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《旗帜的传说》评测:冰天雪地漫漫求生路

  导读: 上百天的行军,两队人充满曲折的旅途,充满策略与不确定性的战斗与选择,谱写了一曲冰天雪地中的悲壮传奇。最近有两件事值得策略战旗爱好者高兴。一是《火焰纹章if》获得IGN 9.6高分评价,欧美销量爆炸,《火纹》开始走向大众。二是硬派战棋《幽浮2》上市,一如既往的好玩。

  说实话,这两件事对普通玩家来说本来不算什么,但对战棋游戏爱好者来说却是好事。最近几年游戏界越来越多的ACT、FPS 3A大作,策略战棋游戏已经沦为小众类型的游戏。平常玩家能叫得出的战棋游戏估计也就《火焰纹章》和《超级机器人大战》了。在整个战棋游戏界都疲软的情况下,《火纹》和《幽浮》还能给爱好者们带来快乐,难能可贵。

  那么战棋就只有这些游戏可以挑大梁了?非也非也。独立游戏中就有不少被埋没的优秀战棋游戏。李大猫最近玩的这款《旗帜的传说》就是独立游戏中气质不俗的一款策略战棋游戏。

  

 

  一款气质独特的战棋佳作

  这款游戏是3个人通过众筹制作的一款独立游戏。游戏虽小,但内容与玩法却大有内涵。《旗帜的传说》的故事带有一些北欧神话的色彩,故事发生在一个人类与巨人共存的世界。由于创世神的死亡,太阳停止了运动,世界变成了永昼。同时来自北方的恶魔Dredge一路向两族杀来。人类与巨人两族为了在冰天雪地中求生,不得不踏上反抗/求生的道路。

  

 

  人类与巨人不得不一起对抗末日之灾

  本作的画面风格颇为清新。白雪皑皑的世界与色彩鲜明的人物形成鲜明对比。简笔画般的沟边让整个画面有种水彩画般的感觉。车队在白雪皑皑的大地间行进,伴随着寒风与大雪由远及近,犹如一本儿童绘本一般。可惜毕竟只是几个人的小成本制作,游戏里人物的立绘就几种,稍微改改颜色和衣服就成了另一个人,导致后期很多人物不看名字都不好分辨。

  

 

  手绘画风很赞

  

 

  看着慢慢壮大的队伍在冰天雪地中缓缓前进,非常有感觉

  值得一提的是本作的音乐非常的优美,北欧风格的曲风中饱含忧伤,搭配手绘风格的画面,给这场在冰天雪地中的求生之旅添加了更多悲剧色彩。为本作配乐的音乐家Austin Wintory也曾为陈汉星的《Journey》配乐。个人的音乐风格较为悠扬清新,同时作曲功力了得,推荐试听其作品感受下。

  

 

  就是这位汉子,还因为给本作配乐吃了音乐家工会的官司

  《旗帜的传说》中有两条故事线,一条是巨人线,巨人领袖哈肯领导的巨人队伍去寻找巨人之乡。而另一条则是人类线,由人类领袖鲁克带领逃难的难民在冰天雪地中一边逃避恶魔的追击一边寻找安全的居住地。通过两条不同的路线,把游戏的故事展现给玩家。最终两队人马集结之时便是善恶终战的开始。

  

 

  巨人路线战斗多,事件少,人类逃难路线相对更苦逼

  本作的玩法分为战斗与行军。行军路上需要消耗粮食物资,如果在抵达下一个城镇前粮食不足,队伍的士气不仅会下降,甚至会饿死人。而在行军扎营的过程中会突发固定事件和随机事件。无论那种事件,玩家都要面对不少对话选择。而每一个选择都会关系到后面的变化。你的战友可能会因为你的选择而牺牲,也有可能会背叛你。而你好心帮助无助的农民,可能让你自己物资不足导致人民饿死。而选择得当,不仅可以获得大量的物资,甚至还能得到神器装备。本作只有自动存档,不少选择会让你后悔莫及,但又无法重来。

  

 

  很多选择的后果要很后面才会体现出来

  《旗帜的传说》作为一款策略战旗游戏,战斗部分颇有深度。首先,虽然我方英雄人数不少,但上阵最多只有6人,这让玩家要慎重的选择和培养人物,还要避免主力别被自己的选择弄死了。其次,每个英雄最高只能升到5级,而且升级经验只按人头数算。打到通关也升不满几个人,要针对主力特性合理分配人头。再者,每升一级只有两点属性可以分配,如何根据英雄本身的特性来培养非常关键。

  

 

  合理选择英雄与培养很关键

  实战部分大体与其他战棋游戏类似,都是走格子。不过本作人类和巨人两族之间有很大区别。人类只占一格,而且走得远。而巨人走不远,还占正方形四格的位置。如果只按一般战棋的思路来走,很容易出现巨人被敌人卡位围殴致死,而人类走得太过深入被痛宰。而且本作移动后不能反悔,走之前要深思熟虑。

  战斗中敌我双方都有护甲与力量两项关乎生命的数值。护甲值并不是说额外的生命值。当进攻方的力量高于防御方的护甲时才能造成伤害。护甲的存在使得进攻很具有策略性。而力量既是你的攻击力也是你的生命力。血量越少,攻击力就越低,这使得蛮打蛮冲不可行。削弱护甲还是削弱战力,这个简单的二选一里有很多的博弈。而意志力又是左右战局的关键。英雄行走时可以花费意志力来走得更远,或者在进攻时花费意志力来造成更大的伤害。

  

 

  合理运用意志力能够发挥非同一般的效果

  而本作战场上还有一大关键因素就是行动顺序。不管战场上敌我双方几个人,都是依照你一步我一步的顺序来行动。这就意味着,人数更少的一方行动次数反而更多。这个特性又让战斗更加富有策略性。过多的击杀敌人,反而会使剩余富有活力的敌人反复行动将我方的优势击溃。适当的削减敌人的血量,让其无法对我方造成伤害反而有利于战局。

  

 

  如果一方只剩最后一人反而会进入特殊模式,另一方全走完才能行动

  上百天的行军,两队人充满曲折的旅途,充满策略与不确定性的战斗与选择,谱写了一曲冰天雪地中的悲壮传奇。然而本作长度太短,故事在击败恶魔的一个小头领后就结束,让人意犹未尽。还好今年第一季度将会推出第二部,值得期待。

  

 

  还没怎么爽,游戏就随着鲁克的牺牲结束了

  结语

 

  战场上玩家的战术策略,行军之中玩家无法预料后果的选择,构建出了本作无以伦比的魅力。强烈推荐战棋爱好者一试。本作登陆了PC,主机和手机三个平台,不过只有PC有民间汉化版本,对英文不好的朋友来说很不友好。

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摩根大通刘鸣镝: 明年看好四大投资主题 对消费持乐观态度

  证券时报记者 许盈

  近日,摩根大通中国内地及香港地区股票策略研究主管刘鸣镝接受证券时报记者采访时表示,展望2026年,MSCI中国指数、沪深300指数及MSCI香港指数目标点位分别为100点、5200点和16000点,均存在约两位数的上涨空间。

  她认为,2026年四大投资主题值得关注:一是“反内卷”;二是全球AI基建开支增长;三是发达国家宽松政策对出口的提振;四是“K型”消费复苏对食饮及超高端消费的带动。

  光伏与储能更受青睐

  谈及市场热议的“AI泡沫”,刘鸣镝表示,泡沫成因通常是对盈利增长预期过高,导致估值达极端水平。她解释,估值在正态分布下通常于2个标准差内波动,超出3个标准差概率极低。今年10月初,内地半导体硬件板块估值曾触及4个标准差,近期虽回落至3.5个标准差以下,但仍处高位,显示情绪过热。

  对比四季度各行业预期,她认为,市场对金融行业预期较低,而对科技与医疗预期很高,后者需实现环比大幅的增长方能匹配市场的高预期。“我们判断半导体硬件等板块短期估值已偏高,短期存在压力。长期看,若进口替代、质量与产出能提升至新高度,当前估值或可获支撑。”

  在AI领域内,她认为基础设施设备(尤其是电力储能ESS)目前仅处于“恢复期”。因此,她对AI中的ESS(储能系统)、光伏、电池及电池材料等领域更为看好。关于出海主题,她表示电池、储能及光伏产业链的出口前景备受看好,这些行业能为数据中心提供快速电力解决方案,是2026年最看好的方向之一。

  “反内卷”聚焦成长型行业

  对于“反内卷”主题,刘鸣镝表示,明年继续看好有“反内卷”措施且需求景气的行业。她将相关行业分为三类:一是收入前景良好的成长型(如电池、光伏);二是与宏观紧密关联的周期型;三是与消费相关的领域。

  刘鸣镝认为,第一类行业表现将优于第二类,主因收入端具备提升潜力,尤其是AI数据中心建设带来的电力需求。“全球(中国内地以外) AI基建开支增长都需要电力,这是一个结构性机会。”她表示,将持续看好当前利润承压明显的光伏、碳酸锂、电池及电池材料领域。

  对明年消费持乐观态度

  谈及消费,她分析称,绝大部分省份可支配收入增长快于消费增长,表明家庭正在修复资产负债表。

  “整体贷款与负债情况均向好,核心问题在于信心不足。”她对明年消费持相对乐观态度:“第一,不完全是没有钱消费,而是缺乏信心等因素影响;第二,从中央经济工作会议来看,消费与地产将是明年政策的重点关注领域。”

  从估值水平来看,她认为,相对美国、日本及印度,MSCI中国必选消费指数的市盈率最低、股息率最高。“印度必选消费板块市盈率约50倍,中国则不到20倍。从相对估值角度,我们持续看好必选消费。”

 

  “我们的判断与市场一致预期略有不同:对估值较高的板块建议保持审慎,对估值较低的板块则建议不要过度低配。”刘鸣镝说。