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能绕地球一百圈:盘点史上销量最高的游戏

  在游戏行业持续增长的今天,每年都有许多新的大作巨作问世。但是当我们回顾畅销游戏榜时,却发现不仅有现代作品,亦不乏传统经典。一些游戏经受住了时间的考验,直到今天仍有拥趸。另一些则是时代的产物,早已无人问津。

  但无论是哪种,都值得我们去了解和铭记。下面就是游戏史销量最高的十款游戏。

  上古卷轴5:天际

  发售日期:2011年11月11日

  累计销量:3000万+

  《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

  被玩家戏称为“老滚5”的上古卷轴:天际,自发售以来就一直深受玩家的喜爱,累计销量也超过了3000万份,今年本作还宣布即将登陆NS平台,势必将促进销量进一步提升。

  当然,一款2011年的游戏能常青至今,MOD的力量功不可没,谁不喜欢少女卷轴呢?(手动滑稽)

  新超级马里奥兄弟

  发售日期:2006年5月15日

  累计销量:3080万+

  《新超级马里奥兄弟》是任天堂开发与发行的一款2D横版 动作游戏 ,对应主机为任天堂DS 。游戏于2006年5月15日首先在北美 发售,同年5月25日在日本 发售。

  这款游戏不仅被认为是《超级马里奥大陆2:六个金币》(1992年)之后第一款由马里奥为主角的原创2D横版游戏,也是自《阳光马里奥 》(2002年)之后《马里奥》系列开辟的一个新的主要游戏系列。

  截至目前,此游戏在全球售出了逾3080万套游戏,是最畅销的任天堂DS游戏。

  口袋妖怪红绿蓝

  发售日期:1996年2月26日

  累计销量:3138万+

  《精灵宝可梦红·绿》是由Game Freak 开发、任天堂发行的Game Boy 角色扮演游戏,是《精灵宝可梦》系列的开山之作。游戏在1996年2月27日于日本发售,同年10月15日发售其改版《精灵宝可梦蓝》。

  玩家在游戏中以第三人称视角操控主角游历一个名为关都的虚构世界,四处进行宝可梦对战并成为宝可梦大师。游戏的目标是通过击败八个道馆馆主、并击败在他们之上的四天王和冠军。

  《精灵宝可梦 红·绿》受到广泛的赞赏,特别是交换系统相当受到评论家的赞誉。作品在GameRankings获得了总分89%的评分,并一直在畅销游戏名单上榜上有名。游戏在全世界的销售量高达数百万份,也开启了高达数十亿美元的经典游戏系列。

  Wii运动胜地

  发售日期:2009年6月25日

  累计销量:3304万+

  《Wii运动胜地》(Wii Sports Resort),是任天堂继Wii Sports后推出的新运动游戏,发行于Wii平台,搭配新周边Wii动感强化器来做出更精准的动作感应,游戏内包括有射箭、快艇、飞盘、剑道、桌球、水上摩托车、篮球、高尔夫球等项目。游戏内容大致上承继著Wii Sports,但棒球、拳击和网球这三种旧版游戏在Wii Sports Resort没有出现。

  马里奥赛车Wii

  发售日期:2008年4月10日

  累计销量:3695万+

  《马里奥赛车Wii》是一个由任天堂本部所开发的赛车游戏。《马里奥赛车Wii》是第6款马里奥赛车系列的游戏,并且是第2款可使用WFC来上网玩的马里奥赛车游戏。 《马里奥赛车Wii》里多加摩托车,并且可与12个电脑竞赛,也可使用WFC上网与多达12个人竞赛。

  游戏除了保持《马里奥赛车》系列轻松、搞笑的风格之外,还对应Wiimote的体感操作,而且本作是系列第一部支持12人网络对战的作品。

  超级马里奥兄弟

  发售日期:1985年9月13日

  累计销量:4024万+

  《超级马里奥兄弟》是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在FC红白机上推出。去除Game Boy Advance及Virtual Console等重制版的销量,《超级马里奥兄弟》在全世界售出逾4024万份。

  自发行以来,《超级马里奥兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被同样是任天堂自家出品的《Wii Sports》超越。游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了1983年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。

  作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。

  GTA V

  发售日期:2013年11月17日

  累计销量:8000万+

  《GTA 5》是销量榜前五中唯一的3A级大作,与榜单中其他的休闲独立游戏相比,GTA 5的售价高达60美元!

  自2013年发售以来,它就成为了游戏史上的一个神话,高达8000万的总销量,单这一款作品就超越了包括《使命的召唤》、《口袋妖怪》、《刺客信条》以及几乎你能想到的所有游戏系列的总销量!

  它上市后24小时之内就创下突破游戏业界纪录的8亿美金销售额,三天内总销售额达到10亿美元,成为历史上销售速度最快的娱乐性产品,难怪有些业内人士将它称为披着游戏外皮的印钞机。

  Wii运动

  发售日期:2006年11月19日

  累计销量:8281万+

  一款销量超过马里奥、塞尔达、银河战士和大金刚,以及其他所有系列的任天堂游戏!

  各类体育迷你游戏的大集合,搭载了当时最新的Wii体感控制手柄。《wii体育》超越以上所有系列,并成为wii平台上销量最好的游戏,也就不让人意外了。当销售热潮褪去,这款游戏的销量已达到了惊人的8200万份!直至今天,仍然没有其他的任天堂游戏的销量能够超越甚至接近它。

  我的世界

  发售日期:2011年11月18日(正式版本)

  累计销量:1亿2200万+

  横跨各个平台,加上超过一亿的销量,而且它还是一款独立游戏!

  从最早在PC上取得的初步成功,再到移动设备和主机。现在,只要有屏幕的地方,就有《我的世界》!

  直到今天,我的世界是仍然世界上最受欢迎的游戏,没有之一。它不仅能够吸引青少年,成年人也能从中找到乐趣。

  在可见的将来,《我的世界》还将继续流行下去。

  俄罗斯方块

  发售日期:1984年6月6日

  累计销量:4亿9500万+

  这还需要任何解释吗?

  俄罗斯方块,或许是史上最经典的视频游戏。

  从初代至今,几乎在任何游戏平台上都有俄罗斯方块的身影。从Commodore 64到今天的智能手机,在各种类型的游戏层出不穷的今天,只有俄罗斯方块是永恒不变的。其高达4.95亿次的销量,在游戏史上或许永远不会被超越!

  总结

 

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最热新游

凡事尽力而为,结果顺其自然

  今天是春节最后一天假期,对于很多年轻人来说,心情可能是复杂的。

  想放假休息吃喝玩乐,但是呆在家里难免被家长说一些自己不喜欢的话题,比如催婚或者事业进展等问题。

  每年的春节也是相亲旺季,平时天南地北的年轻人都回到老家,十里八乡的就有了撮合见面的机会,可能七大姑八大姨早早就计划好了安排谁谁谁了解一下。

  年轻人不愿意结婚生小孩,很多人觉得是经济问题导致的,其实不是,是社会观念的原因,这股观念起源于城市,现在风靡全国。

  房贷压力和养育小孩的压力,这只是表象,以前男女到了适婚年龄,就会很自然的经过媒妁之言组建家庭,生三五个孩子是常规现象,生八个十个也不算什么。

  那个年代温饱都是问题,但是丝毫不影响人口增长,为了让人们少生,计划生育都出来了,而且非常严格,公职人员如果超生了,会被处分,普通人家超生了,那就是罚款。

  一直到2016年,才允许生二胎,到2021年,才彻底取消超生罚款,你看才过去几年。

  数据的变化更直观,10年前,每年新生儿都有1600万左右,而去年新生儿数量跌破800万,是真的腰斩,而且可能还会持续下跌。

  十年前,你不要我生,我偏要生,罚款都要生,五年前可以生了,但是我不怎么想生了,到今天,你鼓励我生,我偏不生,生一个补贴一万,给我钱也不生。

  你看这个观念转变有多快,几年时间就大部分年轻人统一认同了这个观念,很大一个原因是信息太发达了,而社会又出现了巨大的割裂。

  改革开放后,社会财富和资源逐渐开始集中,经过几十年的演变,分化越来越严重,有成就的一代普遍看不起自己的后代,年轻人自己也越来越难以在社会找到自己的价值。

  极端一点比如曹德旺,他那几个儿子看到他就跟老鼠看到猫一样,还有大量企业主,一边望子成龙望女成凤,一边看着子女各种不满,觉得哪都比不上自己当年,这个我见过太多了。

  至于普通人家,以前觉得读书是出人头地最好的出路,但是后来发现遍地都是大学生,毕业之后同样很难找到自己满意的工作。

  所以年轻人迷茫了,我能做什么?我的未来在哪里?

  有一部分人不愿意面对现实,选择考公务员或者考研,就算考不上,也要多考两年,至少能晚一点进入社会。

  还有一部分人在社会流浪,不知道明天何去何从,没有明确的目标和执行路径,频繁换工作甚至换城市,当然还有一部分干脆就不工作,直接啃老了。

  这是现在很多年轻人的现状,有人说一代不如一代,其实这是不对的,这一代年轻人不是比不上前人,而是他们面临的竞争更激烈。

  改革开放的时候遍地商机,无数人下海经商,所以催生了下海潮,而且大部分确实发家致富了,那个时候拼的是胆量。

  这是新中国第一波商业浪潮,第二波是大众创新万众创业,主要是八零后和九零后这代人,他们抓住GDP高速增长的尾巴,也抓住了互联网这波机会。

  我还记得当年的盛况,我那个时候在上海,只要愿意,每天都有参加不完的路演,无数创业者怀揣梦想,带着他们的Demo或PPT希望找到投资

  成功的也非常多,但那个时候失败率就已经很高了,创业公司生存概率不足5%。

  那个时候觉得95%以上的淘汰率很残酷,放在今天看来,好像也还好,现在创业门槛已经非常高,甚至很难找到一个自己认为很有想象空间的事情,因为好像每个事情都人满为患。

  而且越到后面这个现象会越突出,因为人工智能时代又要来了,本来就僧多粥少,人工智能一定会取代大量岗位。

  这次回老家过年,我就发现无人快递车都已经跑在乡下的路上了,虽说我早就知道这个事,但亲眼所见,还是有点唏嘘。

  如果未来不需要那么多人送快递了,不需要那么多人送外卖了,不需要那么多人开出租车了,你们知道这会减少多少工作岗位吗?

  实现这一点很难吗?要说人形机器人走进千家万花还为时尚早,但是现在L3已经放开了,距离L4真的很远吗?

  我就不制造焦虑说其他行业了,新技术催生的新岗位是有限的,和淘汰的传统岗位相比,一定是不成正比的,否则新技术也就没价值。

  你看粥越来越少,僧减少也就是必然的了,这是不愿意结婚生子的最底层原因,也符合物竞天择适者生存的规律。

  在这种现状的催化下,年轻人逐渐回归到自己身上,去年不是很流行一个词叫“爱你,老己”吗,爱自己成为了年轻人的价值观。

  既然主要是爱自己,当然没空去爱别人,对于年轻人来说,老婆孩子都是别人,我自己都顾不上,哪能顾得上别人,这是和传统观念最大的区别。

  这是客观存在的因素,不是年轻人的问题,但是有一个风气我觉得不是很妥,以前努力干活叫劳动光荣,现在努力干活叫“牛马”。

  认为自己是牛马这个事情,我是经常批评的,这是主观上的自暴自弃,现在的竞争程度确实比以前要大很多,但并不是完全没机会。

  即便是此时此刻,只要是一个正常人,愿意选择一个事情,扎下去做十年,我并不觉得十年后就会没成果,极大概率是会有很大收获的。

  当然前提是要真努力,不是完成任务,或者三天打鱼两天晒网。

  而且我始终觉得不以成败论英雄,也就是不管结果怎么样,你得从思想和行动上都尽全力去做。

  很多人之所以迷茫或者痛苦,根源是着重点弄反了,太注重结果,过程反倒或多或少的注水,如果没有获得及时回馈,就会忽视过程,甚至动摇初心,大概率就会自我怀疑,最后中途放弃。

  这一点年轻人比上一代要差一些,上一代韧性要更强一些,可能因为吃苦更多一些,因为他们毕竟经历了物资短缺的时代。

  当然年轻人也有优秀的,比如昨晚赵心童和希金斯的决赛,赵心童夺冠后采访的时候说,他热爱台球,享受比赛。

  我相信他说的是真话,因为他有这样的心态,所以才拿到这么好的成果。

  现在的年轻人创新能力更强一些,思维更跳跃富有个性,但是也比较极端,要么干脆躺下,要么生活快节奏,感情快节奏,工作快节奏,什么都想快速拿到结果,投资也想短时间高收益。

  你看,从这个角度来说,成功的赛道并不拥挤,因为走的人少。

  条条大路通罗马,既然客观上其他赛道很拥挤,那就换一条不拥挤的嘛。

  任何事情,你把时间拉长去看,真的会不一样,你们都是经历了股市或长或短时间的,你们自己去回顾股市的表现,不就是涨多了就跌,跌多了就涨,没别的了。

  实际上如果真有10年的心态,结果一定用不了那么久,很多事情两三年就会有比较好的收获,就算是股市,也就几年轮回一次。

  凡事尽力而为,结果顺其自然,你会过得很幸福。

 

  我对优秀公司的看法和平时的交易操作计划,放在专栏里面,公司的估值请参考下面这个《A+H股核心资产研究汇总》表。