唏嘘。

  如果未来不需要那么多人送快递了,不需要那么多人送外卖了,不需要那么多人开出租车了,你们知道这会减少多少工作岗位吗?

  实现这一点很难吗?要说人形机器人走进千家万花还为时尚早,但是现在L3已经放开了,距离L4真的很远吗?

  我就不制造焦虑说其他行业了,新技术催生的新岗位是有限的,和淘汰的传统岗位相比,一定是不成正比的,否则新技术也就没价值。

  你看粥越来越少,僧减少也就是必然的了,这是不愿意结婚生子的最底层原因,也符合物竞天择适者生存的规律。

  在这种现状的催化下,年轻人逐渐回归到自己身上,去年不是很流行一个词叫“爱你,老己”吗,爱自己成为了年轻人的价值观。

  既然主要是爱自己,当然没空去爱别人,对于年轻人来说,老婆孩子都是别人,我自己都顾不上,哪能顾得上别人,这是和传统观念最大的区别。

  这是客观存在的因素,不是年轻人的问题,但是有一个风气我觉得不是很妥,以前努力干活叫劳动光荣,现在努力干活叫“牛马”。

  认为自己是牛马这个事情,我是经常批评的,这是主观上的自暴自弃,现在的竞争程度确实比以前要大很多,但并不是完全没机会。

  即便是此时此刻,只要是一个正常人,愿意选择一个事情,扎下去做十年,我并不觉得十年后就会没成果,极大概率是会有很大收获的。

  当然前提是要真努力,不是完成任务,或者三天打鱼两天晒网。

  而且我始终觉得不以成败论英雄,也就是不管结果怎么样,你得从思想和行动上都尽全力去做。

  很多人之所以迷茫或者痛苦,根源是着重点弄反了,太注重结果,过程反倒或多或少的注水,如果没有获得及时回馈,就会忽视过程,甚至动摇初心,大概率就会自我怀疑,最后中途放弃。

  这一点年轻人比上一代要差一些,上一代韧性要更强一些,可能因为吃苦更多一些,因为他们毕竟经历了物资短缺的时代。

  当然年轻人也有优秀的,比如昨晚赵心童和希金斯的决赛,赵心童夺冠后采访的时候说,他热爱台球,享受比赛。

  我相信他说的是真话,因为他有这样的心态,所以才拿到这么好的成果。

  现在的年轻人创新能力更强一些,思维更跳跃富有个性,但是也比较极端,要么干脆躺下,要么生活快节奏,感情快节奏,工作快节奏,什么都想快速拿到结果,投资也想短时间高收益。

  你看,从这个角度来说,成功的赛道并不拥挤,因为走的人少。

  条条大路通罗马,既然客观上其他赛道很拥挤,那就换一条不拥挤的嘛。

  任何事情,你把时间拉长去看,真的会不一样,你们都是经历了股市或长或短时间的,你们自己去回顾股市的表现,不就是涨多了就跌,跌多了就涨,没别的了。

  实际上如果真有10年的心态,结果一定用不了那么久,很多事情两三年就会有比较好的收获,就算是股市,也就几年轮回一次。

  凡事尽力而为,结果顺其自然,你会过得很幸福。

 

  我对优秀公司的看法和平时的交易操作计划,放在专栏里面,公司的估值请参考下面这个《A+H股核心资产研究汇总》表。