奇迹 《绝地求生》在线人数超过《CSGO》
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- 发布于 2017年8月15日 星期二 02:33
8月15日消息:《绝地求生》绝对是今年游戏界的一匹黑马,说是Steam上的奇迹也不为过,一个开发不到一年的游戏已经蝉联Steam销量周榜20周第一,而最近的在线人数也超过了老牌游戏《CS:GO》。
根据Steam官方统计的数据显示,《绝地求生》在线玩家人数峰值已经达到了614781人,超过了平台常青树《CS:GO》的545731,成功跻身排行榜第二,两者相差了将近7万。当日排名第一的依然是《Dota2》,在线峰值为858468人。
作为一个新IP、短制作周期的游戏,取得这样的成绩在如今的游戏市场简直不可思议,该游戏目前仅在Steam平台发售,还在抢先体验阶段,已经卖出了600万份,并已确定了Xbox One版。
绝地求生
《绝地求生》的成功原因是多方面的,既有自身的扎实功力,又有直播平台的主推,还有很多运气的加持,可以说是难以复制的经验。
不过游戏仍然存在较严重的优化问题,也是该作的瓶颈之一,不少玩家因为电脑配置问题无法尝试。而且《绝地求生》的游戏模式目前也比较单一,想要做到常热仍然需要不断的迭代
作者:马荣
《死亡效应》开发商新作《鲸鱼座T星:未知起源》预告片引关注
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- 发布于 2017年8月08日 星期二 09:10
BadFly Interactive以游戏《死亡效应(Dead Effect)》出名,不过BulkyPix在2013年发行之后效果平平,最后被无奈下架。
《死亡效应》是一部混合了丧尸和枪战元素的第一人称射击类游戏,讲述人类组织在未来建造了一艘巨大的军事+科学飞船,利用穿越技术来到一颗名为“Tau Ceti”的外太空星球并企图对其进行殖民。数年后,作为船员的主角从低温睡眠中醒来,发现自己孤立一人并且面临着未知生物的死亡威胁,玩家在游戏中将跟随主角的视角探索并解开事件的真相。由开发商BadFly推出的续作《死亡效应2》除了继承前一部的所有特点,还加入了RPG等级系统,而且自2015下半年推出以来就不断更新。不过现在开发商BadFly又有了新的目标,近日宣布其最新作FPS《鲸鱼座T星:未知起源(TauCeti Unknown Origin)》即将推出,虽然《死亡效应2》在登陆Mac、PC、Xbox One以及PS4平台后获得了不错的反响,不过新作推出后,BdaFly估计是无暇继续更新《死亡效应2》了。现在《天仓五:未知起源》的官方预告片已经出来,场面还是有点小小震撼的,这部游戏也许值得各位玩家期待。
《鲸鱼座T星:未知起源》是一款基于种族的多人协作射击游戏,最多可支持8名玩家参与,包括个人的 SOLO 战、团战以及突袭。在单人模式下,游戏将以重度剧情串联,类似之前的《死亡效应》系列游戏。玩家将会在游戏里扮演一个逃离坠毁太空船的英雄(太空船“ESS子午线”,),你将会成为唯一的生存者,降落在一个陌生而未知的星球:鲸鱼座TauCeti。玩家会通过对这个星球的探索,逐步揭开星球上一个古老文明的神秘面纱,当然在这一过程中,玩家还要想方法在星球上生存,并找到回地球的方法。鉴于《死亡效应》系列的两部游戏都是多平台的,而且从《鲸鱼座T星》的各种游戏特点上看,这部游戏很可能会同时在移动端和PC端推出。不过在游戏出来之前,一切都还是猜测,就现在官方给出的预告片来看,可能会和玩家期待的一样好玩哦。
Konami营收大涨 手游业务贡献高居全公司第一
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- 发布于 2017年8月04日 星期五 08:34
近日,日本厂商科乐美(Konami)公布了2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)财报,整体的营收增长12.8%,达到5.05亿美元(约33.97亿人民币)。

日厂科乐美业绩出众 《游戏王》手游等立大功 这主要得益于科乐美手游业务的强劲表现。据悉,该公司数字娱乐部门(包括手游)的业绩增长最快,截止2017年6月30日,部门的营业收入同比增长33.5%,实现营收2.62亿美元(约17.62亿人民币)。而该部门的利润方面,也同比增长了37.8%,达到9400万美元(6.32亿人民币),在该季度的各部门表现中位居第一。
与此同时,科乐美旗下的游戏用户数量也在持续走高。截止2017年6月,基于“游戏王”IP打造的卡牌游戏《游戏王:决斗连盟》(Yu-Gi-Oh! Duel Links)下载量已经累计超过4500万。从今年4月至今,该游戏共收获了500万新增用户,“游戏王”的影响力可见一斑。
此外,2014年的手机游戏《实况力量职业棒球》(Jikkyou Pawafuru Puroyakyu)累计下载量突破3200万,而另一款体育手游《实况足球2017》(PES 2017)也从今年5月全球上架后迅速突破了3000万下载量。
科乐美没有公布这些手游具体的营收情况,显而易见,正是在这些产品的拉升之下,整个数字娱乐部门才能保持高速增长。由此看来,仅从公司营收的角度,当初狠下心来“硬闯”手游领域的决策还是获得了数据回报,只是硬核玩家是否买账又是另一回事了。
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强势上攻Steam销量周榜 《黑暗与光明》雄踞全球销量亚军
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- 发布于 2017年8月07日 星期一 09:30
今日,全球最大的正版游戏平台Steam公布上周销量周榜,生存魔幻沙盒游戏《黑暗与光明》进入周销量榜第二名,显示出惊人人气。而这,还是《黑暗与光明》刚刚结束打折恢复原价之后。
Steam平台公布的最近一周(7月31日到8月6日)销售排名中,《绝地求生:大逃杀》成功二十连冠。而在7月21日正式上架Steam Early access 抢先试玩的《黑暗与光明》(英文名《Dark and Light》),在上周(8月3日)也结束了打折期,价格从24.89美元恢复到29.99美元。出人意料的是,恢复原价后的《黑暗与光明》游戏人数不跌反涨,相对上周(7月24日到7月30日)上升一位,在Steam销量周榜上名列亚军。

(7月31日-8月6日销量周榜)

(7月24日-7月30日销量周榜)
《黑暗与光明》是一款生存魔幻沙盒游戏,由虚幻4引擎开发制作,呈现一个宏大、奇幻而真实的独特魔法世界。玩家在游戏中能够体验神秘诡异的天体气候系统、广袤多样的大世界环境、种类丰富的奇幻生物、高自由度建造系统、自定义魔法研习科技,以及驯养、采集、制作等全方位沙盒生存体系和魔法元素。
游戏 在7月21日上架Steam Early access抢先体验,上线时由于版适配和系统优化存在缺失,引发玩家吐槽,产品好评率仅26%。制作方针对用户集中反映的问题和意见,每日对游戏进行调整优化,最多一天发布了600条更新内容。对用户体验的高度重视和游戏版本的不断完善带动口碑逆袭,目前英语地区好评率已超过70%
(《黑暗与光明》恢复原价后人数不降反涨) 另一款迟于《黑暗与光明》上架Early access的生存魔幻游戏《Citadel: Forged With Fire》售价19.99美元,在Steam销量榜上停留一周后,已经跌出十名以外。从Steamspy上看,其PCU已不足3500人。
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蜗牛数字入榜2017中国互联网百强 旗舰游戏《黑暗与光明》世界瞩目
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- 发布于 2017年8月04日 星期五 08:32
8月3日,中国互联网协会、工业和信息化部信息中心在北京联合发布2017年“中国互联网企业100强”榜单,BAT连续五年位居前三,蜗牛数字也再次入选“互联网企业100强榜单”。
在刚刚结束的2017chinajoy上,除了移动游戏上影游联动的《天乩》、二次元题材的《野良神》、启动大规模公测的《太极熊猫3》外,蜗牛数字还携带了题材新颖,布局全球市场的数款端游大作《黑暗与光明》、《方舟:方块世界》、《黑色沙漠》等等。而就在7月21日上架Steam抢先体验的生存魔幻沙盒游戏《黑暗与光明》,受到媒体和玩家的高度关注。

《黑暗与光明》是由虚幻4引擎开发制造的生计魔幻沙盒游戏,出现一个庞大自由、奇幻而实在的魔法世界。游戏7月21日正式上架Steam,短短十天内(7月31日)就进入Steam全球出售榜的亚军,同时,在mmorpg.com网站的一周热门游戏榜单上名列榜首。游戏高涨的人气也带动了很多大V玩家、游戏直播红人的热心。在美国最大游戏直播平台Twitch Top Games上,其视频播映量全网排名第五。
蜗牛游戏2005年从法国NPCube将当年度欧美MMORPG排行榜第一的《黑暗与光明》引进中国,当时《魔兽世界》在中国发售尚不足一年,这款号称两大阵营强对抗,拥有最大无缝地图、万人同服的西方魔幻题材游戏一时备受玩家和媒体瞩目。此后由于NPCube搁置开发,《黑暗与光明》归入沉寂。
起起伏伏后,蜗牛游戏以“沉下心来,打磨精品”的心态为开发定调。“无论经历过多少困难,我们希望黑光有个崭新的开始,呈现一个完全不同的魔幻世界给玩家。”
正是这种一贯对创新的坚持,不惜时间打磨精品游戏的匠心,布局全球的广阔视线,使得蜗牛数字登入年度中国互联网百强。据悉,“中国互联网企业100强”榜单自2013年以来,每年公布一次,至今已公布5次,评价指标综合考虑企业规模、盈利、创新、成长性、影响力和社会责任等六大维度的7类核心指标。
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