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国产沙盒游戏《帝国神话》登陆Steam,实机预告片首曝

  在今年ChinaJoy首次对外曝光《帝国神话》项目计划后,时隔4个月,这款由国内游戏厂商安琪拉游戏开发的冷兵器战争沙盒网游,终于正式对外曝光了首个预告片,同期登陆Steam商店页开启愿望单,社群账号全面上线,热情迎接所有关注这款国产端游,或是热爱沙盒游戏的玩家。

  

《帝国神话》

 

  《帝国神话》

  相较乐于营销轰炸的其他国内厂商而言,这个似乎毫无知名度的“小厂商”,其宣发手段显得简单、直接,毕竟在首曝项目计划后,这款产品几乎销声匿迹了数月有余,那么这一波,他们又带来哪些诚意满满的游戏信息呢?我们一起来看下。

  [预告片]

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  跳过浮夸的CG,预告片坚持使用游戏研发中的画面

  对于一款国产沙盒网游,这个长达2分40秒的预告片可谓诚意满满,至少比天花乱坠的概念CG有看头,作为愈加成熟的玩家大众,我们更希望能看到游戏实际的玩法,而非看个热闹。从宣传片里(加上我们从开发商那里得到证实的),至少我们可以看到几个有意思的地方:

  满满东方气质,国人所熟悉的游戏背景

  《帝国神话》以公元3世纪的东方大陆为题材背景,略懂历史的都会想到这个时期的东汉末年、三国时代,抛开小说、电影的艺术渲染,这个时期实则是一个东方文明的“至暗时期”,连年的战乱让民户人口从东汉时期的5000多万人口,骤降到三国后期的800余万人口,可谓饿殍遍野、民不聊生。作为生在这样一个时代背景下的平民,该如何生存?这或许也是《帝国神话》的开发灵感之一,也是《帝国神话》关于特色生存玩法的一个前置条件。当然,三国迷可能会失望,因为是一个架空世界,五虎上将不是本作的重点。

  背景题材

  当然,围绕此背景我们也可以看到诸多类似同时期的甲胄、兵器、物件,甚至是建筑风格、攻城器械等等极具时代特质的设计内容,熟悉感迎面而来。当然对于国人玩家而言,这种“友好感”还可能来自于流畅的服务器体验、流畅的语言沟通、较低的上手成本等等。

  实打实的沙盒玩法,国产鲜有

  近些年有不少国产厂商在唱“沙盒”概念,实则大部分充其量属于“开放世界”概念范畴,自由的高度总归还是差那么点意思,《帝国神话》则给了我们一定想象空间。

  自由建造

  据悉,该产品64平方公里内几乎所有的野生资源均可采集、砍伐、驯养或猎取,包括树木、植物、矿产、动物等等,同时这些资源产出的二级、三级资源,又是生产其他食物、工具、武器、服饰、建筑的必要材料,以此形成巨大、丰富的生产关系网,加上不同材料对于成品品质的影响,在这个世界里,玩家可以创造的东西是极其丰富的。

  矿区采集

  当然,沙盒玩法决不局限于此。巨大的世界里,你可以在任何地方建造任何自己理想的建筑或是城池;有限的资源,则会导致更多部族团结起来,掠夺或捍卫领土;失去秩序的世界是混乱的,这也导致玩家之间的连接是错综复杂的,没有绝对的忠诚和仇恨;不循章法或许也是冲突获胜之道,让玩家不必拘泥于战争规则之下;各种欲望也会迅速滋长,在缺乏道德管束的世界里,你可能成为任何一类人;当然如果你愿意,也可以让自己迅速成长为一个厨子,或是一个铁匠……

  这可能也是沙盒的魅力所在,最大的规则就是没有规则!不过如何来调剂区域共有资源的配比、各类复杂制作内容的材料需求,想要达到顺畅、平衡并非易事,不知官方是否能处理好。

  冷兵器战斗,更考验你的操作技巧

  相较于一发子弹杀人于千里之外,硬汉之间的肉搏冲突则更能让人血脉喷张、荷尔蒙飙升。8方向格挡,加上刀枪剑戟、斧钺钩叉近百种近战武器,绝对是赤身决斗、操作框玩家的最爱;对于远程猥琐流,也有长短弓、轻重弩供君选择;再不济,拿起盾牌、穿起重甲,去当炮灰也能为帝国效力。

  大型战场

  如果你热爱大型载具战,那各类投石车、登城塔、巨弩、冲车等,绝对是上乘之选,不过需要多个人和你一起才能操纵它。

  建造操控攻城器械

  骑马砍杀适合单刀切入,打完离场,这就需要玩家人马合一,多方操作才能发挥其最大的效用,针对性的4方向格挡也为玩家提供了更大的操作空间。

  骑马战斗

  厌倦了各类炸裂魔幻特效,或许这种发着沉闷撞击声、真实打击感的短兵相接,能令人眼前一亮。当然,对于熟悉了FPS、TPS游戏的大规模洗礼,真正能热爱冷兵器游戏的玩家,是否对此产生新的兴趣,还有待考证。

  社会阶层,为自由沙盒提供一定目标

  《帝国神话》特有的社会等级制度,为充满野心的玩家提供了更好的成长空间。游戏中15个县构成一个郡,玩家发展至县长级之后即可与其他县长争夺太守之位,而太守间将通过关隘战来进一步拓展职权范围,升级王公,最终目的则是成为一方帝王。

  阶层策略玩法

  听上去像是传统策略游戏玩法,然而在这个趋于真实的世界里,作为地方管理者,指挥的不是一个个AI队列,而是活生生的玩家。这将极大地考验管理者的谋略,以及号召力,尤其是处理人际关系的情商。上至统筹局势、合纵连横,下至授权管理、分配利益、重建秩序,这些复杂而又真实的体验将让玩家切身感受社会管理者的艰辛。

  这为习惯于RPG的玩家提供了清晰的目标指向,降低了入门沙盒的盲目感。当然,对于清心寡欲的玩家而言,耕田种地、驯马驰骋也一样可以逍遥自在。

  “软化”硬核,对“肝”好一点

  多数存在对抗的沙盒游戏都给人以硬核的体验感受,尤其表现在需要花费大量精力去采集、生产各类资源,以及需要时刻提防敌人来犯。虽说沙盒游戏魅力既是如此,但是在游戏玩家的时间日益碎片化的当下,极大的时间投入愈加不现实。因此《帝国神话》在“软化”硬核感受上也做了一些尝试:

  玩家可以招募NPC为其提供部分资源的产出。譬如玩家可以分配NPC至不同矿点或工作台,即便玩家离线后,亦有一定比例的资源产出,以此来补充单个玩家过于繁复的采集生产过程。

  招募NPC

  领地机制为玩家提供基本的资产保障。玩家的领地保护大致有两级不同程度的保护,相较于时刻提防敌人来犯的无保障措施,这将降低玩家“看家护院”的时间、精力成本。

  争夺资源点

  不过这种尝试也是有失败案例的,因为降低了沙盒玩法的自由度和真实性,对于非常硬核的玩家而言,会显得“小儿科”,这类仁者见仁的游戏理解届时也可能会比较两极化。

  社群活动同步开启,欢迎各路大神

  目前《帝国神话》已经同步登陆Steam商店(httpsstore.steampowered.comapp1371580),感兴趣的玩家可以添加愿望单,同样获得的小道消息,首测即将开启,因此官方几个平台、活动也可以关注下:

  官方网站(www.mythofempires.cn)。通过预约入口有机会参与小规模内测。

  官方QQ群(759718349)、官方微信公众号(搜索“帝国神话”)的群福利、关注活动也都同步开启。

  官方论坛(httpsforum.mythofempires.com)。目前也已开启,随时欢迎玩家参与讨论。

  Steam商店页

  整体而言,《帝国神话》时隔4个月的这波宣传,还是干货满满,对于玩家而言也是诚意满满。一直觉得国产厂商开发不了沙盒,但现在看来,至少还是给了我们些许希望,至于后事如何,产品又将驶入何方,我们拭目以待。

  整体还是期待的,已入愿望单。

 

  声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

最热新游

凡事尽力而为,结果顺其自然

  今天是春节最后一天假期,对于很多年轻人来说,心情可能是复杂的。

  想放假休息吃喝玩乐,但是呆在家里难免被家长说一些自己不喜欢的话题,比如催婚或者事业进展等问题。

  每年的春节也是相亲旺季,平时天南地北的年轻人都回到老家,十里八乡的就有了撮合见面的机会,可能七大姑八大姨早早就计划好了安排谁谁谁了解一下。

  年轻人不愿意结婚生小孩,很多人觉得是经济问题导致的,其实不是,是社会观念的原因,这股观念起源于城市,现在风靡全国。

  房贷压力和养育小孩的压力,这只是表象,以前男女到了适婚年龄,就会很自然的经过媒妁之言组建家庭,生三五个孩子是常规现象,生八个十个也不算什么。

  那个年代温饱都是问题,但是丝毫不影响人口增长,为了让人们少生,计划生育都出来了,而且非常严格,公职人员如果超生了,会被处分,普通人家超生了,那就是罚款。

  一直到2016年,才允许生二胎,到2021年,才彻底取消超生罚款,你看才过去几年。

  数据的变化更直观,10年前,每年新生儿都有1600万左右,而去年新生儿数量跌破800万,是真的腰斩,而且可能还会持续下跌。

  十年前,你不要我生,我偏要生,罚款都要生,五年前可以生了,但是我不怎么想生了,到今天,你鼓励我生,我偏不生,生一个补贴一万,给我钱也不生。

  你看这个观念转变有多快,几年时间就大部分年轻人统一认同了这个观念,很大一个原因是信息太发达了,而社会又出现了巨大的割裂。

  改革开放后,社会财富和资源逐渐开始集中,经过几十年的演变,分化越来越严重,有成就的一代普遍看不起自己的后代,年轻人自己也越来越难以在社会找到自己的价值。

  极端一点比如曹德旺,他那几个儿子看到他就跟老鼠看到猫一样,还有大量企业主,一边望子成龙望女成凤,一边看着子女各种不满,觉得哪都比不上自己当年,这个我见过太多了。

  至于普通人家,以前觉得读书是出人头地最好的出路,但是后来发现遍地都是大学生,毕业之后同样很难找到自己满意的工作。

  所以年轻人迷茫了,我能做什么?我的未来在哪里?

  有一部分人不愿意面对现实,选择考公务员或者考研,就算考不上,也要多考两年,至少能晚一点进入社会。

  还有一部分人在社会流浪,不知道明天何去何从,没有明确的目标和执行路径,频繁换工作甚至换城市,当然还有一部分干脆就不工作,直接啃老了。

  这是现在很多年轻人的现状,有人说一代不如一代,其实这是不对的,这一代年轻人不是比不上前人,而是他们面临的竞争更激烈。

  改革开放的时候遍地商机,无数人下海经商,所以催生了下海潮,而且大部分确实发家致富了,那个时候拼的是胆量。

  这是新中国第一波商业浪潮,第二波是大众创新万众创业,主要是八零后和九零后这代人,他们抓住GDP高速增长的尾巴,也抓住了互联网这波机会。

  我还记得当年的盛况,我那个时候在上海,只要愿意,每天都有参加不完的路演,无数创业者怀揣梦想,带着他们的Demo或PPT希望找到投资

  成功的也非常多,但那个时候失败率就已经很高了,创业公司生存概率不足5%。

  那个时候觉得95%以上的淘汰率很残酷,放在今天看来,好像也还好,现在创业门槛已经非常高,甚至很难找到一个自己认为很有想象空间的事情,因为好像每个事情都人满为患。

  而且越到后面这个现象会越突出,因为人工智能时代又要来了,本来就僧多粥少,人工智能一定会取代大量岗位。

  这次回老家过年,我就发现无人快递车都已经跑在乡下的路上了,虽说我早就知道这个事,但亲眼所见,还是有点唏嘘。

  如果未来不需要那么多人送快递了,不需要那么多人送外卖了,不需要那么多人开出租车了,你们知道这会减少多少工作岗位吗?

  实现这一点很难吗?要说人形机器人走进千家万花还为时尚早,但是现在L3已经放开了,距离L4真的很远吗?

  我就不制造焦虑说其他行业了,新技术催生的新岗位是有限的,和淘汰的传统岗位相比,一定是不成正比的,否则新技术也就没价值。

  你看粥越来越少,僧减少也就是必然的了,这是不愿意结婚生子的最底层原因,也符合物竞天择适者生存的规律。

  在这种现状的催化下,年轻人逐渐回归到自己身上,去年不是很流行一个词叫“爱你,老己”吗,爱自己成为了年轻人的价值观。

  既然主要是爱自己,当然没空去爱别人,对于年轻人来说,老婆孩子都是别人,我自己都顾不上,哪能顾得上别人,这是和传统观念最大的区别。

  这是客观存在的因素,不是年轻人的问题,但是有一个风气我觉得不是很妥,以前努力干活叫劳动光荣,现在努力干活叫“牛马”。

  认为自己是牛马这个事情,我是经常批评的,这是主观上的自暴自弃,现在的竞争程度确实比以前要大很多,但并不是完全没机会。

  即便是此时此刻,只要是一个正常人,愿意选择一个事情,扎下去做十年,我并不觉得十年后就会没成果,极大概率是会有很大收获的。

  当然前提是要真努力,不是完成任务,或者三天打鱼两天晒网。

  而且我始终觉得不以成败论英雄,也就是不管结果怎么样,你得从思想和行动上都尽全力去做。

  很多人之所以迷茫或者痛苦,根源是着重点弄反了,太注重结果,过程反倒或多或少的注水,如果没有获得及时回馈,就会忽视过程,甚至动摇初心,大概率就会自我怀疑,最后中途放弃。

  这一点年轻人比上一代要差一些,上一代韧性要更强一些,可能因为吃苦更多一些,因为他们毕竟经历了物资短缺的时代。

  当然年轻人也有优秀的,比如昨晚赵心童和希金斯的决赛,赵心童夺冠后采访的时候说,他热爱台球,享受比赛。

  我相信他说的是真话,因为他有这样的心态,所以才拿到这么好的成果。

  现在的年轻人创新能力更强一些,思维更跳跃富有个性,但是也比较极端,要么干脆躺下,要么生活快节奏,感情快节奏,工作快节奏,什么都想快速拿到结果,投资也想短时间高收益。

  你看,从这个角度来说,成功的赛道并不拥挤,因为走的人少。

  条条大路通罗马,既然客观上其他赛道很拥挤,那就换一条不拥挤的嘛。

  任何事情,你把时间拉长去看,真的会不一样,你们都是经历了股市或长或短时间的,你们自己去回顾股市的表现,不就是涨多了就跌,跌多了就涨,没别的了。

  实际上如果真有10年的心态,结果一定用不了那么久,很多事情两三年就会有比较好的收获,就算是股市,也就几年轮回一次。

  凡事尽力而为,结果顺其自然,你会过得很幸福。

 

  我对优秀公司的看法和平时的交易操作计划,放在专栏里面,公司的估值请参考下面这个《A+H股核心资产研究汇总》表。