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《火影:究极风暴4》评测:引爆你的查克拉

  导读: 作为系列的收官之作,我们看到了Cyber Connect2制作组的诚意甚至是野心,他们卯足了劲将一切推向高潮,只为给这个系列划上完满的句号。

 

  动漫改编游戏,往往被冠以“粉丝向”的名头。在很多玩家的潜意识里,这样的称呼暗示着游戏品质的低人一等——粉丝的钱最好赚,只要在游戏中出现他们热爱的人物,他们就会尖叫着为其买单,在旱涝保收的情况下,你很难指望制作组交出竭尽全力的作品。

  这样的情况并不适用于最新出炉的《火影忍者疾风传:究极风暴4》(以下简称《究极风暴4》)。作为系列的收官之作,我们看到了Cyber Connect2制作组对火影的钟爱、对玩家的诚意甚至还有一点野心,他们卯足了劲将一切推向高潮,只为给这个系列划上完满的句号。

  今年恰逢火影连载10周年。对于火影迷而言,《究极风暴4》不仅带来一如既往的热血,也带来一路相伴走来的感动。

  剧情至END,节奏至FAST

  

 

  

 

  我们知道,《究极风暴》系列一向都是以漫画原作为脚本,在岸本齐史的监修下针对游戏独特的表现手法做出改编。一年前,《火影忍者》漫画原作连载完结,《究极风暴4》的剧情延续3的进度,一直收录到漫画原作大结局,即从第四次忍界大战的开端,一直到鸣人和佐助的最终战。

  值得称道的是,相对于动画版的恶意拖沓、冗长无聊,游戏在剧情上去芜存菁,在忠实再现剧情的基础上,加快了节奏,电石雷火间,爽快与刺激感陡增,因此有不少人干脆放弃了追番,选择用游戏来补完剧情。笔者认为,比起动画版,剧情紧凑、大战连连游戏更能让人领略到火影的剧情魅力。

  表现力MAX

  

 

  由于只基于本世代平台开发,《究极风暴4》比起前作有着更显著的效能提升。场面效果不再为有限的机能所限制,可以做得更为宏大、更加劲爆,满屏的天崩地裂、流光飞舞,炫酷大满足。

  在细节之处亦见真章。Cyber Connect2制作人松山洋曾解释说,在火球术的质感表现上,前作要求“外观看起来像个火球即可”,但这一代要做出“炽烈燃烧中的火球”的效果。细节的强化无疑让游戏在画面表现上更进一步。在战斗场景中,我们可以看到泥土与尘屑四溅,零碎的查克拉碎片和点点的火星飘浮空中。

  

 

  同样是因为突破了机能的束缚,大型战斗场景不再是一对一的单挑,三对三的同屏大乱斗亦成为现实。玩家可以操作全部角色在同一个画面中混战,同时还可以施放合体奥义或是其他特效强烈的招式,使得整个战斗过程变得相当华丽,令人肾上腺素飞生。

  作为一个脱胎于动漫的游戏,《究极风暴4》充分发挥了自己的血统优势,将电影化发挥到了系列的极致。从片头CG开始,音画的配合就给足了“燃”的感觉,不输给任何一版动画版片头。而故事模式里,各种蒙太奇手段的运用和富有匠心的运镜,足见其锻造“游戏版动漫”的用心。以游戏的第一战“斑VS柱间”为例,仅此一役便能看出节奏感和层次感,一步一步将战斗推向高潮,直至最后,斗到天地为之变色,极尽磅礴。

  

 

  画面沿用了3D建模+2D渲染的模式,细部仍然经不起推敲,但也算是系列画面中最佳的一作了。

  

 

  阴影的表现方式,充分说明了这款游戏源自动漫的血统。

  游戏性UP

  除了画面表现,游戏的战斗系统也得到改进。这并不是是说《究极风暴4》从一款快餐游戏就此进化成值得深入钻研的格斗游戏——在按键方面,游戏一如既往地“傻瓜”,即使手残玩家也能轻松放出华丽的大招。进化的主要方向是在原有的简易战斗系统基础上,增加了沉浸感和爽快感。

  《究极风暴4》为游戏中大量存在的QTE专门取了个名字叫做I·A。输入成功后,便能获得星级,显示在画面上方。将星星全部填满后,作为奖励,便能观看闪回的秘藏片段。在I·A的处理方面,显然是兼顾到了战斗节奏和玩家的心理,与各种招式圆满契合,设计得合乎情理。

  

 

  

 

  请自动忽略我这个不是S就是B的评价……

  每场战斗最终的评价不仅基于I·A达成率,还要考察剩余体力、续命次数以及战斗评价奖励。游戏前期基本可以实现完成所有挑战的同时获得S评价;到了中后期,敌手变得强劲,进攻又快又狠,要想获得S同时达成所有挑战变得更难,成为重复游戏的一个理由。

  

 

  

 

  除了重头戏故事模式以及一直都有的对战模式,《究极风暴4》特别设置了一个“冒险模式”,成为一个小亮点。这个模式像是一个迷你的沙盒游戏,具备主线任务和支线任务,还有收集要素。流程非常短,讲述了一个原创的佐鸣之战结束后的故事,不可错过。

  音乐方面做得也很到位(这方面火影一向做得不错),在营造游戏氛围方面成功起到了推波助澜的作用。无论是对热血的渲染,还是略带哀婉的抒怀,音乐将醇厚的和风与西方摇滚元素糅合,带来独特的听觉体验。

  

 

  本作收录了历代系列游戏中最多的角色

  作为火影迷的玩家无需感伤,《究极风暴4》也许是这个系列的最后一部作品,但绝对不会是火影游戏的最后一部,作为一个人气IP,《火影忍者》还有太多的商业价值可供挖掘。《究极风暴4》完满地叙述完了漫画中的火影故事,除此之外,还有更多可以衍生的故事作为素材,我们还有更好的火影游戏可以期待。

  

 

  

 

最热新游

央行加码流动性投放呵护节前资金面

  9月21日,中国人民银行发布公开市场业务交易公告显示,当日以固定利率、数量招标方式开展了1650亿元7天期逆回购操作,全额满足了一级交易商需求,操作利率维持1.4%不变。鉴于当日没有逆回购到期,故中国人民银行公开市场实现净投放1650亿元。

  自9月16日以来,中国人民银行明显加大了7天期逆回购操作的投放力度。9月16日至18日及20日的7天期逆回购操作规模分别为1100亿元、1620亿元、4633亿元、320亿元。在此期间,7天期逆回购累计到期规模为70亿元。因此,9月16日至9月21日,7天期逆回购累计净投放9253亿元。而在9月1日至9月15日,中国人民银行累计开展135亿元7天期逆回购,对冲到期的7600亿元后实现净回笼7465亿元。

  值得一提的是,中国人民银行还在9月18日开展了1000亿元14天期逆回购。近年来,中国人民银行通常在“十一”假期和春节长假前启动14天期逆回购操作,以提前为机构提供跨节资金,保持流动性充裕。不过,相较于前两年“十一”假期前开展14天期逆回购操作的时间,今年更早一些。

  东方金诚首席宏观分析师王青在接受《证券日报》记者采访时表示,受税期走款、政府债券发行等多重因素影响,在9月18日之前DR001(银行间市场存款类机构隔夜质押回购利率)就已升至政策利率上方。其中,9月17日加权利率更是达到1.4728%,为年内最高。中国人民银行通过较早启动14天期逆回购,并显著加大7天期逆回购操作量,能够有效平滑资金面波动,有助于稳定市场预期。9月18日之后,DR001转入下行过程。其中,9月20日加权利率已降至政策利率下方,这也是后续两个交易日未连续开展14天期逆回购、同时下调7天期逆回购操作量的主要原因。以上操作表明,着眼于推动货币政策框架向价格型转型,当前中国人民银行正在综合运用各类政策工具,增强短端利率调控的精准性和有效性。

  从后续公开市场资金到期情况来看,Wind数据显示,9月22日至9月28日有9323亿元7天期逆回购到期,9月22日有1800亿元国库现金定存到期,9月28日还将有6000亿元MLF(中期借贷便利)到期。从其他资金面扰动因素来看,王青表示,9月是财政支出大月,月底前较大规模的财政支出会对市场流动性带来一定支撑。不过,接下来政府债券发行量会有显著上升,加上9月8000亿元新型政策性金融工具较快投放,有可能带动当月配套贷款高增,这些都可能形成一定的资金面收紧效应。

  天风证券(3.720, 0.03, 0.81%)(维权)固定收益首席分析师谭逸鸣认为,14天期逆回购上周已开启投放;在资金偏紧格局之下,7天期逆回购投放也较为积极;隔夜逆回购有望在季末再度开展操作,平抑资金波动。不过,需要关注9月MLF续做情况。

  从近几个月MLF的操作情况来看,8月中国人民银行开展了5000亿元MLF,对冲到期的6000亿元MLF后实现净回笼1000亿元,这是中国人民银行自5月以来首次缩量续做MLF。

 

  王青表示,综合考虑当前资金面变化趋势和宏观政策取向,特别是9月两个期限品种的买断式逆回购均为等量续做,为配合政府债券发行,9月MLF恢复净投放的可能性较大。此外,为稳定“十一”假期前后资金面,9月末中国人民银行有望再度开展隔夜逆回购操作,而且操作有可能跨月。