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暴雪新作 《守望先锋》国服预购正式开启

 对于中国的暴雪游戏爱好者们来说,近两个月战网客户端上的《守望先锋》图标一直牵动着他们的心,随着3月26日WCS现场公布的《守望先锋》国服将于5月24日全球同步上线的消息,玩家们的守望终于有了清晰的目标。现在,《守望先锋》将向全面问世更进一步,3月29日,《守望先锋》国服预购正式开启!

  《守望先锋》是暴雪首款第一人称射击游戏,玩家现在即可在官网预购游戏。《守望先锋》将为玩家带来前所未有的终极FPS游戏体验,除了精彩的第一人称射击内容,《守望先锋》还将依靠各具技能、特点鲜明的英雄角色,给玩家带来一种全新的游戏体验。

  

 

  预购正式开启 预购玩家可获提前测试资格

  玩家现在即可选择预购《守望先锋》数字畅玩版(售价人民币198元)或数字典藏版(售价人民币328元)。在游戏正式上线之前,我们会于5月3日-5月9日迎来一次压力测试,所有已经完成预购的玩家可以在5月3日、5月4日两天获得提前进入资格,这将会是抢先体验《守望先锋》独特魅力的最好机会。

  另外,无论预购哪个版本,现在你都可以额外获得一款黑百合的皮肤。预购还能让你获得5月公开测试的优先体验资格,想要第一时间体验到《守望先锋》的玩家们可千万不要错过!

  终极FPS游戏体验

  《守望先锋》除了延续了传统第一人称射击游戏的精髓之外,《守望先锋》还加入了全新的英雄系统,这一在MOBA游戏中常用的游戏模式被“移植“到FPS游戏中来。在《守望先锋》中游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,肉盾以及支援。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。无论你是身处前线、用能量盾掩护队友还是用技能强化盟友的伤害,每个英雄的技能都是团队不可或缺的一部分,掌握如何与队友进行配合才是获胜的关键。

  为未来而战

  《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护,而你,就将扮演这个世界仅存的英雄角色!

 

  《守望先锋》国服预购已经正式开启,如果你想体验前所未有的游戏体验,就赶快来参加预购活动,准备开启你的全新FPS激情之旅吧!

百万奖金打盗版完美世界打响维权第一战

 不同行业存在着不同的维权“毒瘤”,游戏业就有打了20年的正盗版之战。以知名游戏公司完美世界(微博)为例,其武侠游戏版权纠纷大大小小闹得不少。最令厂商头痛的是,玩家在抵制盗版上态度坚决,行动模糊——“刚骂完盗版就开始玩盗版”的玩家不计其数。

  玩家:还能不能愉快的玩游戏了

  厂商在推广正版游戏时,对用户是否能真正做到支持正版并没有太多信心,于是有了花样百出的防盗手段。发布新产品之际,不但同步公布打击盗版的维权声明,还要研发最新防盗版技术,诸如CDkey、全程在线验证系统以及平台账号绑定验证,验证过程堪比出演高科技大片,又或者联合各安全厂商帮助用户准确鉴别官方发行的产品。

  这些都增加了游戏的开发成本,也给游戏体验带来了负担。EA的模拟大作《孢子》就因为采用了最新的防盗版技术,引起玩家的不满,指出其防盗版系统DRM消耗内存过多,让游戏运作缓慢。这导致EA在修改游戏措施之前,关闭了所有的DRM验证。更糟糕的是,由于一些验证手段过于复杂,有些玩家干脆弃之去用盗版。

  有些厂商开始转而求助于玩家本身。不久前,新版《射雕英雄传》电视剧开拍,完美世界作为投资方之一,旗下同名正版手游《射雕英雄传3D》也已全面上线,作为金庸的老牌合作伙伴,免不了要面对一个颇头痛的问题——如何与盗版游戏抗争。这一次为了彰显“完美正能量”,不惜推出“百万重金打击盗版”活动来奖励维权玩家,“只要玩家举报山塞射雕手游,提供相关信息有效就能获得666元现金”,把玩家受益落到实处。这种活动看似光鲜,其实也是厂商的无奈之举,必竟不配合打击盗版,影响资金回收,那损失就不单单是百万可比。

  

百万奖金打盗版完美世界打响维权第一战

 

  厂商:一个玩家的品味在于选游戏,你有品味吗

  用户对为何选择盗版总是不缺理由,其中针对正版游戏售价不合理的意见较多。想来盗版也没什么好处,退而求其次追求盗版,无非是免费的午餐,当然省钱的同时把更好的游戏体验也一起省掉了,曾经就有网友表示“没有盗版游戏连游戏都玩不上”——这种心理,与其称为贪图小便宜,不如归因于缺少尊重。游戏厂商不是做慈善,有活力的小型游戏企业也需要生存,用心制作出精良的游戏,却可能因为盗版导致资金无法回收倒闭。

  不过爱盗版并非中国玩家的专利。国外一家创业公司打算通过实际游戏作品来让玩家认识到整个游戏发行链条的运作,以及盗版游戏对于游戏行业的危害。开发商并没有强制要求玩家购买这款名叫《游戏开发大亨》的游戏,而是放出了官方的破解版客户端以供下载(一个加入了特殊事件的游戏Demo)。在“破解版”里,玩家会在没有任何提示的情况下触发“盗版”事件,之后由于盗版率不断攀升,玩家“公司”的现金流开始逐渐枯竭,并很快迎来倒闭的那一刻。

  讽刺的是,官方统计数据显示这款以打击盗版为出发点的《游戏开发大亨》,发布仅一天的盗版率就已经高达93.6%。这意味着,多数玩家都不愿意为游戏付钱。不过这家游戏公司表示其目的是希望玩家能够从这款游戏的实际体验中认识到盗版游戏对于一家公司甚至是整个游戏业所造成的负面影响,从而引导玩家支持购买正版内容。

  事实上,盗版游戏对用户的潜在威胁并不少低于对一家游戏公司。以移动游戏为例,诸如可能随之而来的恶意代码、病毒感染等问题快速增长,容易使用户通讯录、短信等敏感数据被随意读取,导致隐私外泄。

  抵制盗版从改变消费习惯开始

  盗版就像赶不走的“小三”,生生插足在用户与自己之间。好在随着打击盗版的呼声更大,越来越多的玩家开始意识到宽容等于纵容,维护游戏作品版权,就是维护自己享受更好游戏的权利。想要一个良好规范的行业环境,光靠监管部门和厂商的努力是不够的。玩家不通过正当的消费途径来获得游戏,没有发生实际的消费行为,又何来主动维权的需求呢?

 

  完美世界愿意花钱鼓励用户参与维权,一改防守为主动出击,可以说是维权路上的进步。要改变用户,正版游戏厂商还得好好思考如何才能让玩家心甘情愿为正版游戏买单。推出优秀的作品,按照中国玩家的收入水平和消费能力,充分考虑玩家的购买能力,订出合理的人民币价格。只有当玩家身为一个真正的消费者,才能身体力行地加入维权。只有当玩家有了维权的需要,才能在消费商品时主动具备版权意识,以实际行为来为游戏版权正名。

盘点游戏史上经典格斗游戏:拳皇仅排名第四

 格斗游戏(Fight Technology Game)简称FTG是动作游戏中的一个大分支,可以说早期的动作游戏都以格斗游戏为主。我们拿小孩子玩游戏来打比方,小孩子玩过家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒险(AVG),小孩打仗那叫即时战略游戏(RTS)和动作冒险游戏(ACT),两个小孩摔跤那才叫格斗游戏(FTG)。

  

盘点游戏史上经典格斗游戏:拳皇仅排名第四

 

  一对一,左右站定了场子,摆起姿势开片,这才叫格斗游戏,方世玉闯木人巷那叫动作冒险,而方世玉擂台大战雷老虎那才叫动作格斗游戏,什么叫做格斗,格斗不是混混打架,也不是战场刷人头,而是大师之间的切磋武艺,讲套路讲规矩,无论是点到为止还是一决生死,都得遵守规则,空间有限,时间也有限。

  同时,格斗游戏还讲究动作套路的美观,反击、连击、KO时刻的观赏性,更重要的是,格斗游戏都有一定的操作难度,考量的是玩家的手速、反应神经和技能熟练程度,这也是动作游戏总技术含量最高的一种游戏,并不是任何一个虐菜的二逼动作游戏都有资格称得上“格斗游戏”。

  

盘点游戏史上经典格斗游戏:拳皇仅排名第四

 

  最早的格斗游戏众口不一,但有一款游戏却对格斗游戏的发展具有开创先河的意义,那就是1985年发行的《功夫》 。其许多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范。比如其中之一是游戏中首次出现了一个摇杆和“P”、“K”两个攻击键的经典设定,该游戏推出后,迅速的在市场中获得了成功。

  不过那个时候《功夫》是作为动作类游戏出现,而之后的的《街头霸王》才开创了格斗游戏的时代。要论格斗游戏鼻祖的化功夫之前也有几款类似作品,如街机版功夫FC版功夫为移植版,之前还有D社的空手道,更早的为上世纪七十年代的某款刀剑游戏,只可惜《街霸2》之前这些游戏官方不是定义为动作游戏就是运动游戏,1991年的《街霸2》出现时老卡索性就把街霸2定义为格斗游戏,格斗游戏这个类型才发扬光大。

  

盘点游戏史上经典格斗游戏:拳皇仅排名第四

 

  一、街头霸王

  1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起上面所说的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是今后引领街机格斗王朝的《街头霸王》(Street Fighter)。

  许多格斗游戏的基本概念都是由它所确定起来的,比如必杀技、防御和体力槽。一旦有人使出必杀技,瞬间打倒对手的那种难以名状的愉悦感,正是人们热衷的一个重要原因。

  《街头霸王》的出现标志着格斗游戏的正式诞生,这也是很多人将其看做第一款格斗游戏。而格斗游戏,作为动作游戏中衍生出来的一个分支,也终于成为了一个独立的游戏类型登上了历史的舞台。

  即使当时《街头霸王》人物粗糙,系统并不完善,但其为今后格斗游戏的发展奠定了一个重要的基础。

  1991年3月《街头霸王2》面世,真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。《街头霸王2》是第一款可以让玩家们从多位角色中选择的格斗游戏,这种设定无疑给街机游戏带来了难以衡量的深度和无穷可玩性。

  与前作相比,《街头霸王2》更加注重动画效果,不管是在角色动作还是背景上都可以看出精心雕琢的痕迹。日本古城灰蓝色天空中飘动的云、军事基地中的战斗机、跑动的小动物……

  这些场景恐怕早已深深的扎根于老玩家们的心中。同时,音乐和音效设计者创作出的卓越作品更是与游戏氛围浑然天成。从此街头霸王系列成了格斗游戏届长盛不衰的经典。

  

盘点游戏史上经典格斗游戏:拳皇仅排名第四

 

  二、侍魂

  《街头霸王》系列虽然历史悠久,但无非还是各国格斗家之间的擂台切磋,比的都是拳脚功夫,很少动刀动枪动武器,尽管拳拳到肉,但是并不够血腥刺激,而《侍魂》则是刀刀见血的格斗游戏。

  《侍魂》是于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,游戏中无处不在的武士道风格,也令游戏蒙上了一层神秘的面纱。但由于《侍魂》系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。

  幕府末年,天地异变,疾病、战乱、天灾,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子——天草四郎时贞,浑身散溢着妖气的他,在日本迅猛地扩散自己的势力。

  正义的武士们,纷纷拿起了刀。游戏中,飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,让玩家们耳目一新,感受到了另类的刺激。

  《侍魂》是最早冲破了经典的《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,是当时最有创意的格斗游戏之一。

  其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人员正是由《街头霸王2》的制作小组组成,游戏的角色平衡性在历代中乃属最高。

  

盘点游戏史上经典格斗游戏:拳皇仅排名第四

 

  三、VR战士

  上世纪最后十年,电子游戏进入了3D化的浪潮,尽管当时的图形显示技术并不出色,但人们依然做出了不少优秀的3d游戏作品,《VR战士》(VIRTUA FIGHTER系列)是3d格斗游戏的鼻祖,随着时代的发展,格斗游戏3D化也成为了大势所趋。

  在这个背景下,1993年推出了史上第一款3D格斗游戏《VR战士》,虽然用今天的眼光来看《VR战士》的人物和场景非常粗糙,但是由于其极高的游戏性,在推出之后就风靡了街机厅,引起了巨大的轰动。

  1994年11月随着世嘉公司家用游戏主机土星的发售,VR战士从此登陆世代主机。作为世嘉公司体现其家用机性能的代表作品,VR战士使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。

  由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VR战士还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。

  《VR战士》也是家用机史上第一款3D格斗游戏。《VR战士》可以说是一盏指路明灯,为日后3D格斗游戏的发展指明一条道路。

  

盘点游戏史上经典格斗游戏:拳皇仅排名第四

 

  四、拳皇

  1993-1994年是格斗游戏大作井喷的一年,在此期间创作出的经典作品,无一例外成了格斗游戏界的泰山北斗,各自确立了自己的江湖地位。

  1994年,除了《VR战士》,还有一款十年后风靡全球、与街霸并称双雄的神作诞生了,《拳皇》系列简称"KOF",是1994年SNK在MVS游戏机板上发售的对战型格斗游戏系列,也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。

  2D格斗游戏《拳皇》(King of Fighters)以其简单的操作方式、华丽的连续格斗,迅速在玩家心中树立了不可动摇的位置。

  而且游戏后来以年份做标记推出了续集,如1994年出就命名为《KOF94》。如果要问哪一代最经典,估计内地大多数玩家会异口同声地说《KOF97》——这一代游戏招式容易实现,而且人物绘制精细,同时还可以调出很多隐藏人物。03年后开始不以年份为标题.历代中公认的平衡之作为98和2002。

  该系列独特的画面出自当时被SNK吸收的IREM团队,故爆炸等特效较接近STG。另外,乾净清爽的画风和修长的人物比例佐以时尚的造型,摆脱过往FTG’参战角色几乎全部为基佬‘这一定理,吸引了不少女性。因此,该游戏系列的部分角色拥有极高人气,比如草薙京和其对手八神庵,另外部分女性角色人气甚至比游戏主角都高出很多。

  《拳皇》系列作品是2D格斗游戏发展史上留下的一个不可磨灭的经典。它将多款格斗游戏系列中各个时期的经典人物重新聚集在一起,不但集合了《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典格斗游戏人物,就连《超能力战士》、《怒》等历代游戏人物均有出现,加上原创的主人公,独立的故事情节,广受好评的3v3组队战系统,确实是当时梦一般的作品。

  其实当年在KOF系列推出前各大传媒都不看好这款游戏,但推出后大受欢迎,结果成为了SNK最亮的作品系列,甚至在中国大陆以及港台地区足以超越Cap

  

盘点游戏史上经典格斗游戏:拳皇仅排名第四

 

  五、铁拳

  《铁拳》系列是史上最受尊敬的3D格斗游戏之一,可以说正因为《铁拳》的存在,才推动了3D格斗游戏的发展。该游戏最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上。

  铁拳是什么? 是黑暗,弱肉强食,无情的世界! 是具有独特魅力的个性角色的世界!是具有豪爽喧哗的格斗!是博大精深的对战!是广大玩家所喜爱的,不可替代的铁拳!这是一个弱肉强食,冷酷无情,宿命轮回的世界!不同于其他游戏世界,这里没有明显的善恶对错之分!却总是充满了复仇,阴谋与背叛!

  1994年12月3D格斗大作《铁拳》登场,凭借着超人气角色和感人至深的故事,将作品中浩瀚精深世界观展示在人们面前,格斗的战略性和千变万化的系统完美的结合在铁拳之中,向人们展示了无尽的魅力!

  虽然《铁拳》已经成为当今3D格斗游戏的代名词,但在当时,还不得不提起另一款格斗巨作——《VR战士》。从开发时间上,《铁拳》系列作品一直是在《VR战士》系列同代推出后的数月面世,从每一次《铁拳》系

  统的进化上我们都能够看到《VR战士》游戏系统的影子。平心而论,直到《铁拳3》的推出,这种情况才得到改观。

  

盘点游戏史上经典格斗游戏:拳皇仅排名第四

 

  六、罪恶装备

  《罪恶装备》原名《GuiltyGear》,是一款由Arc System Works开发的电玩格斗策略游戏系列作品,该系列最早于2004年7月29日发行。该游戏以代号“GEAR计划”为中心开始了一系列斗争。

  在当时,无论是《罪恶装备》的画面、系统、人物设计均大受好评,Arc System Works更是自称该作为究极2D格斗游戏。游戏背景是1945年,随着第二次世界大战的结束,联合国成立了,同时,终战管理局也成立。

  在一次意外的召唤实验中,人们发现了一种未知的细胞组织,它能寄生在生物身上,提高宿主的各项能力,并给予宿主“魔法”的适应性,也就是说能让宿主随意使用魔法。

  它被命名为“GEAR细胞”。但是它的发现者,他的名字早已被完全抹消。

  与《街头霸王》、《铁拳》等走上3D之路的主流格斗游戏相比,《罪恶装备》一直坚持2d路线,只在动作和游戏性上下功夫,《罪恶装备》系列一直称为最豪华的2D游戏。

  

盘点游戏史上经典格斗游戏:拳皇仅排名第四

 

  七、生死格斗

  《生死格斗》在中国大陆被译作:《死或生》,这是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏系列游戏。

  游戏以格斗为核心,1996年开始发布,到目前为止经历了多个版本的演变,目前最新版为《死或生5》。

  人们总把它当作一款靠颜值吃饭的卖肉游戏,然而人家的干货并不比胸部少。12年以来,《死或生》系列游戏在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主机上全球发布,该系列累计销售超过750多万套,成为有史以来销量最高的单机格斗游戏。而游戏中靓丽的角色与画面则为其赢得了“最美格斗游戏”的声誉。

  猜拳系统是《生死格斗》整体精髓所在,采用攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,对于整个系统中最核心的HOLD技(返技)有分为上段返中段返与下段返,在DOAU中中段返又再次被细化为前中段返(主返中段腿攻击)与后中段返(主返中段拳攻击)的模式,如此一来DOA最核心的HOLD技完全成熟,在游戏中已经不能在依靠运气来获胜,相反高级玩家要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及骗投时机等,并预读对手行动在第一时间作出正确的反应才能制敌取胜。

  DOA4更是被列为WCG(微博)指定比赛项目。获得更多玩家的注意。并与《VF》(VR战士)《铁拳》并称三大经典3D徒手格斗游戏。

  

盘点游戏史上经典格斗游戏:拳皇仅排名第四

 

  八、灵魂能力

  说《灵魂能力》大概有人还不熟悉,但如果提起《刀魂》我相信大家都是如雷贯耳,没错,我说的就是刀魂。

  1996年南宫梦公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。

  本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。游戏内容方面,继承了NAMCO移植《铁拳》的良好先例,同样是完全移植,仅在背景跟地板贴图上稍微降低了分辨率,其它的效果则完全移植,音效也如同《铁拳2》的例子,一般比街机版更丰富,招式方面感觉起来追加了不少新招,不过基本上跟街机版不会差太多,读取速度方面也是相当的快。

  与同期《VR战士》、《铁拳》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过因为《魂之利刃》的画面是完全3D表现方式,与当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物加2D背景的假3D表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是3D场景消耗了大量多边形),但完全3D的表现方式增加了对战时的乐趣,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上,那种一边随波逐流一边与对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正体验到。

  此外本作的片头CG动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了NAMCO高超的CG制作水准和完美的动作捕捉技术。本作的片头成为了一代玩家眼中永远的浪漫经典。

  主题曲《The Edge of Soul》堪称本系列的经典音乐之一,与华丽的片头CG配合在一起天衣无缝,至今仍被无数玩家所津津乐道。

  续作在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。由于平台换成了机能更加强大的世嘉DC,因此画面得到了很大的提升和强化。

  DC版画面细腻,人物细节突出,打斗更加出色。后来又推出了索尼PS2、微软Xbox移值版。游戏故事主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间所引起的正邪争夺战。NAMCO在《灵魂能力》使用了价值4千多万的光学式动作捕捉设备,因此使得人物的动作打斗都全面超越前作。而其中一位动作捕捉师是来自中国山西省的武英级武术运动员李天媛,她也是游戏的武术指导之一。

  

盘点游戏史上经典格斗游戏:拳皇仅排名第四

 

  九、真人快打

  《真人快打》系列大概是最血腥最重口味的格斗游戏了,真人快打英文名称Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色。

  最初,该游戏是称为Mortal Combat。但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色(暴力和角色在战胜後可以杀人),故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思)。

  而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗成为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传至今,成为MK系列最普遍的名称。

  《真人快打》是目前唯一销量能与街霸系列相提并论的格斗游戏,也许还是有不少街霸和铁拳的玩家对真人快打销量不屑一顾,这里有必要提醒一下:MK虽然同为格斗游戏,但由于种种原因它在日本等亚洲的影响和销量几乎是可以忽略不计的,在首先放弃日本这一巨大格斗游戏市场的前提下能取得如此成绩可以说相当强悍了。而且MK系列的销量都比较稳定,基本每作都能保持在200万上下。

  MK是首次引入隐藏角色概念的格斗游戏。在1992年的MK1代中,如果满足特殊条件则可以与隐藏角色REPTILE(蜥蜴)对战,但这代中的蜥蜴只是个蝎子与绝对零度的结合体,没有自己的招式。而Capcom的首个隐藏角色Gouki(豪鬼)则要到1994年的SSF2X才出现。(SF2的四天王不计算在隐藏角色之内,因为他们是游戏流程中必会遇到的对手)

  还记得在死或生中饱受赞誉的场地更换吗?你可以从山顶打到山脚,从房间内打到大街上。实际上,场地切换这一概念早在1995年的MK3中就已经有雏形了,在MK3中,你可以一个上钩拳将对手打飞并撞穿天花版,接着跟随对手跳到上一层不同场景继续战斗。

  曾几何时,美式格斗也曾铺天盖地,但如今日式格斗一统天下,唯一屹立不倒还能在主流平台放光彩的美式格斗游戏只剩下《真人快打》。也许剥皮拆骨血腥暴力的MK系列会是美式格斗游戏最后的光芒。

  

盘点游戏史上经典格斗游戏:拳皇仅排名第四

 

  十、致命伪装

  我知道很多人可能要推荐《苍翼默示录》,因为它名气更大,动作特效更华丽,但作为一个重视情怀的玩家,我得卖点私货,这个榜单里重口味的东西本就太多,得来点萝莉正太的小清新了,我敢拍着胸脯对天发誓说,《致命伪装》是世界上最小清新最文艺范的3D格斗游戏了,绝对是小众装逼犯居家旅行的利器。

  游戏改编自文字冒险游戏fate/stay night。游戏采用类似于《杀手ⅩⅢ》的那种卡通风格。画面不逊于《撕裂重罪》 。

  有华丽的招式,唯美的人物。共有七个人物可供选择,每个人物都有各自不同的个人技,有以速度见长的亚瑟王Saber(剑之骑士)、用魔法攻击的背叛之女Caster(魔术师)和攻守兼备的宙斯之子Berserker(狂战士)等,众多历史传说中的英灵在此齐聚,相互厮杀。

  画面方面,人物刻画细腻到可以看清人物的每根手指。出招方式众多,且十分华丽。背景音乐也很不错,能够带动气氛(有助于提高战斗力^_^)。

  总之如果你是一个喜欢格斗游戏的玩家,那么这将是你不得不玩的格斗游戏。

  

 

盘点游戏史上经典格斗游戏:拳皇仅排名第四

LPL春季赛国产ADC排行榜抢先看:S级竟只有Uzi

 无论什么时候,LPL都有一群才华横溢的选手支撑着我们前行,但是,在我们曾最为自傲的AD位置上,新起之秀鲜有出彩。下面就为大家盘点LPL赛场上那些AD位置的划分吧!

  

 

  S级:

  S-:UZI(QG)

  (队伍稳定的CARRY点,能在需要的时候站出来,时常上演逆天表演)

 

  很遗憾的是就目前来看,国产AD只有UZI一人能堪称S级,却不得不将他放入(S-)的这级别。诚然巅峰期的UZI妥妥的(+),现在UZI状态的确常常爆表,时常有惊人的表现。甚至在QG归国来的首秀上利用VN完美五杀。但是,连他自己都承认一个事实:我正在找回状态。受到伤病和这两年不稳定的出场时间影响,UZI的状态略有下滑。举一个例子,巅峰期的UZI很少甚至可以说几乎不可能中一些非指向型技能。但是,现在的UZI似乎是不屑躲避。或许UZI能在某段时间手速巅峰,却很难像曾经那样热血全场。不过UZI还在找回巅峰的感觉,让我们静静期待吧。

LOL6.6版本最脏套路盘点 就是为了恶心你

  话说LOL6.6版本不知不觉的就来到了我们的身边,现在的版本也是越来越快,本期小编为大家带来的是6.6版本最脏套路盘点,坑到对面20投,下面一起来看看吧!

  传统套路组合比如狮子狗+发条的带球过人,慎+卡牌的双飞,三勾组合等等小编在这里就不多说了,我们今天来说一点脏的。老司机开车了,快上车来不及解释了!

  

 

  冰鸟+波比+VN隐藏

  这个组合的特点就是无处不在的墙!冰鸟墙的持续时间足以让波比+VN两段定墙眩晕发挥到极致,加上波比的W技能,只要你没闪现,想跑都跑不动。

  即使一次集火你侥幸存活,波比的大招、冰鸟的Q依然可以持续给到完整的控制链。输出不够?波比百分比伤害,VN百分比真实伤害,冰鸟RE爆炸输出,各种混伤让你根本无法出装针对,而其他队友都被墙阻隔,体会着什么叫:世界上最痛苦的事情,是你在我面前我却救不了你。

  优点:波比+VN不用调整走位就可以定墙,随时控制随时爆发、混伤无法被针对。

  缺点:冰鸟墙的释放有一定操作难度,新手还是别坑队友了……

  难易度:★★

  脏度:★★★

 

  套路虽好,合理操作才是王道,祝小伙伴们开黑愉快,轻松上分~

最热新游

美国3月PCE数据今晚重磅来袭 市场担忧通胀上行风险

  美联储青睐的通胀指标将于今晚重磅来袭。经济学家预计,美国2月PCE物价指数将同比增长2.6%、环比增长0.3%;3月核心PCE物价指数将同比增长2.7%、环比增长0.3%。

  不过,有分析人士警告称,不要指望通胀情况会好转多少,通胀存在上行风险。安联贸易(Allianz Trade)经济学家Dan North表示:“过去三个月的PCE和核心PCE已经走错了路。它们实际上在上涨。所以这就是为什么我认为美联储坚定地说离想要达到的目标还很远的原因。”他预计,3月PCE和核心PCE环比涨幅都将达到0.4%。

  汽油价格上涨预计将推高整体PCE数据,而运输服务和金融服务将推高整体PCE数据和核心PCE数据。此外,住房成本依然居高不下。Dan North表示,虽然部分市场状况已经走软,尤其是美国部分地区的租金,但这些因素尚未体现在PCE和CPI的计算中。

  Mott Capital Management投资集团负责人Michael Kramer也认为,即将公布的通胀数据存在上行风险。他表示:“虽然对PCE的预测没有任何令人担忧的地方,但坊间证据表明,这些预测可能过低,第一季度的通胀上涨更为强劲,3月的价格上涨加速。”

  Michael Kramer表示,如果PCE数据和第一季度GDP都好于预期,那么两年期美债收益率可能会来到5.25%,“2024年降息的希望可能会彻底破灭,重新加息可能会被纳入讨论”。然而,周四公布的数据显示,美国第一季度实际GDP年化季率初值为1.6%,远不及市场预期的2.5%,较去年四季度的3.4%大幅放缓。与此同时,美国第一季度核心PCE物价指数年化季率初值为3.7%,增幅高于预期,表明通胀仍具粘性。

 

  Independent Advisor Alliance首席投资官Chris Zaccarelli表示,周四公布的数据为一些人敲响了警钟,“这份数据是最糟糕的——经济增长放缓,而通胀压力持续存在”。

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