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白鹭联合上方传媒发布2016HTML5移动行业报告

  2016TFC大会上,白鹭时代联合上方传媒发布了全新的《HTML5移动行业报告》。

  

白鹭联合上方传媒发布2016HTML5移动行业报告

 

  白鹭时代联合创始人张翔与上方传媒CEO王紫上共同揭开报告神秘面纱

  报告显示,2015年HTML5移动游戏市场用户规模达1.75亿人,产品规模超过3000款。随着HTML5游戏的迅猛发展,其入口广泛、无端易于推广等特性使得其用户规模在2015年必将出现爆发式的增长,用户规模的增大给HTML5游戏无限的变现可能。与此同时,HTML5应用,也在2015年迎来大量机会。随着技术设施建设的完善,HTML5游戏、应用、交互内容等,都将在2016年快速发展。

  HTML5游戏现状与发展趋势

  2015年年底,HTML5游戏用户规模达到1.75亿,同比增长达到112%。对比数据,2013年HTML5游戏规模不足2000万。

  

白鹭联合上方传媒发布2016HTML5移动行业报告

 

  2015年HTML5游戏数量达到3191款,HTML5游戏的前景已经收到行业广泛认可,愈来愈多的厂商开始在该领域布局。随着开发技术的成熟和前期探索总结的丰富经验,2016年HTML5游戏除了在数量上继续保持高速增长,其质量也将普遍提升到新的高度。

  

白鹭联合上方传媒发布2016HTML5移动行业报告

 

  2015年Q1季度HTML5的次日留存率达到10.01%,Q3增长到14.36%。不同类型游戏的留存率不尽相同,其中角色扮演类、益智休闲类和棋牌类居于前三位,次日留存分别达到16.67%、15.13%和13.90%。角色扮演类留存高与精品手游较多有一定关系,譬如《我欲封天(抢驻新服)》、《西游传神》、《传奇世界(微博) H5》等。

  

白鹭联合上方传媒发布2016HTML5移动行业报告

 

  HTML5跨平台、易传播的特点,使得产品在运营阶段,用户积累和营收增长具备一定优势。以《愚公移山》为例,其累计接入渠道超过200家,用户规模高达3000万。从数据上看,易传播游戏的用户基数比普通游戏高2.4倍,而收入方面则高1.72倍。

  

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  HTML5游戏用户的地区分布上,沿海城市明显更高。其中广东、浙江、江苏居于前三,而且城市较为集中。这表明,HTML5正在被玩家接受,同时其它省市地区HTML5游戏的潜力巨大。

  

白鹭联合上方传媒发布2016HTML5移动行业报告

 

  HTML5游戏的付费率稳步增长,Q4达到1.87%,其中首次付费上,2元充值档占据绝大部分。

  

白鹭联合上方传媒发布2016HTML5移动行业报告

 

  APRU值方面,HTML5游戏在2015年全年都保持了增长态势,Q4整体达到16.60元。值得关注的是,HTML5游戏的主要收入来源集中在百元档,说明玩家对于优秀HTML5游戏付费已经接受且愈发普遍。

  

白鹭联合上方传媒发布2016HTML5移动行业报告

 

  移动应用产业现状与趋势

  2015年,伴随智能手机与终端设备的进一步普及,包括手机、移动应用市场都呈现出稳定发展趋势,尤为明显的表现为:手机大屏化、应用多样化和平台化。

  大屏手机在全面移动终端花费的事件增长上达到334%,远高于平均117%的增长速度。在大屏化背景下,移动应用整体使用量增长了58%,个性化应用的增长更是在2015年迎来爆发,越来越多手机用户开始使用手机进行阅读信息、收看资讯、社交和使用移动功能。

  

白鹭联合上方传媒发布2016HTML5移动行业报告

 

  智能终端平台化趋势发展明显,iOS和Android分别发展成为收入和用户量的代表。从全球应用年度下载量来看,iOS下载量平稳但是收入更高,Android平台下载量增长明显,收入增长基本保持一致。

  

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  HTML5的快捷、跨平台等特性使得更多的移动应用在开发过程中使用混合开发的模式,将原生应用和HTML5页面结合,一些应用甚至直接使用HTML5技术来开发效果绚丽的应用。

  2015年底微信公布“应用号”这一概念,引发大众再次对Web App及轻应用的关注。

  其实在微信里面早已存在着一些Web APP,已涉猎到娱乐、消费等更广泛的交互层面。比如大众点评、滴滴出行等,应用号雏形尽显。

  据悉,目前微信公众号总数已经超1000万,并且每天还以约1.5万的速度增长,随着Web App可以访问的底层能力越来越多,体验也越来越比肩原生应用。业界曾出现 “未来是超级App+WebApp的天下”等相关的讨论。

  未来,移动应用可以提供更好的终极用户体验,而HTML5轻应用则是展现个性内容更便捷的方式。用户的移动应用使用习惯可能随之改变,HTML5或将迎来井喷式的爆发期。

  全球移动应用行业现状与趋势

  在全球市场,新兴市场(巴西、印度、印尼、墨西哥、土耳其等)的崛起,让Google Play下载量劲增。而得益于中国、日本和美国市场的推动,App Store的收入稳步增长。

  

白鹭联合上方传媒发布2016HTML5移动行业报告

 

  到2020年,移动游戏将成为整个游戏市场的主要收入组成,而整体游戏市场预计将从2016年的900亿美元,增长到2020年的1150亿美元。移动游戏占比将从2016年的39%提升到2020年的42%。

  

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  从地区分布来看,到2020年,亚洲将成为全球移动游戏最大的区域市场,占比超过40%,不过美国依然是最大单一国家。

  

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  值得关注的是,VR游戏也将迎来稳步发展,2016年预计将达到51亿美元规模。欧洲、北美和亚洲将分别达到19、15、11亿美元,为主要地区市场。

  

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  VR技术可能应用到9个行业领域,从视频游戏到零售,其中视频游戏占比最大,其它如医疗、地产等行业或将受到冲击。

  

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  HTML5的便捷性使得它承载环境不仅仅是PC或是移动设备,随着AR及VR技术的成熟以及在生活中普及性的提高,HTML5更是可以为他们的应用场景提供更多内容,使得AR和VR的内容获取更加便利和贴近生活。

  随着HTML5行业基础设施建设逐渐完善,HTML5已逐渐渗透到人们生活的方方面面,游戏、视频播放、Web应用、交互广告乃至VR和AR等。目前基于HTML5技术的移动应用在银行系统、家庭助手、会议系统、车联网、物联网等方面也在进行落地尝试,未来将是Web的世界,而HTML5代表Web的未来,HTML5交互技术、硬件访问能力以及浏览器安全等技术发展将满足万物互联的体验需求。

  此外,在移动营销领域,HTML5内容的运用已经遍地开花,随着HTML5技术主导的游戏化、场景化和社交化营销内容与方式的诞生,将会对整个公关品牌的移动投放进行一次全面的升级,由此HTML5移动营销将迎来更广阔的市场。

  行业基础设施建设与解决方案

  以白鹭时代为代表的企业,对于HTML5行业的基础设施建设,做出了相当的贡献。其引擎、系列开发工具、加速器以及服务平台等,极大的推动了技术基础的完善。

  

白鹭联合上方传媒发布2016HTML5移动行业报告

 

  与此同时,青雀移动解决方案的诞生,让HTML5内容延展到更多领域,包括Web应用、页面、交互广告内容等。

  白鹭开放平台的推出,加快了HTML5游戏的发展,特别是对开发者与渠道商在HTML5行业的布局,给予了大量帮助。

  

白鹭联合上方传媒发布2016HTML5移动行业报告

 

  后记:

  互联网的未来是Web的世界,在移动互联网还未成为过去式的时候,它将成为互联网的主流。游戏、交互广告和Web应用只是HTML5当前的内容形态,而在未来,包括视频、动漫、场景化内容等等更广泛的内容形态,都将通过HTML5更完整的呈现。

 

  目前,HTML5游戏与交互广告两大细分市场,已经逐渐成熟且迎来初步爆发。这给了互联网从业者和创业者大量的机会,而在未来,随着HTML5在各领域技术设施建设的完成,HTML5将在整个互联网领域全面开花,那么从业者们,将能够充分发挥自身创意和技术实力,摘得市场爆发的果实。这是挑战,也是更大的机遇。

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黄仁勋最新表态:存储芯片供应紧张的局面将持续数年

  当地时间6月7日,英伟达CEO黄仁勋在韩国表示,存储芯片供应紧张的局面将持续数年。

  另据韩国媒体报道,黄仁勋与SK集团会长崔泰源将于周一(6月8日)宣布合作计划。黄仁勋说:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人(15.870, 0.30, 1.93%)技术。此次会面就是为敲定相关规划。”

  黄仁勋:内存短缺将持续数年

  6月7日,黄仁勋时隔七个月举行“Kkanbu聚会”。他当天造访了首尔三成洞的Kkanbu炸鸡店,去年他曾在此与三星电子会长李在镕、现代汽车集团会长郑义宣共享炸鸡啤酒。此次,他与SK集团高管们共饮啤酒。

  据韩国媒体报道,黄仁勋一行与SK集团会长崔泰源、SK海力士社长郭鲁正、SK电讯社长郑载贤同席而坐。餐桌上摆放着炸鸡拼盘、凯利啤酒瓶和烧酒瓶。SK高管们手撕炸鸡,黄仁勋与他们碰杯共饮生啤。

  在店内交谈约30分钟后,黄仁勋向店外的记者分发炸鸡,崔泰源则分发SK海力士“HBM芯片”零食袋。崔泰源还为部分市民持有的半导体基板模型签名。

  黄仁勋对媒体记者表示:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人技术。此次会面就是为敲定相关规划,明日或将公布具体内容。”他补充道,“托尼(崔泰源)和我是非常亲密的朋友。”

  谈及全球存储芯片短缺问题时,黄仁勋指出:“我预计这种情况还将持续数年。”他说,“整个行业供应链,从晶圆、封装到硅光模块等环节均供应不足,根源在于市场需求居高不下。这一紧缺状况还会持续数年。”

  黄仁勋与崔泰源会长并肩而坐的位置,正是去年11月他会见李在镕和郑义宣的同一地点,两人还进行了“交杯酒”仪式。

  与此同时,崔泰源将于当地时间6月8日上午8时30分在首尔钟路区瑞麟大楼与黄仁勋再次会面。SK集团相关人士透露:“这将是30分钟的会议,在私下会晤后说明英伟达与SK之间的合作方向。”

  另据NewSis报道,黄仁勋和崔泰源将于8日上午直接向媒体宣布“SK-NVIDIA”合作计划。

  谈及与李在镕的会面,黄仁勋表示:“他正在出差。”并补充道:“几周前他来加州看我,我们共进了愉快的晚餐。”黄仁勋还暗示将于8日与三星电子副会长全永铉会面,当被问及相关问题时回应:“我很期待与他见面。”

  英伟达将在韩国设立研发中心

  据外媒7日报道,英伟达将在韩国设立研发(R&D)中心,目前已开始招聘相关人才。该中心预计将成为英伟达加强与韩国人工智能(AI)技术合作的重要据点。

  据报道,英伟达未来计划与三星、SK、现代汽车、LG等韩国主要企业携手强化AI供应链,并在机器人(Robotics)和物理AI(Physical AI)领域展开合作。

  黄仁勋表示,他此行为韩国带来了“众多商业机会”这一惊喜礼物,同时首次公开了英伟达在韩国建设研发中心的计划。此前,业界曾预测,黄仁勋此次访韩可能推动英伟达在韩国建立AI相关研发中心,如今这一计划已被正式确认。

  黄仁勋表示:“我们已经开始招聘相关人才,并计划在新的园区持续扩大招聘规模。待人才储备达到一定规模后,我们将立即启动研发中心建设。”

  他指出,人工智能、机器人技术以及先进制造业环境,是英伟达决定在韩国设立研发中心的重要原因。

  6月5日,黄仁勋发布了芯片行业的重要消息:三大存储巨头——三星电子、SK海力士和美光科技均已获准供应英伟达下一代Vera Rubin平台所需的最尖端高带宽存储器。

  黄仁勋此次访问正值三星电子和SK海力士的存储芯片需求激增之际,这为韩国的经济增长提供了支撑。

  作为英伟达HBM产品的主要供应商,SK海力士上个月市值突破了1万亿美元,加入竞争对手三星电子和美国美光科技的行列。

  近日,英伟达首席财务官科莱特·克雷斯在美国银行全球技术会议上的发言中指出,随着新一代芯片的推出,英伟达认为其可触达市场(addressable market,即潜在市场规模 )有望翻倍。

  美国银行在克雷斯发表主题演讲后重申了对这家芯片制造商的“买入”评级及350美元的目标价,该目标价较周五(6月5日)收盘价有70%的上涨空间。

  美国银行的分析师维韦克·阿里亚在报告中写道,英伟达凭借其新创新获得的增长空间十分可观。他援引英伟达的预测称,每一代新系统都能显著扩大公司的可触达市场:从当前Blackwell Ultra的每吉瓦约400亿美元,到Vera Rubin和Rubin Ultra的每吉瓦600亿至800亿美元,再到Feynman的每吉瓦约1000亿美元。

 

  阿里亚指出,尽管具体数字可能存在差异,但英伟达每一代都在覆盖AI系统中更多的环节。阿里亚还将英伟达称为“多元化之王”,这得益于其同时为超大规模企业以及日益增长的AI云、工业和企业公司提供服务的混合业务结构。