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10人团队把一条狗做成了IP:苹果推荐842次的手游

在不少游戏行业人士看来,解谜游戏是一次性的“日抛产品”。

  因为一旦当玩家通关之后,游戏中的谜题就再无悬念,顿时失去所有乐趣和吸引力。所以对于大多数人而言,一款解谜游戏一生只会玩一次。但即便如此,好的解谜游戏就像艺术品,即使自己不玩了,游戏的内容也会长留记忆之中的艺术品,并促使我们成为“自来水”,竭尽全力朋友们炫耀和推荐。

  上一次遇到这样的艺术品游戏,还是在玩《纪念碑谷》的时候。不过,最近又有这样一款好游戏上架iOS了,它就是由捷克独立游戏团队开发的《米皮大冒险:梦境》——不仅仅是游戏,事实上,主人公米皮已经成为了一个IP。

  

10人团队把一条狗做成了IP:苹果推荐842次的手游

 

  842次被推荐,热门独立游戏的续作

  《米皮大冒险:梦境》一上架便立即被苹果编辑推荐为优秀新游戏,截至目前已842次在iTunes上被推荐、277次在iTunes主页被推荐。玩过的人是这么评价它的:“自始至终都是面带微笑通关这个游戏,真是快乐的体验啊……”

  这是一款让人很容易就联想到《纪念碑谷》和《地狱边境》的游戏,同样的冒险解密题材、同样独树一帜的画风、同样的艺术气息浓郁。不过,《米皮大冒险:梦境》的玩法以解谜为主、操作为辅,通过各种烧脑的谜题,来控制小狗米皮在各种环境之下解决谜题、跨越障碍最终完成任务。

  Mimpi一词在印尼语中的意思正是“梦想”,《米皮大冒险:梦境》的剧情设计延续了一贯的治愈风格,在前作中为了寻找主人踏上冒险之旅的小狗米皮,这一次则进入“梦境”,在睡梦里化身英雄,于丛林、海洋、古堡之中,闯过一系列难关,最终打败恶龙拯救公主。

  

10人团队把一条狗做成了IP:苹果推荐842次的手游

 

  该作的基本操作非常简单,仅有“左右上”三个虚拟按键,甚至不少玩家诟病操作上的一些不顺畅。在一些有难度的操作上,如地牢里躲开骷髅烟雾、利用路上的装置前行等,对技巧也有一定的要求。

  相比前作,《米皮大冒险:梦境》最明显的改进在于画面,米皮放弃了立体的形象变得扁平,整体美术也更平面化,显得简洁、干净。此外,游戏的内容也更为丰富,游戏的谜题设计也更复杂多样。

  

10人团队把一条狗做成了IP:苹果推荐842次的手游

 

  前作与新作画面对比:上图为前作,下图为新作

  米皮系列诞生记:游戏难度、操作体验、付费模式、本土化四大难题

  从某种意义上来说,它也是一款IP游戏,因为早在2013年,其前作《米皮历险记》首次发布,便因为治愈的剧情、画风、音乐,以及“既不会太难,又很有趣”的谜题设计,备受业界好评,斩获多个游戏奖项,俘获大批粉丝。游戏的主人公小狗米皮也随着这款游戏瞬间火遍全球,周边游戏也一款接着一款,如《米皮的排球》、《米皮的解谜》等小游戏,都秉承了米皮系列的原著形象和清爽画风。

  米皮的开发商是来自捷克艺术之都布拉格的Silicon Jelly,作为一支仅有10人的独立游戏小团队,Silicon Jelly如何面对大公司的竞争呢?其实在最初,米皮也是他们的一次“实验”。

  在Silicon Jelly看来,当时的独立团队主要着眼于两种类型的产品:冒险类游戏,解谜类游戏。Silicon Jelly希望能做出一些不一样的东西,于是他们尝试着将这两个类型融合,就这样,《米皮历险记》诞生了,而他们发现,这次“实验”的结果还不错。

  不过,在这款游戏制作到上线的过程中,Silicon Jelly依旧面临四项挑战:

  

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  游戏玩法的把控。同样的谜题,有人反映太难,有人认为太简单,他们不得不找更多的玩家来测试产品的难度。团队成员自己也表示:“既要控制难度,又要做得有趣,这是一项非常纠结、爆脑的过程。”

  操作。游戏的虚拟是被玩家们诟病得最严重的一项,许多人在最初曾表示按键太小,不好掌握,影响操作。如今的按键已是经过团队百般打磨后的形态,Silicon Jelly负责人解释说:“我们试过把按键调大或者上移,但这会遮挡住游戏画面,解谜的过程往往又需要看到整个画面,所以我们并没有完全向玩家妥协,而选定了现在的方案。”

  游戏的付费模式。Silicon Jelly表示团队成员都很讨厌F2P+内购的模式,但市场从“收费游戏”转变为“免费下载”的速度比他们预期得快得多,所以最终他们还是设置了一些很小的付费点,如米皮的皮肤,保证玩家不内购也能正常游戏。

  本土化的问题,这着重表现在游戏的“线索引导系统”上。由于会在多个国家上线,为避免复杂的翻译工作,Silicon Jelly选择不采用任何文字来描述线索,将其全部替换成图像——他们也因此推翻了全部设计,重新制作了一套“线索引导系统”,而这个过程也是非常漫长而痛苦的。“现在的系统也并不完美,但目前我们只能做到这个程度,未来会继续改进。”团队负责人表示。

  可以看出来,跟许多独立游戏团队一样,Silicon Jelly在制作游戏时始终面临着一定的“坚持”和“妥协”,才有了现在的《米皮大冒险:梦境》。不过,玩法是一方面,这款独立游戏最令人记忆深刻的,还是那只主人公小狗米皮——这也是这款游戏能够“IP化”的重要原因。

  匠心:从一只狗到一个游戏,再到一个IP

  Silicon Jelly的负责人坦言:“对于这款游戏而言,米皮这条狗的形象才是最关键的,好在,我们负责画米皮的设计师是个天才。”团队在米皮的形象设计上耗费了很多心血,即使是天才设计师,也经历了许多灵感枯竭的时刻,才有了现在这只让所有玩家都大呼“好可爱”的小狗米皮。

  Silicon Jelly也格外注重对米皮形象的打造。在游戏中,米皮根据皮肤,会有很多不同的形象;此外,官方会根据节日或热门话题推出米皮的壁纸,展现不同的“萌面”;还曾推出过米皮的玩偶。

  

10人团队把一条狗做成了IP:苹果推荐842次的手游

 

  不同形象的米皮

  

10人团队把一条狗做成了IP:苹果推荐842次的手游

 

  米皮的玩偶

  米皮的存也在让笔者想起了另一只小白狗,日剧《legal high》第二季中的犬老爹,正是专注于这只造型独特的小白狗设计,才让一家仅数人维系还即将倒闭的文具厂逆转翻身,开始一步步的成长并最终发展成一家大型株式会社。可见,主角形象对于一个品牌而言的意义。

  作为欧洲历史上唯一没有被战火毁坏的城市,以浪漫和优美文明的布拉格,在欧洲史上无疑是一座艺术重镇。正是在这里,诞生了Silicon Jelly这样具有匠心的游戏团队,他们创造了米皮这一可爱的形象,也带来了《米皮历险记》、《米皮大冒险:梦境》这样的好游戏,慢慢地将这个系列雕琢成一个品牌,留存在玩家的心中。

 

  如何做一款优秀的独立游戏?国内开发商或许可以从Silicon Jelly的故事中学到一些东西。

最热新游

凡事尽力而为,结果顺其自然

  今天是春节最后一天假期,对于很多年轻人来说,心情可能是复杂的。

  想放假休息吃喝玩乐,但是呆在家里难免被家长说一些自己不喜欢的话题,比如催婚或者事业进展等问题。

  每年的春节也是相亲旺季,平时天南地北的年轻人都回到老家,十里八乡的就有了撮合见面的机会,可能七大姑八大姨早早就计划好了安排谁谁谁了解一下。

  年轻人不愿意结婚生小孩,很多人觉得是经济问题导致的,其实不是,是社会观念的原因,这股观念起源于城市,现在风靡全国。

  房贷压力和养育小孩的压力,这只是表象,以前男女到了适婚年龄,就会很自然的经过媒妁之言组建家庭,生三五个孩子是常规现象,生八个十个也不算什么。

  那个年代温饱都是问题,但是丝毫不影响人口增长,为了让人们少生,计划生育都出来了,而且非常严格,公职人员如果超生了,会被处分,普通人家超生了,那就是罚款。

  一直到2016年,才允许生二胎,到2021年,才彻底取消超生罚款,你看才过去几年。

  数据的变化更直观,10年前,每年新生儿都有1600万左右,而去年新生儿数量跌破800万,是真的腰斩,而且可能还会持续下跌。

  十年前,你不要我生,我偏要生,罚款都要生,五年前可以生了,但是我不怎么想生了,到今天,你鼓励我生,我偏不生,生一个补贴一万,给我钱也不生。

  你看这个观念转变有多快,几年时间就大部分年轻人统一认同了这个观念,很大一个原因是信息太发达了,而社会又出现了巨大的割裂。

  改革开放后,社会财富和资源逐渐开始集中,经过几十年的演变,分化越来越严重,有成就的一代普遍看不起自己的后代,年轻人自己也越来越难以在社会找到自己的价值。

  极端一点比如曹德旺,他那几个儿子看到他就跟老鼠看到猫一样,还有大量企业主,一边望子成龙望女成凤,一边看着子女各种不满,觉得哪都比不上自己当年,这个我见过太多了。

  至于普通人家,以前觉得读书是出人头地最好的出路,但是后来发现遍地都是大学生,毕业之后同样很难找到自己满意的工作。

  所以年轻人迷茫了,我能做什么?我的未来在哪里?

  有一部分人不愿意面对现实,选择考公务员或者考研,就算考不上,也要多考两年,至少能晚一点进入社会。

  还有一部分人在社会流浪,不知道明天何去何从,没有明确的目标和执行路径,频繁换工作甚至换城市,当然还有一部分干脆就不工作,直接啃老了。

  这是现在很多年轻人的现状,有人说一代不如一代,其实这是不对的,这一代年轻人不是比不上前人,而是他们面临的竞争更激烈。

  改革开放的时候遍地商机,无数人下海经商,所以催生了下海潮,而且大部分确实发家致富了,那个时候拼的是胆量。

  这是新中国第一波商业浪潮,第二波是大众创新万众创业,主要是八零后和九零后这代人,他们抓住GDP高速增长的尾巴,也抓住了互联网这波机会。

  我还记得当年的盛况,我那个时候在上海,只要愿意,每天都有参加不完的路演,无数创业者怀揣梦想,带着他们的Demo或PPT希望找到投资

  成功的也非常多,但那个时候失败率就已经很高了,创业公司生存概率不足5%。

  那个时候觉得95%以上的淘汰率很残酷,放在今天看来,好像也还好,现在创业门槛已经非常高,甚至很难找到一个自己认为很有想象空间的事情,因为好像每个事情都人满为患。

  而且越到后面这个现象会越突出,因为人工智能时代又要来了,本来就僧多粥少,人工智能一定会取代大量岗位。

  这次回老家过年,我就发现无人快递车都已经跑在乡下的路上了,虽说我早就知道这个事,但亲眼所见,还是有点唏嘘。

  如果未来不需要那么多人送快递了,不需要那么多人送外卖了,不需要那么多人开出租车了,你们知道这会减少多少工作岗位吗?

  实现这一点很难吗?要说人形机器人走进千家万花还为时尚早,但是现在L3已经放开了,距离L4真的很远吗?

  我就不制造焦虑说其他行业了,新技术催生的新岗位是有限的,和淘汰的传统岗位相比,一定是不成正比的,否则新技术也就没价值。

  你看粥越来越少,僧减少也就是必然的了,这是不愿意结婚生子的最底层原因,也符合物竞天择适者生存的规律。

  在这种现状的催化下,年轻人逐渐回归到自己身上,去年不是很流行一个词叫“爱你,老己”吗,爱自己成为了年轻人的价值观。

  既然主要是爱自己,当然没空去爱别人,对于年轻人来说,老婆孩子都是别人,我自己都顾不上,哪能顾得上别人,这是和传统观念最大的区别。

  这是客观存在的因素,不是年轻人的问题,但是有一个风气我觉得不是很妥,以前努力干活叫劳动光荣,现在努力干活叫“牛马”。

  认为自己是牛马这个事情,我是经常批评的,这是主观上的自暴自弃,现在的竞争程度确实比以前要大很多,但并不是完全没机会。

  即便是此时此刻,只要是一个正常人,愿意选择一个事情,扎下去做十年,我并不觉得十年后就会没成果,极大概率是会有很大收获的。

  当然前提是要真努力,不是完成任务,或者三天打鱼两天晒网。

  而且我始终觉得不以成败论英雄,也就是不管结果怎么样,你得从思想和行动上都尽全力去做。

  很多人之所以迷茫或者痛苦,根源是着重点弄反了,太注重结果,过程反倒或多或少的注水,如果没有获得及时回馈,就会忽视过程,甚至动摇初心,大概率就会自我怀疑,最后中途放弃。

  这一点年轻人比上一代要差一些,上一代韧性要更强一些,可能因为吃苦更多一些,因为他们毕竟经历了物资短缺的时代。

  当然年轻人也有优秀的,比如昨晚赵心童和希金斯的决赛,赵心童夺冠后采访的时候说,他热爱台球,享受比赛。

  我相信他说的是真话,因为他有这样的心态,所以才拿到这么好的成果。

  现在的年轻人创新能力更强一些,思维更跳跃富有个性,但是也比较极端,要么干脆躺下,要么生活快节奏,感情快节奏,工作快节奏,什么都想快速拿到结果,投资也想短时间高收益。

  你看,从这个角度来说,成功的赛道并不拥挤,因为走的人少。

  条条大路通罗马,既然客观上其他赛道很拥挤,那就换一条不拥挤的嘛。

  任何事情,你把时间拉长去看,真的会不一样,你们都是经历了股市或长或短时间的,你们自己去回顾股市的表现,不就是涨多了就跌,跌多了就涨,没别的了。

  实际上如果真有10年的心态,结果一定用不了那么久,很多事情两三年就会有比较好的收获,就算是股市,也就几年轮回一次。

  凡事尽力而为,结果顺其自然,你会过得很幸福。

 

  我对优秀公司的看法和平时的交易操作计划,放在专栏里面,公司的估值请参考下面这个《A+H股核心资产研究汇总》表。