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[9.0分]征途手机版:真正的全民国战手游

  《征途(微博)手机版》是巨人研发、腾讯独家发行的一款基于端游IP改编的国战手游,产品已于腾讯UP2016发布会上正式亮相。从目前内测版本的试玩来看,手游版的内容紧密贴合端游IP,而国战这一核心内容并没有因为移植到小屏幕而缩水。同时像押镖、刺探这些经典的内容也同样保留。以下是小编为大家带来的一手试玩,通过真实的体验来看一看该作值到底不值得国战迷来体验吧!

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征途手机版:真正的全民国战手游

 

  初始登陆UI,对于征途的老玩家来说是情怀,更是青春。

  游戏最终打分:9.0分

  游戏画面:8.0分

  IP内容表现:9.5分

  可玩内容:8.0分

  国战设计:9.2分

  上手难度:9.0分

  社交体系:9.2分

  职业:武器决定职业 多体系技能树是亮点

  游戏没有职业设定,而是通过选择武器来为职业做定位,目前游戏共拥有刀、弓、杖、扇、棍五种武器。刀代表近战、弓为物理远程、杖为魔法远程、扇除了拥有近战物理效果外还能够支持治疗,棍则为召唤,可以召唤宝宝出击辅战。武器效果差异化较为显著,但在选择后无法更改,如果想要体验其他形式的战斗只有通过创建新的职业来感受了。

  

征途手机版:真正的全民国战手游

 

  不同的武器决定了职业的属性,与选择职业并没有太大的差异

  武器决定职业,同时也决定了技能体系。每种武器都拥有基础技能树和三条不同类型的职业技能树。基础技能与职业技能的区别在于玩家前期只有将所有的基础技能的点数全部加满后才能使用后面的职业技能,而职业技能树之间的区别在于只是技能的类型不一样。

  

征途手机版:真正的全民国战手游

 

  三种技能树是同一类型技能的不同表现,如果是法师,那么这里会分为冰系、火系、闪电系,是召唤则分为亡灵系、天神系、自然系。

  

征途手机版:真正的全民国战手游

 

  战斗采用的是站桩设计,玩家可以自由设置三组技能,技能在战斗中会自动释放,会有交叉释放技能的自动化表现

  画面:经典画风再现 符合端游老玩家审美

  《征途手机版》的画面传承了端游的即视感,既保留了春季乡野村社的自然风景,也奇幻与玄幻交合的一面展现出来,不过大部分的场景均为静态,如果能有一些动态表现会更好一些。

  

征途手机版:真正的全民国战手游

 

  复刻经典的端游场景

  

征途手机版:真正的全民国战手游

 

  街道上的NPC

  

征途手机版:真正的全民国战手游

 

  野外河桥

  玩法:全民押镖刺探打国战 一改手游社交弱口碑

  《征途手机版》在玩法上还原端游,押镖、刺探等玩法也移植到游戏中来,而在国战这一核心玩法上更是强调全面民互动,颠覆了手游行业社交弱的局面,从设计上来说,产品并没有开发太多的功能,而是通过游戏自身的内容来做强化。

  首先,游戏所设有的齐楚宋魏汉唐六个国家,从玩家创建职业选择国家开始就做好了第一阶层的铺垫,其次通过刺探这种深入异族的挑战模式来提升玩家对冒险的动力,最后在资源争夺以及国战环节玩家只需要通过全频道真实语音这种简单的互动操作即可实现端游里面使用YY交流带来的效果。

  

征途手机版:真正的全民国战手游

 

  六国争霸

  因此从开发者的角度来讲,《征途手机版》在国战模式上打通了行业内认为“系统+内容+玩家”这种三位一体的交互,遥遥领先大部分国产手游;从产品的实际体验角度来说,玩家只需要通过语聊频道即可实现一呼百应的效果,为国战增加了更多的氛围。

  

征途手机版:真正的全民国战手游

 

  一声巨吼、全民语音、国战开启

  成长:依然是走养成路线 收费不算太坑

  虽然游戏目前开放的PVE内容还比较少,不过整体的升级还是相当快的,在任务模式上也是采用了端游常见的采集、杀怪等。游戏的文钱为目前最主要的支付货币,承载了技能强化、装备强化,而获得的方式大量的来自任务,就此而言无论是大R还是平民玩家,在前期的装备属性提升方面不会有太大的误差。

  

征途手机版:真正的全民国战手游

 

  押镖除了可以赚取大量的经验外,钱也是少不了的

  总结:不排除成为国战手游的领导者

  巨人的《征途》系列产品在国内一直是最优秀的国战游戏,如今移植到手游,相信其所拥有的产品设计经验会让国战玩家爱好者体验到更激烈的对抗。不过视觉上来说,如果可以将画质有更多的提升,或许会吸引到更多的玩家加入体验。

  

征途手机版:真正的全民国战手游

 

  开场CG世界观

  

征途手机版:真正的全民国战手游

 

 

  开场CG世界观

最热新游

黄仁勋最新表态:存储芯片供应紧张的局面将持续数年

  当地时间6月7日,英伟达CEO黄仁勋在韩国表示,存储芯片供应紧张的局面将持续数年。

  另据韩国媒体报道,黄仁勋与SK集团会长崔泰源将于周一(6月8日)宣布合作计划。黄仁勋说:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人(15.870, 0.30, 1.93%)技术。此次会面就是为敲定相关规划。”

  黄仁勋:内存短缺将持续数年

  6月7日,黄仁勋时隔七个月举行“Kkanbu聚会”。他当天造访了首尔三成洞的Kkanbu炸鸡店,去年他曾在此与三星电子会长李在镕、现代汽车集团会长郑义宣共享炸鸡啤酒。此次,他与SK集团高管们共饮啤酒。

  据韩国媒体报道,黄仁勋一行与SK集团会长崔泰源、SK海力士社长郭鲁正、SK电讯社长郑载贤同席而坐。餐桌上摆放着炸鸡拼盘、凯利啤酒瓶和烧酒瓶。SK高管们手撕炸鸡,黄仁勋与他们碰杯共饮生啤。

  在店内交谈约30分钟后,黄仁勋向店外的记者分发炸鸡,崔泰源则分发SK海力士“HBM芯片”零食袋。崔泰源还为部分市民持有的半导体基板模型签名。

  黄仁勋对媒体记者表示:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人技术。此次会面就是为敲定相关规划,明日或将公布具体内容。”他补充道,“托尼(崔泰源)和我是非常亲密的朋友。”

  谈及全球存储芯片短缺问题时,黄仁勋指出:“我预计这种情况还将持续数年。”他说,“整个行业供应链,从晶圆、封装到硅光模块等环节均供应不足,根源在于市场需求居高不下。这一紧缺状况还会持续数年。”

  黄仁勋与崔泰源会长并肩而坐的位置,正是去年11月他会见李在镕和郑义宣的同一地点,两人还进行了“交杯酒”仪式。

  与此同时,崔泰源将于当地时间6月8日上午8时30分在首尔钟路区瑞麟大楼与黄仁勋再次会面。SK集团相关人士透露:“这将是30分钟的会议,在私下会晤后说明英伟达与SK之间的合作方向。”

  另据NewSis报道,黄仁勋和崔泰源将于8日上午直接向媒体宣布“SK-NVIDIA”合作计划。

  谈及与李在镕的会面,黄仁勋表示:“他正在出差。”并补充道:“几周前他来加州看我,我们共进了愉快的晚餐。”黄仁勋还暗示将于8日与三星电子副会长全永铉会面,当被问及相关问题时回应:“我很期待与他见面。”

  英伟达将在韩国设立研发中心

  据外媒7日报道,英伟达将在韩国设立研发(R&D)中心,目前已开始招聘相关人才。该中心预计将成为英伟达加强与韩国人工智能(AI)技术合作的重要据点。

  据报道,英伟达未来计划与三星、SK、现代汽车、LG等韩国主要企业携手强化AI供应链,并在机器人(Robotics)和物理AI(Physical AI)领域展开合作。

  黄仁勋表示,他此行为韩国带来了“众多商业机会”这一惊喜礼物,同时首次公开了英伟达在韩国建设研发中心的计划。此前,业界曾预测,黄仁勋此次访韩可能推动英伟达在韩国建立AI相关研发中心,如今这一计划已被正式确认。

  黄仁勋表示:“我们已经开始招聘相关人才,并计划在新的园区持续扩大招聘规模。待人才储备达到一定规模后,我们将立即启动研发中心建设。”

  他指出,人工智能、机器人技术以及先进制造业环境,是英伟达决定在韩国设立研发中心的重要原因。

  6月5日,黄仁勋发布了芯片行业的重要消息:三大存储巨头——三星电子、SK海力士和美光科技均已获准供应英伟达下一代Vera Rubin平台所需的最尖端高带宽存储器。

  黄仁勋此次访问正值三星电子和SK海力士的存储芯片需求激增之际,这为韩国的经济增长提供了支撑。

  作为英伟达HBM产品的主要供应商,SK海力士上个月市值突破了1万亿美元,加入竞争对手三星电子和美国美光科技的行列。

  近日,英伟达首席财务官科莱特·克雷斯在美国银行全球技术会议上的发言中指出,随着新一代芯片的推出,英伟达认为其可触达市场(addressable market,即潜在市场规模 )有望翻倍。

  美国银行在克雷斯发表主题演讲后重申了对这家芯片制造商的“买入”评级及350美元的目标价,该目标价较周五(6月5日)收盘价有70%的上涨空间。

  美国银行的分析师维韦克·阿里亚在报告中写道,英伟达凭借其新创新获得的增长空间十分可观。他援引英伟达的预测称,每一代新系统都能显著扩大公司的可触达市场:从当前Blackwell Ultra的每吉瓦约400亿美元,到Vera Rubin和Rubin Ultra的每吉瓦600亿至800亿美元,再到Feynman的每吉瓦约1000亿美元。

 

  阿里亚指出,尽管具体数字可能存在差异,但英伟达每一代都在覆盖AI系统中更多的环节。阿里亚还将英伟达称为“多元化之王”,这得益于其同时为超大规模企业以及日益增长的AI云、工业和企业公司提供服务的混合业务结构。