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  37游戏正在快速地将中国网游平台运营经验复制到全世界。

  “2016 年,我们海外的收入将有几倍的增长。”37 游戏联合创始人曾开天说,目前,37 游戏的海外月流水大约1 亿元,但今年会迎来大爆发。原因在于全球页游的研发都在中国,而37 游戏已是中国最大的页游平台;37 游戏积累了多年运营推广的经验,擅于批量把游戏“送”向市场。截止2015 年6 月底,37游戏的国际平台市场37GAMES 覆盖70 多个国家和地区,成为全球覆盖面最广的网页游戏平台之一。

  37游戏联合创始人 曾开天

  更重要的是,经过几年海外探索,37 游戏已经摸清了各地游戏市场的脾气,做了有的放矢的准备。可以总结为:“两个市场、三个地区、三项本地化”。负责公司海外市场的曾开天介绍了每一次探路的成效。

  37游戏当前的海外市场布局

  (白色:已开通市场;橙色:即将开通市场)

  两个市场 新兴市场例如东南亚的印尼用户群、南美的巴西,以及土耳其、波兰等国家和地区,用户和收入增速很快,尽管基数并不是很大,但手机用户增长极快。“在这些地区做好线上营销就行了。”曾开天说。

  发达市场在美国、英国、澳大利亚、德国、法国等国家,游戏用户和收入绝对基数很大,但增长率是个位数。曾开天的理解是:“在这些市场,因为本身增长率不高,如果要从有限的池子里捞鱼,一定要把营销做得更立体,鱼才能捞得出来。”三个地区 亚洲除日本以外地区“这个地区用户特征跟中国大陆用户基本相同,在中国内地获得成功的游戏,在这些区域都有机会做得不错,他们都能接受对抗性很强PK的玩法。”曾开天说。

  现状:在台港澳、泰国、韩国的页游市场,37游戏的市场份额均为第一。

  日本日本是一个很特殊的市场,那里的用户都喜欢自虐式、高难度的玩法,而且喜爱单手操作,卡牌游戏盛行。

  进展:2015年,37游戏建立日本市场运营团队,并收购当地企业。

  欧美欧美用户忠诚度更高,也更重视交互,同时更喜欢去研究游戏的机制。很重视以道具产出的性价比,也就是会去计算,游戏中的武器或坐骑,哪个性价比更高就会买哪个,而且他们对UGC玩法特别感兴趣。

  进展:2015年,开辟了英语、德语、法语、土耳其语市场。2016年,还将进入俄语、葡萄牙语、西班牙语等市场。三项本地化 团队海外的客服都是当地人,不仅没有时差的问题,也能与用户更好的互动。在研发方面也会有当地的合作伙伴。

  剧情语言不同,文化不同,游戏故事情节要有合适的调整。还有定价,因为不同国家发展水平不一样,所以售卖物品价格也不一样。

  UI设计

  比如,阿拉伯国家地区阅读顺序是从右到左的,37游戏必须对此调整好才能发向海外。

  最新投资和并购37游戏持有韩国上市公司EST SOFT 5%的股权和日本Braeve Co., Ltd的100%股权,其中Braeve主要负责在日本市场的网游和手游运营业务,而EST SOFT的杀毒软件在韩国市场占有率高达94%,拥有门户网站和搜索引擎,也是著名端游《惊天动地》的开发。

  2015年8月,37游戏和东方星晖并购基金联合收购了日本知名游戏公司SNK Playmore Corporation 81.25%的股权,将《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等海外知名IP进行游戏、动漫开发创作,全球发行。

  从2015年起,37游戏提出海外“雏鹰养成”计划,耗资1亿美元作为全球游戏工作室的种子投资基金。该计划首笔316.67万美元投向加拿大知名的VR游戏研发商Archiact,占股10%。

 

  文:骆海涛

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