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文艺且悲伤 《哆啦A梦》剧场版公开新海报

  《哆啦A梦:大雄的南极冰天雪地大冒险》是根据日本漫画家藤子·F·不二雄创作的漫画《哆啦A梦》改编的系列动画电影的第37部作品,该作将于2017年3月4日在日本首映。近日官方公开了一组全新的海报,我们就一起来看看吧。

  

《哆啦A梦》剧场版公开新海报

《哆啦A梦》剧场版公开新海报

《哆啦A梦》剧场版公开新海报

《哆啦A梦》剧场版公开新海报

《哆啦A梦》剧场版公开新海报

《哆啦A梦》剧场版公开新海报  在这次官方公开的6张新海报中,我们可以看见男主角大雄和哆啦A梦和他愉快的伙伴们。不过这组略带文艺的海报中也透露着浅浅的哀伤。每一幅海报都写着一句话,分别是“十万年后再来拯救我吧。”“指环只有一个,然而想拯救的星球却有两个。”“真的朋友和假的朋友,到底有什么不同呢?”“7万年前发生过的事情,即便突然在明天发生,也并不奇怪——全地球冻结”“冰就是透明的时光机”“能超越时光的就是友情吧。”喜欢《哆啦A梦》系列作品的粉丝们不妨持续关注该作品。

 

  

《哆啦A梦》剧场版公开新海报

《哆啦A梦》剧场版公开新海报

《哆啦A梦》剧场版公开新海报

《哆啦A梦》剧场版公开新海报

《哆啦A梦》剧场版公开新海报

《哆啦A梦》剧场版公开新海报  《哆啦A梦:大雄的南极冰天雪地大冒险》讲述了一个这样的故事:大雄一群人受不了盛夏的酷热,于是前往漂浮在南太平洋的巨大冰山。他们在那里打算制造冰雕游乐园,却发现一个被冰封住的金手环。为了寻找金手环的主人,经过一番调查,哆啦A梦他们发现这个金环应该是在10万年前的南极被冰所掩埋的。哆啦A梦一行人便前往南极一探究竟,却发现沉睡在冰山之中的神秘巨大都市遗迹。于是,他们用哆啦A梦的时光腰带回到10万年前,他们在那里遇到了为了拯救自己被冰冻的星球而在宇宙间穿梭以寻找手环之谜的少女卡菈与希亚克伊博士。围绕着金手环,哆啦A梦他们将面临地球冻结的巨大危机。据说,当古代都市苏醒之时──冰之使者将取回力量……

《尼尔》制作人表示游戏暂无登陆Xbox One的计划

 

  

《尼尔》制作人表示游戏暂无登陆Xbox One的计划

 

  《尼尔》制作人表示游戏暂无登陆Xbox One的计划  Square Enix和白金工作室的《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》快要发售了,最近,又有一些消息泄露出来,透露了未来这款游戏登陆Xbox One的可能性。

  《尼尔:机械纪元》的制作人齐藤阳介最近向外媒Express UK谈论了关于《尼尔:机械纪元》登陆Xbox One的可能性,让我们来看看他是怎么说的吧!

  

《尼尔:机械纪元》制作人齐藤阳介(右)

 

  《尼尔:机械纪元》制作人齐藤阳介(右)  “目前我们并没有计划让《尼尔》登陆Xbox One。最主要的原因就是在日本,Xbox的份额并不多,所以我们决定将精力集中在PS4一个平台上,而不是跨平台制作分散我们的精力。专注于一个平台最大的好处就是我们不需要再分出另一部分时间来了,从而可以更好地专注于游戏的品质。这并不是一个哪个平台更好的问题,只是从开发者的角度来讲,我们可以把更多的时间放出一个平台上。”

  

《尼尔》制作人表示游戏暂无登陆Xbox One的计划

 

  《尼尔》制作人表示游戏暂无登陆Xbox One的计划

  人算不如天算,在几个月前,齐藤还曾经表示过他们正在考虑让《尼尔:机械纪元》登陆Xbox One平台,但现在看起来,他已经变卦了。此外,这款游戏也将会针对PS4 Pro进行优化。

  《尼尔:机械纪元》其实不是新作,初代《尼尔》曾于2010年登陆过Xbox 360,所谓世事无常,风水轮流转,那还是一个微软360碾压PS3的时代,但如今却是反过来了。很多当年在360上玩过《尼尔》的玩家都希望续作也能登陆Xbox主机……

  不过这样也好,所谓君子坦荡荡,齐藤阳介干脆直接地说出来总比藏着掖着拖个几个月不说要好,至少这下Xbox的玩家可以放心地去买PS4啦!什么?你跟我说还有PC版?好了,就当我没说吧!

  《尼尔:机械纪元》将于2月23日登陆日本,3月7日登陆北美地区,繁体中文版的发售时间为2017年4月。

 

 

 声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

从《愤怒的小鸟》到《宇宙大爆炸传说》,寓教于乐才是教育游戏的真谛

  “这些东西对于建立自信心相当有帮助”

  大多数教育类电子游戏的问题在于,太过于注重教育,致使趣味性大打折扣。譬如《数学冲击波》(Math Blaster)和《数字大嘴巴》(Number Munchers)之类的游戏,说穿了不过是些外表花哨的测验题,也难怪孩子们宁愿去玩《糖果传奇》(Candy Crush)或《愤怒的小鸟》(Angry Birds)了,Lightneer公司的联合创始人和首席执行官劳里•耶尔维莱赫托(Lauri Järvilehto)如是说。理想的教育游戏应该是“寓教于乐”的,他说,孩子们不知不觉中就学到了知识或技能。

  开发手机游戏的创业公司Lightneer自信他们已经找到了教育游戏中的平衡点。与团队的大部分成员一样,耶尔维莱赫托也出身于《愤怒的小鸟》的出品商Rovio娱乐有限公司(Rovio Entertainment)。2015年,Rovio解散了其教育游戏部门,时任顾问的耶尔维莱赫托以及《愤怒的小鸟》的创意总监劳里•孔托里(Lauri Konttori)离开了Rovio,在伦敦的创业公司孵化器Founders Factory、Rovio的联合创始人尼克拉斯•赫德(Niklas Hed)以及当时的营销总监彼得•韦斯特巴卡(Peter Vesterbacka)的支持下,开始自立门户。

  

 

  Lightne公司的联合创始人们

  Lightne公司决定跳过儿童教育中最基础的读、写、算。他们开发的第一款游戏

  名为《宇宙大爆炸传说》(Big Bang Legends),直接在整个结构中引入概念,想让4岁及以上年龄的儿童对粒子物理学有一个初步了解。游戏的玩法是:玩家发射高能粒子束捕获夸克,然后将它们组装成质子,继而形成各种元素的原子。元素周期表中的前10个元素,从氢到氖,分别由不同的动画角色代表,具有各自鲜明的个性,玩家可以运用它们去与反物质构成的怪物作战。游戏中没有任何形式的考试或测验。

  风投基金GSV Acceleration的联合创始人兼董事总经理德博拉•奎佐(Deborah Quazzo)指出,请家长们不要指望自家还在上幼儿园的小朋友在把《宇宙大爆炸传说》玩通关后就能达到物理学学位的知识水平,但至少,他们能在玩游戏的过程中加深对关键术语的熟悉。2016年,GSV Acceleration领投的一轮融资为Lightneer募集了280万英镑(约合300万美元)的资金。

  剑桥大学(University of Cambridge)的科学教育学教授基思•泰伯(Keith Taber)说道:“这些东西对于建立孩子们的自信心相当有帮助。等他们上了中学,在物理和化学课堂上学到这些元素时,就不会心生畏惧了。”

  提出以亚原子作为游戏主题这个建议的是韦斯特巴卡,他既是Lightneer的投资人,又是公司的营销顾问。当他还在Rovio任职时,曾与美国国家航空航天局(NASA)以及欧洲核子研究中心(CERN,日内瓦的一家核研究实验室,拥有世界上最强大的粒子加速器——大型强子对撞机[Large Hadron Collider, LHC])协商开发以教育为主题的《愤怒的小鸟》的授权协议。CERN的科学家们同意向Lightneer提供建议。

  

 

  一开始,他们让一班10岁孩子试玩了《宇宙大爆炸传说》。一个女孩反映她在玩游戏的过程中“没学到任何东西”,这让耶尔维莱赫托的心一沉。然而,当他问这25名学生谁知道一个质子里有多少个夸克时,每个孩子都举起手来。“由此我意识到‘潜移默化地学习’具有现实可行性,”他说。

  麻省理工学院(MIT)的教授,麻省理工教育长廊(Education Arcade,一个专注于教育类游戏的机构)的负责人埃里克•克洛普弗(Eric Klopfer)表示,耳濡目染的方式无法让大部分孩子真正掌握哪怕最基本的科学概念。“学习是一个有意识的过程,”他说,“游戏也好,氛围体验也好,都需要实现这一点。”不过,也有一些研究站在耶尔维莱赫托这一边。在2011年的一项研究中,英国谢菲尔德哈勒姆大学(Sheffield Hallam University)的学者们发现,较之仅在定期的小测验中介绍数学概念的游戏,孩子们玩植入了数学概念的打僵尸游戏的时间更长,在随后的数学考试中成绩也更好。

  

 

  2016年12月,《宇宙大爆炸传说》在芬兰的iOS App Store中首次亮相,迅速荣登教育类app榜首。Lightneer表示,从春天开始,他们将会向更多的国家提供这一免费游戏。公司的收入依靠应用内置广告,其中大多来自其他的游戏生产商。他们还制作了同系列的动画片,元素角色的设计十分可爱,未来可能会推出相应的玩具。

  倘若《宇宙大爆炸传说》能够成功,Lightneer会进一步开发植入化学以及生物学知识的游戏。那么,耶尔维莱赫托是怎样定义“成功”的呢?“我们希望该游戏的玩家能达到1亿人,”他说。这样,《宇宙大爆炸传说》将成为仅次于《我的世界》(Minecraft)的第二大教育类游戏。这个目标并不算异想天开,他说,毕竟Lightneer大部分员工参与的传统游戏的累积下载量已经突破了十亿。

  行业新闻网站Games and Learning的编辑李•邦维尔(Lee Banville)表示,与大部分教育类游戏制作方直接向学校推销的做法不同,Lightneer的宣传攻势主要针对孩子及父母,而这种营销策略经受的考验不够。“另一方面,”他指出,《我的世界》“的设计初衷也并非是作为教育游戏。”

《炉石传说》平衡性调整:幽灵之爪&蹩脚海盗遭削

  不久前暴雪就按照约定为我们带来了《炉石传说》平衡补丁的细节:萨满前期大杀器幽灵之爪和海盗卡组重要卡牌蹩脚海盗被削。

  

 

  上个月《炉石传说》制作人Dean Ayala在直播中表态称暴雪或许不得不控制一下目前海盗卡组泛滥的现象,上周的时候项目总监Ben Brode更是明确表态要发布新补丁。不久前暴雪就按照约定为我们带来了平衡补丁的细节:萨满前期大杀器幽灵之爪和海盗卡组重要卡牌蹩脚海盗被削。

  在目前的版本中,幽灵之爪可以说是萨满必备的武器卡。1费武器卡却在法术的配合下拥有3伤害3耐久的身材,效果简直是爆炸。而在削弱之后,幽灵之爪的费用将从1上升到2,虽然武器效果仍然恐怖,但萨满前期的控场能力总算是降低了一些。

  目前的《炉石传说》里,但凡是有武器的职业都爱带几张蹩脚海盗,毕竟费用小效果强,配上个帕奇斯前期简直可以把手牌不顺的对手摁在地板上摩擦。而在削弱之后,蹩脚海盗的血量将从2下降到1,以往很可能在前两回合解不掉的蹩脚海盗现在站场也成了问题,相信这也会为各职业前期卡牌带来更大的变化。

  目前暴雪还未公布这次平衡补丁的具体发布时间,但相信他们不会让玩家久等。

 

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NCsoft新品计划:天堂永恒及全职大师年内上线

  2月8日消息,韩国游戏大厂NCsoft于2月7日公布了最新财报,财报也透露了旗下多款产品在2017年的运营规划,包括《天堂永恒》和《全职大师》、《剑灵》手游等。

  各款游戏的计划如下:

  《天堂永恒》年内韩国二测并运营

  

天堂永恒

天堂永恒  《天堂永恒》手游版由北美工作室研发中,与PC版同步上线

 

  《天堂M》(天堂手游版)上半年上线

  《剑灵》手游版(MMO类型)研发中,年内上线预计

  《战斗吧剑灵》被认为需要对整体进行修正的重大更新,日期未知

  

战斗吧剑灵

战斗吧剑灵  《永恒之塔:军团》(AION:Legions)Q2韩国上线,Q3欧美上线

 

  《全职大师》Q1韩国测试,Q2北美上线,下半年中国上线

  

全职大师

 

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美国股市:标普500指数七连涨 市场看好脆弱的停火有望维持

  华尔街交易员推动美股走高,以色列同意与黎巴嫩直接谈判提振了市场对停火协议能够维持的预期。

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  随着对人工智能颠覆性影响的担忧持续,软件股出现抛售。

  德克萨斯州太平洋土地公司大跌16%,其最大持股公司的CEO离世。

  亚马逊(233.65, 12.40, 5.60%)走高,此前该公司CEO致股东的一封信被视作确认了公司在人工智能领域的潜力,并为其在该技术上的大规模投入提供了依据。

  美国和伊朗同意停火两周后,双方准备在巴基斯坦举行和谈,但以色列攻击黎巴嫩以及霍尔木兹海峡的开放等问题仍未得到解决。

  以色列总理内塔尼亚胡同意与黎巴嫩举行直接会谈,重点是解除与德黑兰结盟的真主党武装。据NBC报道,特朗普已要求以色列缩减袭击,以确保与伊朗的谈判取得成功。

  “对市场而言,没什么比停火协议的持久性、霍尔木兹海峡的航运量以及最终能否达成真正的永久协议重要,”Janus Henderson Investors的Bradford Smith说。

  eToro的Bret Kenwell表示,最新数据尚未反映近期能源价格飙升的情况,但周五的消费者价格指数将会捕捉到其中的一些影响。

  周四另一份报告显示美国持续申领失业金人数降至接近两年来最低水平,进一步证明了劳动力市场企稳。

  LPL Financial的Jeff Roach表示,“我们看到申请失业金的人数仍然很低。尽管经济增速放缓,但劳动力市场保持稳定,这给了美联储一些时间去观望并履行其双重使命。”

  截至收盘,标普500指数上涨0.6%,报6824.66点。

  道琼斯(48185.8008, 275.88, 0.58%)工业平均指数上涨0.6%,报48185.8点。

 

  纳斯达克(22822.4171, 187.42, 0.83%)综合指数上涨0.8%,报22822.42点。