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25周年纪念作《索尼克:狂欢》好评如潮,但为什么没有手机版?

  2016年是“蓝色旋风”索尼克诞生25周年,为了庆祝这个历史性的时刻,世嘉举办了一系列活动,并宣布了一款25周年纪念作:《索尼克:狂欢》,游戏目前已经登录了PS4、Xbox one、任天堂Switch,马上会在8月29日登录PC……虽然官方未松口说会做手游版,但是可能性极大。

  

 

  因为游戏的制作人Christian Whitehead正是凭借手游版《索尼克CD》进入世嘉视野的,而他目前所处的工作室picomy也是靠手游起家的,已经推出的横版闯关游戏《Heroki》曾被评为App Store2015年最佳游戏,在玩家中有着不错的口碑,此前我们介绍的钓鱼音乐游戏《Monomals》也来自picomy。

  

 

 

  Christian Whitehead的经历可以说是从游戏爱好者逆袭专业游戏制作人的典范了。世嘉一开始其实对《索尼克》系列的手机版不怎么上心,《索尼克1》和《索尼克2》的iOS版只是单纯地加了几个虚拟按键,体验极差,摆明了就是卖一波情怀,没想到的是,一位叫Christian Whitehead的程序员和资深索尼克粉丝在iPhone上自己做了个《索尼克CD》,用的是自研引擎“Retro”,视频一出就让玩家们炸开了,他们纷纷要求世嘉和Christian合作移植索尼克。世嘉也听取了粉丝的建议,邀请Christian参与了后续几部的移植。

 

  作为索尼克的全新作品,《索尼克:狂欢》在粉丝群体中有着极高的期望,这两天媒体的打分也都不错,IGN8.7分,GameSpot9分,Polygon7分,如果世嘉能看到玩家的呼声,应该会考虑制作手机版,谁会和钱过不去呢?  

绿巨人都不是对手!盘点漫威电影中钢铁侠十大战甲

  从2008年的《钢铁侠》到2017年的《蜘蛛侠:英雄归来》,托尼·史塔克创造了47套盔甲。并且最疯狂的是,他从《复仇者联盟》到《钢铁侠3》就从马克7到马克42,也就是说,一年时间里,他又制造了35套新战甲。而在托尼大量的战甲中,不乏具有纪念意义的马克1和破坏力惊人的反浩克装甲。

  今天,就为大家盘点一下MCU中钢铁侠10大战甲排名。

  1.马克44(反浩克战甲)

  反浩克是托尼最强大的战甲,在《复仇者联盟2》中登场。

  可以说它是托尼的秘密武器,反浩克体积十分巨大,甚至比浩克还要大,作为一个堡垒级别的战甲,它拥有毁灭性的武器装备,以及卓越的动能系统,不论是飞行还是冲刺,它都十分优秀,最强大的是,反浩克还可以得到来自空中的飞行装备库的补给,因此它拥有强大的续航能力。

  在即将到来的《复仇者联盟3》中它也将登场。

  2.马克3

  马克3没有理由不排在这个榜单的前列。当人们谈论钢铁侠的时候,这绝对是最具代表性的战甲之一。

  这是托尼公开为钢铁侠之后的首个战甲,这也是所有未来铁人套装的基准。不过这套战甲确实十分“古老”,各种功能而言要弱于后面其他战甲,也因此不能排到首位。

  3.马克46

  马克46是托尼·斯塔克创造的第46套装甲,出现在漫威电影《美国队长3:内战》里面。马克46号又称内战战甲或者血边战甲,配色方案为红色和金色。他拥有诸多功能,不论是攻击性还是功能性,这套战甲都十分优秀。

  4.马克6

  马克6托尼·斯塔克在解决了钯弧反应堆中毒后创造的首套装甲,颜色为红色、金色和银色。马克6号是第一个胸部配备三角形电弧脉冲炮的装甲。马克6号和之前的装甲最大的区别是使用了振金方舟反应堆,它可提供更多的能量,拥有更大的杀伤力。

  5.马克5

  马克5也被称为手提箱装甲。颜色为红色、银色。

  马克5号是托尼的钢铁侠身份曝光以后,为了应付突发事件而创造的便携型装甲,不需要时可折叠成一个手提箱。为了减少装甲整体重量,马克5号的装甲只有单层设计,比较薄弱。

  马克5号设计初衷是便携、可在紧急情况下使用,因此除了手掌心和胸部的脉冲炮外,没有配备其它武器。马克5也是托尼后来便携型盔甲的设计基础。

  6.马克45

  马克45出现在《复仇者联盟2》,首次装上了AI“星期五”,这是在贾维斯成为幻视后托尼装备的首个战甲,作为当时最先进的战甲,身上武器十分充足,在面对奥创大军,这个战甲展现出了惊人的战斗力。

  7.马克47

  在最近发布的《蜘蛛侠:英雄归来》中,马克47从典型的红色和金色配色中脱颖而出,他是目前最先进的钢铁侠盔甲,但是由于配色没有新意,并且电影目前还没上映,对于他的功能目前还不知道,因此排名比较低。

  8.马克42

  马克42是托尼所有战甲中最花哨的一套战甲,他由金色与红色组成,外表十分美观,这套战甲与此前所有战甲相比,它的每个部件都能听从托尼的召唤,在托尼身上组成完整的战甲。虽然比以前的型号更先进,但作战能力也只算一般水平。

 

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《银魂》真人电影票房破30亿大关!观影人次超230万

  还记得此前为大家报道的《银魂》真人电影上映的消息吗?如今,上映一个月以来,根据日本媒体公开的数据,截止2017年8月13日,《银魂》真人电影票房突破30亿日元,观影人次超230万!

  根据官方公布的数据,截止8月13日,《银魂》真人电影票房达到3,115,229,700日元(约合人民币1亿8千万元),观影人数共2,361,321人。同时官方还宣布,截止8月10日,本片推特关联条目数量超过280万条,是历代华纳出品电影在推特上条目数量最多的。在漫改电影饱受争议的现在,依然能取得如此票房和热度,可见本片质量多高。

  《银魂》真人电影是由日本华纳电影公司制作,由福田雄一执导,小栗旬、菅田将晖、桥本环奈、长泽雅美等联合主演的根据同名动漫改编的真人电影。本片的剧情以原作漫画中的“红樱篇”为主要内容,讲述万事屋三人组追寻神秘妖刀“红樱”,结果卷入了一场阴谋之中……

 

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《绝地求生》全球销量破700万 中国玩家占五分之一

  距离《绝地求生》全球销量突破600万刚刚过去20天时间,小编通过SteamSpy查看《绝地求生》相关数据,发现目前该作全球销量已经达到700万套,中国玩家贡献20%左右,几乎和美国玩家持平了。

  通过SteamSpy数据统计,我们可以看到目前《绝地求生》销量增长十分凶猛,在刚刚突破600万不久,又迎来了700万的新纪录!而通过地理分布来看,中国和美国的销量占据了40%,其次由德国、韩国、英国、俄罗斯等地区占据3-6名。

  另外,关于《绝地求生》在线人数也节节攀升,通过Steam平台数据统计,可以看到今日峰值已经达到62万,超过《CS:GO》9万之多。小编在想,如果《绝地求生》按照这个增长趋势来看,说不好接下来的某一天最高在线峰值会超越《DOTA2》呢。当然了,不管是《DOTA2》还是《CS:GO》都是拥有非常稳定的玩家群体,《绝地求生》想做到这一点还得继续努力!

  此外,关于日前传的沸沸扬扬的腾讯投资《绝地求生》开发商事件,目前已经有最新消息,Bluehole工作室相关人员明确否认腾讯对其进行投资。

 

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六月全球最赚钱十大手游出炉 王者荣耀无悬念霸榜

  北京时间8月16日凌晨消息,根据美国市场研究公司Superdata的数据,全球手机游戏市场总规模将在2017年达到1050亿元人民币。

  Superdata估计,中国游戏王者荣耀是全球手游界最赚钱的游戏,仅6月份营收就可能达到1.5亿美元。

  这款游戏的开发商和运营商是中国互联网巨头之一腾讯,其股价周一收于322港元。据财经新闻网站雪球的报道,目前该公司的市值已达到3.06万亿港元。

  由于投资者看好腾讯,该公司的创始人兼董事长马化腾正与阿里巴巴创始人马云争夺中国首富的头衔。福布斯在8月14日对中国亿万富翁实时排名显示,马化腾的净资产为363亿美元,而马云的净资产为360亿美元,中国首富再度短暂易主。

  公开信息显示,王者荣耀的注册玩家人数已经超过2亿,每日在线玩家超过5千万。人民日报称,在这些玩家中超过50%都是青少年。

  中国的许多家长和老师也表达了王者荣耀的不满。腾讯在7月4日推出了一套游戏时间限制系统,以监控和限制18岁以下玩家的游戏时间。

  以下是今年6月全球收入最高的10大手机游戏:

  第十名,命运-冠位指定(Fate/Grand Order),运营商:DELiGHTWorks,日本。

  

 

  第九名,雷霆天下(mobile strike),运营商:Epic War,美国。

  

 

  第八名,糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga),运营商:King,英国。

  

 

  第七名,战争游戏:火时代(Game of War - Fire Age),运营商:Machine Zone,美国。

  

 

  第六名,怪物弹珠(Monster Strike),运营商:Mixi,日本。

  

 

  第五名,皇室战争(Clash Royale),运营商:supercell,芬兰。

  

 

  第四名,龙之守护者(Dragon Chronicles),运营商:konami,日本。

  

 

  第三名,部落冲突(Clash of Clans),运营商:supercell,芬兰。

  

 

  第二名,梦幻西游,运营商:网易,中国。

  

 

 

  第一名,王者荣耀,运营商:腾讯,中国。(编译/beli4ve)

最热新游

央行加码流动性投放呵护节前资金面

  9月21日,中国人民银行发布公开市场业务交易公告显示,当日以固定利率、数量招标方式开展了1650亿元7天期逆回购操作,全额满足了一级交易商需求,操作利率维持1.4%不变。鉴于当日没有逆回购到期,故中国人民银行公开市场实现净投放1650亿元。

  自9月16日以来,中国人民银行明显加大了7天期逆回购操作的投放力度。9月16日至18日及20日的7天期逆回购操作规模分别为1100亿元、1620亿元、4633亿元、320亿元。在此期间,7天期逆回购累计到期规模为70亿元。因此,9月16日至9月21日,7天期逆回购累计净投放9253亿元。而在9月1日至9月15日,中国人民银行累计开展135亿元7天期逆回购,对冲到期的7600亿元后实现净回笼7465亿元。

  值得一提的是,中国人民银行还在9月18日开展了1000亿元14天期逆回购。近年来,中国人民银行通常在“十一”假期和春节长假前启动14天期逆回购操作,以提前为机构提供跨节资金,保持流动性充裕。不过,相较于前两年“十一”假期前开展14天期逆回购操作的时间,今年更早一些。

  东方金诚首席宏观分析师王青在接受《证券日报》记者采访时表示,受税期走款、政府债券发行等多重因素影响,在9月18日之前DR001(银行间市场存款类机构隔夜质押回购利率)就已升至政策利率上方。其中,9月17日加权利率更是达到1.4728%,为年内最高。中国人民银行通过较早启动14天期逆回购,并显著加大7天期逆回购操作量,能够有效平滑资金面波动,有助于稳定市场预期。9月18日之后,DR001转入下行过程。其中,9月20日加权利率已降至政策利率下方,这也是后续两个交易日未连续开展14天期逆回购、同时下调7天期逆回购操作量的主要原因。以上操作表明,着眼于推动货币政策框架向价格型转型,当前中国人民银行正在综合运用各类政策工具,增强短端利率调控的精准性和有效性。

  从后续公开市场资金到期情况来看,Wind数据显示,9月22日至9月28日有9323亿元7天期逆回购到期,9月22日有1800亿元国库现金定存到期,9月28日还将有6000亿元MLF(中期借贷便利)到期。从其他资金面扰动因素来看,王青表示,9月是财政支出大月,月底前较大规模的财政支出会对市场流动性带来一定支撑。不过,接下来政府债券发行量会有显著上升,加上9月8000亿元新型政策性金融工具较快投放,有可能带动当月配套贷款高增,这些都可能形成一定的资金面收紧效应。

  天风证券(3.720, 0.03, 0.81%)(维权)固定收益首席分析师谭逸鸣认为,14天期逆回购上周已开启投放;在资金偏紧格局之下,7天期逆回购投放也较为积极;隔夜逆回购有望在季末再度开展操作,平抑资金波动。不过,需要关注9月MLF续做情况。

  从近几个月MLF的操作情况来看,8月中国人民银行开展了5000亿元MLF,对冲到期的6000亿元MLF后实现净回笼1000亿元,这是中国人民银行自5月以来首次缩量续做MLF。

 

  王青表示,综合考虑当前资金面变化趋势和宏观政策取向,特别是9月两个期限品种的买断式逆回购均为等量续做,为配合政府债券发行,9月MLF恢复净投放的可能性较大。此外,为稳定“十一”假期前后资金面,9月末中国人民银行有望再度开展隔夜逆回购操作,而且操作有可能跨月。