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腾讯互娱五大业务齐头并进:泛娱乐背后的文化抱负

  娱乐,作为消除疲劳实现劳动再生产的主要方式,自人类社会诞生起,就作为个人生活的重要组成部分活跃。随着互联网行业开枝散叶,逐渐与民众日常生活捆绑,娱乐也成为网络产业中难以分割的部分。

  7月27日至30日,发家于游戏展会的ChinaJoy在上海举办,本届ChinaJoy主题为“同行十五载,共享泛娱乐”,这也是ChinaJoy继去年后连续两届将泛娱乐摆至核心位置。最早提出泛娱乐概念的腾讯,在本次同样带来了示范性的泛娱乐互动体验。

  除往届就有亮相的游戏、影视、动漫、文学外,腾讯互娱展台新增的电竞区也添色不少。另外四款人气游戏也增设有独立体验区,沿袭泛娱乐精神,参展观众和玩家可在腾讯展区获得多元化的一体式体验。至此,腾讯五大泛娱乐业务齐头并进态势形成。

  五大业务开放并包领先业界

  暂且略去不断增加的展区不谈,几日ChinaJoy参观下来,腾讯互娱带给人最明显的感受便是态度愈加开放,同时家长气息的用户经营脾性也渐渐消失。端游时代,游戏行业中厂商通常扮演着保姆类的角色,恨不能包办玩家进入游戏后的所有行动,事必躬亲、存在感十足。

  但如今经济水平的提升和娱乐产业的弥足发展,使得消费者需求更加多样和细致,消费习惯也从单纯地被动接受填充到主动创造,厂商多以提供优质互动平台的角色存在。玩家群体高度主见化,更在意自身实质体验而非宣传的人云亦云。因用户群体基数庞大,腾讯较早便察觉该一变化。

  本届ChinaJoy,腾讯互娱以开放为指导设计展区规划,特别增设了玩家电竞区,立足其中带来了耳目一新的观感。服务电竞水友赛的展区独立摆置,辅之一与电竞密不可分的直播,将未能临场的观众也联系起来,提供了独特的沉浸式体验,展现了电竞赛事激烈却又有趣的另一面。

  与主舞台电竞表演赛对应,玩家电竞区等新展位的设立揭示了腾讯更加注重玩家与玩家间的互动交流,不谋求品牌过度刷脸,呈现更加开放的姿态。用户多种表达和参与需求得到及时重视和释放,在腾讯互娱所能提供的产业和服务矩阵中内在消化,对盘活用户依存起到了优秀的增益效果。

  8年前,现任腾讯集团首席运营官任宇昕即提出,腾讯不应满足游戏产业发展,还要探索互动娱乐产业的更多可能;2012年,现任腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武正式提出“泛娱乐”战略,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。

  经过5年发展,泛娱乐迅速成为行业共识,各文娱板块相互间的联系愈发紧密,早先预设的蓝图正在逐一成为现实。此次新设电竞展区起到了不俗效果,腾讯互娱充分向业界展示了在这一年内所新取得的成绩,游戏、影视、动漫、文学、电竞五大泛娱乐业务初步成熟。超前于行业提出跨时代意义的泛娱乐概念后,腾讯互娱在战略动作上同时保持了领先优势。

  通力协作共赢泛娱乐胜果

  正式提出泛娱乐战略以来,腾讯互娱一直在深化泛娱乐多产业的布局。狭义来说,泛娱乐本质是以IP为引,实现游戏、影视等多个领域的联动,塑造用户生态闭环,是新时代背景下整体娱乐资源重新整合洗牌的过程,也可以理解为用户资源再分配的二次创业机会。因此,泛娱乐并非是一项选修课,而是保证未来生存空间的必须。同时,泛娱乐不能孤立存在,必然是囊括的领域越多为佳。

  而只要不断推进多种娱乐载体的探索推进,商业公司注定会触到专精以外的短板,走向开放、整合行业优质资源凝聚势在必行。无论是ChinaJoy展前腾讯移动游戏发布会呈现极光计划成果,还是展会期间与阅文集团深入合作设置经典IP联展,都体现了腾讯互娱谋求整合行业顶尖优质资源的趋向。

  同时,为遵循“一切以用户价值为依归”的原则,不限于商业资源的强强联合,腾旭互娱还多方位地进行了玩家向的共创探索,并取得了不错的成效。在今后泛娱乐产业拓展中,腾讯三大重点方向之一的新协作令人瞩目,其核心即为围绕IP增值核心,着力长期价值的IP打造协作共同体。

  最主要的体现形式,便是IP创作的放权、鼓励玩家进行二次创作,丰富IP周边价值,由玩家原创内容对其进行填充,达到增值和IP长远健康发展的目的。单独由一家、两家公司来经营IP,能够投入的资源和精力都是有限的。越优质的IP,用户单人消费值就越高、消费速度也越快,这是优秀事物发展必然面临的相对论。聪明的做法是,让作为IP消费者的用户参与到IP价值产出的角色中来,以用户本身的产出满足用户,达到供给平衡。

  如《地下城与勇士》就采用了资深玩家同人创作的共创模式、《西行纪》则成立IP制作委员会,都是在进行IP价值消费者兼任IP价值产出职能的探索。

  达成经济健康长久发展,必须满足消费者同时也是生产者、生产者也为消费者的条件,这是实体经济活动中十分普及的观念,但依托虚拟经济起家的互联网公司脱离了这一常识性教育。甚至以老观点来看,用户角色属性总是固定不变的,玩家一定是玩家、观众一定是观众,早先行业更习以为常为玩家打标签好进行分析管理,通常忽视了人的自然属性和社会属性。用户实际往往“身兼数职”,既爱玩游戏也常看电影、既消费也产出,娱乐活动多种多样,少有人只偏爱一种。

  腾讯互娱谋求IP增值的动作意义,在于打破了以往固有认知,为泛娱乐最重要的大前提:IP运营提供了科学的解决的方案。

  狭义娱乐概念外的文化抱负

  虽然IP最鲜明的特征是商业价值,但超前提出泛娱乐的腾讯再次有了自己的思考:IP本质是一种文化概念,而泛娱乐正是激活和重塑文化的过程。那么现今时代背景下,什么样的文化和文化形态适应需求,能为社会带来福祉,成为了腾讯一直思考的问题。

  一如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武所说:“互动娱乐产业,本质上是文化创意产业,除了商业价值,我们也应有一种文化的抱负。”腾讯不单单满足于做一家互联网科技公司,更希望能成为一家提升人类生活品质的公司。而这就要求着腾讯,必须面对,如何将泛娱乐塑造呈现出时代最需要、最恰当的文化形态。

  摆脱几千年的粮食短缺忧虑后,跑步进入互联网时代的世界正进入变革剧烈的拐点,海量娱乐如雨后春笋般涌出,在深度和广度上都超出单一个体的认知极限。无序混乱的娱乐同时冲击了人们的理念和价值观。上世纪后半叶美国作家尼尔?波兹曼(Neil Postman)就著《娱乐至死》一书抨击当时新兴并成主流的娱乐方式的电视,时至今日我们已有新宠互联网,而其遭受的非议和争论也从来未有停过。

  英国作家查尔斯?狄更斯(Charles Dickens)也曾在《双城记》中写下这样脍炙人口的词句,“这是最好的时代,也是最坏的时代”,如今同样适用。互联网和移动互联网的高度普及和便利性,让文化生产和传播达到前所未有的速度,可塑性强的特性既是优点、稍有不慎又会转化为缺点。

  不过腾讯相信,网络文学、动漫、影视、游戏等数字文创内容,与唐诗宋词一般,都是限定时代条件下的文化选择。从历史角度来看,文化也一直扮演着抚慰人心的角色,现代社会普遍存在高压力现象,因此也应有丰富的娱乐活动打开宣泄渠道。有幸于高度发达的互联网世界,腾讯以“连接和内容”核心搭建了用户通往泛娱乐文化的桥梁,使每个人都可以将自身的文化灵感、内容创意接入其中,以自己的方式对泛娱乐进行塑形、调试。

 

  从此次ChinJoy展位信息传递,与腾讯集团副总裁程武演讲表达的决心来看,腾讯坚信,只要玩家、腾讯、行业伙伴保持耐心,共同构建出开放、协作、共生的泛娱乐文化生态,就能够形成民族“文化人格”的圆满,承担起更多狭义娱乐范围外的职责。或许,这也是泛娱乐未来真正的发展方向。

FPS游戏《亚利桑那阳光》PS VR版将发布免费DLC

  备受好评的 FPS 僵尸射击游戏《Arizona Sunshine(亚利桑那阳光)》刚于 6 月 27 日登陆索尼 PS VR平台,据说销量还是十分不错的。因此研发商和发行商心情大好,7月26日公布所有购买了PS VR版游戏的玩家都可以免费下载游戏发售后的DLC。

  这个 DLC 预计于今年夏天晚些时候会上线。分别在旧矿产和死亡谷将会加入两个新的地图,这是一个玩家需要穿越边境到内华达州拉斯维加斯的僵尸横行的赌场。

  此外,针对1.02的更新包,开发商表示他们已经把PS VR玩家对游戏的反馈考虑进去了。虽说因为PS VR头显本来的限制,导致游戏没有HTC Vive版本的房间追踪系统,不过社区玩家表示还是有挺多方面可以进行改善的。

  在1.02补丁包更新之后,游戏对PS枪型控制器及 Move 控制器等手柄的支持将获得改进。另外还将追加 " 监护系统(Chaperone System)",在这个系统下游戏将有效的改善因为游戏定位追踪的丢失造成画面浮动的问题等。

 

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DR问鼎天津卫,获得EWG第二张决赛门票!

  

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  7月15下午一点整,EWG电竞运动会第二站天津站正式打响,来自苏州的DR战队和郑州SCG战队客场迎战FFG与GSQ两只天津战队,经过六个小时的鏖战,最终DR战队一波翻盘带走SCG,拿下了第二个总决赛名额。

  

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  本次EWG预选赛在天津众联电竞馆举行,场馆里除了EWG女子运动会之外由阿里体育主办的WESG也在同时进行,整个电竞馆都沉浸在激烈的比赛氛围中。

  

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  下午一点,比赛正式开始,DR战队与SCG战队分别战胜了各自的对手会师决赛,整场BO3,两边各下一城,决胜局中,DR拿到后期团战阵容,凭借团队后期稳定的发挥,最终强势翻盘,拿下冠军。来自天津大学的学霸辅助在比赛中的发挥也是可圈可点,在赛场上凭借出色的发挥给大家留下了深刻的印象。

  

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  本站比赛的冠军为DR战队,亚军SCG战队。感谢天津众联电竞对本赛事的大力支持。下一站成都赛区将于7月22日举行,欢迎大家前来观赛。

  虎牙直播地址:http://www.huya.com/ewg

  全民直播地址:http://www.quanmin.tv/15384446

  熊猫直播地址:https://www.panda.tv/936016

  目前各个赛区报名在持续进行中,除了官网报名外,大家可以加报名群咨询详情。

  报名群:

  成都 :539192459

  重庆 :540504970

  上海 :208159402

  合肥 :568616903

  株洲 :575768469

  广州 :554798380

  关于EWG:

  EWG女子电竞运动会是专门为女子量身搭建的一个国际性赛事平台。该运动会是目前亚洲规模最大、参赛人数最多、赛事水平最高的专业性女子电竞赛事,是宁波甲子文化体育发展有限责任公司在2016年打造的一项国内顶尖女子电竞赛事,赛事覆盖全国多个地区和城市。

 

  2017年的EWG女子电竞运动会推出全新的比赛机制,除去初始的英雄联盟战队赛之外,还将建立团队积分赛制,新添CSGO与其中。

《梦幻西游》电脑版神器新资料片攻略—女儿村篇

  在《梦幻西游》电脑版中,前面我们已经给大家介绍了大唐官府这个门派对于今年新资料片开放后在PVP中的一个格局和影响,可以说新资料片的开放对于门派人数最多的大唐官府玩家而言意义是十分重大的,不过我们今天即将要来分析的不再是物理系门派,而是具有封系一速之称的女儿村门派,下面我们就一起来看看女儿村在新资料片中的增强又有哪些吧。

  女儿神器技能介绍

  盏中晴雪:被封印时,若你速度高于施法者,获得(速度差*20%/40%)的抗封等级。

  泪光盈盈:笑里藏刀额外减少目标3/6点愤怒。

  断肠:暗器附带毒的几率提高1.5%/3%。

  神威女儿抗封几率提高

  威女儿可以解锁第一个神器技能盏中晴雪,这个技能很好理解,无非就是提升抗封等级,但是提升的幅度到底大不大呢?下面小编为大家分析一下。速度差值我们就按200来计算,那就可以获得80点抗封等级,对于三抗封的灵饰来说相当于三锻多星辉石,很不错!而且根据技能描述来看,它计算的是被封印时的速度,也就是说变身卡增加的速度也包含在内,再加上流云、凝滞等特技的效果,速度差值将会更大。

  或许有的小伙伴不知道,女儿村抗封能力提高后还有一个很实用的效果,那就是防小死亡。小死亡的命中率等同于封印命中率,所以有了盏中晴雪之后,小死亡想挂在女儿身上的难度加大了很多。上文小编说的200的速度差值是跟对面封系相比,如果跟地府相比的话这个速度差值会大得多哟~ 只是小编不知道地府的小死亡到底算不算封印技能,如果算的话那女儿村将会变得非常强!

  天科女儿轻松控愤怒

  天科女儿可以解锁第二个神器技能泪光盈盈,单独看这个技能或许大家觉得不厉害,但是如果大家结合女儿村的经脉技能傲娇来理解这个技能你就懂它的牛逼之处了。傲娇的效果是“使用特技时愤怒消耗减少2点,使用笑里藏刀时额外减少6点”,也就是说在控愤怒的时候,女儿村一个人可以控死对面至少两个人的愤怒,或者可以把对面的人物挨个笑一遍。

  另外泪光盈盈还有一个优势,那就是控玉清。如果对面满愤怒踩塔,正常情况下被笑之后能保留80点愤怒,然后依靠塔增加的愤怒,第二回合仍然能够使用玉清。但是如果学会了泪光盈盈的女儿去笑他,那他第二回合就没办法玉清,这6点愤怒很关键啊。

  渡劫女儿打蓝能力增强

  渡劫女儿可以解锁第三个神器技能断肠,小编第一眼看到断肠以为它是用来加强毒女儿的技能,但仔细想想之后才发现不对。对于断肠这个技能我们还有另外一种理解方式,那就是加强封女儿的打蓝能力。

  封女儿的经脉会降低4%的暗器中毒几率,如果配合上断肠,那中毒几率只会降低1%,这让封女儿也有了很强的打蓝能力。以后开局封女儿可以直接先丢暗器,毒上几个单位再说,相信很多玩家都有过被暗器毒所支配的恐惧,短短10个回合蓝量就见底,没法玩了~

  整体来看女儿村的三个技能主要是对封女儿的加强,当然断肠对毒女儿的各项能力也有不小的提升。

  小编觉得以后全敏女儿可能会越来越多,因为第一个神器技能盏中晴雪给女儿村的敏捷附加了抗封属性。100点敏捷可以增加70点速度,也就是28点抗封等级,只要女儿村速度比对面封系快,那么在这个基础上你多加100点敏捷就能够多28点抗封等级,比一锻星辉石还高,相信女儿村的玩家们很难拒绝这个诱惑。

 

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王者荣耀新版艾琳,重做前后差别可以让你大吃一惊!

  王者荣耀S8赛季有许多英雄重做,艾琳这个只有老玩家才有的英雄曾经也让小编羡慕过一阵子的一个英雄,毕竟那个时候王者荣耀有艾琳就证明了你玩得久,一个艾琳也够你吹的了,然后这个赛季要重做了,而且还是打算上架到钻石夺宝中,大家应该都很高兴吧,但是有喜有忧啊,虽然上架到了钻石夺宝,人人都可以获得,但是小编看了重做后心里滋味只有大家看过后才能懂啊

  天美以及将模型图片爆料了出来

  

 

  不知道大家看了后有何感想呢,一个蘑菇头,加上略显青涩的表情,拿着一张差不多自己一般大的弓箭,配上蓝色的战袍,看上去好像是第一次战斗的小姑娘,从成熟御姐变成清纯小萝莉,风格都变了,颜值可能降了一半吧,不知道大家喜不喜欢这个以后重做后的艾琳呢

  今天小编不仅给大家带来了她的图片,还给大家带来了她的技能:

  

 

  被动 魔法箭:每过一段时间,强化下一次普攻,对目标及周围目标造成魔法伤害。

  一技能一箭双雕:朝指定方向射出一箭,如果触碰敌人将会朝身后另一名敌人进行弹射。

  二技能追心箭:艾琳朝指定方向跳跃,在空中射出一箭对附近敌人造成伤害并减速。

  三技能万箭齐发:艾琳朝前方射出五支箭矢攻击敌人,被多支箭同时命中,不会叠加伤害,艾琳可在短时间内释放三次。

  看了后大家喜不喜欢呢,小伙伴们有什么感想呢

 

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  周四另一份报告显示美国持续申领失业金人数降至接近两年来最低水平,进一步证明了劳动力市场企稳。

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  截至收盘,标普500指数上涨0.6%,报6824.66点。

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  纳斯达克(22822.4171, 187.42, 0.83%)综合指数上涨0.8%,报22822.42点。