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2018年中国手游iOS市场:13077款新游下载量超1000次 营收高达110亿美元

  1月28日,SensorTower发布了2018年中国App Store新游数量、游戏下载量及营收的相关数据,并与2017年同期进行了对比。

  长达10个月的版号审批暂停,让中国游戏行业的2018年被冠以“寒冬”的称号。版号暂停很大程度上导致了2018年手游新品的断层,新游数量也随之锐减了59%。然而在重创之下,2018年整个手游市场的营收却并未出现太大的滑坡,与2017年同期相比却还有小幅度提升……

  以下是手游那点事带来的报告相关解读:

  一、受版号暂停影响,2018年中国App Store新游数量锐减59%

  SensorTower数据显示,2018年有13077款新游戏在中国App Store获得超过1000次下载,较2017年期间31840款减少59%。

  仅统计2017年、2018年在中国App Store上线且下载量大于1000次的新手游  具体到每个月的情况,可以明显看到新游上线数量不及2017年同比月份的情况贯穿了2018全年。从3月开始,新游上线数量仅为2017年同期的39%。受暑期档影响,7月和8月的新游上线数量略为反弹,达到2017年同期52%。此外,每年的Q4都是新游上线的淡季,但是2018年Q4新游数量降幅更大,仅为2017年同期的28%。

  2018年新游数量的锐减,很大程度上与版号暂停和总量调控相关。不过,从增量市场到存量市场,游戏行业正朝着“精品化”的趋势发展。版号问题只是起到一个推动作用,让市场上那些同质化、粗制滥造的产品被加速淘汰了。

  换句话说,版号背后的市场竞争困境才刚刚开始。可以预见的是,在版号审批重开的2019年,新品上线数量应该会有所回升。但是在新品上线之后,如何建立自身的市场竞争力才是游戏厂商2019年最重要的命题。

  二、2018年中国手游iOS下载量为22.6亿次,较2017年减少11.2%

  受到新游数量锐减的影响,2018年中国手游iOS下载量也有所下降。SensorTower数据显示,2018年全年中国App Store手游下载量为22.6亿次,较2017年减少11.2%。

  具体来看,从2018年5月份开始,中国手游iOS下载总量开始落后于2017年同期,之后便再也没有超越2017年同期数据。下载量减少的情况在下半年加剧,Q3手游总下载量为2017年同期80.9%,Q4仅为2017年同期的67.5%。

  不过,与新游数量“断崖式”下跌的情况不同,2018年中国手游iOS下载量虽然有所下滑,但是幅度并不算大。

  究其原因,一方面是竞技类游戏的爆发,这类大DAU的产品吸纳了更多的用户。据手游那点事此前统计的数据,在2018年年度手游下载量榜单上,16款千万量级产品中有7款竞技类游戏,占比达到43.75%。

  另一方面,超休闲游戏的突起也带动了整个手游市场的下载量增长。与去年国内游戏市场整体偏向压抑的情况不同,风靡全球的超休闲游戏成为了国内市场的一股新鲜血液。

  据手游那点事统计,2018年中国手游TOP50下载榜中,超休闲游戏共计10款,其中Voodoo的《黑洞大作战》拿下TOP9,排名最高,七麦数据预估其在国内iOS端获得超千万次下载。另外,AppsFlyer去年年末发布的《2018年游戏应用营销现状》也提到,2018年Q3休闲小游戏非自然安装率暴增295%,下载量增长了3.5倍。

  三、2018年中国手游iOS营收达110亿美元,较2017年上涨6.4%

  不同于新游数量和游戏下载量的下跌,2018年中国手游iOS营收保持着稳定发展,比2017年上涨了6.4%,全年营收达到110亿美元。

  从每个月的情况来看,2018年2月份和3月份的营收比2017年同期有着大幅度提升,随后在4月开始放缓,但仍然高于2017年同期。仅有9月份和10月份的营收出现滑坡,与2017年同期相比有小幅度下滑。

  可以看到,虽然新游数量锐减,但是游戏营收却并未如下载量一般有所下滑,反而有小幅度提升。在版号暂停的日子里,更多的厂商将精力集中在已上线的“老产品”上,通过长线运营来实现营收的增长。

  此前,手游那点事对2018年Q4的iOS免费榜&畅销榜TOP20产品进行了统计,并与2017年同期进行了对比。按照68家厂商预计发布的157款新品来算,Q4新游的成功率(进入畅销榜TOP20)仅5%。

 

  然而相比新品在Q4头部市场的“窘境”,多款老产品却在市场大环境不佳的情况下表现强势。据手游那点事统计,从10月1日至12月26日,曾进入过畅销榜TOP20的非Q4新品达到40款,其中腾讯、网易旗下产品占比65%,拿下大半份额。老产品的持续升温,成为了整个2018年手游市场营收增长的最主要推动力。

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黄仁勋最新表态:存储芯片供应紧张的局面将持续数年

  当地时间6月7日,英伟达CEO黄仁勋在韩国表示,存储芯片供应紧张的局面将持续数年。

  另据韩国媒体报道,黄仁勋与SK集团会长崔泰源将于周一(6月8日)宣布合作计划。黄仁勋说:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人(15.870, 0.30, 1.93%)技术。此次会面就是为敲定相关规划。”

  黄仁勋:内存短缺将持续数年

  6月7日,黄仁勋时隔七个月举行“Kkanbu聚会”。他当天造访了首尔三成洞的Kkanbu炸鸡店,去年他曾在此与三星电子会长李在镕、现代汽车集团会长郑义宣共享炸鸡啤酒。此次,他与SK集团高管们共饮啤酒。

  据韩国媒体报道,黄仁勋一行与SK集团会长崔泰源、SK海力士社长郭鲁正、SK电讯社长郑载贤同席而坐。餐桌上摆放着炸鸡拼盘、凯利啤酒瓶和烧酒瓶。SK高管们手撕炸鸡,黄仁勋与他们碰杯共饮生啤。

  在店内交谈约30分钟后,黄仁勋向店外的记者分发炸鸡,崔泰源则分发SK海力士“HBM芯片”零食袋。崔泰源还为部分市民持有的半导体基板模型签名。

  黄仁勋对媒体记者表示:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人技术。此次会面就是为敲定相关规划,明日或将公布具体内容。”他补充道,“托尼(崔泰源)和我是非常亲密的朋友。”

  谈及全球存储芯片短缺问题时,黄仁勋指出:“我预计这种情况还将持续数年。”他说,“整个行业供应链,从晶圆、封装到硅光模块等环节均供应不足,根源在于市场需求居高不下。这一紧缺状况还会持续数年。”

  黄仁勋与崔泰源会长并肩而坐的位置,正是去年11月他会见李在镕和郑义宣的同一地点,两人还进行了“交杯酒”仪式。

  与此同时,崔泰源将于当地时间6月8日上午8时30分在首尔钟路区瑞麟大楼与黄仁勋再次会面。SK集团相关人士透露:“这将是30分钟的会议,在私下会晤后说明英伟达与SK之间的合作方向。”

  另据NewSis报道,黄仁勋和崔泰源将于8日上午直接向媒体宣布“SK-NVIDIA”合作计划。

  谈及与李在镕的会面,黄仁勋表示:“他正在出差。”并补充道:“几周前他来加州看我,我们共进了愉快的晚餐。”黄仁勋还暗示将于8日与三星电子副会长全永铉会面,当被问及相关问题时回应:“我很期待与他见面。”

  英伟达将在韩国设立研发中心

  据外媒7日报道,英伟达将在韩国设立研发(R&D)中心,目前已开始招聘相关人才。该中心预计将成为英伟达加强与韩国人工智能(AI)技术合作的重要据点。

  据报道,英伟达未来计划与三星、SK、现代汽车、LG等韩国主要企业携手强化AI供应链,并在机器人(Robotics)和物理AI(Physical AI)领域展开合作。

  黄仁勋表示,他此行为韩国带来了“众多商业机会”这一惊喜礼物,同时首次公开了英伟达在韩国建设研发中心的计划。此前,业界曾预测,黄仁勋此次访韩可能推动英伟达在韩国建立AI相关研发中心,如今这一计划已被正式确认。

  黄仁勋表示:“我们已经开始招聘相关人才,并计划在新的园区持续扩大招聘规模。待人才储备达到一定规模后,我们将立即启动研发中心建设。”

  他指出,人工智能、机器人技术以及先进制造业环境,是英伟达决定在韩国设立研发中心的重要原因。

  6月5日,黄仁勋发布了芯片行业的重要消息:三大存储巨头——三星电子、SK海力士和美光科技均已获准供应英伟达下一代Vera Rubin平台所需的最尖端高带宽存储器。

  黄仁勋此次访问正值三星电子和SK海力士的存储芯片需求激增之际,这为韩国的经济增长提供了支撑。

  作为英伟达HBM产品的主要供应商,SK海力士上个月市值突破了1万亿美元,加入竞争对手三星电子和美国美光科技的行列。

  近日,英伟达首席财务官科莱特·克雷斯在美国银行全球技术会议上的发言中指出,随着新一代芯片的推出,英伟达认为其可触达市场(addressable market,即潜在市场规模 )有望翻倍。

  美国银行在克雷斯发表主题演讲后重申了对这家芯片制造商的“买入”评级及350美元的目标价,该目标价较周五(6月5日)收盘价有70%的上涨空间。

  美国银行的分析师维韦克·阿里亚在报告中写道,英伟达凭借其新创新获得的增长空间十分可观。他援引英伟达的预测称,每一代新系统都能显著扩大公司的可触达市场:从当前Blackwell Ultra的每吉瓦约400亿美元,到Vera Rubin和Rubin Ultra的每吉瓦600亿至800亿美元,再到Feynman的每吉瓦约1000亿美元。

 

  阿里亚指出,尽管具体数字可能存在差异,但英伟达每一代都在覆盖AI系统中更多的环节。阿里亚还将英伟达称为“多元化之王”,这得益于其同时为超大规模企业以及日益增长的AI云、工业和企业公司提供服务的混合业务结构。