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《Déraciné》评测7.9分:大师手下的另类之作

  《Déraciné》是宫崎英高手下的一款“另类之作”。另类之处不仅仅在于其首次涉足VR这个领域,而且在游戏的整体气质上,《Déraciné》所散发出的清新与治愈的氛围与之前的魂系列与即将推出的《隻狼》也有着天壤之别。

  

 

  在VR这个追求真实与代入感的领域,画面无疑是衡量大部分此类游戏的重要标准。横向对比当今市面上的VR游戏,《Déraciné》在氛围塑造方面可以说属于上乘。由窗边洒向室内的一缕晨光、清晨室外朦胧的雾气、轻风吹过从树枝上飘落而下的落叶,这些细腻的环境刻画不仅将游戏中的各个场景绘制的非常生动,这些元素的运用也更能增加我在游玩时的沉浸感。并且本作依旧凸显了FromSoftware优秀的美术功底,与《血源》类似,《Déraciné》的室内装饰布局与建筑风格采用了英式且略带维多利亚风的设计,只不过相比起《血源》,本作的场景显得更加的明亮与治愈,在VR设备中感受这些如艺术品一般的场景不得不说是一种视觉享受。

  

 

 

  本作依然存在着大部分VR游戏的通病——容易头晕。其实这种情况在大部分VR游戏中都是不可避免的,况且本作在操作层面还做出了一些“取巧”的设计,能从一定程度上降低这种情况带给我的不适感。本作中可到达的位置标注了光圈,玩家只需将镜头与其对准便可“瞬间移动”到相应的位置,并且在需要多角度观察物品时也不需要转动镜头,只需用两个代表左右的按键便可完成角度切换。这样做的好处是,能够很大程度上降低玩家晃动视角的频率,从而减少玩家头晕以及迷路情况的出现;但另一方面,由于可移动区域的限制,玩家无法自由探索游戏所塑造出的精致场景,并且游玩时我会有种“我只能去制作者规定的这些区域”的受限感。

  

 

 

  值得一提的是,本作并不能用传统的PS4手柄操控,而是需要用利用ps move来控制,两根控制棒恰恰代表了主角的双手,这种玩家的动作与游戏角色同步的设计无疑更能增加代入感,但实际上本作在操控方面还是存在着一些瑕疵。似乎是ps move与游戏精确度调试方面的问题,有时会出现和一些物品交互时会出现无论如何都触碰不到的情况,只能尝试各种角度才能勉强与其交互成功。

  

 

 

  《Déraciné》延续了宫崎英高擅长的碎片化叙事手法,玩家扮演的是一个人类看不见的妖精,在一个寄宿学校中制造恶作剧与帮助孩子们解决一系列的难题,然而游戏的整体剧情并不只停留于表面。一方面,与魂系列如出一辙,游戏中穿插着许多道具与设计,玩家可以通过观察与阅读来补完整个游戏的框架;另一方面,游戏中后期在叙事节奏与故事风格上会出现明显的转折,结合隐藏在游戏中的这些碎片化细节,最终在脑海中根据自己的理解补完整个游戏故事的感觉非常奇妙。

  

 

 

  玩家与游戏世界交互的形式是非实时的,除了玩家扮演的妖精外,几乎一切事物都是静止的。大部分谜题的解密逻辑都是通过“现场还原”来寻找线索。举个例子,在第二章玩家需要找一个钥匙,到达中庭后会发现两个孩子曾在这里说悄悄话的映像,通过聆听他们当时的对话会发现钥匙在其中一个孩子的口袋里。游戏中大部分谜题只要根据这些声音上的提示加上略微的思考便可解开,并没有让玩家焦头烂额的谜题。其实与其说是解密,不如说是制作者想要通过这些简单的引导,来带领玩家体验扮演妖精的“过程”。不过另一方面,由于时间的静止,玩家在游戏过程中大部分时间是不能和这些孩子们进行实时的交互以及接收反馈,这造成游戏给我的参与感并不强。

  

 

 

  值得一提的是,本作加入了全程中文语音,不用看字幕的体验确实会让我更容易将注意力安放在精致的画面上,且沉浸于扮演妖精的过程中。不过这些语音并不是普通话,而是满满的21世纪初引进动画的”台湾腔“,对于一部分玩家而言,或许需要加以适应。

  《Déraciné》的场景被设计的非常大,有一整幢别墅与室外开阔的庭院供玩家探索。这本来是件好事,通过在一个大空间中探索各个房间与角落的细枝末节,寻找制作者隐藏的信息无疑会使我的探索欲倍增,实际上游戏也如前文所讲,在各处设置了一些不起眼的信息来帮助玩家补完剧情。不过问题在于,绝大多数场景中设置的物品都非常少,导致游戏的可探索性只停留于表面,深入了解后会发现大部分场景都很空旷,进一步使我与这些场景的互动感骤降。

  

 

 

  结尾

  作为宫崎英高踏入VR领域的“试水之作”,《Déraciné》开了一个好头,其无论从卖相与玩法上来看都达到了及格线以上,并且本作几经转折剧情与成熟碎片化风格的叙事也再一次证明,宫崎英高仍然能让许多玩家沉浸于他所塑造的世界。

  不过不得不说的是,本作玩法上的一些瑕疵也确实不容小觑。希望宫崎英高能凭借《Déraciné》所获得的经验,在VR领域或者之后的游戏中给我们带来更多优秀的作品。

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凡事尽力而为,结果顺其自然

  今天是春节最后一天假期,对于很多年轻人来说,心情可能是复杂的。

  想放假休息吃喝玩乐,但是呆在家里难免被家长说一些自己不喜欢的话题,比如催婚或者事业进展等问题。

  每年的春节也是相亲旺季,平时天南地北的年轻人都回到老家,十里八乡的就有了撮合见面的机会,可能七大姑八大姨早早就计划好了安排谁谁谁了解一下。

  年轻人不愿意结婚生小孩,很多人觉得是经济问题导致的,其实不是,是社会观念的原因,这股观念起源于城市,现在风靡全国。

  房贷压力和养育小孩的压力,这只是表象,以前男女到了适婚年龄,就会很自然的经过媒妁之言组建家庭,生三五个孩子是常规现象,生八个十个也不算什么。

  那个年代温饱都是问题,但是丝毫不影响人口增长,为了让人们少生,计划生育都出来了,而且非常严格,公职人员如果超生了,会被处分,普通人家超生了,那就是罚款。

  一直到2016年,才允许生二胎,到2021年,才彻底取消超生罚款,你看才过去几年。

  数据的变化更直观,10年前,每年新生儿都有1600万左右,而去年新生儿数量跌破800万,是真的腰斩,而且可能还会持续下跌。

  十年前,你不要我生,我偏要生,罚款都要生,五年前可以生了,但是我不怎么想生了,到今天,你鼓励我生,我偏不生,生一个补贴一万,给我钱也不生。

  你看这个观念转变有多快,几年时间就大部分年轻人统一认同了这个观念,很大一个原因是信息太发达了,而社会又出现了巨大的割裂。

  改革开放后,社会财富和资源逐渐开始集中,经过几十年的演变,分化越来越严重,有成就的一代普遍看不起自己的后代,年轻人自己也越来越难以在社会找到自己的价值。

  极端一点比如曹德旺,他那几个儿子看到他就跟老鼠看到猫一样,还有大量企业主,一边望子成龙望女成凤,一边看着子女各种不满,觉得哪都比不上自己当年,这个我见过太多了。

  至于普通人家,以前觉得读书是出人头地最好的出路,但是后来发现遍地都是大学生,毕业之后同样很难找到自己满意的工作。

  所以年轻人迷茫了,我能做什么?我的未来在哪里?

  有一部分人不愿意面对现实,选择考公务员或者考研,就算考不上,也要多考两年,至少能晚一点进入社会。

  还有一部分人在社会流浪,不知道明天何去何从,没有明确的目标和执行路径,频繁换工作甚至换城市,当然还有一部分干脆就不工作,直接啃老了。

  这是现在很多年轻人的现状,有人说一代不如一代,其实这是不对的,这一代年轻人不是比不上前人,而是他们面临的竞争更激烈。

  改革开放的时候遍地商机,无数人下海经商,所以催生了下海潮,而且大部分确实发家致富了,那个时候拼的是胆量。

  这是新中国第一波商业浪潮,第二波是大众创新万众创业,主要是八零后和九零后这代人,他们抓住GDP高速增长的尾巴,也抓住了互联网这波机会。

  我还记得当年的盛况,我那个时候在上海,只要愿意,每天都有参加不完的路演,无数创业者怀揣梦想,带着他们的Demo或PPT希望找到投资

  成功的也非常多,但那个时候失败率就已经很高了,创业公司生存概率不足5%。

  那个时候觉得95%以上的淘汰率很残酷,放在今天看来,好像也还好,现在创业门槛已经非常高,甚至很难找到一个自己认为很有想象空间的事情,因为好像每个事情都人满为患。

  而且越到后面这个现象会越突出,因为人工智能时代又要来了,本来就僧多粥少,人工智能一定会取代大量岗位。

  这次回老家过年,我就发现无人快递车都已经跑在乡下的路上了,虽说我早就知道这个事,但亲眼所见,还是有点唏嘘。

  如果未来不需要那么多人送快递了,不需要那么多人送外卖了,不需要那么多人开出租车了,你们知道这会减少多少工作岗位吗?

  实现这一点很难吗?要说人形机器人走进千家万花还为时尚早,但是现在L3已经放开了,距离L4真的很远吗?

  我就不制造焦虑说其他行业了,新技术催生的新岗位是有限的,和淘汰的传统岗位相比,一定是不成正比的,否则新技术也就没价值。

  你看粥越来越少,僧减少也就是必然的了,这是不愿意结婚生子的最底层原因,也符合物竞天择适者生存的规律。

  在这种现状的催化下,年轻人逐渐回归到自己身上,去年不是很流行一个词叫“爱你,老己”吗,爱自己成为了年轻人的价值观。

  既然主要是爱自己,当然没空去爱别人,对于年轻人来说,老婆孩子都是别人,我自己都顾不上,哪能顾得上别人,这是和传统观念最大的区别。

  这是客观存在的因素,不是年轻人的问题,但是有一个风气我觉得不是很妥,以前努力干活叫劳动光荣,现在努力干活叫“牛马”。

  认为自己是牛马这个事情,我是经常批评的,这是主观上的自暴自弃,现在的竞争程度确实比以前要大很多,但并不是完全没机会。

  即便是此时此刻,只要是一个正常人,愿意选择一个事情,扎下去做十年,我并不觉得十年后就会没成果,极大概率是会有很大收获的。

  当然前提是要真努力,不是完成任务,或者三天打鱼两天晒网。

  而且我始终觉得不以成败论英雄,也就是不管结果怎么样,你得从思想和行动上都尽全力去做。

  很多人之所以迷茫或者痛苦,根源是着重点弄反了,太注重结果,过程反倒或多或少的注水,如果没有获得及时回馈,就会忽视过程,甚至动摇初心,大概率就会自我怀疑,最后中途放弃。

  这一点年轻人比上一代要差一些,上一代韧性要更强一些,可能因为吃苦更多一些,因为他们毕竟经历了物资短缺的时代。

  当然年轻人也有优秀的,比如昨晚赵心童和希金斯的决赛,赵心童夺冠后采访的时候说,他热爱台球,享受比赛。

  我相信他说的是真话,因为他有这样的心态,所以才拿到这么好的成果。

  现在的年轻人创新能力更强一些,思维更跳跃富有个性,但是也比较极端,要么干脆躺下,要么生活快节奏,感情快节奏,工作快节奏,什么都想快速拿到结果,投资也想短时间高收益。

  你看,从这个角度来说,成功的赛道并不拥挤,因为走的人少。

  条条大路通罗马,既然客观上其他赛道很拥挤,那就换一条不拥挤的嘛。

  任何事情,你把时间拉长去看,真的会不一样,你们都是经历了股市或长或短时间的,你们自己去回顾股市的表现,不就是涨多了就跌,跌多了就涨,没别的了。

  实际上如果真有10年的心态,结果一定用不了那么久,很多事情两三年就会有比较好的收获,就算是股市,也就几年轮回一次。

  凡事尽力而为,结果顺其自然,你会过得很幸福。

 

  我对优秀公司的看法和平时的交易操作计划,放在专栏里面,公司的估值请参考下面这个《A+H股核心资产研究汇总》表。