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类似阿尔法狗的AI在与人的dota比赛中谁将取胜

 对于这个问题一时间还不知道从何说起,从阿尔法狗打败李世石(关键是4:1)这个事儿中可以看出,人工智能已经不是从前的人工智能了,因为记得之前貌似也有一场AI与人的棋类对抗赛,结果是AI输了。

  提起AI,可以说我是感同身受,因为在大学期间,学校的网非常之贵(50一个月,流量只有5G)所以当时宿舍中的小伙伴几乎全都在与AI一起战斗。由于是war3,可以说随便打,只要不是太浪(冲进泉水)基本上就会输不了,而在有些情况下,冲进泉水也不会输,因为泉水可以被爆~。~

  可能说到这就有人会说,这与问题有什么关系么?有,这说明当时的AI水平。在当下阿尔法狗赢下李世石名声大阵的情况下,即使有5名阿尔法狗也很难赢下5V5的比赛。

  首先,我们来分析一下在第四局阿尔法狗输掉的那一局比赛(声明:并不懂围棋,围棋的全部观点来自报道)。在这局比赛中,李世石隐藏自己的意图,引诱阿尔法狗犯错,致使阿尔法狗出现了BUG,这是最多出现在当时那场比赛中的报道,从报道中不难看出,阿尔法狗并没有想象中的那么强大,在这可能会有一丝丝(微博)的疑问出现在你脑海中,既然李世石在第四局中找到了赢下阿尔法狗的办法为什么第5局李世石又输了呢?

  

 

  好了,假如真的发生了阿尔法狗类似的机器人与人进行5V5,那就会是这样的一种情况。

  banpick阶段

  AI充分的发挥自己的人工智能优势,将自己收集的选手的操作情况进行分析,ban的一手好阵容,而反观选手这面,在没有自己的套路阵容后怎么办,最后一手pick了,选个猴子吧,恩,就猴子了。当出现这种情况时,AI懵逼了,说好的你们的套路呢?选手这时就会在想:毕竟是机器人,年轻~

  游戏中

  真正的博弈开始了。对线期也许两边胡旗鼓相当,甚至AI方面会占到一定的优势,因为AI依靠着自己强大的计算能力,能够轻松的计算小兵的血量和自己普攻的攻击力,而选手步兵靠着的是自己的手感,相比较计算与手感,貌似计算更加靠谱一些,但是我们都知道,补兵就是一件勾心斗角的事儿,所以谁占便宜并不不能确定。而在这时,游走很关键,这可能是决定游戏走向的关键环节,上问我们已经知道,李世石正是靠着引诱阿尔法狗犯错误而赢下第四局比赛的,虽然阿尔法狗经过调整又赢下第五局,但这也似乎透露着一些信息,那就是比赛中不按自己原来经常用的套路来,会有机会赢下比赛。

  我们都知道,dota中有很多道具帮助游走,比如说眼、雾、引导等等。这些有的是帮助在地图上消失,有的是点亮地图,而这也带来了不稳定因素,而这些不稳定因素谁能掌握谁掌握比赛的几率就越大。阿尔法狗由于超高的计算能力可能会在眼位上占据优势(在上海特锦赛上,MVP在对面高地上查的那个眼不知道有没有人记得,真眼几乎就插在那个眼位旁边却没有将眼反掉),但对于开雾方面人可能会占据一定的优势。

 

  阿尔法狗这样的AI与人进行5V5的比赛最终的比赛结果个人觉得AI的胜率不会高,每局比赛场上局势瞬息万变,有时一个细节上的失误便会失去掉比赛的胜利。

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