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PS4游戏《大圣归来》制作人专访 游戏详情全公布

  PS4游戏《大圣归来》是由索尼互动娱乐联合十月文化共同推出的一款动画电影改编游戏,今天两位被访者,《大圣归来》的游戏制作人北川竜大(SIE),游戏导演服部逹也(HEXADRIVE),首先我们来全面了解一下这个游戏。

  《大圣归来》这个电影相信大家都已经看过了,《西游记之大圣归来》游戏的类型是动作冒险类游戏,游戏时长如果只是主线通关是十个小时左右,这个游戏目标用户除了PS4的老玩家之外,还想吸引那些看过电影、对这个电影比较喜爱和喜爱大圣这个角色的新玩家,通过这个游戏开拓新的用户。

  游戏的世界观以及游戏人物的关系都是跟《大圣归来》电影版是一脉相承的。虽然说取材于同一个IP,但是实际上我们在游戏的内容方面还是有很多只有游戏才可以体验到或者是可以玩到电影所没有的一些情景,就是根植于同一个IP,但是是平行世界的概念。电影大家知道在一个小时两个小时内要把故事说完,而作为游戏玩家可以体验更多的东西,这一块可以带给大家更多的惊喜。

  这个游戏的世界观就是《大圣归来》的世界观,包括大圣和江流儿一起冒险的桥段都是在各个地方体现。但是毕竟游戏是可以互动的媒体,它不可能完全跟电影一模一样,这次游戏当中会有电影当中很多没有的桥段,大家可以在实际玩的过程中体验它的魅力。另外就是整个游戏的游玩时间是十个小时,如果你想细致玩的话甚至可能超过十个小时,你在这十个小时的游玩过程当中可以体验到在电影当中没有说完的故事和省略掉的桥段,这一块我们相信可以给玩家特别是给《大圣归来》的粉丝带来不同反响的新体验。

  当中也有很多新的电影当中所没有的角色,在这张图当中大家也可以看到,这些未来在实际游戏游玩的过程当中都会体验到这些新的角色,这个还是很令人开心的一件事情。

  玩家操纵大圣将会和江流儿和八戒一起进行各种各样的冒险,从普通的青少年到成人玩家都能感受到这个游戏的乐趣,跨度比较大,这也是为什么希望通过这个游戏抓取更多的新用户的原因,我们相信各个年龄段的玩家都可以在这个游戏当中找到自己的乐趣。

  当时在企划的时候,电影版权方希望游戏的动作能够做到幽默、夸张这样的一种风格,基于这样的一个创作初衷,日本制作方借鉴了大量的比如《七龙珠》里面打斗的情景,还有借鉴了80年代成龙电影里面的幽默效果。

  这个游戏未来希望让小白尽快的上手去玩,我们在操作方面相对来说做的很简单,并没有很复杂的操作,玩家通过一个简单的操作就可以打出华丽的招式,特效非常炫。另外一点就是悟空会使用各种各样的法术,也是比较博眼球的一部分,还有就是类似成龙的那种感觉,比如场景中的很多物体、很多摆放的家具或者是小配件、道具其实都是可以拿来去打的,这个也显示出了这个游戏跟其他游戏的一个不同的地方。

  江流儿和八戒是并不可以操作,也不可以控制去打敌人,在旅途的过程当中,这两个角色会进行各种各样的辅助任务,帮助玩家更好的通过关卡。在影片当中设了这样一个角色,这个角色在影片当中是没有的,新角色的设计完全是根植《西游记大圣归来》的世界观设计的,把它做的更符合中国传统文化的形象,把它带给广大的玩家,这次大家会在游戏当中看到各种各样新的大家在电影当中没有看到的角色,这个也是一个非常值得期待的点。

  一共有四家公司参与了本游戏的开发制作,版权方是十月文化,它是电影的版权方。国内发行商绿洲游戏。接下来就是PlayStation以及日本的Hexadrive担任了本次开发的工作。

  Hexadrive的董事长松下先生,他曾任职于Capcom,作为主程参与过《能量宝石2》《鬼泣3》等项目的开发。在中国也有一定口碑的《最终幻想15》,其实也是Hexadrive进行了开发商的合作和协助工作,它的开发实力在业界还是深受好评的。

  服部逹也(HEXADRIVE):这次我们这边作为开发方来说,首先第一点就是一款致敬电影的游戏,我们第一点对于十月文化在《西游记之大圣归来》关于实际的概念尊重上面,或者说在能够基本上去忠实的反映IP的内涵和精神方面我们做了很多努力,这个当中最重要的还是和十月电影的版权方进行不断的沟通,这个沟通有时候甚至是涉及到激烈的征讨,我们克服了种种的困难,在这样的情况下大家最终能把产品一起做出来我觉得是一件非常好的事情。

  北川竜大(SIE):在跟十月的实际沟通当中有很多的分歧点,我们通过不断的沟通,不断的去相互理解,最终能够克服这些问题,另外就是十月文化在实际的游戏制作这一块也是给了我们莫大的信任,让我们能够相对来说能够比较自由的在游戏这一块发挥出游戏方面的独创性的东西,这一块我们也是再次想对十月表示感谢的同时,也认为有了这样一个双方互相信赖互相理解的基础上,中日电影跨界之间才能出来这样一个好的作品。我们想给大家带来的产品就是忠实于电影原著又加入了新鲜的游戏要素,我们希望带给大家这样的一个新的产品。

  音乐方面本次也是中日之间的合作,中方VANGUARD音乐制作工作室,日方NOSYCROAK工作室,在《大圣归来》的游戏版当中做了很好的配乐和音乐。日本公司担当的主要是背景音乐BGM的制作,包括一些效果音和游戏当中的配音,另外一方面出于尊重中国传统文化的考量,他们会做具有中国桥段符合意境的中国传统音乐元素融入进去,把这些产品再带回给他们做的一些音乐当中,使得最终两国共同制作出来的融合了中国传统文化的比较流行的现代背景音乐的曲风或者说内容能够最终呈现给大家。

 

  除了游戏当中的配乐、音效之外,这次游戏的片尾曲会和索尼音乐一起合作,用索尼音乐旗下的Toku老师来作片尾曲的作曲和编曲。大家可以看到从不同层面两国共同的协作,既反映了电影本身的内容又可以让它在游戏上更好玩,做了很多的尝试,我们也相信在各个领域,两国最终的合作,在这样的大环境下我们可以带来更多的产品,让游戏变的更好玩,届时希望大家能够继续关注这个游戏。

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