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它是去年最具影响力的游戏:《癌症似龙》为何叫好不叫座?

  有这么一款游戏,它从立项开始就饱受欧美业内关注,发布之后更是包揽了各种大奖,时隔2年推出手游之后,苹果还给了全球首页推荐,业内评测都给出了90分以上的评价。然而,无论是PC、微主机还是手游版本,该作品从来都没有特别亮眼的表现。甚至有人说,这根本不是一个游戏。

  的确,《癌症似龙》画面上不讨巧,玩法上乏善可陈,能够出现在各大推荐榜单还能赢得如此之多的大奖,这究竟是为什么?

  情感体验至上:别出心裁的冒险解谜游戏

  平心而论,能够像开发商Numinous Games这么勇敢的公司并不多,你在所有的游戏平台能找到类似的作品都甚至屈指可数。

  《纪念碑谷》的主策划Ken Wong曾在一次GDC演讲中提到,按照体验的不同,游戏可以分为重玩法和重感官体验两大类,分别适合不同玩家的需求,而《纪念碑谷》的游戏设计其实是玩法少一些,感官体验多一点,《癌症似龙》基本上也是遵循了这个理念,只不过,它的视觉效果不那么唯美,带给人的解谜体验也没有那么让人心旷神怡。

  角色面部表情都没有做

  游戏画面质量不高,而且你不能自由移动,只能通过点击固定的点到达特定位置。不过,能够获得的体验绝不止是看动态电影那么无聊,比如你可以让儿子Joel与他的母亲Amy赛车,还会遇到横版平台动作关卡,当然,还有偶尔出现的解谜。

  只是,即使有了这些玩法,你在该游戏里得到的体验仍是不一样的,比如赛车并不会有冠亚军,动作玩法很容易死掉,就连解谜也实际上无关紧要,解不开也可以继续玩下去。游戏里给了玩家一部分自由,比如你可以选择不同的方式与游戏世界互动,在最后一关击杀黑龙,而不管你之前做的多么好或者不好,都对结局的影响不大。

  而且游戏的设定其实与绝大多数作品相反,遇到再多的敌人或者障碍都可以到达终点,被打多少次都可以原地复活,而黑龙无论如何也是打不死的,你只能绝望地等待结局,这也是不少玩家难以接受的原因之一。

  的确,人类都不擅长处理悲剧,即便我们的生活再多艰难,你还是会咬牙坚持,但同时还可能会心生抱怨。

  了解这个游戏背景的人都知道,开发者Ryan Green最初创作该游戏是因为他患了癌症的第三个儿子,Joel在刚满一岁的时候就被查出了脑瘤,寿命可能只有一年,而且这种病在美国的患病几率是百万分之三。如此沉重的打击,的确很难让人乐观。对于大多数人而言,病魔就像游戏里打不败的黑龙一样,而在现实中,Joel最终还是在5岁那年离世。

  Ryan Green其实早在Kickstarter众筹的时候就明确表示,“作为创意人员,我并不擅长做玩法,所以不会局限于技术、类型等方,作为程序员,我的方法非常程序化,只要能最好的表达出我的情感,什么媒介形式出现都可以,很明显游戏是第一选择”。

  所以,如果你想要体验新鲜的玩法,《癌症似龙》并不适合你。但如果你愿意静下心来,仔细了解游戏世界和发生的故事,就会经常发现其中蕴含着不少的哲理,虽说该游戏是开发者为了纪念儿子而创作,但如果你留意,就会发现开发者更喜欢的是面对绝望时的笃定和乐观冷静,而且如果愿意投入时间,你可以发现很多惊喜,虽然这些对结局没有影响,但带给你的体验绝对是非同寻常的。

  游戏也可以当作表达情感的艺术形式

  游戏发布之后,《癌症似龙》在海外获得了绝大多数的好评,甚至有评测者表示,“虽然此前也有不少游戏尝试带来虐心体验,但从没有一个像该游戏这么坦诚的做出来”。虽然作为游戏发布,但玩家们并没有多少操作自由,这些反常规的做法虽然并不那么完美,但绝对让人难忘。

  苹果编辑给出的评语是:我们在游戏早就见过死亡,但从来没有一个游戏做到这样。它是基于开发者令人伤心的真实故事,《癌症似龙》通过直接的情感表达让你了解父母的噩梦,带来难以忘却的体验。在游戏的结尾,你最终会理解Amy和Ryan Green夫妇的经历,以及他们对自己儿子的爱有多深。

  2016年,该游戏获得了IGF最佳音频和叙事奖提名,和The Game Awards “2016年度最具影响力的游戏”等七项大奖。不过,该游戏的销售表现并不理想,除了游戏性比较低之外,还有一部分原因是游戏视频导致了剧透,以至于很多人都没有了购买的需求。

  获奖记录

  开发者Ryan Green曾在博客中表示,游戏发布两个月之后的销量只有1.4万套,对于这个耗时3年研发的8人团队来说,收入表现并不好。“我们工作室一分钱都没有拿到,现有的收入我们决定全部用来还债”。

  主要原因是很多人只是观看主播的游戏视频,“我们低估了这个数字,和Youtube平台数百万的视频浏览量比起来,我们的销量是很不正常的,如果观看视频的每个人在我们网站带来1美元的收入,我们就有继续工作下去的资金,这对于游戏创作和主播社区都是有好处的”。

 

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央行加码流动性投放呵护节前资金面

  9月21日,中国人民银行发布公开市场业务交易公告显示,当日以固定利率、数量招标方式开展了1650亿元7天期逆回购操作,全额满足了一级交易商需求,操作利率维持1.4%不变。鉴于当日没有逆回购到期,故中国人民银行公开市场实现净投放1650亿元。

  自9月16日以来,中国人民银行明显加大了7天期逆回购操作的投放力度。9月16日至18日及20日的7天期逆回购操作规模分别为1100亿元、1620亿元、4633亿元、320亿元。在此期间,7天期逆回购累计到期规模为70亿元。因此,9月16日至9月21日,7天期逆回购累计净投放9253亿元。而在9月1日至9月15日,中国人民银行累计开展135亿元7天期逆回购,对冲到期的7600亿元后实现净回笼7465亿元。

  值得一提的是,中国人民银行还在9月18日开展了1000亿元14天期逆回购。近年来,中国人民银行通常在“十一”假期和春节长假前启动14天期逆回购操作,以提前为机构提供跨节资金,保持流动性充裕。不过,相较于前两年“十一”假期前开展14天期逆回购操作的时间,今年更早一些。

  东方金诚首席宏观分析师王青在接受《证券日报》记者采访时表示,受税期走款、政府债券发行等多重因素影响,在9月18日之前DR001(银行间市场存款类机构隔夜质押回购利率)就已升至政策利率上方。其中,9月17日加权利率更是达到1.4728%,为年内最高。中国人民银行通过较早启动14天期逆回购,并显著加大7天期逆回购操作量,能够有效平滑资金面波动,有助于稳定市场预期。9月18日之后,DR001转入下行过程。其中,9月20日加权利率已降至政策利率下方,这也是后续两个交易日未连续开展14天期逆回购、同时下调7天期逆回购操作量的主要原因。以上操作表明,着眼于推动货币政策框架向价格型转型,当前中国人民银行正在综合运用各类政策工具,增强短端利率调控的精准性和有效性。

  从后续公开市场资金到期情况来看,Wind数据显示,9月22日至9月28日有9323亿元7天期逆回购到期,9月22日有1800亿元国库现金定存到期,9月28日还将有6000亿元MLF(中期借贷便利)到期。从其他资金面扰动因素来看,王青表示,9月是财政支出大月,月底前较大规模的财政支出会对市场流动性带来一定支撑。不过,接下来政府债券发行量会有显著上升,加上9月8000亿元新型政策性金融工具较快投放,有可能带动当月配套贷款高增,这些都可能形成一定的资金面收紧效应。

  天风证券(3.720, 0.03, 0.81%)(维权)固定收益首席分析师谭逸鸣认为,14天期逆回购上周已开启投放;在资金偏紧格局之下,7天期逆回购投放也较为积极;隔夜逆回购有望在季末再度开展操作,平抑资金波动。不过,需要关注9月MLF续做情况。

  从近几个月MLF的操作情况来看,8月中国人民银行开展了5000亿元MLF,对冲到期的6000亿元MLF后实现净回笼1000亿元,这是中国人民银行自5月以来首次缩量续做MLF。

 

  王青表示,综合考虑当前资金面变化趋势和宏观政策取向,特别是9月两个期限品种的买断式逆回购均为等量续做,为配合政府债券发行,9月MLF恢复净投放的可能性较大。此外,为稳定“十一”假期前后资金面,9月末中国人民银行有望再度开展隔夜逆回购操作,而且操作有可能跨月。