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手握9.5亿用户量 倾力打造“神奇八爪鱼数据”

 作为2016TFC大会的压轴大戏,18日下午举行的“八爪鱼•大数据助力手游发行”新闻发布会直指手游发行商最为关心的核心需求。泛游戏第三方综合服务平台第一股上方传媒与国内最专业的推送技术服务商个推,强强联合打造出大数据游戏行业整体解决方案——“神奇八爪鱼数据公司”。“神奇八爪鱼”将直接服务于国内各大手游发行商,为手游产品的发行保驾护航。

  

手握9.5亿用户量 倾力打造“神奇八爪鱼数据”

 

  手游依然保持高速增长但产业格局动荡 各方对流量的需求愈加迫切

  据报道,2015年移动游戏营收规模为514.6亿,同比增长87.2%,已非常接近客户端游戏市场体量,但2015年绝对是手游格局变化最为激烈的一年。手游业内在保持高速成长的同时,五成以上的营收被腾讯与网易包揽,2015年有近50%的手游研发CP或团队工作室解散、转型或被收购,有近8成的手游发行商不赚钱但却苦苦支撑,就像天象互动CEO何云鹏在“神奇八爪鱼数据”发布会上所说,“2016年摆在研发商与发行商面前的是三座大山:其一,用户越来越聪明善于比较手游的不同,容易流失;其二是很多长尾流量渠道的用户量并不多了,并且渠道全力为产品导量的标准与门槛被不断拉升;最后则是同行之间的竞争。”

  彻底解决三座大山 “神奇八爪鱼数据”为手游发行保驾护航

  上方传媒CEO王紫上将出任神奇八爪鱼数据公司CEO,据她介绍,“八爪鱼数据基于大数据分析,通过分析用户的习惯,可以主动触达最精准的目标玩家群体,通过测试不同的用户属性、文案效果找到最佳的推送方案,另外可以掌握适合推送的时间,把玩家碎片化的时间贯穿起来,提高游戏用户的留存率、提高用户的ARPU值,更是具有将免费玩家发展成付费玩家的能力,增强玩家消费贡献,并将用户流失率减少到最低。”

  裸眼看数据 “神奇八爪鱼数据”背后大数据能力

  在发布会上,个推CEO方毅介绍道,“目前个推的SDK已经覆盖了90%以上的安卓手机用户和30%以上的苹果手机用户,拥有80亿APP SDK覆盖量、9.5亿用户,几乎可以裸眼看APP端所有真实数据。通过人群画像、兴趣特征、消费特征、社交特征、细化特征以及使用的设备信息,我们都会非常精细化地为每一个人做分析,这就是‘神奇八爪鱼数据’背后的数据能力。”

  

手握9.5亿用户量 倾力打造“神奇八爪鱼数据”

 

  大数据助力游戏发行

  只有在数据量极大、标签足够多的覆盖情况下,大数据对于手游发行的助力才越大。方毅介绍道,“手游按照游戏类型、题材、画风很多特征可以分成上百种游戏标签,此外八爪鱼数据又增加了一百多种元素,再加上用户画像的几个大类,八爪鱼数据用以细分用户的标签高达300余种,游戏玩家的状态处于早期、中期、后期、末期的哪一阶段,‘神奇八爪鱼数据’也会有详细划分。”

  八爪鱼拥有1.6亿手游用户的数据,每天有90亿条的轨迹数据,240亿条的应用安装卸载相关的数据和100多个游戏细分标签,300多种用户标签,平均每个用户有131个标签,用以精准地描述游戏用户的喜好。当然这一切并非仅仅是针对安装了SDK手游产品的游戏玩家,而是覆盖了中国近九成以上的安卓手机和三成以上的iPhone手机。”

  

手握9.5亿用户量 倾力打造“神奇八爪鱼数据”

 

  中手游副总裁王晔也非常同意方毅的看法,“互联网公司在大数据的积累方面,已经有所积累和起步了,在大数据的这种模式和场景之下,其实可以将所有的流量都总结为背后不同用户人群的特性。大数据就是根据用户的收入能力、收入水平以及平时的习惯,可以给客户进行精准的定位,最快速的触达客户的需求,然后把客户吸引到运营商的渠道里,从而达到极好的运营效果。”

  “五大利器”助力手游发行 “三个阶段”切中发行商需求痛点

  八爪鱼数据具备秒级实时推送能力,强大用户画像能力,精确场景定位技术,无障碍游戏间导量,创新游戏推广渠道,全面助力发行前锁量、发行中扩量、发行后留量,这样一个循环迭代是八爪鱼能够带给发行商的八方面好处,而这一切都建立在“神奇八爪鱼数据”身后的“80亿只触角”能力之上。

  “神奇八爪鱼数据”可以帮助发行商在发行前锁量。玩游戏的人有自己的喜好和规律,可以从用户过去玩过什么游戏精确地推断出目前正在玩的这款游戏的玩法,当我们知道目标群体之后,选择推送一些符合玩家喜好的游戏,就有很大几率使该用户成为我们目标游戏的用户。此外,我们还将会提供游戏专属的DMP平台,帮助发行商在DSP和程序化交易平台当中采购自有平台的用户量,这相当于把广告领域非常流行的流量经营引入到手游领域。

  

手握9.5亿用户量 倾力打造“神奇八爪鱼数据”

 

  八爪鱼数据可以帮助渠道商扩大流量。例如一些大的渠道,应用市场访问量以及首页展示资源也有自身的极限,八爪鱼可以将用户直接引导到该应用市场的游戏下载界面,相比导到官方首页下载的转化率更高一点,除非是死忠粉类型的用户,普通用户都愿意在他熟悉的场景下去下载。”

  我们大家都知道,玩家在物理逻辑上、联系关系上、人群组成上是扎堆的,同时更重要的是在用户画像的这个逻辑层上是扎堆的。对此,“神奇八爪鱼数据”做了非常多的可视化的分析。对于特定人群的分析,可以瞬间找到符合该类玩家情况的新玩家,哪怕他从未玩过游戏。“发行商可以挑选出带有特定标签或特定用户画像的人群来做投放以及推送,而八爪鱼数据只起到锦上添花的作用,提供这样一个平台,帮助发行商找到用户。”方毅如是说。

  让用户玩得更开心,这个事情需要花很长时间,只有通过主动触达他的方式去推送。不过这个推送却非常有技巧,我们总结了核心策略主要有三个阶段:第一个阶段,沉默用户刺激变成活跃用户,从活跃用户向小R用户转移,从小R变成大R玩家。以消息的形式,通过一个活动提醒和刺激一个玩家把这个游戏打开,从而完成从沉默用户到活跃用户的转化;通过场景的设定、消息的推送和运营活动,让玩家玩得更加有面子,刺激玩家从活跃用户到小R用户的转移;第三个阶段,社群的沟通以及与其他同类玩家的对比,可以促进小R玩家向大R玩家迈进。方毅强调,“当然这种推送要做到玩家不反感,并且送东西也要有理由。”

  写在最后

 

  得大数据者得天下,相信大家都认同这一观点。对于各大手游发行商来说,与其在各家渠道商中辗转往复,不如选择另辟蹊径,用大数据分析的强大优势,与手握80亿APP SDK覆盖量、9.5亿用户的八爪鱼数据来合作,而相比其他来源不透明的流量途径来说,自动化采买的DMP平台或将引领手游流量新趋势,程序化自动采买,让流量真正服务于企业服务于客户,而不再是重金难求的稀缺资源,或许这才是本次“神奇八爪鱼数据”发布会的最大亮点。

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凡事尽力而为,结果顺其自然

  今天是春节最后一天假期,对于很多年轻人来说,心情可能是复杂的。

  想放假休息吃喝玩乐,但是呆在家里难免被家长说一些自己不喜欢的话题,比如催婚或者事业进展等问题。

  每年的春节也是相亲旺季,平时天南地北的年轻人都回到老家,十里八乡的就有了撮合见面的机会,可能七大姑八大姨早早就计划好了安排谁谁谁了解一下。

  年轻人不愿意结婚生小孩,很多人觉得是经济问题导致的,其实不是,是社会观念的原因,这股观念起源于城市,现在风靡全国。

  房贷压力和养育小孩的压力,这只是表象,以前男女到了适婚年龄,就会很自然的经过媒妁之言组建家庭,生三五个孩子是常规现象,生八个十个也不算什么。

  那个年代温饱都是问题,但是丝毫不影响人口增长,为了让人们少生,计划生育都出来了,而且非常严格,公职人员如果超生了,会被处分,普通人家超生了,那就是罚款。

  一直到2016年,才允许生二胎,到2021年,才彻底取消超生罚款,你看才过去几年。

  数据的变化更直观,10年前,每年新生儿都有1600万左右,而去年新生儿数量跌破800万,是真的腰斩,而且可能还会持续下跌。

  十年前,你不要我生,我偏要生,罚款都要生,五年前可以生了,但是我不怎么想生了,到今天,你鼓励我生,我偏不生,生一个补贴一万,给我钱也不生。

  你看这个观念转变有多快,几年时间就大部分年轻人统一认同了这个观念,很大一个原因是信息太发达了,而社会又出现了巨大的割裂。

  改革开放后,社会财富和资源逐渐开始集中,经过几十年的演变,分化越来越严重,有成就的一代普遍看不起自己的后代,年轻人自己也越来越难以在社会找到自己的价值。

  极端一点比如曹德旺,他那几个儿子看到他就跟老鼠看到猫一样,还有大量企业主,一边望子成龙望女成凤,一边看着子女各种不满,觉得哪都比不上自己当年,这个我见过太多了。

  至于普通人家,以前觉得读书是出人头地最好的出路,但是后来发现遍地都是大学生,毕业之后同样很难找到自己满意的工作。

  所以年轻人迷茫了,我能做什么?我的未来在哪里?

  有一部分人不愿意面对现实,选择考公务员或者考研,就算考不上,也要多考两年,至少能晚一点进入社会。

  还有一部分人在社会流浪,不知道明天何去何从,没有明确的目标和执行路径,频繁换工作甚至换城市,当然还有一部分干脆就不工作,直接啃老了。

  这是现在很多年轻人的现状,有人说一代不如一代,其实这是不对的,这一代年轻人不是比不上前人,而是他们面临的竞争更激烈。

  改革开放的时候遍地商机,无数人下海经商,所以催生了下海潮,而且大部分确实发家致富了,那个时候拼的是胆量。

  这是新中国第一波商业浪潮,第二波是大众创新万众创业,主要是八零后和九零后这代人,他们抓住GDP高速增长的尾巴,也抓住了互联网这波机会。

  我还记得当年的盛况,我那个时候在上海,只要愿意,每天都有参加不完的路演,无数创业者怀揣梦想,带着他们的Demo或PPT希望找到投资

  成功的也非常多,但那个时候失败率就已经很高了,创业公司生存概率不足5%。

  那个时候觉得95%以上的淘汰率很残酷,放在今天看来,好像也还好,现在创业门槛已经非常高,甚至很难找到一个自己认为很有想象空间的事情,因为好像每个事情都人满为患。

  而且越到后面这个现象会越突出,因为人工智能时代又要来了,本来就僧多粥少,人工智能一定会取代大量岗位。

  这次回老家过年,我就发现无人快递车都已经跑在乡下的路上了,虽说我早就知道这个事,但亲眼所见,还是有点唏嘘。

  如果未来不需要那么多人送快递了,不需要那么多人送外卖了,不需要那么多人开出租车了,你们知道这会减少多少工作岗位吗?

  实现这一点很难吗?要说人形机器人走进千家万花还为时尚早,但是现在L3已经放开了,距离L4真的很远吗?

  我就不制造焦虑说其他行业了,新技术催生的新岗位是有限的,和淘汰的传统岗位相比,一定是不成正比的,否则新技术也就没价值。

  你看粥越来越少,僧减少也就是必然的了,这是不愿意结婚生子的最底层原因,也符合物竞天择适者生存的规律。

  在这种现状的催化下,年轻人逐渐回归到自己身上,去年不是很流行一个词叫“爱你,老己”吗,爱自己成为了年轻人的价值观。

  既然主要是爱自己,当然没空去爱别人,对于年轻人来说,老婆孩子都是别人,我自己都顾不上,哪能顾得上别人,这是和传统观念最大的区别。

  这是客观存在的因素,不是年轻人的问题,但是有一个风气我觉得不是很妥,以前努力干活叫劳动光荣,现在努力干活叫“牛马”。

  认为自己是牛马这个事情,我是经常批评的,这是主观上的自暴自弃,现在的竞争程度确实比以前要大很多,但并不是完全没机会。

  即便是此时此刻,只要是一个正常人,愿意选择一个事情,扎下去做十年,我并不觉得十年后就会没成果,极大概率是会有很大收获的。

  当然前提是要真努力,不是完成任务,或者三天打鱼两天晒网。

  而且我始终觉得不以成败论英雄,也就是不管结果怎么样,你得从思想和行动上都尽全力去做。

  很多人之所以迷茫或者痛苦,根源是着重点弄反了,太注重结果,过程反倒或多或少的注水,如果没有获得及时回馈,就会忽视过程,甚至动摇初心,大概率就会自我怀疑,最后中途放弃。

  这一点年轻人比上一代要差一些,上一代韧性要更强一些,可能因为吃苦更多一些,因为他们毕竟经历了物资短缺的时代。

  当然年轻人也有优秀的,比如昨晚赵心童和希金斯的决赛,赵心童夺冠后采访的时候说,他热爱台球,享受比赛。

  我相信他说的是真话,因为他有这样的心态,所以才拿到这么好的成果。

  现在的年轻人创新能力更强一些,思维更跳跃富有个性,但是也比较极端,要么干脆躺下,要么生活快节奏,感情快节奏,工作快节奏,什么都想快速拿到结果,投资也想短时间高收益。

  你看,从这个角度来说,成功的赛道并不拥挤,因为走的人少。

  条条大路通罗马,既然客观上其他赛道很拥挤,那就换一条不拥挤的嘛。

  任何事情,你把时间拉长去看,真的会不一样,你们都是经历了股市或长或短时间的,你们自己去回顾股市的表现,不就是涨多了就跌,跌多了就涨,没别的了。

  实际上如果真有10年的心态,结果一定用不了那么久,很多事情两三年就会有比较好的收获,就算是股市,也就几年轮回一次。

  凡事尽力而为,结果顺其自然,你会过得很幸福。

 

  我对优秀公司的看法和平时的交易操作计划,放在专栏里面,公司的估值请参考下面这个《A+H股核心资产研究汇总》表。