《银魂》真人电影票房破30亿大关!观影人次超230万
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- 发布于 2017年8月16日 星期三 04:10
还记得此前为大家报道的《银魂》真人电影上映的消息吗?如今,上映一个月以来,根据日本媒体公开的数据,截止2017年8月13日,《银魂》真人电影票房突破30亿日元,观影人次超230万!
根据官方公布的数据,截止8月13日,《银魂》真人电影票房达到3,115,229,700日元(约合人民币1亿8千万元),观影人数共2,361,321人。同时官方还宣布,截止8月10日,本片推特关联条目数量超过280万条,是历代华纳出品电影在推特上条目数量最多的。在漫改电影饱受争议的现在,依然能取得如此票房和热度,可见本片质量多高。
《银魂》真人电影是由日本华纳电影公司制作,由福田雄一执导,小栗旬、菅田将晖、桥本环奈、长泽雅美等联合主演的根据同名动漫改编的真人电影。本片的剧情以原作漫画中的“红樱篇”为主要内容,讲述万事屋三人组追寻神秘妖刀“红樱”,结果卷入了一场阴谋之中……
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六月全球最赚钱十大手游出炉 王者荣耀无悬念霸榜
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- 发布于 2017年8月16日 星期三 03:01
北京时间8月16日凌晨消息,根据美国市场研究公司Superdata的数据,全球手机游戏市场总规模将在2017年达到1050亿元人民币。
Superdata估计,中国游戏王者荣耀是全球手游界最赚钱的游戏,仅6月份营收就可能达到1.5亿美元。
这款游戏的开发商和运营商是中国互联网巨头之一腾讯,其股价周一收于322港元。据财经新闻网站雪球的报道,目前该公司的市值已达到3.06万亿港元。
由于投资者看好腾讯,该公司的创始人兼董事长马化腾正与阿里巴巴创始人马云争夺中国首富的头衔。福布斯在8月14日对中国亿万富翁实时排名显示,马化腾的净资产为363亿美元,而马云的净资产为360亿美元,中国首富再度短暂易主。
公开信息显示,王者荣耀的注册玩家人数已经超过2亿,每日在线玩家超过5千万。人民日报称,在这些玩家中超过50%都是青少年。
中国的许多家长和老师也表达了王者荣耀的不满。腾讯在7月4日推出了一套游戏时间限制系统,以监控和限制18岁以下玩家的游戏时间。
以下是今年6月全球收入最高的10大手机游戏:
第十名,命运-冠位指定(Fate/Grand Order),运营商:DELiGHTWorks,日本。

第九名,雷霆天下(mobile strike),运营商:Epic War,美国。

第八名,糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga),运营商:King,英国。

第七名,战争游戏:火时代(Game of War - Fire Age),运营商:Machine Zone,美国。

第六名,怪物弹珠(Monster Strike),运营商:Mixi,日本。

第五名,皇室战争(Clash Royale),运营商:supercell,芬兰。

第四名,龙之守护者(Dragon Chronicles),运营商:konami,日本。

第三名,部落冲突(Clash of Clans),运营商:supercell,芬兰。

第二名,梦幻西游,运营商:网易,中国。

第一名,王者荣耀,运营商:腾讯,中国。(编译/beli4ve)
《死亡效应》开发商新作《鲸鱼座T星:未知起源》预告片引关注
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- 发布于 2017年8月08日 星期二 09:10
BadFly Interactive以游戏《死亡效应(Dead Effect)》出名,不过BulkyPix在2013年发行之后效果平平,最后被无奈下架。
《死亡效应》是一部混合了丧尸和枪战元素的第一人称射击类游戏,讲述人类组织在未来建造了一艘巨大的军事+科学飞船,利用穿越技术来到一颗名为“Tau Ceti”的外太空星球并企图对其进行殖民。数年后,作为船员的主角从低温睡眠中醒来,发现自己孤立一人并且面临着未知生物的死亡威胁,玩家在游戏中将跟随主角的视角探索并解开事件的真相。由开发商BadFly推出的续作《死亡效应2》除了继承前一部的所有特点,还加入了RPG等级系统,而且自2015下半年推出以来就不断更新。不过现在开发商BadFly又有了新的目标,近日宣布其最新作FPS《鲸鱼座T星:未知起源(TauCeti Unknown Origin)》即将推出,虽然《死亡效应2》在登陆Mac、PC、Xbox One以及PS4平台后获得了不错的反响,不过新作推出后,BdaFly估计是无暇继续更新《死亡效应2》了。现在《天仓五:未知起源》的官方预告片已经出来,场面还是有点小小震撼的,这部游戏也许值得各位玩家期待。
《鲸鱼座T星:未知起源》是一款基于种族的多人协作射击游戏,最多可支持8名玩家参与,包括个人的 SOLO 战、团战以及突袭。在单人模式下,游戏将以重度剧情串联,类似之前的《死亡效应》系列游戏。玩家将会在游戏里扮演一个逃离坠毁太空船的英雄(太空船“ESS子午线”,),你将会成为唯一的生存者,降落在一个陌生而未知的星球:鲸鱼座TauCeti。玩家会通过对这个星球的探索,逐步揭开星球上一个古老文明的神秘面纱,当然在这一过程中,玩家还要想方法在星球上生存,并找到回地球的方法。鉴于《死亡效应》系列的两部游戏都是多平台的,而且从《鲸鱼座T星》的各种游戏特点上看,这部游戏很可能会同时在移动端和PC端推出。不过在游戏出来之前,一切都还是猜测,就现在官方给出的预告片来看,可能会和玩家期待的一样好玩哦。
奇迹 《绝地求生》在线人数超过《CSGO》
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2017年8月15日 星期二 02:33
8月15日消息:《绝地求生》绝对是今年游戏界的一匹黑马,说是Steam上的奇迹也不为过,一个开发不到一年的游戏已经蝉联Steam销量周榜20周第一,而最近的在线人数也超过了老牌游戏《CS:GO》。
根据Steam官方统计的数据显示,《绝地求生》在线玩家人数峰值已经达到了614781人,超过了平台常青树《CS:GO》的545731,成功跻身排行榜第二,两者相差了将近7万。当日排名第一的依然是《Dota2》,在线峰值为858468人。
作为一个新IP、短制作周期的游戏,取得这样的成绩在如今的游戏市场简直不可思议,该游戏目前仅在Steam平台发售,还在抢先体验阶段,已经卖出了600万份,并已确定了Xbox One版。
绝地求生
《绝地求生》的成功原因是多方面的,既有自身的扎实功力,又有直播平台的主推,还有很多运气的加持,可以说是难以复制的经验。
不过游戏仍然存在较严重的优化问题,也是该作的瓶颈之一,不少玩家因为电脑配置问题无法尝试。而且《绝地求生》的游戏模式目前也比较单一,想要做到常热仍然需要不断的迭代
作者:马荣
强势上攻Steam销量周榜 《黑暗与光明》雄踞全球销量亚军
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- 发布于 2017年8月07日 星期一 09:30
今日,全球最大的正版游戏平台Steam公布上周销量周榜,生存魔幻沙盒游戏《黑暗与光明》进入周销量榜第二名,显示出惊人人气。而这,还是《黑暗与光明》刚刚结束打折恢复原价之后。
Steam平台公布的最近一周(7月31日到8月6日)销售排名中,《绝地求生:大逃杀》成功二十连冠。而在7月21日正式上架Steam Early access 抢先试玩的《黑暗与光明》(英文名《Dark and Light》),在上周(8月3日)也结束了打折期,价格从24.89美元恢复到29.99美元。出人意料的是,恢复原价后的《黑暗与光明》游戏人数不跌反涨,相对上周(7月24日到7月30日)上升一位,在Steam销量周榜上名列亚军。

(7月31日-8月6日销量周榜)

(7月24日-7月30日销量周榜)
《黑暗与光明》是一款生存魔幻沙盒游戏,由虚幻4引擎开发制作,呈现一个宏大、奇幻而真实的独特魔法世界。玩家在游戏中能够体验神秘诡异的天体气候系统、广袤多样的大世界环境、种类丰富的奇幻生物、高自由度建造系统、自定义魔法研习科技,以及驯养、采集、制作等全方位沙盒生存体系和魔法元素。
游戏 在7月21日上架Steam Early access抢先体验,上线时由于版适配和系统优化存在缺失,引发玩家吐槽,产品好评率仅26%。制作方针对用户集中反映的问题和意见,每日对游戏进行调整优化,最多一天发布了600条更新内容。对用户体验的高度重视和游戏版本的不断完善带动口碑逆袭,目前英语地区好评率已超过70%
(《黑暗与光明》恢复原价后人数不降反涨) 另一款迟于《黑暗与光明》上架Early access的生存魔幻游戏《Citadel: Forged With Fire》售价19.99美元,在Steam销量榜上停留一周后,已经跌出十名以外。从Steamspy上看,其PCU已不足3500人。
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