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魔兽怀旧服:T6副本难度不降反增?

  游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!

  魔兽怀旧服T6副本难度不降反增?策划为了平衡这类玩家的心理!那就是高玩嫌弃难度太低!

  其实直接搞两种服就行了,一种体验服,一种挑战服。解决方法很简单,搞两个难度,掉落一样,困难模式专给硬核玩家挑战自我用的,然后你会发现论坛里叫的很凶的硬核玩家突然间就消失了,困难模式根本没人玩。

  提前开80版本最好,80版本不就开始有了H模式和挑战模式,现在正式服更是4种模式(随机 普通 英雄 史诗),美服喷子是无敌的存在,正式服说难了要改难度,怀旧说简单了不行。

  但是这样的问题会引发一系列问题,最根本的就是产出,产出一样难度不一样会导致玩难度高的心理不平衡,或者会先去难度低的搞装备再去难度高的,解决方案应该是搞两种服务器,并且这两种类型服务器不准转服。既然难度不一样,为什么奖励的装备又要一样呢?任何一个游戏都是更困难奖励就更好,不是这样吗?如果真的要做两种模式,那也应该是2个档次的装备才对。

  副本难度增强很简单,给伊利丹加强,增加两个顾问,凯子和瓦斯琪,凯子带着四顾问,瓦斯琪带着长脚和精英,分10个阶段,打完需要半小时。boss加强50%我都没意见,能不能移除80%小怪,让中年玩家有足够时间去开荒boss,而不是在小怪上浪费时间。海山建议多点小怪,毕竟戒指属性相当可以。

  还有就是策划为什么要管硬核玩家?魔兽的核心玩家从来都不是什么硬核玩家。不过现在的暴雪只听美服玩家意见,国服对于暴雪来说只是一个钱包。bt原始就是个便当,当年的dps都过了,忘了被昆哥嘲讽设计简单,暴雪痛并思痛设计高难度sw!

  魔兽世界怀旧服海山不是难度太低,除了原始海山没人见过以外,就是这个难度,2.1还有个补丁,不是太简单,是今天的配置和dps打法比十几年前强太多了。t5难是因为有世界buff的数值加成,t6没有了,所以数值下降,本来就是很便当,海山能打以来就是送装备的!

 

  既然这样那不如让一部分服务器开虚弱的版本,一部分开原始难度的玩家自动分流不就完了。

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