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《绝地求生》12月19日第24轮更新内容解析 雪地地图更新内容介绍

  《绝地求生》12月19日正式服将迎来一波大的更新,雪地地图维寒迪终于上线了,除此之外新的通行证、武器、载具改动也是重点内容,下面小编带来《绝地求生》12月19日第24轮更新内容解析,赶紧来了解一下吧。

  新地图:维寒迪

  维寒迪是6*6大小的地图,整体游戏的速度比艾伦格与米拉玛更快一些,而且与萨诺相比能够进行更独特/创意的玩法。

  

 

  生存者通行证:维寒迪

  

 

  •增加了生存者通行证:维寒迪

  •提供了为期10周的各种任务和奖励。

  【两种通行证任君选择】

  •普通通行证:为所有玩家提供任务和奖励。

  •高级通行证:为拥有高级通行证的玩家提供特殊任务和专属奖励。

  •您可以根据奖励页面各等级奖励内容获得奖励,也可以通过点击“补给空投”按钮获得。

  【在生存者通行证:维寒迪中添加了票券系统】

  有关票券系统的详情请查阅以下内容:

  •您可以查看任务页面中的任务列表。

  •有5种类型的任务。

  •日常任务:每天会更新3个任务,最多可以替换一个任务。

  •周常任务:每周会开放10个任务,你可以每天查看任务。

  •普通通行证最多可以完成4次任务,高级通行证可以完成所有任务。

  •新手任务:提供了简单的关卡细节,让新手玩家也可以完成任务。

  •高级任务:每个玩家都能完成的任务,但只有拥有高级通行证的玩家能获得所有奖励。

  •挑战任务:这是一种只有玩家必须在特定的时间内完成每周不同任务的特殊任务,它包含了更多的高级挑战任务的细节。

  •每个玩家都可以挑战高级任务,但只有拥有高级通行证的玩家才能在完成任务后获得特殊奖励。

  •您可以通过键入P键查看游戏任务列表。但是,你只能在跳伞之前查看任务列表。

  •您可以从生存者通行证的升级奖励中获得票券。

  •您可以从商店菜单中使用票券购买特定物品。

  •票券(蓝/黄/白)有三个等级,您只能在通关生存者通行证期间使用。

  •生存者通行证将作为高级生存者通行证在测试服进行测试,并将于2018年12月19日在正式服更新。

  •生存者通行证:维寒迪官网将于2018年12月19日与正式服同步上线。

  重点!现有的生存奖励系统将与新的生存通行证相结合。

  •为了对玩家们反馈的限时奖励、重复奖励等问题作出改善,提高运营效率,我们将现有的生存奖励系统与生存者通行证相结合。

  •随着生存者通行证:维寒迪的推出,现有的生存奖励系统将于2018年12月19日关闭,所有的现有任务将清零。

  •请务必点击“获取”“空投补给”来兑换完成任务的奖励,因为一旦系统关闭,奖励也随之清零。

  •在12月12日正式服更新之后,游戏大厅将开启生存奖励赛季结束倒计时。​

  轰炸区

  •跟萨诺一样,轰炸区会出现在安全区(白圈)外。

  •安全区(白圈)变小,轰炸区也会变小。

  蓝圈

  •为了丰富多人竞技经验,根据地图的大小调整了每阶段的蓝圈大小。

  •像艾伦格米拉玛一样需要一定的战术,再加像萨诺一样从第四个阶段开始移动速度会变降低,此时刻开始枪战的重要度会提高。

  物品刷新量

  •维寒迪的物品刷新量设置在艾伦格与萨诺的中间。

  •不同于其他地图,在维寒迪可以获得三级头盔,并且三级背心也比其他地图出现得更频繁。

  •烟雾弹的物资量高于其他可投掷道具。

  新武器:G36C

  添加了新突击步枪G36C

  •G36C只能在维寒迪获得。

  •它是使用5.56mm子弹的突击步枪,可装载30发子弹,可扩容至40发子弹。

  •G36C可配除枪托以外的所有配件。

  新载具:雪地摩托

  

 

  添加了新载具雪地摩托

  •雪地摩托只能在维寒迪获得。

  •最多2人使用,更适合于雪地上行驶。

  回放编辑器

  

 

  添加了回放编辑器功能

  •回放编辑器是一个利用游戏视频的相机角度与设置特殊效果可创造出剪辑视频的工具。

  •可在回访编辑器编辑模式设置新的三位路径导出视频。

  •回放编辑器系统的指南以及教程以后会更新。

  常规

  为了提高顺区驾驶载具时比正常地区最初加速会慢一些,并且在高速行试,在测试服限制可选择的地图以及模式

  •地图仅可选择维寒迪,模式仅可选择四排

  •删除了键入J键可以查看当前武器的功能。此功能将在提高稳定性之后再次更新进入游戏。

  •在游戏片头加入了维寒迪预告片

  自定义游戏

  目前暂时不可在自定义游戏中选择维寒迪,我们将在完成在此方面的所有准备工作后更新此地图。

  游戏性

  游戏开始前,玩家可以打雪仗(将持有20个雪球)。

  载具在冰雪地区会更加滑溜。因此在冰雪地区驾驶载具时比正常地区最初加速会慢一些,并且在高速行驶当中转方向时更加容易滑溜。

  在雪地里驾驶载具或走路时会留下车辙或脚印,利用此功能玩家可以确认附近有没有敌方。但,此痕迹过一段时间会消失。

  【改善了在空中角色的动画】

  •在空中角色的动作更加自由并加强了现实性。

  【改善了控制降落伞于空手降落的系统】

  空手降落时:

  •点击左SHIFT键让您全速下降。

  •空手降落时转向速度变得更快,并且增加了精确度以及控制响应性。

  控制降落伞时:

  •点击左SHIFT键可让您快速下降。

  •点击左CTRL键可让您空中慢速滑行。

  •根据着陆速度采用了不同长度的动画。

  •最终着陆前速度越高,动画时常会越长。

  •离陆地比较接近的情况下即使没有被障碍卡住也可以切断降落伞。

  •此功能应可以提高精确度以及让玩家更早获得武器。

  •虽然在高为止能够提前降落,但如此操作可能会影响到您的血量值。

  •为了改善降落伞冲突的现象,跳伞时与建筑物或物体碰撞时自动切断降落伞。

  •添加了降落伞着陆后不会立即消失,而会停留一段时间的效果。

  •改善了射击过程中的血液效果。

  •角色被射击时的血球效果改善得更现实。

  •自己被伤害时在屏幕上的血液效果改善得更现实。

  •增加了M16A4的单发射击的延迟。

  •在载具中如被燃烧弹袭击时,会减少您的血量值。

  •若燃烧弹没有直接冲突于载具,而在周围爆炸或者燃烧弹已被爆发的情况下,角色不会被火点燃。

  生存称号系统

  

 

  •正式服Beta测试第一赛季排位系统已于12月12日已结束。

  •Beta测试第一赛季结束后,RP不变,但是游戏生涯栏目中游戏记录将持续更新。

  UI/UX

  

 

  为了庆祝维寒迪上线,大厅背景更换为维寒迪。

  •大厅背景采用了雪原主题。

  •在大厅添加了下雪的效果。

  •为了提高主体性,把大厅背景音乐也更换为新的音乐。

  •改善了商店功能。

  •添加了道具排列的功能。

  •可按照热门/最新/最高价格/最低价格排列。

  •在预览页面可脱下全部的已装备的道具,能够仅看适当预览道具。

  •如您选择头盔与头发并进入预览页面,则当前您在头上装备的道具将被装卸。

  •如您选择化妆道具并进入预览页面,则当前在面部和眼睛上装备的道具被装卸。

  •曾在数据统计里的战绩以及排行榜统一为赛季菜单。

  •根据游戏情况,可以开启/关闭按键指南。

  •点击Alt+K键可以开启/关闭按键指南。

  •设置>游戏内容>界面选项里可以开启/关闭此功能。

  【改善游戏选项界面】

  改善了在公开比赛中选择地图/模式的界面。

  【增加了地图、游戏模式选择界面】​

  提供所选地图、游戏模式的相关信息。

  此功能正在测试中,界面显示的时间可能与实际匹配时间不同。

  如果匹配池状态良好,将提供预期的等待时间。

  如果匹配池状态不佳,以至于难以计算预期的等待时间,此时将显示等待玩家的数量。

  如果匹配池状态不佳,导致匹配到其他区域服务器,则会标记网络质量低下的信息。

  此消息将在某些区域的测试服中的所有地图和游戏模式中标记。

  训练场模式菜单移动到开始游戏的子菜单。

  反作弊

  现在,玩家在比赛途中因作弊、恶意伤害队友等原因被冻结将在右上角的击杀信息栏中实时显示。

  性能

  •优化了植物的渲染方式。

  •通过优化游戏里的物体创建方式,改善了CPU的性能。

  •通过调整适合后加工功能中Medium,Low选项的图形质量,优化了GPU性能。

  Bug修复

  •修复了武器弹药重装后开火时间不一致的错误。

  •修复了三轮车在从山上滚落时间歇性穿透人物角色的问题。

  •修正了当您点击大厅右上方系统菜单图标右侧时,系统无法正常工作的问题。

  •修复了在FPP模式下,当在墙壁旁边俯卧时,武器会穿过墙壁的问题。

  •修复了在重放模式中跟随的玩家死亡后,跟随视角无法切换的问题。

  •修复了反复打开/关闭音量和语音聊天时掉帧的问题。

  •修复了区域状态显示为“未知”的问题。在倒计时开始之前,区域状态不会显示。

  •修复了重启大厅时,”打开宝箱“和”预览“按钮在商店-库存页面的屏幕左侧显示的问题。

  •修复了载具从山上跌落时与玩家角色碰撞的动画不自然的问题

  •修复了当玩家角色降落在降落伞上时,回放模式下视角显示在地面里的问题。

  •修复了玩家视角与观看角度不同的问题。

  •修复了扔完手榴弹后立即交换武器时,手榴弹掉在原地或者无法扔出去的问题。

 

  更多相关内容请关注:绝地求生专区

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黄仁勋最新表态:存储芯片供应紧张的局面将持续数年

  当地时间6月7日,英伟达CEO黄仁勋在韩国表示,存储芯片供应紧张的局面将持续数年。

  另据韩国媒体报道,黄仁勋与SK集团会长崔泰源将于周一(6月8日)宣布合作计划。黄仁勋说:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人(15.870, 0.30, 1.93%)技术。此次会面就是为敲定相关规划。”

  黄仁勋:内存短缺将持续数年

  6月7日,黄仁勋时隔七个月举行“Kkanbu聚会”。他当天造访了首尔三成洞的Kkanbu炸鸡店,去年他曾在此与三星电子会长李在镕、现代汽车集团会长郑义宣共享炸鸡啤酒。此次,他与SK集团高管们共饮啤酒。

  据韩国媒体报道,黄仁勋一行与SK集团会长崔泰源、SK海力士社长郭鲁正、SK电讯社长郑载贤同席而坐。餐桌上摆放着炸鸡拼盘、凯利啤酒瓶和烧酒瓶。SK高管们手撕炸鸡,黄仁勋与他们碰杯共饮生啤。

  在店内交谈约30分钟后,黄仁勋向店外的记者分发炸鸡,崔泰源则分发SK海力士“HBM芯片”零食袋。崔泰源还为部分市民持有的半导体基板模型签名。

  黄仁勋对媒体记者表示:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人技术。此次会面就是为敲定相关规划,明日或将公布具体内容。”他补充道,“托尼(崔泰源)和我是非常亲密的朋友。”

  谈及全球存储芯片短缺问题时,黄仁勋指出:“我预计这种情况还将持续数年。”他说,“整个行业供应链,从晶圆、封装到硅光模块等环节均供应不足,根源在于市场需求居高不下。这一紧缺状况还会持续数年。”

  黄仁勋与崔泰源会长并肩而坐的位置,正是去年11月他会见李在镕和郑义宣的同一地点,两人还进行了“交杯酒”仪式。

  与此同时,崔泰源将于当地时间6月8日上午8时30分在首尔钟路区瑞麟大楼与黄仁勋再次会面。SK集团相关人士透露:“这将是30分钟的会议,在私下会晤后说明英伟达与SK之间的合作方向。”

  另据NewSis报道,黄仁勋和崔泰源将于8日上午直接向媒体宣布“SK-NVIDIA”合作计划。

  谈及与李在镕的会面,黄仁勋表示:“他正在出差。”并补充道:“几周前他来加州看我,我们共进了愉快的晚餐。”黄仁勋还暗示将于8日与三星电子副会长全永铉会面,当被问及相关问题时回应:“我很期待与他见面。”

  英伟达将在韩国设立研发中心

  据外媒7日报道,英伟达将在韩国设立研发(R&D)中心,目前已开始招聘相关人才。该中心预计将成为英伟达加强与韩国人工智能(AI)技术合作的重要据点。

  据报道,英伟达未来计划与三星、SK、现代汽车、LG等韩国主要企业携手强化AI供应链,并在机器人(Robotics)和物理AI(Physical AI)领域展开合作。

  黄仁勋表示,他此行为韩国带来了“众多商业机会”这一惊喜礼物,同时首次公开了英伟达在韩国建设研发中心的计划。此前,业界曾预测,黄仁勋此次访韩可能推动英伟达在韩国建立AI相关研发中心,如今这一计划已被正式确认。

  黄仁勋表示:“我们已经开始招聘相关人才,并计划在新的园区持续扩大招聘规模。待人才储备达到一定规模后,我们将立即启动研发中心建设。”

  他指出,人工智能、机器人技术以及先进制造业环境,是英伟达决定在韩国设立研发中心的重要原因。

  6月5日,黄仁勋发布了芯片行业的重要消息:三大存储巨头——三星电子、SK海力士和美光科技均已获准供应英伟达下一代Vera Rubin平台所需的最尖端高带宽存储器。

  黄仁勋此次访问正值三星电子和SK海力士的存储芯片需求激增之际,这为韩国的经济增长提供了支撑。

  作为英伟达HBM产品的主要供应商,SK海力士上个月市值突破了1万亿美元,加入竞争对手三星电子和美国美光科技的行列。

  近日,英伟达首席财务官科莱特·克雷斯在美国银行全球技术会议上的发言中指出,随着新一代芯片的推出,英伟达认为其可触达市场(addressable market,即潜在市场规模 )有望翻倍。

  美国银行在克雷斯发表主题演讲后重申了对这家芯片制造商的“买入”评级及350美元的目标价,该目标价较周五(6月5日)收盘价有70%的上涨空间。

  美国银行的分析师维韦克·阿里亚在报告中写道,英伟达凭借其新创新获得的增长空间十分可观。他援引英伟达的预测称,每一代新系统都能显著扩大公司的可触达市场:从当前Blackwell Ultra的每吉瓦约400亿美元,到Vera Rubin和Rubin Ultra的每吉瓦600亿至800亿美元,再到Feynman的每吉瓦约1000亿美元。

 

  阿里亚指出,尽管具体数字可能存在差异,但英伟达每一代都在覆盖AI系统中更多的环节。阿里亚还将英伟达称为“多元化之王”,这得益于其同时为超大规模企业以及日益增长的AI云、工业和企业公司提供服务的混合业务结构。