[9.0分]征途手机版:真正的全民国战手游
- 详细资料
- 分类:执游快报
- 发布于 2016年3月29日 星期二 06:21
《征途(微博)手机版》是巨人研发、腾讯独家发行的一款基于端游IP改编的国战手游,产品已于腾讯UP2016发布会上正式亮相。从目前内测版本的试玩来看,手游版的内容紧密贴合端游IP,而国战这一核心内容并没有因为移植到小屏幕而缩水。同时像押镖、刺探这些经典的内容也同样保留。以下是小编为大家带来的一手试玩,通过真实的体验来看一看该作值到底不值得国战迷来体验吧!
原班人马打造!万人国战《征途》手游马上预约>>

初始登陆UI,对于征途的老玩家来说是情怀,更是青春。
游戏最终打分:9.0分
游戏画面:8.0分
IP内容表现:9.5分
可玩内容:8.0分
国战设计:9.2分
上手难度:9.0分
社交体系:9.2分
职业:武器决定职业 多体系技能树是亮点
游戏没有职业设定,而是通过选择武器来为职业做定位,目前游戏共拥有刀、弓、杖、扇、棍五种武器。刀代表近战、弓为物理远程、杖为魔法远程、扇除了拥有近战物理效果外还能够支持治疗,棍则为召唤,可以召唤宝宝出击辅战。武器效果差异化较为显著,但在选择后无法更改,如果想要体验其他形式的战斗只有通过创建新的职业来感受了。

不同的武器决定了职业的属性,与选择职业并没有太大的差异
武器决定职业,同时也决定了技能体系。每种武器都拥有基础技能树和三条不同类型的职业技能树。基础技能与职业技能的区别在于玩家前期只有将所有的基础技能的点数全部加满后才能使用后面的职业技能,而职业技能树之间的区别在于只是技能的类型不一样。

三种技能树是同一类型技能的不同表现,如果是法师,那么这里会分为冰系、火系、闪电系,是召唤则分为亡灵系、天神系、自然系。

战斗采用的是站桩设计,玩家可以自由设置三组技能,技能在战斗中会自动释放,会有交叉释放技能的自动化表现
画面:经典画风再现 符合端游老玩家审美
《征途手机版》的画面传承了端游的即视感,既保留了春季乡野村社的自然风景,也奇幻与玄幻交合的一面展现出来,不过大部分的场景均为静态,如果能有一些动态表现会更好一些。

复刻经典的端游场景

街道上的NPC

野外河桥
玩法:全民押镖刺探打国战 一改手游社交弱口碑
《征途手机版》在玩法上还原端游,押镖、刺探等玩法也移植到游戏中来,而在国战这一核心玩法上更是强调全面民互动,颠覆了手游行业社交弱的局面,从设计上来说,产品并没有开发太多的功能,而是通过游戏自身的内容来做强化。
首先,游戏所设有的齐楚宋魏汉唐六个国家,从玩家创建职业选择国家开始就做好了第一阶层的铺垫,其次通过刺探这种深入异族的挑战模式来提升玩家对冒险的动力,最后在资源争夺以及国战环节玩家只需要通过全频道真实语音这种简单的互动操作即可实现端游里面使用YY交流带来的效果。

六国争霸
因此从开发者的角度来讲,《征途手机版》在国战模式上打通了行业内认为“系统+内容+玩家”这种三位一体的交互,遥遥领先大部分国产手游;从产品的实际体验角度来说,玩家只需要通过语聊频道即可实现一呼百应的效果,为国战增加了更多的氛围。

一声巨吼、全民语音、国战开启
成长:依然是走养成路线 收费不算太坑
虽然游戏目前开放的PVE内容还比较少,不过整体的升级还是相当快的,在任务模式上也是采用了端游常见的采集、杀怪等。游戏的文钱为目前最主要的支付货币,承载了技能强化、装备强化,而获得的方式大量的来自任务,就此而言无论是大R还是平民玩家,在前期的装备属性提升方面不会有太大的误差。

押镖除了可以赚取大量的经验外,钱也是少不了的
总结:不排除成为国战手游的领导者
巨人的《征途》系列产品在国内一直是最优秀的国战游戏,如今移植到手游,相信其所拥有的产品设计经验会让国战玩家爱好者体验到更激烈的对抗。不过视觉上来说,如果可以将画质有更多的提升,或许会吸引到更多的玩家加入体验。

开场CG世界观

开场CG世界观