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过去10年14个游戏经典瞬间回顾

  在玩游戏的时候,你会不会突然间只想停下来,忍不住感叹你刚刚看到的画面——可能是剧情大逆转、对抗Boss的震撼画面或者是令人惊喜的游戏设计,让你想要再玩一遍。下面总结了过去十年里14个精彩的游戏瞬间,如果想要提名其他游戏,欢迎在下面评论。

  《神秘海域2:纵横四海》——列车坠毁

  《神秘海域2》是一部传奇冒险游戏,游戏里列车坠毁的画面堪称经典。通过《神秘海域2》,癞皮狗向世界展示了游戏的动作画面也可以做得像电影里的那样酣畅淋漓。《神秘海域2》里的火车关卡完美融合了这款游戏的所有优点:精彩的情节、巧妙的战斗、心惊肉跳的行动和华丽的过场画面,这些元素的协调和流畅令游戏极具互动性。《神秘海域》系列一直以来都在尝试超越“列车坠毁”给大家带来的震撼,例如《神秘海域3》的“飞机失事”和《神秘海域4》的“吉普车狂奔”。虽然这些场景也很好,但是直至今天依然没有别的场景可以撼动“列车坠毁”的地位。

  《行尸走肉:第一季》——李·埃弗里特(Lee Everett)之死

  2012年T社推出的《行尸走肉》惊艳了大家,它是一部动人的、难忘的作品,可以说是2012年年度最佳作品之一。《行尸走肉》剧情触动人心、人物形象饱满,还有非常丰富的冒险体验。第一季的结局可能就象征着他们依然不怕冒险。玩家几乎扮演了十几个小时的李,一路上照顾着小萝莉克莱曼婷(Clementine),两人也建立了深厚的感情。但是后来Lee被僵尸咬伤,当他和克莱曼婷一起躲藏在房间里的时候,李开始了异变。在游戏的最后一刻看着李离去确实令人揪心。而更催人泪下的是,克莱曼婷最后还要成为那个扣下扳机的人。

  《荒野大镖客:救赎》——约翰·马斯顿(John Marston)之死

  这一幕已经接近故事结尾,荒野大镖客已经走过了漫漫长路,有着那个时代最好的经历之一。一身劣迹斑斑的亡命之徒约翰·马斯顿想要救赎自己,他的真性情不知不觉间就吸引住玩家,但结局却让人难以置信。故事的最后,一切看似尘埃落定、回归平凡的时候,《荒野大镖客:救赎》给了玩家最后一击——约翰·马斯顿刚享受完家庭团圆,送走妻儿之后,意外遭到二十多位警官埋伏,他们毫不犹豫地射杀约翰·马斯顿,枪枪毙命。这是谁都没能预想到的画面,也是最让人印象深刻的画面。作为整部游戏的主角,马斯顿怎么可能会被杀?

  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》——小丑(Joker)之死

  大家总是难以接受主角死亡,但是谁又会想到一个反角的死也能让人难以忘怀呢?通常来说这都是大家期待发生的事情,不值得同情。那为什么小丑在阿卡姆之城被毒死的画面给玩家留下了深刻印记呢?很简单,就因为他是小丑。说起犯罪王子小丑(The Clown Prince of Crime)人们就会想到蝙蝠侠,他们是对方的克星。虽然小丑恶贯满盈,但是他疯狂和变态的人格迷之令人着迷。马克·哈米尔(Mark Hamill)的配音更是令这个反派角色极具魅力,为小丑的死蒙上了一层悲伤的色彩。

  《战争机器3》——多姆(Dom)的牺牲

  经过三部游戏的剧情发展,马库斯(Marcus)和多姆已经亲如兄弟,而且多姆应该是《战争机器》系列里塑造得最成功的角色。我们都清楚他的故事,也知道他从未放弃找回自己的妻子,所以我们很意外他会选择牺牲自己的性命。多姆在《战争机器3》的最后一幕非常煽情,他在绝望的情况下牺牲自己,为小队争取时间。多姆驾驶一辆满载炸药的卡车冲向兽人的慢镜头,格雷·朱尔斯(Gray Jules) 的《疯狂世界(Mad World)》再次响起,仿佛回到了《战争机器》最开始的时候,直戳玩家泪点。

  《传送门2》——射向月球

  只有《传送门2》才能做到设定疯狂又奇特,而且还能大获成功。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开传送门来不断穿梭、解开各种机关和谜题。在最后的危急关头,雪儿(Chell)和惠特利(Wheatley)卷入一场战斗,周围的实验室设备开始爆炸,游戏里的一切似乎都已经不受控制。玩家(雪儿)需要将传送门通向月球,然后和惠特利一起被卷入太空。这个场景完美展现了《传送门2》的精彩,让人印象深刻。

  《侠盗猎车手5》——严刑逼供

  R星的GTA系列从不缺少暴力、大胆的画面,但它很少有像《GTA5》里的残忍、暴力和恶心的审讯画面。在这个任务里,玩家交替操控迈克尔(Michael)和特雷弗(Trevor),必须主动去折磨一位藏匿着恐怖分子的信息但是罪不至此的政府特工。《GTA5》展示了所有血腥暴力的酷刑细节,在这个环节里玩家不是旁观者,而是要全程亲自选择折磨方式的参与者。

  《特殊行动:一线生机》——白磷弹

  《特殊行动:一线生机》的剧情非常精彩,它揭示了战争的恐怖和展现了战争对士兵的影响,非常直接和写实。游戏的重点剧情是主角被迫使用白磷弹来攻击敌人(如果只使用普通武器就永远都无法击败不断出现的狙击手,这样游戏根本无法继续下去),之所以说这个场景非常震撼是因为白磷弹也杀死了很多无辜的平民(一位母亲紧紧地把女儿抱在怀里,表情痛苦),那毁灭性的场面久久地烙印在我们的记忆中。

  《巫师3:狂猎》——进入Skellige群岛

  “进入Skellige群岛”跟前文提到的精彩的剧情和紧张的动作画面无关,但是它的磅礴大气、广旷幽远的风景同样震撼。当玩家到达Skellige群岛的时候,主线任务的进度已经超过一半,然后你会意外发现这里还有一个完全没有去过的全新区域——Skellige群岛。Skellige群岛的风景与其他地区非常不同,这里非常人性化,起伏的山脉和勇敢的人们一同营造出快乐的氛围。Skellige群岛上有着靓丽的风景和危险的野兽,玩家也需要在这里完成一些主线任务和支线任务。

  《质量效应2》——自杀任务

  BioWare的巅峰之作是《质量效应2》,而《质量效应2》的剧情高潮是“自杀任务”。在整个游戏过程中几乎你所做的一切重要决定都会影响到结局,例如队员忠诚和诺曼底升级情况。在完成自杀任务的两个小时里不断上演着紧张的剧情和激烈的战斗,包括人物死亡、战斗高潮和难忘的枪战,战斗的结果也都是基于你之前所做的准备。难以想象BioWare或者是其他游戏公司能再做出像“自杀任务”这样作了很长铺垫的剧情。

  《光晕:致远星》——最后一战

  《光晕:致远星》是第一人称射击类游戏中最好的单人模式游戏,肩负救世之任的士官长(Master Chief)这一中心人物更是令游戏精彩难忘。游戏中的“最后一战”才是真正的开始。震惊我的不是它的叙事特色或是剧情展开的方式,因为只要是玩过《光晕》系列的玩家都知道致远星的结局,但是Bungie能巧妙地处理阴郁、荒凉和悲哀的游戏高潮,通过描绘致远星的秋天和刻画每一位主要人物的死亡,营造出非常压抑的氛围。无名中尉(Noble-Six)的最后一幕是他护送人工智能柯塔娜前往秋之柱号,在小队最后一名伙伴埃米尔(Noble-Four)被杀死后,他独自迎战潮水般涌来的“星盟”部队。也正是因为无名中尉(Noble-Six)和他所在的Noble小队的牺牲,人类才能发现光晕,以至于改变了战争的结局。

  《地平线:黎明时分》——“黎明时分(Zero Dawn)”计划

  《地平线:黎明时分》讲述了一个最雄心勃勃、引人入胜的一个故事,这款游戏里最精彩的瞬间是揭示“黎明时分”(可以用来关闭世界进一步循环,亦或是毁掉自己种族的软件)所包含的深意——根据机器人学定律来解释就是人造物种之间的指命相互矛盾,最终自毁。游戏里有很多精彩瞬间,但是最让人印象深刻的还是看到一千年前机器人破坏是怎样破坏世界的画面。玩家通过游戏中诸多的音频、文字和影像文件能进一步了解整个世界,你会听到在人类灭亡之际他们心底的呼喊,以及活到最后的人类做出怎样的选择。如果没有感受到这些,就无法真正理解“黎明时分”这四个字在游戏中的重量,也无法体会到人类选择这种计划时的悔恨和骄傲。

  《合金装备5:幻痛》——毒蛇(Venom Snake)身份

  揭露毒蛇的身份,对于《合金装备》系列和整个行业来说,都是最关键的历史时刻。小岛秀夫(Hideo Kojima)总喜欢给玩家带来惊喜,但他确实在《合金装备5:幻痛》上突破了自己。整场游戏下来玩家都以为毒蛇就是是大首领(Big Boss),到最后才发现毒蛇只是在他受伤昏迷期间被整容成了大首领的模样,并且借用了他的身份。小岛秀夫在剧情的设计上非常大胆,不管你是否喜欢这种大逆转,都不可否认这样出乎意料的设定至少会给玩家留下非常深刻的印象。

  《美国末日》——结局

 

  《美国末日》是一段难忘的“旅程”,从开始到结束有着无数难忘的时刻,但真正会被你牢记在心的是游戏的结局。游戏颠覆所有明显或隐晦的观众互动,向玩家揭示了现实——从人性的角度上来说,你一直扮演的都是反派角色,更精彩的是这在游戏里从来没有表现出来。乔尔(Joel)和艾莉(Ellie)的关系是故事的核心,乔尔决定要救艾莉,但是在这过程中会危及全人类的未来还要无情地杀害很多人。这个决定虽然可怕但却又非常合理,因为乔尔的目的从来都不是要拯救地球而是要保护艾莉。故事没有美满的结局,也没有按常规的套路走,让很多玩家难以理解乔尔的做法,也不能接受他导致的结局。可是,这个结局非常合理,因为这个故事从一开始就不是为了体现人类美好的人性。

最热新游

凡事尽力而为,结果顺其自然

  今天是春节最后一天假期,对于很多年轻人来说,心情可能是复杂的。

  想放假休息吃喝玩乐,但是呆在家里难免被家长说一些自己不喜欢的话题,比如催婚或者事业进展等问题。

  每年的春节也是相亲旺季,平时天南地北的年轻人都回到老家,十里八乡的就有了撮合见面的机会,可能七大姑八大姨早早就计划好了安排谁谁谁了解一下。

  年轻人不愿意结婚生小孩,很多人觉得是经济问题导致的,其实不是,是社会观念的原因,这股观念起源于城市,现在风靡全国。

  房贷压力和养育小孩的压力,这只是表象,以前男女到了适婚年龄,就会很自然的经过媒妁之言组建家庭,生三五个孩子是常规现象,生八个十个也不算什么。

  那个年代温饱都是问题,但是丝毫不影响人口增长,为了让人们少生,计划生育都出来了,而且非常严格,公职人员如果超生了,会被处分,普通人家超生了,那就是罚款。

  一直到2016年,才允许生二胎,到2021年,才彻底取消超生罚款,你看才过去几年。

  数据的变化更直观,10年前,每年新生儿都有1600万左右,而去年新生儿数量跌破800万,是真的腰斩,而且可能还会持续下跌。

  十年前,你不要我生,我偏要生,罚款都要生,五年前可以生了,但是我不怎么想生了,到今天,你鼓励我生,我偏不生,生一个补贴一万,给我钱也不生。

  你看这个观念转变有多快,几年时间就大部分年轻人统一认同了这个观念,很大一个原因是信息太发达了,而社会又出现了巨大的割裂。

  改革开放后,社会财富和资源逐渐开始集中,经过几十年的演变,分化越来越严重,有成就的一代普遍看不起自己的后代,年轻人自己也越来越难以在社会找到自己的价值。

  极端一点比如曹德旺,他那几个儿子看到他就跟老鼠看到猫一样,还有大量企业主,一边望子成龙望女成凤,一边看着子女各种不满,觉得哪都比不上自己当年,这个我见过太多了。

  至于普通人家,以前觉得读书是出人头地最好的出路,但是后来发现遍地都是大学生,毕业之后同样很难找到自己满意的工作。

  所以年轻人迷茫了,我能做什么?我的未来在哪里?

  有一部分人不愿意面对现实,选择考公务员或者考研,就算考不上,也要多考两年,至少能晚一点进入社会。

  还有一部分人在社会流浪,不知道明天何去何从,没有明确的目标和执行路径,频繁换工作甚至换城市,当然还有一部分干脆就不工作,直接啃老了。

  这是现在很多年轻人的现状,有人说一代不如一代,其实这是不对的,这一代年轻人不是比不上前人,而是他们面临的竞争更激烈。

  改革开放的时候遍地商机,无数人下海经商,所以催生了下海潮,而且大部分确实发家致富了,那个时候拼的是胆量。

  这是新中国第一波商业浪潮,第二波是大众创新万众创业,主要是八零后和九零后这代人,他们抓住GDP高速增长的尾巴,也抓住了互联网这波机会。

  我还记得当年的盛况,我那个时候在上海,只要愿意,每天都有参加不完的路演,无数创业者怀揣梦想,带着他们的Demo或PPT希望找到投资

  成功的也非常多,但那个时候失败率就已经很高了,创业公司生存概率不足5%。

  那个时候觉得95%以上的淘汰率很残酷,放在今天看来,好像也还好,现在创业门槛已经非常高,甚至很难找到一个自己认为很有想象空间的事情,因为好像每个事情都人满为患。

  而且越到后面这个现象会越突出,因为人工智能时代又要来了,本来就僧多粥少,人工智能一定会取代大量岗位。

  这次回老家过年,我就发现无人快递车都已经跑在乡下的路上了,虽说我早就知道这个事,但亲眼所见,还是有点唏嘘。

  如果未来不需要那么多人送快递了,不需要那么多人送外卖了,不需要那么多人开出租车了,你们知道这会减少多少工作岗位吗?

  实现这一点很难吗?要说人形机器人走进千家万花还为时尚早,但是现在L3已经放开了,距离L4真的很远吗?

  我就不制造焦虑说其他行业了,新技术催生的新岗位是有限的,和淘汰的传统岗位相比,一定是不成正比的,否则新技术也就没价值。

  你看粥越来越少,僧减少也就是必然的了,这是不愿意结婚生子的最底层原因,也符合物竞天择适者生存的规律。

  在这种现状的催化下,年轻人逐渐回归到自己身上,去年不是很流行一个词叫“爱你,老己”吗,爱自己成为了年轻人的价值观。

  既然主要是爱自己,当然没空去爱别人,对于年轻人来说,老婆孩子都是别人,我自己都顾不上,哪能顾得上别人,这是和传统观念最大的区别。

  这是客观存在的因素,不是年轻人的问题,但是有一个风气我觉得不是很妥,以前努力干活叫劳动光荣,现在努力干活叫“牛马”。

  认为自己是牛马这个事情,我是经常批评的,这是主观上的自暴自弃,现在的竞争程度确实比以前要大很多,但并不是完全没机会。

  即便是此时此刻,只要是一个正常人,愿意选择一个事情,扎下去做十年,我并不觉得十年后就会没成果,极大概率是会有很大收获的。

  当然前提是要真努力,不是完成任务,或者三天打鱼两天晒网。

  而且我始终觉得不以成败论英雄,也就是不管结果怎么样,你得从思想和行动上都尽全力去做。

  很多人之所以迷茫或者痛苦,根源是着重点弄反了,太注重结果,过程反倒或多或少的注水,如果没有获得及时回馈,就会忽视过程,甚至动摇初心,大概率就会自我怀疑,最后中途放弃。

  这一点年轻人比上一代要差一些,上一代韧性要更强一些,可能因为吃苦更多一些,因为他们毕竟经历了物资短缺的时代。

  当然年轻人也有优秀的,比如昨晚赵心童和希金斯的决赛,赵心童夺冠后采访的时候说,他热爱台球,享受比赛。

  我相信他说的是真话,因为他有这样的心态,所以才拿到这么好的成果。

  现在的年轻人创新能力更强一些,思维更跳跃富有个性,但是也比较极端,要么干脆躺下,要么生活快节奏,感情快节奏,工作快节奏,什么都想快速拿到结果,投资也想短时间高收益。

  你看,从这个角度来说,成功的赛道并不拥挤,因为走的人少。

  条条大路通罗马,既然客观上其他赛道很拥挤,那就换一条不拥挤的嘛。

  任何事情,你把时间拉长去看,真的会不一样,你们都是经历了股市或长或短时间的,你们自己去回顾股市的表现,不就是涨多了就跌,跌多了就涨,没别的了。

  实际上如果真有10年的心态,结果一定用不了那么久,很多事情两三年就会有比较好的收获,就算是股市,也就几年轮回一次。

  凡事尽力而为,结果顺其自然,你会过得很幸福。

 

  我对优秀公司的看法和平时的交易操作计划,放在专栏里面,公司的估值请参考下面这个《A+H股核心资产研究汇总》表。