执游网

微软:将来会有更多原创日本游戏登陆Xbox

  在IGN TGS 2022直播活动上,Xbox联合副总裁Sarah Bond表示超过150款原创日本游戏已经登陆了Xbox Series X|S,而且将来某个时候会有更多作品登陆。

  在接受Game Watch采访时,Spencer表示Xbox正在为他们的玩家开发“这类游戏”,并且“很多其他游戏开发者”正在将他们的作品带到Xbox平台。

  Spencer说:“我们理解很多游戏粉丝想要这个,我们也知道想要日本游戏的普遍需求。我们正在开发这类游戏,所以敬请期待。”

  上周六,微软Xbox游戏生态系统副总裁Sarah Bond在IGN日本直播节目中被问到,Xbox玩家是否应该期待未来在日本有Xbox发行的原创游戏,类似Xbox 360的《蓝龙》和《失落的奥德赛》。

  Sarah Bond回复说:“肯定有。让我非常兴奋的一件事是,目前我们在日本有250多名开发者在为Xbox开发游戏。其中150款已经发行,其中100款在Game Pass中,我们(最近)宣布了15款亚洲游戏和13款日本游戏。已经有了这么多,但未来还会有更多,我已经迫不及待地想要向你们展示了。”

 

  值得一提的是,今年早些时候Xbox宣布和小岛工作室合作,开发一个云原生的Xbox独占游戏。

《最终幻想16》引擎可能是《最终幻想14》引擎改进版

  《最终幻想16》将于2023年夏季登陆PS5,那该作使用的是什么引擎?国外Reddit论坛一位网友发文称,《最终幻想16》的引擎很可能是《最终幻想14》引擎改进版。

  负责开发《最终幻想16》的SE第三开发事业本部(Creative Business Unit 3),曾在CEDEC 2018上做了一次演讲,当时事业部还未改制,所以名字是BD5(Business Division V)。演讲主要内容是关于角色建模的研究和开发,所以没有多少人关注过。

  直到现在,才有网友发现演讲提及的项目可能是《最终幻想16》。因为在演讲中出现了一个人物脸模,就是高井浩(《最终幻想16》监制),还有盔甲模型也在《最终幻想16》预告中出现过。而当时《最终幻想16》是秘密项目,所以没有明确指明这是《最终幻想16》内容。

  该项目最初使用的是虚幻4引擎和Marmoset Toolbag进行技术验证,但很难达到开发团队想要的细节。因此团队决定改用《最终幻想14》引擎改进版,实现PBR渲染。《最终幻想14》使用的是水晶引擎+夜光引擎,而《最终幻想16》将继续显著改进夜光引擎。

  有趣的是,《最终幻想14》7.0版将大幅改进图像质量。有Reddit网友猜测《最终幻想16》使用的技术,特别是针对夜光引擎的改进,可能被《最终幻想14》采用和研究,从而改善了游戏画面。

 

  声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

主机版《群马乱斗》发售日预告 10月18日上线

  今日(8月19日),Modus Games公布彩虹小马风格斗游戏《群马乱斗》主机版发售日预告,该作将于10月18日登陆PS4、PS5、Xbox one、XSX|S及任天堂Switch平台,该作PC版现已登陆Steam及Humble Store。

  《群马乱斗》是一款由Mane6开发独立格斗游戏。在游戏中,均为雌性的有蹄类卡通动物互相格斗,以选出一位值得保管魔法钥匙的斗士,来保证他们的世界不受捕食者的侵害。

  本作品是游戏“格斗就是魔法”的精神续作,原先是一款以系列动画片《彩虹小马:友情就是魔法》为主题的同人2D格斗游戏,其中包含了来自该系列动画的角色。在因为侵犯知识产权而收到来自孩之宝的停终信函后,游戏的开发组放弃了原先的开发计画,并以新角色为基础开始《群马乱斗》开发。曾为《彩虹小马:友情就是魔法》进行角色设计的劳伦·浮士德也参与进来,为游戏设计新角色。游戏的制作组包括了九位志愿的《彩虹小马:友情就是魔法》的爱好者。

 

  与一般的格斗类游戏有所不同,《群马乱斗》角色并非类人形态而是四足站立的有蹄动物,因而获得了Evolution Championship Series的注意,并成功通过Indiegogo上的众筹活动得到资金。

肉鸽卡牌战斗游戏《Beneath Oresa》将于10月13日发售

  由Broken Spear开发的Roguelike卡牌战斗游戏《Beneath Oresa》发售时间确定,将于10月13日正式登陆Steam,游戏推出了免费试玩Demo,支持中文。玩家将在游戏中深入城市对抗敌人。作为谋略家,谨慎选择你的卡牌、升级和神器;同时作为战士,将它们转化为你的优势。

  游戏简介选择你的英雄。选择你的伴侣。选择你的卡牌。潜入 Oresa,在快节奏的任务中面对它的许多危险。

  在城市深处,在真正的战术竞技场上对抗你的敌人。作为一名战略家,你应该明智地选择你的纸牌,升级和神器,但作为一名战士,你应该保持与敌人的距离,在适当的时候与他们交战,并将他们的位置转化为你的优势。有几个派系,许多具有独特能力的英雄,每日任务,独特的游戏机制和更多,这个roguelike和战术元素的激烈组合将带领你深入Oresa。

  游戏特点伴侣的选择

  每次潜入Oresa,你都会选择另一个英雄来陪你。作为同伴,每个英雄带来八种独特的能力。有了几十个可能的组合,你可以开发自己的游戏风格或尝试不可能的组合。你是否需要一个对抗boss的专家或一个铁匠来提高你的卡的升级?

  选择的升级系统

  卡牌不会变得更好。每次卡牌升级都需要在两种升级中做出艰难的战略选择。根据你的手中的卡牌和游戏风格做出明智的选择。

  诱人的奖金,但只在这一轮?或者在整个战斗中都得到同样的奖励?两个不同的路径…

  战场上的区域

 

  战场上的位置从未如此重要!排列敌人进行超级攻击,移动到不同的区域以避免被击中,或放置敌人以相互碰撞。

《咩咩启示录》介绍预告公布 8月11日发售

  今日(8月9日),经营肉鸽游戏《咩咩启示录》公布最新预告“What the facts”, 游戏支持中文,将于8月11日登陆PC、PS、Xbox和Switch平台,游戏试玩Demo现已上线Steam。

 

  玩家将扮演被邪恶附体的羊羔,建立自己的教派,笼络忠诚信徒,沿途净化不信者的心智,传播大智慧,进行神秘仪式,最终成为无上威力的咩咩之神。

最热新游

摩根大通刘鸣镝: 明年看好四大投资主题 对消费持乐观态度

  证券时报记者 许盈

  近日,摩根大通中国内地及香港地区股票策略研究主管刘鸣镝接受证券时报记者采访时表示,展望2026年,MSCI中国指数、沪深300指数及MSCI香港指数目标点位分别为100点、5200点和16000点,均存在约两位数的上涨空间。

  她认为,2026年四大投资主题值得关注:一是“反内卷”;二是全球AI基建开支增长;三是发达国家宽松政策对出口的提振;四是“K型”消费复苏对食饮及超高端消费的带动。

  光伏与储能更受青睐

  谈及市场热议的“AI泡沫”,刘鸣镝表示,泡沫成因通常是对盈利增长预期过高,导致估值达极端水平。她解释,估值在正态分布下通常于2个标准差内波动,超出3个标准差概率极低。今年10月初,内地半导体硬件板块估值曾触及4个标准差,近期虽回落至3.5个标准差以下,但仍处高位,显示情绪过热。

  对比四季度各行业预期,她认为,市场对金融行业预期较低,而对科技与医疗预期很高,后者需实现环比大幅的增长方能匹配市场的高预期。“我们判断半导体硬件等板块短期估值已偏高,短期存在压力。长期看,若进口替代、质量与产出能提升至新高度,当前估值或可获支撑。”

  在AI领域内,她认为基础设施设备(尤其是电力储能ESS)目前仅处于“恢复期”。因此,她对AI中的ESS(储能系统)、光伏、电池及电池材料等领域更为看好。关于出海主题,她表示电池、储能及光伏产业链的出口前景备受看好,这些行业能为数据中心提供快速电力解决方案,是2026年最看好的方向之一。

  “反内卷”聚焦成长型行业

  对于“反内卷”主题,刘鸣镝表示,明年继续看好有“反内卷”措施且需求景气的行业。她将相关行业分为三类:一是收入前景良好的成长型(如电池、光伏);二是与宏观紧密关联的周期型;三是与消费相关的领域。

  刘鸣镝认为,第一类行业表现将优于第二类,主因收入端具备提升潜力,尤其是AI数据中心建设带来的电力需求。“全球(中国内地以外) AI基建开支增长都需要电力,这是一个结构性机会。”她表示,将持续看好当前利润承压明显的光伏、碳酸锂、电池及电池材料领域。

  对明年消费持乐观态度

  谈及消费,她分析称,绝大部分省份可支配收入增长快于消费增长,表明家庭正在修复资产负债表。

  “整体贷款与负债情况均向好,核心问题在于信心不足。”她对明年消费持相对乐观态度:“第一,不完全是没有钱消费,而是缺乏信心等因素影响;第二,从中央经济工作会议来看,消费与地产将是明年政策的重点关注领域。”

  从估值水平来看,她认为,相对美国、日本及印度,MSCI中国必选消费指数的市盈率最低、股息率最高。“印度必选消费板块市盈率约50倍,中国则不到20倍。从相对估值角度,我们持续看好必选消费。”

 

  “我们的判断与市场一致预期略有不同:对估值较高的板块建议保持审慎,对估值较低的板块则建议不要过度低配。”刘鸣镝说。