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《Déraciné》评测7.9分:大师手下的另类之作

  《Déraciné》是宫崎英高手下的一款“另类之作”。另类之处不仅仅在于其首次涉足VR这个领域,而且在游戏的整体气质上,《Déraciné》所散发出的清新与治愈的氛围与之前的魂系列与即将推出的《隻狼》也有着天壤之别。

  

 

  在VR这个追求真实与代入感的领域,画面无疑是衡量大部分此类游戏的重要标准。横向对比当今市面上的VR游戏,《Déraciné》在氛围塑造方面可以说属于上乘。由窗边洒向室内的一缕晨光、清晨室外朦胧的雾气、轻风吹过从树枝上飘落而下的落叶,这些细腻的环境刻画不仅将游戏中的各个场景绘制的非常生动,这些元素的运用也更能增加我在游玩时的沉浸感。并且本作依旧凸显了FromSoftware优秀的美术功底,与《血源》类似,《Déraciné》的室内装饰布局与建筑风格采用了英式且略带维多利亚风的设计,只不过相比起《血源》,本作的场景显得更加的明亮与治愈,在VR设备中感受这些如艺术品一般的场景不得不说是一种视觉享受。

  

 

 

  本作依然存在着大部分VR游戏的通病——容易头晕。其实这种情况在大部分VR游戏中都是不可避免的,况且本作在操作层面还做出了一些“取巧”的设计,能从一定程度上降低这种情况带给我的不适感。本作中可到达的位置标注了光圈,玩家只需将镜头与其对准便可“瞬间移动”到相应的位置,并且在需要多角度观察物品时也不需要转动镜头,只需用两个代表左右的按键便可完成角度切换。这样做的好处是,能够很大程度上降低玩家晃动视角的频率,从而减少玩家头晕以及迷路情况的出现;但另一方面,由于可移动区域的限制,玩家无法自由探索游戏所塑造出的精致场景,并且游玩时我会有种“我只能去制作者规定的这些区域”的受限感。

  

 

 

  值得一提的是,本作并不能用传统的PS4手柄操控,而是需要用利用ps move来控制,两根控制棒恰恰代表了主角的双手,这种玩家的动作与游戏角色同步的设计无疑更能增加代入感,但实际上本作在操控方面还是存在着一些瑕疵。似乎是ps move与游戏精确度调试方面的问题,有时会出现和一些物品交互时会出现无论如何都触碰不到的情况,只能尝试各种角度才能勉强与其交互成功。

  

 

 

  《Déraciné》延续了宫崎英高擅长的碎片化叙事手法,玩家扮演的是一个人类看不见的妖精,在一个寄宿学校中制造恶作剧与帮助孩子们解决一系列的难题,然而游戏的整体剧情并不只停留于表面。一方面,与魂系列如出一辙,游戏中穿插着许多道具与设计,玩家可以通过观察与阅读来补完整个游戏的框架;另一方面,游戏中后期在叙事节奏与故事风格上会出现明显的转折,结合隐藏在游戏中的这些碎片化细节,最终在脑海中根据自己的理解补完整个游戏故事的感觉非常奇妙。

  

 

 

  玩家与游戏世界交互的形式是非实时的,除了玩家扮演的妖精外,几乎一切事物都是静止的。大部分谜题的解密逻辑都是通过“现场还原”来寻找线索。举个例子,在第二章玩家需要找一个钥匙,到达中庭后会发现两个孩子曾在这里说悄悄话的映像,通过聆听他们当时的对话会发现钥匙在其中一个孩子的口袋里。游戏中大部分谜题只要根据这些声音上的提示加上略微的思考便可解开,并没有让玩家焦头烂额的谜题。其实与其说是解密,不如说是制作者想要通过这些简单的引导,来带领玩家体验扮演妖精的“过程”。不过另一方面,由于时间的静止,玩家在游戏过程中大部分时间是不能和这些孩子们进行实时的交互以及接收反馈,这造成游戏给我的参与感并不强。

  

 

 

  值得一提的是,本作加入了全程中文语音,不用看字幕的体验确实会让我更容易将注意力安放在精致的画面上,且沉浸于扮演妖精的过程中。不过这些语音并不是普通话,而是满满的21世纪初引进动画的”台湾腔“,对于一部分玩家而言,或许需要加以适应。

  《Déraciné》的场景被设计的非常大,有一整幢别墅与室外开阔的庭院供玩家探索。这本来是件好事,通过在一个大空间中探索各个房间与角落的细枝末节,寻找制作者隐藏的信息无疑会使我的探索欲倍增,实际上游戏也如前文所讲,在各处设置了一些不起眼的信息来帮助玩家补完剧情。不过问题在于,绝大多数场景中设置的物品都非常少,导致游戏的可探索性只停留于表面,深入了解后会发现大部分场景都很空旷,进一步使我与这些场景的互动感骤降。

  

 

 

  结尾

  作为宫崎英高踏入VR领域的“试水之作”,《Déraciné》开了一个好头,其无论从卖相与玩法上来看都达到了及格线以上,并且本作几经转折剧情与成熟碎片化风格的叙事也再一次证明,宫崎英高仍然能让许多玩家沉浸于他所塑造的世界。

  不过不得不说的是,本作玩法上的一些瑕疵也确实不容小觑。希望宫崎英高能凭借《Déraciné》所获得的经验,在VR领域或者之后的游戏中给我们带来更多优秀的作品。

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央行加码流动性投放呵护节前资金面

  9月21日,中国人民银行发布公开市场业务交易公告显示,当日以固定利率、数量招标方式开展了1650亿元7天期逆回购操作,全额满足了一级交易商需求,操作利率维持1.4%不变。鉴于当日没有逆回购到期,故中国人民银行公开市场实现净投放1650亿元。

  自9月16日以来,中国人民银行明显加大了7天期逆回购操作的投放力度。9月16日至18日及20日的7天期逆回购操作规模分别为1100亿元、1620亿元、4633亿元、320亿元。在此期间,7天期逆回购累计到期规模为70亿元。因此,9月16日至9月21日,7天期逆回购累计净投放9253亿元。而在9月1日至9月15日,中国人民银行累计开展135亿元7天期逆回购,对冲到期的7600亿元后实现净回笼7465亿元。

  值得一提的是,中国人民银行还在9月18日开展了1000亿元14天期逆回购。近年来,中国人民银行通常在“十一”假期和春节长假前启动14天期逆回购操作,以提前为机构提供跨节资金,保持流动性充裕。不过,相较于前两年“十一”假期前开展14天期逆回购操作的时间,今年更早一些。

  东方金诚首席宏观分析师王青在接受《证券日报》记者采访时表示,受税期走款、政府债券发行等多重因素影响,在9月18日之前DR001(银行间市场存款类机构隔夜质押回购利率)就已升至政策利率上方。其中,9月17日加权利率更是达到1.4728%,为年内最高。中国人民银行通过较早启动14天期逆回购,并显著加大7天期逆回购操作量,能够有效平滑资金面波动,有助于稳定市场预期。9月18日之后,DR001转入下行过程。其中,9月20日加权利率已降至政策利率下方,这也是后续两个交易日未连续开展14天期逆回购、同时下调7天期逆回购操作量的主要原因。以上操作表明,着眼于推动货币政策框架向价格型转型,当前中国人民银行正在综合运用各类政策工具,增强短端利率调控的精准性和有效性。

  从后续公开市场资金到期情况来看,Wind数据显示,9月22日至9月28日有9323亿元7天期逆回购到期,9月22日有1800亿元国库现金定存到期,9月28日还将有6000亿元MLF(中期借贷便利)到期。从其他资金面扰动因素来看,王青表示,9月是财政支出大月,月底前较大规模的财政支出会对市场流动性带来一定支撑。不过,接下来政府债券发行量会有显著上升,加上9月8000亿元新型政策性金融工具较快投放,有可能带动当月配套贷款高增,这些都可能形成一定的资金面收紧效应。

  天风证券(3.720, 0.03, 0.81%)(维权)固定收益首席分析师谭逸鸣认为,14天期逆回购上周已开启投放;在资金偏紧格局之下,7天期逆回购投放也较为积极;隔夜逆回购有望在季末再度开展操作,平抑资金波动。不过,需要关注9月MLF续做情况。

  从近几个月MLF的操作情况来看,8月中国人民银行开展了5000亿元MLF,对冲到期的6000亿元MLF后实现净回笼1000亿元,这是中国人民银行自5月以来首次缩量续做MLF。

 

  王青表示,综合考虑当前资金面变化趋势和宏观政策取向,特别是9月两个期限品种的买断式逆回购均为等量续做,为配合政府债券发行,9月MLF恢复净投放的可能性较大。此外,为稳定“十一”假期前后资金面,9月末中国人民银行有望再度开展隔夜逆回购操作,而且操作有可能跨月。