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能绕地球一百圈:盘点史上销量最高的游戏

  在游戏行业持续增长的今天,每年都有许多新的大作巨作问世。但是当我们回顾畅销游戏榜时,却发现不仅有现代作品,亦不乏传统经典。一些游戏经受住了时间的考验,直到今天仍有拥趸。另一些则是时代的产物,早已无人问津。

  但无论是哪种,都值得我们去了解和铭记。下面就是游戏史销量最高的十款游戏。

  上古卷轴5:天际

  发售日期:2011年11月11日

  累计销量:3000万+

  《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

  被玩家戏称为“老滚5”的上古卷轴:天际,自发售以来就一直深受玩家的喜爱,累计销量也超过了3000万份,今年本作还宣布即将登陆NS平台,势必将促进销量进一步提升。

  当然,一款2011年的游戏能常青至今,MOD的力量功不可没,谁不喜欢少女卷轴呢?(手动滑稽)

  新超级马里奥兄弟

  发售日期:2006年5月15日

  累计销量:3080万+

  《新超级马里奥兄弟》是任天堂开发与发行的一款2D横版 动作游戏 ,对应主机为任天堂DS 。游戏于2006年5月15日首先在北美 发售,同年5月25日在日本 发售。

  这款游戏不仅被认为是《超级马里奥大陆2:六个金币》(1992年)之后第一款由马里奥为主角的原创2D横版游戏,也是自《阳光马里奥 》(2002年)之后《马里奥》系列开辟的一个新的主要游戏系列。

  截至目前,此游戏在全球售出了逾3080万套游戏,是最畅销的任天堂DS游戏。

  口袋妖怪红绿蓝

  发售日期:1996年2月26日

  累计销量:3138万+

  《精灵宝可梦红·绿》是由Game Freak 开发、任天堂发行的Game Boy 角色扮演游戏,是《精灵宝可梦》系列的开山之作。游戏在1996年2月27日于日本发售,同年10月15日发售其改版《精灵宝可梦蓝》。

  玩家在游戏中以第三人称视角操控主角游历一个名为关都的虚构世界,四处进行宝可梦对战并成为宝可梦大师。游戏的目标是通过击败八个道馆馆主、并击败在他们之上的四天王和冠军。

  《精灵宝可梦 红·绿》受到广泛的赞赏,特别是交换系统相当受到评论家的赞誉。作品在GameRankings获得了总分89%的评分,并一直在畅销游戏名单上榜上有名。游戏在全世界的销售量高达数百万份,也开启了高达数十亿美元的经典游戏系列。

  Wii运动胜地

  发售日期:2009年6月25日

  累计销量:3304万+

  《Wii运动胜地》(Wii Sports Resort),是任天堂继Wii Sports后推出的新运动游戏,发行于Wii平台,搭配新周边Wii动感强化器来做出更精准的动作感应,游戏内包括有射箭、快艇、飞盘、剑道、桌球、水上摩托车、篮球、高尔夫球等项目。游戏内容大致上承继著Wii Sports,但棒球、拳击和网球这三种旧版游戏在Wii Sports Resort没有出现。

  马里奥赛车Wii

  发售日期:2008年4月10日

  累计销量:3695万+

  《马里奥赛车Wii》是一个由任天堂本部所开发的赛车游戏。《马里奥赛车Wii》是第6款马里奥赛车系列的游戏,并且是第2款可使用WFC来上网玩的马里奥赛车游戏。 《马里奥赛车Wii》里多加摩托车,并且可与12个电脑竞赛,也可使用WFC上网与多达12个人竞赛。

  游戏除了保持《马里奥赛车》系列轻松、搞笑的风格之外,还对应Wiimote的体感操作,而且本作是系列第一部支持12人网络对战的作品。

  超级马里奥兄弟

  发售日期:1985年9月13日

  累计销量:4024万+

  《超级马里奥兄弟》是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在FC红白机上推出。去除Game Boy Advance及Virtual Console等重制版的销量,《超级马里奥兄弟》在全世界售出逾4024万份。

  自发行以来,《超级马里奥兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被同样是任天堂自家出品的《Wii Sports》超越。游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了1983年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。

  作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。

  GTA V

  发售日期:2013年11月17日

  累计销量:8000万+

  《GTA 5》是销量榜前五中唯一的3A级大作,与榜单中其他的休闲独立游戏相比,GTA 5的售价高达60美元!

  自2013年发售以来,它就成为了游戏史上的一个神话,高达8000万的总销量,单这一款作品就超越了包括《使命的召唤》、《口袋妖怪》、《刺客信条》以及几乎你能想到的所有游戏系列的总销量!

  它上市后24小时之内就创下突破游戏业界纪录的8亿美金销售额,三天内总销售额达到10亿美元,成为历史上销售速度最快的娱乐性产品,难怪有些业内人士将它称为披着游戏外皮的印钞机。

  Wii运动

  发售日期:2006年11月19日

  累计销量:8281万+

  一款销量超过马里奥、塞尔达、银河战士和大金刚,以及其他所有系列的任天堂游戏!

  各类体育迷你游戏的大集合,搭载了当时最新的Wii体感控制手柄。《wii体育》超越以上所有系列,并成为wii平台上销量最好的游戏,也就不让人意外了。当销售热潮褪去,这款游戏的销量已达到了惊人的8200万份!直至今天,仍然没有其他的任天堂游戏的销量能够超越甚至接近它。

  我的世界

  发售日期:2011年11月18日(正式版本)

  累计销量:1亿2200万+

  横跨各个平台,加上超过一亿的销量,而且它还是一款独立游戏!

  从最早在PC上取得的初步成功,再到移动设备和主机。现在,只要有屏幕的地方,就有《我的世界》!

  直到今天,我的世界是仍然世界上最受欢迎的游戏,没有之一。它不仅能够吸引青少年,成年人也能从中找到乐趣。

  在可见的将来,《我的世界》还将继续流行下去。

  俄罗斯方块

  发售日期:1984年6月6日

  累计销量:4亿9500万+

  这还需要任何解释吗?

  俄罗斯方块,或许是史上最经典的视频游戏。

  从初代至今,几乎在任何游戏平台上都有俄罗斯方块的身影。从Commodore 64到今天的智能手机,在各种类型的游戏层出不穷的今天,只有俄罗斯方块是永恒不变的。其高达4.95亿次的销量,在游戏史上或许永远不会被超越!

  总结

 

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中信证券:中国资产新叙事 科技制造大重估

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  ▍中国资产吸引力提升,科技制造投资逻辑重塑。

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  ▍新质生产力发展提速,着眼中长期产业投资。

  我国正处于新旧动能转换期,产业升级换挡需求强烈,更应着眼于中长期维度的新兴产业突破。AI等新技术成熟和新商业模式清晰催化下,传统产业整合和新质生产力发展双双提速。结合当下国内外科技重点发展领域及我国国情,我们认为值得重点投资及关注的科技制造方向为:

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  ③人形机器人:国内外共振的技术突破有望在2025年迎来产业奇点;

  ④低空经济:2025年政策基建加速落地,车链入局打造商业闭环;

  ⑤商业航天:2025卫星发射进入爆发期,中美星座建设竞速升级;

  ⑥生物制造:新质生产力重要一极,预计2025年迎来政策催化;

  ⑦未来能源:多种技术路径持续落地,有望多点开花;

  ⑧半导体先进制程:外部限制倒逼国内厂商积极扩产,自主可控及国产替代逻辑持续强化。

  ▍风险因素:

 

  宏观经济复苏不及预期风险;地缘政治摩擦加剧;产业政策不及预期;各行业内竞争加剧;中美冲突进一步激化;AI等核心技术发展不及预期风险;科技领域政策监管持续收紧风险;宏观经济波动导致企业IT支出不及预期风险;产业安全事故风险;企业AI应用进展不及预期等;国产替代进程不及预期;先进制程技术发展不及预期。