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游戏巨头齐聚 Unite Shanghai 2019,揭秘爆款游戏制作精彩亮点!

  从三人行的公寓创业到全球知名游戏引擎的发展、从局限的 macOS 到高达 25多 个平台的覆盖、从单一的手游到建筑可视化和实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具的演进,Unity 正以“革命性因子”占据各个行业技术解决方案的主导权。且近日,最新发布的 Unity 2019.1 正式版更是加入了超过 283 项新功能和改进内容,由此开发者不仅能在已采用组件开发的架构基础上无须从头编写代码,同时还可以感受轻巧、快速的开发体验。

  此前,我们已为大家揭晓了 Unity 在汽车运输、影视动画、建筑施工等跨行业中的应用和精彩议题。而这一次,我们将追根溯源,在 Unite Shanghai 2019 的游戏开发专场,邀请来自游戏界巨头以及一线技术专家齐聚一堂,分享如何基于 Unity 在手机、小游戏、VR/AR、主机与PC等不同维度中,打造出多种爆款的实时游戏。

  《使命召唤》:探索 3A 级 Unity 引擎演化之路

  在全球拥有超高热度且影响范围较大的《使命召唤》系列,凭借着高质量的画面、优质的代入感、良好的运行流畅度被诸多网友列入那些年我们百玩不厌游戏的排行榜中。在 GDC 2019 中,Unity 于现场为我们展示了《使命召唤》手游版本的到来,这对于喜爱FPS 的游戏玩家以及开发者而言,无疑是一件值得庆贺的事。

  在本次 Unite Shanghai 2019 的游戏开发专场,我们邀请到来自腾讯天美 J3 工作室副总监、T4 技术专家郭智,为大家分享《使命召唤》手游制作过程中普PBR时代画面呈现的最佳实践与升级、过程化技术驱动的大世界制作管线、以及 3A 级手游引擎实践进阶之路。

  《网络奇兵3》:当游戏传奇遇上Unity HDRP

  在2019年GDC的Unity Keynote上,OtherSide Entertainment工作室的总监Warren Spector和图形程序师Elizabeth Legros为我们展示了备受期待的新游戏《网络奇兵3》。此次Unite Shanghai 2019 大会上我们邀请到了《网络奇兵3》的图形图像学专家Elizabeth LeGros,为开发者剖析在游戏制作中,如何使用Unity HDRP高清渲染管线打造游戏中黑暗却充满氛围感的环境,是游戏的图形更好更容易实现。

  对城宝具:CRIWARE助力《Fate/Grand Order》高效地开发生动音频

  在角色扮演类手机游戏中,使用Unity制作的《Fate/Grand Order》作为 Fate 系列集大成之作,显得尤为独特,其凭借着近乎史诗小说般的剧情以及精致的游戏角色,在国内二次元、Fate 粉丝和休闲型玩家中有着极高的影响力与号召力。

  在本次游戏开发专场中,来自 DELiGHTWORKS 株式会社音效经理兼音效总监白山俊太郎和音效策划西村和真,通过揭秘『Fate/Grand Order』背后的FGO PROJECT,用事例为大家说明音频团队是如何支持开发。从DELiGHTWORKS的音频组的视角出发,将和大家分享如何通过CRIWARE中间件解决开发过程中的各种问题,以及如何通过技术更好更高效的使用中间件。

  5 亿用户级的《球球大作战》优化实践

  由巨人网络研发的休闲竞技类手游《球球大作战》一经推出,就受到了全球近5 亿玩家的欢迎,但与此同时,随着用户的不断增加、游戏皮肤的日益精致,性能与体验开始面临更多的挑战。过往,巨人网络采用了各种传统优化方法(如LOD、减粒子、减面、减骨骼、降分辨率)希望能够探索出最佳的游戏体验,不过经过实践证明,彼时的性能虽有部分提高,但画面遭受损失,并且过少 DrawCall 与面数极大限制了美术的高水平发挥。

  本次演讲中,巨人网络资深技术徐宇峰将带来最新的算法优化方法,与大家分享如何在保证高画质美术的前提下,16 分身 DrawCall 从 1000 降到 68,并将渲染性能提升近 20 倍,得以让《球球大作战》不断焕发新的活力。

  爆款的诞生:《胡闹厨房2》的多人游戏模式解决方案

  相信不少对于经营模拟游戏有兴趣的玩家,对于《Overcooked》一定不陌生,其中文名为《胡闹厨房》,该游戏使用Unity制作,在初登场后就在BAFTA(英国电影和电视艺术学院奖)上获了奖。如今《胡闹厨房 2》在继承初代优点并增加新挑战的同时,也基于 Unity 创建了新游戏的创意原型。

  本次演讲中,来自 Team 17的技术总监David Smethurst将为我们揭晓《胡闹厨房2》的最新开发概况,也将深入解析增加多人游戏模式在开发过程中遇到的性能问题和解决方案。

  《不可思议之梦蝶》:独立游戏开发和Switch平台的优化实践

  经过三年沉淀打造,以第三人称视角、画风唯美的冒险解谜游戏《不可思议之梦蝶》惊艳亮相于大众视野中。在本次演讲中,天津队友游戏工作室的李喆,将从零开始与大家探讨如何使用 Unity 开发出第一款 3D 之《不可思议之梦蝶》的游戏。

  同时,李喆还将介绍基于 Unity 和 Asset Store资源商店分享其建立的 3D 原创游戏工作流程,以及Switch 和移动平台的移植和优化经验。

  《Free Fire》:使用Unity的实用优化策略

  要论去年最火爆的 FPS 游戏有哪些?“吃鸡”类型的手游绝对要算一种,其中作为全球运营的《Free Fire》更是以真实的衔接性和运行速度成为一匹“吃鸡大战”中杀出的黑马。那么,在面对全球智能硬件配置参差不齐的窘境之下,如何才能让手游在保证高质量的前提下,适配用户体验?

  在本次大会上,来自 Garena 的程序徐日才会以自研的《FreeFire》手游为案例,分享在游戏开发过程中,基于 CPU和 GPU方面的性能优化,以及如何让游戏在不受内存不足的情况下,在低配机器可实现稳健持久的运行。此外,他还将直观地展示如何在拥有丰富资源的同时,确保整个包体在 400M 左右的开发成果。

  卡通渲染技术升级:《闪耀暖暖》2D到3D画面华丽转身

 

  在本次演讲中,叠纸游戏的柳丛将介绍作为暖暖系列首部推出的次世代3D手游《闪耀暖暖》的技术选型,并基于 Live2D/Spine、3D卡通渲染、3D风格化写实三个技术方向,从细节、自由度、与艺术结合的角度探索 2D 向 3D 转变的过程中,如何打造惊艳的穿搭体验。他将会为现场开发者讲解,他们如何在Unity中实现高品质的卡通渲染,为大家揭秘该游戏开发的技术美术技巧。

最热新游

黄仁勋最新表态:存储芯片供应紧张的局面将持续数年

  当地时间6月7日,英伟达CEO黄仁勋在韩国表示,存储芯片供应紧张的局面将持续数年。

  另据韩国媒体报道,黄仁勋与SK集团会长崔泰源将于周一(6月8日)宣布合作计划。黄仁勋说:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人(15.870, 0.30, 1.93%)技术。此次会面就是为敲定相关规划。”

  黄仁勋:内存短缺将持续数年

  6月7日,黄仁勋时隔七个月举行“Kkanbu聚会”。他当天造访了首尔三成洞的Kkanbu炸鸡店,去年他曾在此与三星电子会长李在镕、现代汽车集团会长郑义宣共享炸鸡啤酒。此次,他与SK集团高管们共饮啤酒。

  据韩国媒体报道,黄仁勋一行与SK集团会长崔泰源、SK海力士社长郭鲁正、SK电讯社长郑载贤同席而坐。餐桌上摆放着炸鸡拼盘、凯利啤酒瓶和烧酒瓶。SK高管们手撕炸鸡,黄仁勋与他们碰杯共饮生啤。

  在店内交谈约30分钟后,黄仁勋向店外的记者分发炸鸡,崔泰源则分发SK海力士“HBM芯片”零食袋。崔泰源还为部分市民持有的半导体基板模型签名。

  黄仁勋对媒体记者表示:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人技术。此次会面就是为敲定相关规划,明日或将公布具体内容。”他补充道,“托尼(崔泰源)和我是非常亲密的朋友。”

  谈及全球存储芯片短缺问题时,黄仁勋指出:“我预计这种情况还将持续数年。”他说,“整个行业供应链,从晶圆、封装到硅光模块等环节均供应不足,根源在于市场需求居高不下。这一紧缺状况还会持续数年。”

  黄仁勋与崔泰源会长并肩而坐的位置,正是去年11月他会见李在镕和郑义宣的同一地点,两人还进行了“交杯酒”仪式。

  与此同时,崔泰源将于当地时间6月8日上午8时30分在首尔钟路区瑞麟大楼与黄仁勋再次会面。SK集团相关人士透露:“这将是30分钟的会议,在私下会晤后说明英伟达与SK之间的合作方向。”

  另据NewSis报道,黄仁勋和崔泰源将于8日上午直接向媒体宣布“SK-NVIDIA”合作计划。

  谈及与李在镕的会面,黄仁勋表示:“他正在出差。”并补充道:“几周前他来加州看我,我们共进了愉快的晚餐。”黄仁勋还暗示将于8日与三星电子副会长全永铉会面,当被问及相关问题时回应:“我很期待与他见面。”

  英伟达将在韩国设立研发中心

  据外媒7日报道,英伟达将在韩国设立研发(R&D)中心,目前已开始招聘相关人才。该中心预计将成为英伟达加强与韩国人工智能(AI)技术合作的重要据点。

  据报道,英伟达未来计划与三星、SK、现代汽车、LG等韩国主要企业携手强化AI供应链,并在机器人(Robotics)和物理AI(Physical AI)领域展开合作。

  黄仁勋表示,他此行为韩国带来了“众多商业机会”这一惊喜礼物,同时首次公开了英伟达在韩国建设研发中心的计划。此前,业界曾预测,黄仁勋此次访韩可能推动英伟达在韩国建立AI相关研发中心,如今这一计划已被正式确认。

  黄仁勋表示:“我们已经开始招聘相关人才,并计划在新的园区持续扩大招聘规模。待人才储备达到一定规模后,我们将立即启动研发中心建设。”

  他指出,人工智能、机器人技术以及先进制造业环境,是英伟达决定在韩国设立研发中心的重要原因。

  6月5日,黄仁勋发布了芯片行业的重要消息:三大存储巨头——三星电子、SK海力士和美光科技均已获准供应英伟达下一代Vera Rubin平台所需的最尖端高带宽存储器。

  黄仁勋此次访问正值三星电子和SK海力士的存储芯片需求激增之际,这为韩国的经济增长提供了支撑。

  作为英伟达HBM产品的主要供应商,SK海力士上个月市值突破了1万亿美元,加入竞争对手三星电子和美国美光科技的行列。

  近日,英伟达首席财务官科莱特·克雷斯在美国银行全球技术会议上的发言中指出,随着新一代芯片的推出,英伟达认为其可触达市场(addressable market,即潜在市场规模 )有望翻倍。

  美国银行在克雷斯发表主题演讲后重申了对这家芯片制造商的“买入”评级及350美元的目标价,该目标价较周五(6月5日)收盘价有70%的上涨空间。

  美国银行的分析师维韦克·阿里亚在报告中写道,英伟达凭借其新创新获得的增长空间十分可观。他援引英伟达的预测称,每一代新系统都能显著扩大公司的可触达市场:从当前Blackwell Ultra的每吉瓦约400亿美元,到Vera Rubin和Rubin Ultra的每吉瓦600亿至800亿美元,再到Feynman的每吉瓦约1000亿美元。

 

  阿里亚指出,尽管具体数字可能存在差异,但英伟达每一代都在覆盖AI系统中更多的环节。阿里亚还将英伟达称为“多元化之王”,这得益于其同时为超大规模企业以及日益增长的AI云、工业和企业公司提供服务的混合业务结构。