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《旗帜的传说》评测:冰天雪地漫漫求生路

  导读: 上百天的行军,两队人充满曲折的旅途,充满策略与不确定性的战斗与选择,谱写了一曲冰天雪地中的悲壮传奇。最近有两件事值得策略战旗爱好者高兴。一是《火焰纹章if》获得IGN 9.6高分评价,欧美销量爆炸,《火纹》开始走向大众。二是硬派战棋《幽浮2》上市,一如既往的好玩。

  说实话,这两件事对普通玩家来说本来不算什么,但对战棋游戏爱好者来说却是好事。最近几年游戏界越来越多的ACT、FPS 3A大作,策略战棋游戏已经沦为小众类型的游戏。平常玩家能叫得出的战棋游戏估计也就《火焰纹章》和《超级机器人大战》了。在整个战棋游戏界都疲软的情况下,《火纹》和《幽浮》还能给爱好者们带来快乐,难能可贵。

  那么战棋就只有这些游戏可以挑大梁了?非也非也。独立游戏中就有不少被埋没的优秀战棋游戏。李大猫最近玩的这款《旗帜的传说》就是独立游戏中气质不俗的一款策略战棋游戏。

  

 

  一款气质独特的战棋佳作

  这款游戏是3个人通过众筹制作的一款独立游戏。游戏虽小,但内容与玩法却大有内涵。《旗帜的传说》的故事带有一些北欧神话的色彩,故事发生在一个人类与巨人共存的世界。由于创世神的死亡,太阳停止了运动,世界变成了永昼。同时来自北方的恶魔Dredge一路向两族杀来。人类与巨人两族为了在冰天雪地中求生,不得不踏上反抗/求生的道路。

  

 

  人类与巨人不得不一起对抗末日之灾

  本作的画面风格颇为清新。白雪皑皑的世界与色彩鲜明的人物形成鲜明对比。简笔画般的沟边让整个画面有种水彩画般的感觉。车队在白雪皑皑的大地间行进,伴随着寒风与大雪由远及近,犹如一本儿童绘本一般。可惜毕竟只是几个人的小成本制作,游戏里人物的立绘就几种,稍微改改颜色和衣服就成了另一个人,导致后期很多人物不看名字都不好分辨。

  

 

  手绘画风很赞

  

 

  看着慢慢壮大的队伍在冰天雪地中缓缓前进,非常有感觉

  值得一提的是本作的音乐非常的优美,北欧风格的曲风中饱含忧伤,搭配手绘风格的画面,给这场在冰天雪地中的求生之旅添加了更多悲剧色彩。为本作配乐的音乐家Austin Wintory也曾为陈汉星的《Journey》配乐。个人的音乐风格较为悠扬清新,同时作曲功力了得,推荐试听其作品感受下。

  

 

  就是这位汉子,还因为给本作配乐吃了音乐家工会的官司

  《旗帜的传说》中有两条故事线,一条是巨人线,巨人领袖哈肯领导的巨人队伍去寻找巨人之乡。而另一条则是人类线,由人类领袖鲁克带领逃难的难民在冰天雪地中一边逃避恶魔的追击一边寻找安全的居住地。通过两条不同的路线,把游戏的故事展现给玩家。最终两队人马集结之时便是善恶终战的开始。

  

 

  巨人路线战斗多,事件少,人类逃难路线相对更苦逼

  本作的玩法分为战斗与行军。行军路上需要消耗粮食物资,如果在抵达下一个城镇前粮食不足,队伍的士气不仅会下降,甚至会饿死人。而在行军扎营的过程中会突发固定事件和随机事件。无论那种事件,玩家都要面对不少对话选择。而每一个选择都会关系到后面的变化。你的战友可能会因为你的选择而牺牲,也有可能会背叛你。而你好心帮助无助的农民,可能让你自己物资不足导致人民饿死。而选择得当,不仅可以获得大量的物资,甚至还能得到神器装备。本作只有自动存档,不少选择会让你后悔莫及,但又无法重来。

  

 

  很多选择的后果要很后面才会体现出来

  《旗帜的传说》作为一款策略战旗游戏,战斗部分颇有深度。首先,虽然我方英雄人数不少,但上阵最多只有6人,这让玩家要慎重的选择和培养人物,还要避免主力别被自己的选择弄死了。其次,每个英雄最高只能升到5级,而且升级经验只按人头数算。打到通关也升不满几个人,要针对主力特性合理分配人头。再者,每升一级只有两点属性可以分配,如何根据英雄本身的特性来培养非常关键。

  

 

  合理选择英雄与培养很关键

  实战部分大体与其他战棋游戏类似,都是走格子。不过本作人类和巨人两族之间有很大区别。人类只占一格,而且走得远。而巨人走不远,还占正方形四格的位置。如果只按一般战棋的思路来走,很容易出现巨人被敌人卡位围殴致死,而人类走得太过深入被痛宰。而且本作移动后不能反悔,走之前要深思熟虑。

  战斗中敌我双方都有护甲与力量两项关乎生命的数值。护甲值并不是说额外的生命值。当进攻方的力量高于防御方的护甲时才能造成伤害。护甲的存在使得进攻很具有策略性。而力量既是你的攻击力也是你的生命力。血量越少,攻击力就越低,这使得蛮打蛮冲不可行。削弱护甲还是削弱战力,这个简单的二选一里有很多的博弈。而意志力又是左右战局的关键。英雄行走时可以花费意志力来走得更远,或者在进攻时花费意志力来造成更大的伤害。

  

 

  合理运用意志力能够发挥非同一般的效果

  而本作战场上还有一大关键因素就是行动顺序。不管战场上敌我双方几个人,都是依照你一步我一步的顺序来行动。这就意味着,人数更少的一方行动次数反而更多。这个特性又让战斗更加富有策略性。过多的击杀敌人,反而会使剩余富有活力的敌人反复行动将我方的优势击溃。适当的削减敌人的血量,让其无法对我方造成伤害反而有利于战局。

  

 

  如果一方只剩最后一人反而会进入特殊模式,另一方全走完才能行动

  上百天的行军,两队人充满曲折的旅途,充满策略与不确定性的战斗与选择,谱写了一曲冰天雪地中的悲壮传奇。然而本作长度太短,故事在击败恶魔的一个小头领后就结束,让人意犹未尽。还好今年第一季度将会推出第二部,值得期待。

  

 

  还没怎么爽,游戏就随着鲁克的牺牲结束了

  结语

 

  战场上玩家的战术策略,行军之中玩家无法预料后果的选择,构建出了本作无以伦比的魅力。强烈推荐战棋爱好者一试。本作登陆了PC,主机和手机三个平台,不过只有PC有民间汉化版本,对英文不好的朋友来说很不友好。

最热新游

凡事尽力而为,结果顺其自然

  今天是春节最后一天假期,对于很多年轻人来说,心情可能是复杂的。

  想放假休息吃喝玩乐,但是呆在家里难免被家长说一些自己不喜欢的话题,比如催婚或者事业进展等问题。

  每年的春节也是相亲旺季,平时天南地北的年轻人都回到老家,十里八乡的就有了撮合见面的机会,可能七大姑八大姨早早就计划好了安排谁谁谁了解一下。

  年轻人不愿意结婚生小孩,很多人觉得是经济问题导致的,其实不是,是社会观念的原因,这股观念起源于城市,现在风靡全国。

  房贷压力和养育小孩的压力,这只是表象,以前男女到了适婚年龄,就会很自然的经过媒妁之言组建家庭,生三五个孩子是常规现象,生八个十个也不算什么。

  那个年代温饱都是问题,但是丝毫不影响人口增长,为了让人们少生,计划生育都出来了,而且非常严格,公职人员如果超生了,会被处分,普通人家超生了,那就是罚款。

  一直到2016年,才允许生二胎,到2021年,才彻底取消超生罚款,你看才过去几年。

  数据的变化更直观,10年前,每年新生儿都有1600万左右,而去年新生儿数量跌破800万,是真的腰斩,而且可能还会持续下跌。

  十年前,你不要我生,我偏要生,罚款都要生,五年前可以生了,但是我不怎么想生了,到今天,你鼓励我生,我偏不生,生一个补贴一万,给我钱也不生。

  你看这个观念转变有多快,几年时间就大部分年轻人统一认同了这个观念,很大一个原因是信息太发达了,而社会又出现了巨大的割裂。

  改革开放后,社会财富和资源逐渐开始集中,经过几十年的演变,分化越来越严重,有成就的一代普遍看不起自己的后代,年轻人自己也越来越难以在社会找到自己的价值。

  极端一点比如曹德旺,他那几个儿子看到他就跟老鼠看到猫一样,还有大量企业主,一边望子成龙望女成凤,一边看着子女各种不满,觉得哪都比不上自己当年,这个我见过太多了。

  至于普通人家,以前觉得读书是出人头地最好的出路,但是后来发现遍地都是大学生,毕业之后同样很难找到自己满意的工作。

  所以年轻人迷茫了,我能做什么?我的未来在哪里?

  有一部分人不愿意面对现实,选择考公务员或者考研,就算考不上,也要多考两年,至少能晚一点进入社会。

  还有一部分人在社会流浪,不知道明天何去何从,没有明确的目标和执行路径,频繁换工作甚至换城市,当然还有一部分干脆就不工作,直接啃老了。

  这是现在很多年轻人的现状,有人说一代不如一代,其实这是不对的,这一代年轻人不是比不上前人,而是他们面临的竞争更激烈。

  改革开放的时候遍地商机,无数人下海经商,所以催生了下海潮,而且大部分确实发家致富了,那个时候拼的是胆量。

  这是新中国第一波商业浪潮,第二波是大众创新万众创业,主要是八零后和九零后这代人,他们抓住GDP高速增长的尾巴,也抓住了互联网这波机会。

  我还记得当年的盛况,我那个时候在上海,只要愿意,每天都有参加不完的路演,无数创业者怀揣梦想,带着他们的Demo或PPT希望找到投资

  成功的也非常多,但那个时候失败率就已经很高了,创业公司生存概率不足5%。

  那个时候觉得95%以上的淘汰率很残酷,放在今天看来,好像也还好,现在创业门槛已经非常高,甚至很难找到一个自己认为很有想象空间的事情,因为好像每个事情都人满为患。

  而且越到后面这个现象会越突出,因为人工智能时代又要来了,本来就僧多粥少,人工智能一定会取代大量岗位。

  这次回老家过年,我就发现无人快递车都已经跑在乡下的路上了,虽说我早就知道这个事,但亲眼所见,还是有点唏嘘。

  如果未来不需要那么多人送快递了,不需要那么多人送外卖了,不需要那么多人开出租车了,你们知道这会减少多少工作岗位吗?

  实现这一点很难吗?要说人形机器人走进千家万花还为时尚早,但是现在L3已经放开了,距离L4真的很远吗?

  我就不制造焦虑说其他行业了,新技术催生的新岗位是有限的,和淘汰的传统岗位相比,一定是不成正比的,否则新技术也就没价值。

  你看粥越来越少,僧减少也就是必然的了,这是不愿意结婚生子的最底层原因,也符合物竞天择适者生存的规律。

  在这种现状的催化下,年轻人逐渐回归到自己身上,去年不是很流行一个词叫“爱你,老己”吗,爱自己成为了年轻人的价值观。

  既然主要是爱自己,当然没空去爱别人,对于年轻人来说,老婆孩子都是别人,我自己都顾不上,哪能顾得上别人,这是和传统观念最大的区别。

  这是客观存在的因素,不是年轻人的问题,但是有一个风气我觉得不是很妥,以前努力干活叫劳动光荣,现在努力干活叫“牛马”。

  认为自己是牛马这个事情,我是经常批评的,这是主观上的自暴自弃,现在的竞争程度确实比以前要大很多,但并不是完全没机会。

  即便是此时此刻,只要是一个正常人,愿意选择一个事情,扎下去做十年,我并不觉得十年后就会没成果,极大概率是会有很大收获的。

  当然前提是要真努力,不是完成任务,或者三天打鱼两天晒网。

  而且我始终觉得不以成败论英雄,也就是不管结果怎么样,你得从思想和行动上都尽全力去做。

  很多人之所以迷茫或者痛苦,根源是着重点弄反了,太注重结果,过程反倒或多或少的注水,如果没有获得及时回馈,就会忽视过程,甚至动摇初心,大概率就会自我怀疑,最后中途放弃。

  这一点年轻人比上一代要差一些,上一代韧性要更强一些,可能因为吃苦更多一些,因为他们毕竟经历了物资短缺的时代。

  当然年轻人也有优秀的,比如昨晚赵心童和希金斯的决赛,赵心童夺冠后采访的时候说,他热爱台球,享受比赛。

  我相信他说的是真话,因为他有这样的心态,所以才拿到这么好的成果。

  现在的年轻人创新能力更强一些,思维更跳跃富有个性,但是也比较极端,要么干脆躺下,要么生活快节奏,感情快节奏,工作快节奏,什么都想快速拿到结果,投资也想短时间高收益。

  你看,从这个角度来说,成功的赛道并不拥挤,因为走的人少。

  条条大路通罗马,既然客观上其他赛道很拥挤,那就换一条不拥挤的嘛。

  任何事情,你把时间拉长去看,真的会不一样,你们都是经历了股市或长或短时间的,你们自己去回顾股市的表现,不就是涨多了就跌,跌多了就涨,没别的了。

  实际上如果真有10年的心态,结果一定用不了那么久,很多事情两三年就会有比较好的收获,就算是股市,也就几年轮回一次。

  凡事尽力而为,结果顺其自然,你会过得很幸福。

 

  我对优秀公司的看法和平时的交易操作计划,放在专栏里面,公司的估值请参考下面这个《A+H股核心资产研究汇总》表。