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追本溯源 国外魔幻题材游戏背景源自于北欧神话

  我们在玩一些国外魔幻题材的游戏时,往往能够发现这些游戏的背景、内容甚至职业体系,基本都是大同小异。仅仅以职业而论,如近战的战士,偷袭的刺客,远程的弓弩手,群伤、魔法输出的巫师、术士,医疗的牧师等,几乎是千篇一律;更不用说种族设定了——人类、矮人、兽人、精灵、亡灵……全都几乎是照本宣科的“复制”。

  不过,任何事物都会有其来源。同样,这些同类作品的世界观也都有着一个颇值得玩味的背景,那就是北欧神话。

  

 

  九世界和四神系

  按照地域来划分的话,世界可分为五大神话体系:古希腊神话、古印度神话、古埃及神话、古中国神话,以及我们要谈的北欧神话(除了这些神话体系之外,还有一个由美国小说家霍华德•菲利普•洛夫克拉夫特所创立的独特神话体系——克苏鲁神话)。

  北欧神话将整个宇宙分为了九个世界,并将之分隔成为上中下三个“阶层”——上层是:精灵之国亚尔夫海姆、诸神之国亚萨园、火焰之国摩斯比海姆;中层是:人类之国中庭、巨人之国约顿海姆、华纳神族的家园华纳海姆;下层是:侏儒之国赛文夫海姆、海拉的死亡之国和冰雪世界尼夫尔海姆。

  

 

  其中,维系这九个不同世界的是一颗巨大的生命之树——哦不,应该称之为宇宙万物的起源和载体的“梣树”。

  在这些不同的世界之中,存在着巨人、诸神、精灵、侏儒四个神系生灵。在神话中,巨人是自开天辟地(没错,北欧神话也是由混沌的宇宙发展而来的)以来首先诞生的生灵物种,他们的祖先叫伊米尔。后来,这块“巴掌大”的宇宙中又诞生出了另外一个种族——神族,其祖先叫布里,有道是一山不容二虎,巨人伊米尔和神族布里便为了争地盘干起架来……再后来巨人伊米尔被杀,神族子孙便开始了对他尸体的改造工程——把巨人的肉做成了大地,血液做成了海洋,骨骼做成了山脉,毛发则是做成了树木植被……

  巨人尸体腐烂而生出的蛆虫,则是被神族塑造成了人形,并做出了另外的两个神系——精灵和侏儒来。

  精灵和侏儒的区别在于,巨人尸体受光的一面长出来的蛆虫是为精灵,尸体背光的一面则是变成了黑暗精灵——也即是北欧神话之中的侏儒。

  

 

  诸神的黄昏:生死循环的悲怆史诗:

  发端于极寒地区——斯堪的纳维亚的北欧神话,相比其他各区域的神话来说,显得更加悲怆。其主体也深深关乎着生存与死亡的纠葛反复——纵观整个北欧神话,可以说是一部诸神与巨人之间的斗争史。

  有生灵在,斗争便无休止,从开天辟地的“地盘之争”到众神、怪兽云集的世界大战——诸神黄昏,这个由混沌宇宙产生的世间万物都随着这一场战斗开始毁灭,包括所有的神系,包括所有的物种,以及生命之树——梣树,都将毁于一旦。

  

 

  但毁灭却不等于消亡,诸神黄昏结束之后,梣树将会重生,世间万物将会从头开始,一步步重头再来。

  基于后来者体系将会更加完善的基本理念,在五大神话体系之中,北欧神话的形成时间最晚,这就在一定程度上决定了,它对今天的诸多魔幻文学、游戏、影视作品,有着异常深远的影响。

  

《加勒比海盗2》中的海怪——Kraken,就是源于北欧神话之中的挪威海怪

《加勒比海盗2》中的海怪——Kraken,就是源于北欧神话之中的挪威海怪  托尔金与其笔下的《魔戒》

 

  约翰•罗纳德•瑞尔•托尔金(笔名:J.R.R。 托尔金),提起这位作家来,我们可能不太熟悉,但若是提起他的传世大作——《魔戒》系列作品来,恐怕则是无人不知,无人不晓了。受彼得•杰克逊的《魔戒三部曲》、《霍比特人三部曲》的影响,其影响力已经蔓延至全球的各个文化群体之中。

  

 

  “天下精灵铸三戒,地底矮人得七戒,寿定凡人持九戒……闇王坐拥至尊戒。”这是《魔戒》开篇的诗歌介绍,看到这儿,你是否忽然有了一种北欧神话之中上层精灵、中层人类、下层侏儒三世界的既视感?

  事实上,托尔金给全世界留下的宝贵财产,远远多于几部电影的魅力。作为史诗级奇幻流派的奠基之作,《魔戒》原著在借鉴北欧神话的基础之上,揉入了自身的天分——举个最简单的例子,在北欧神话中,精灵只是一群袖珍族群,但在托尔金的笔下,则是变成了兼具自然之力、敏捷、以及擅长魔法的高智慧族群。

  《魔戒》的意义非常,大致表现在以下几点:它首创了一个以近似地球模板的中土世界为核心领域,其中包含人类、精灵、霍比特人、亡灵、半兽人、树胡……等多个种族生灵;并开创了多种现代魔幻元素概念的先河;设定了十分完备的法术和语言体系;以及设立了以北欧神话灭世论为核心的正邪对抗理念……林林总总,这些元素对后来的奇幻小说、影视、游戏产生了巨大的影响。

  

 

  《龙与地下城》

  受《魔戒》的影响,无数人投身到奇幻创造这个领域,一大堆有价值的作品也相继出现。其中包括我们所玩的那些西方魔幻题材的各类RPG游戏。

  说到这儿,无法绕过的便是这么一部游戏——《龙与地下城》。这部最早发行于1974年的桌游,一经问世,便迅速风靡起来。当然,《龙与地下城》的精髓之处在于其中的内容、世界观以及极富有特色的数学计算规则——“《龙与地下城》规则”也即“D&D规则”。

  

 

  这里我们仅仅来说《龙与地下城》的游戏背景设定,其中的几部战役如费伦、艾伯伦、灰鹰等,均以欧洲中世纪的现实世界为基础,充分借鉴了《魔戒》的世界观设定,并杂糅了各类宗教故事,以及其他地域神话传说,从而打造出了一个包含了西方龙、魔法师、剑士、恶魔,正义与邪恶斗争元素的魔幻世界。

  

《龙与地下城》中的半身人(Halfling)便是脱胎于《魔戒》之中的霍比特人(Hobbit)

《龙与地下城》中的半身人(Halfling)便是脱胎于《魔戒》之中的霍比特人(Hobbit)  《魔兽世界》/《魔兽争霸》

 

  这个无需再多说了,以前小编经常可以听到某个舍友忽然吃惊地说:“那个《魔戒》中的甘道夫,不正是《魔兽》中的大法师安东尼达斯么?还有那个矮子金雳 ,跟山丘之王真是亲兄弟啊!”

  

  《魔兽》系列游戏的内容和世界观的确有很大一部分来自《魔戒》,甚至暴雪追本溯源,来到北欧神话里直接寻找灵感。当然,《魔兽》中还夹杂了大量的希腊神话、凯尔特神话甚至还有东方的神话色彩,这是前者所不能比的。

 

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最热新游

央行加码流动性投放呵护节前资金面

  9月21日,中国人民银行发布公开市场业务交易公告显示,当日以固定利率、数量招标方式开展了1650亿元7天期逆回购操作,全额满足了一级交易商需求,操作利率维持1.4%不变。鉴于当日没有逆回购到期,故中国人民银行公开市场实现净投放1650亿元。

  自9月16日以来,中国人民银行明显加大了7天期逆回购操作的投放力度。9月16日至18日及20日的7天期逆回购操作规模分别为1100亿元、1620亿元、4633亿元、320亿元。在此期间,7天期逆回购累计到期规模为70亿元。因此,9月16日至9月21日,7天期逆回购累计净投放9253亿元。而在9月1日至9月15日,中国人民银行累计开展135亿元7天期逆回购,对冲到期的7600亿元后实现净回笼7465亿元。

  值得一提的是,中国人民银行还在9月18日开展了1000亿元14天期逆回购。近年来,中国人民银行通常在“十一”假期和春节长假前启动14天期逆回购操作,以提前为机构提供跨节资金,保持流动性充裕。不过,相较于前两年“十一”假期前开展14天期逆回购操作的时间,今年更早一些。

  东方金诚首席宏观分析师王青在接受《证券日报》记者采访时表示,受税期走款、政府债券发行等多重因素影响,在9月18日之前DR001(银行间市场存款类机构隔夜质押回购利率)就已升至政策利率上方。其中,9月17日加权利率更是达到1.4728%,为年内最高。中国人民银行通过较早启动14天期逆回购,并显著加大7天期逆回购操作量,能够有效平滑资金面波动,有助于稳定市场预期。9月18日之后,DR001转入下行过程。其中,9月20日加权利率已降至政策利率下方,这也是后续两个交易日未连续开展14天期逆回购、同时下调7天期逆回购操作量的主要原因。以上操作表明,着眼于推动货币政策框架向价格型转型,当前中国人民银行正在综合运用各类政策工具,增强短端利率调控的精准性和有效性。

  从后续公开市场资金到期情况来看,Wind数据显示,9月22日至9月28日有9323亿元7天期逆回购到期,9月22日有1800亿元国库现金定存到期,9月28日还将有6000亿元MLF(中期借贷便利)到期。从其他资金面扰动因素来看,王青表示,9月是财政支出大月,月底前较大规模的财政支出会对市场流动性带来一定支撑。不过,接下来政府债券发行量会有显著上升,加上9月8000亿元新型政策性金融工具较快投放,有可能带动当月配套贷款高增,这些都可能形成一定的资金面收紧效应。

  天风证券(3.720, 0.03, 0.81%)(维权)固定收益首席分析师谭逸鸣认为,14天期逆回购上周已开启投放;在资金偏紧格局之下,7天期逆回购投放也较为积极;隔夜逆回购有望在季末再度开展操作,平抑资金波动。不过,需要关注9月MLF续做情况。

  从近几个月MLF的操作情况来看,8月中国人民银行开展了5000亿元MLF,对冲到期的6000亿元MLF后实现净回笼1000亿元,这是中国人民银行自5月以来首次缩量续做MLF。

 

  王青表示,综合考虑当前资金面变化趋势和宏观政策取向,特别是9月两个期限品种的买断式逆回购均为等量续做,为配合政府债券发行,9月MLF恢复净投放的可能性较大。此外,为稳定“十一”假期前后资金面,9月末中国人民银行有望再度开展隔夜逆回购操作,而且操作有可能跨月。