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10人团队把一条狗做成了IP:苹果推荐842次的手游

在不少游戏行业人士看来,解谜游戏是一次性的“日抛产品”。

  因为一旦当玩家通关之后,游戏中的谜题就再无悬念,顿时失去所有乐趣和吸引力。所以对于大多数人而言,一款解谜游戏一生只会玩一次。但即便如此,好的解谜游戏就像艺术品,即使自己不玩了,游戏的内容也会长留记忆之中的艺术品,并促使我们成为“自来水”,竭尽全力朋友们炫耀和推荐。

  上一次遇到这样的艺术品游戏,还是在玩《纪念碑谷》的时候。不过,最近又有这样一款好游戏上架iOS了,它就是由捷克独立游戏团队开发的《米皮大冒险:梦境》——不仅仅是游戏,事实上,主人公米皮已经成为了一个IP。

  

10人团队把一条狗做成了IP:苹果推荐842次的手游

 

  842次被推荐,热门独立游戏的续作

  《米皮大冒险:梦境》一上架便立即被苹果编辑推荐为优秀新游戏,截至目前已842次在iTunes上被推荐、277次在iTunes主页被推荐。玩过的人是这么评价它的:“自始至终都是面带微笑通关这个游戏,真是快乐的体验啊……”

  这是一款让人很容易就联想到《纪念碑谷》和《地狱边境》的游戏,同样的冒险解密题材、同样独树一帜的画风、同样的艺术气息浓郁。不过,《米皮大冒险:梦境》的玩法以解谜为主、操作为辅,通过各种烧脑的谜题,来控制小狗米皮在各种环境之下解决谜题、跨越障碍最终完成任务。

  Mimpi一词在印尼语中的意思正是“梦想”,《米皮大冒险:梦境》的剧情设计延续了一贯的治愈风格,在前作中为了寻找主人踏上冒险之旅的小狗米皮,这一次则进入“梦境”,在睡梦里化身英雄,于丛林、海洋、古堡之中,闯过一系列难关,最终打败恶龙拯救公主。

  

10人团队把一条狗做成了IP:苹果推荐842次的手游

 

  该作的基本操作非常简单,仅有“左右上”三个虚拟按键,甚至不少玩家诟病操作上的一些不顺畅。在一些有难度的操作上,如地牢里躲开骷髅烟雾、利用路上的装置前行等,对技巧也有一定的要求。

  相比前作,《米皮大冒险:梦境》最明显的改进在于画面,米皮放弃了立体的形象变得扁平,整体美术也更平面化,显得简洁、干净。此外,游戏的内容也更为丰富,游戏的谜题设计也更复杂多样。

  

10人团队把一条狗做成了IP:苹果推荐842次的手游

 

  前作与新作画面对比:上图为前作,下图为新作

  米皮系列诞生记:游戏难度、操作体验、付费模式、本土化四大难题

  从某种意义上来说,它也是一款IP游戏,因为早在2013年,其前作《米皮历险记》首次发布,便因为治愈的剧情、画风、音乐,以及“既不会太难,又很有趣”的谜题设计,备受业界好评,斩获多个游戏奖项,俘获大批粉丝。游戏的主人公小狗米皮也随着这款游戏瞬间火遍全球,周边游戏也一款接着一款,如《米皮的排球》、《米皮的解谜》等小游戏,都秉承了米皮系列的原著形象和清爽画风。

  米皮的开发商是来自捷克艺术之都布拉格的Silicon Jelly,作为一支仅有10人的独立游戏小团队,Silicon Jelly如何面对大公司的竞争呢?其实在最初,米皮也是他们的一次“实验”。

  在Silicon Jelly看来,当时的独立团队主要着眼于两种类型的产品:冒险类游戏,解谜类游戏。Silicon Jelly希望能做出一些不一样的东西,于是他们尝试着将这两个类型融合,就这样,《米皮历险记》诞生了,而他们发现,这次“实验”的结果还不错。

  不过,在这款游戏制作到上线的过程中,Silicon Jelly依旧面临四项挑战:

  

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  游戏玩法的把控。同样的谜题,有人反映太难,有人认为太简单,他们不得不找更多的玩家来测试产品的难度。团队成员自己也表示:“既要控制难度,又要做得有趣,这是一项非常纠结、爆脑的过程。”

  操作。游戏的虚拟是被玩家们诟病得最严重的一项,许多人在最初曾表示按键太小,不好掌握,影响操作。如今的按键已是经过团队百般打磨后的形态,Silicon Jelly负责人解释说:“我们试过把按键调大或者上移,但这会遮挡住游戏画面,解谜的过程往往又需要看到整个画面,所以我们并没有完全向玩家妥协,而选定了现在的方案。”

  游戏的付费模式。Silicon Jelly表示团队成员都很讨厌F2P+内购的模式,但市场从“收费游戏”转变为“免费下载”的速度比他们预期得快得多,所以最终他们还是设置了一些很小的付费点,如米皮的皮肤,保证玩家不内购也能正常游戏。

  本土化的问题,这着重表现在游戏的“线索引导系统”上。由于会在多个国家上线,为避免复杂的翻译工作,Silicon Jelly选择不采用任何文字来描述线索,将其全部替换成图像——他们也因此推翻了全部设计,重新制作了一套“线索引导系统”,而这个过程也是非常漫长而痛苦的。“现在的系统也并不完美,但目前我们只能做到这个程度,未来会继续改进。”团队负责人表示。

  可以看出来,跟许多独立游戏团队一样,Silicon Jelly在制作游戏时始终面临着一定的“坚持”和“妥协”,才有了现在的《米皮大冒险:梦境》。不过,玩法是一方面,这款独立游戏最令人记忆深刻的,还是那只主人公小狗米皮——这也是这款游戏能够“IP化”的重要原因。

  匠心:从一只狗到一个游戏,再到一个IP

  Silicon Jelly的负责人坦言:“对于这款游戏而言,米皮这条狗的形象才是最关键的,好在,我们负责画米皮的设计师是个天才。”团队在米皮的形象设计上耗费了很多心血,即使是天才设计师,也经历了许多灵感枯竭的时刻,才有了现在这只让所有玩家都大呼“好可爱”的小狗米皮。

  Silicon Jelly也格外注重对米皮形象的打造。在游戏中,米皮根据皮肤,会有很多不同的形象;此外,官方会根据节日或热门话题推出米皮的壁纸,展现不同的“萌面”;还曾推出过米皮的玩偶。

  

10人团队把一条狗做成了IP:苹果推荐842次的手游

 

  不同形象的米皮

  

10人团队把一条狗做成了IP:苹果推荐842次的手游

 

  米皮的玩偶

  米皮的存也在让笔者想起了另一只小白狗,日剧《legal high》第二季中的犬老爹,正是专注于这只造型独特的小白狗设计,才让一家仅数人维系还即将倒闭的文具厂逆转翻身,开始一步步的成长并最终发展成一家大型株式会社。可见,主角形象对于一个品牌而言的意义。

  作为欧洲历史上唯一没有被战火毁坏的城市,以浪漫和优美文明的布拉格,在欧洲史上无疑是一座艺术重镇。正是在这里,诞生了Silicon Jelly这样具有匠心的游戏团队,他们创造了米皮这一可爱的形象,也带来了《米皮历险记》、《米皮大冒险:梦境》这样的好游戏,慢慢地将这个系列雕琢成一个品牌,留存在玩家的心中。

 

  如何做一款优秀的独立游戏?国内开发商或许可以从Silicon Jelly的故事中学到一些东西。

最热新游

黄仁勋最新表态:存储芯片供应紧张的局面将持续数年

  当地时间6月7日,英伟达CEO黄仁勋在韩国表示,存储芯片供应紧张的局面将持续数年。

  另据韩国媒体报道,黄仁勋与SK集团会长崔泰源将于周一(6月8日)宣布合作计划。黄仁勋说:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人(15.870, 0.30, 1.93%)技术。此次会面就是为敲定相关规划。”

  黄仁勋:内存短缺将持续数年

  6月7日,黄仁勋时隔七个月举行“Kkanbu聚会”。他当天造访了首尔三成洞的Kkanbu炸鸡店,去年他曾在此与三星电子会长李在镕、现代汽车集团会长郑义宣共享炸鸡啤酒。此次,他与SK集团高管们共饮啤酒。

  据韩国媒体报道,黄仁勋一行与SK集团会长崔泰源、SK海力士社长郭鲁正、SK电讯社长郑载贤同席而坐。餐桌上摆放着炸鸡拼盘、凯利啤酒瓶和烧酒瓶。SK高管们手撕炸鸡,黄仁勋与他们碰杯共饮生啤。

  在店内交谈约30分钟后,黄仁勋向店外的记者分发炸鸡,崔泰源则分发SK海力士“HBM芯片”零食袋。崔泰源还为部分市民持有的半导体基板模型签名。

  黄仁勋对媒体记者表示:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人技术。此次会面就是为敲定相关规划,明日或将公布具体内容。”他补充道,“托尼(崔泰源)和我是非常亲密的朋友。”

  谈及全球存储芯片短缺问题时,黄仁勋指出:“我预计这种情况还将持续数年。”他说,“整个行业供应链,从晶圆、封装到硅光模块等环节均供应不足,根源在于市场需求居高不下。这一紧缺状况还会持续数年。”

  黄仁勋与崔泰源会长并肩而坐的位置,正是去年11月他会见李在镕和郑义宣的同一地点,两人还进行了“交杯酒”仪式。

  与此同时,崔泰源将于当地时间6月8日上午8时30分在首尔钟路区瑞麟大楼与黄仁勋再次会面。SK集团相关人士透露:“这将是30分钟的会议,在私下会晤后说明英伟达与SK之间的合作方向。”

  另据NewSis报道,黄仁勋和崔泰源将于8日上午直接向媒体宣布“SK-NVIDIA”合作计划。

  谈及与李在镕的会面,黄仁勋表示:“他正在出差。”并补充道:“几周前他来加州看我,我们共进了愉快的晚餐。”黄仁勋还暗示将于8日与三星电子副会长全永铉会面,当被问及相关问题时回应:“我很期待与他见面。”

  英伟达将在韩国设立研发中心

  据外媒7日报道,英伟达将在韩国设立研发(R&D)中心,目前已开始招聘相关人才。该中心预计将成为英伟达加强与韩国人工智能(AI)技术合作的重要据点。

  据报道,英伟达未来计划与三星、SK、现代汽车、LG等韩国主要企业携手强化AI供应链,并在机器人(Robotics)和物理AI(Physical AI)领域展开合作。

  黄仁勋表示,他此行为韩国带来了“众多商业机会”这一惊喜礼物,同时首次公开了英伟达在韩国建设研发中心的计划。此前,业界曾预测,黄仁勋此次访韩可能推动英伟达在韩国建立AI相关研发中心,如今这一计划已被正式确认。

  黄仁勋表示:“我们已经开始招聘相关人才,并计划在新的园区持续扩大招聘规模。待人才储备达到一定规模后,我们将立即启动研发中心建设。”

  他指出,人工智能、机器人技术以及先进制造业环境,是英伟达决定在韩国设立研发中心的重要原因。

  6月5日,黄仁勋发布了芯片行业的重要消息:三大存储巨头——三星电子、SK海力士和美光科技均已获准供应英伟达下一代Vera Rubin平台所需的最尖端高带宽存储器。

  黄仁勋此次访问正值三星电子和SK海力士的存储芯片需求激增之际,这为韩国的经济增长提供了支撑。

  作为英伟达HBM产品的主要供应商,SK海力士上个月市值突破了1万亿美元,加入竞争对手三星电子和美国美光科技的行列。

  近日,英伟达首席财务官科莱特·克雷斯在美国银行全球技术会议上的发言中指出,随着新一代芯片的推出,英伟达认为其可触达市场(addressable market,即潜在市场规模 )有望翻倍。

  美国银行在克雷斯发表主题演讲后重申了对这家芯片制造商的“买入”评级及350美元的目标价,该目标价较周五(6月5日)收盘价有70%的上涨空间。

  美国银行的分析师维韦克·阿里亚在报告中写道,英伟达凭借其新创新获得的增长空间十分可观。他援引英伟达的预测称,每一代新系统都能显著扩大公司的可触达市场:从当前Blackwell Ultra的每吉瓦约400亿美元,到Vera Rubin和Rubin Ultra的每吉瓦600亿至800亿美元,再到Feynman的每吉瓦约1000亿美元。

 

  阿里亚指出,尽管具体数字可能存在差异,但英伟达每一代都在覆盖AI系统中更多的环节。阿里亚还将英伟达称为“多元化之王”,这得益于其同时为超大规模企业以及日益增长的AI云、工业和企业公司提供服务的混合业务结构。