5G无人驾驶车亮相景区 商用场景更快落地
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- 发布于 2019年4月30日 星期二 01:31
作者:王昊
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近日,关于5G手机、5G商用的消息不绝如耳。诸多国内外智能手机厂商纷纷发布5G手机时间表,目前也已发布概念机用于对外展示,瞬时间让人无限期待。
同时,作为商用推广重要一环,5G基站建设和网络布局也在三大运营商中紧锣密鼓推进。昨日,中国联通董事长王晓初就宣布了中国联通将在北京、上海、广州、深圳、南京、杭州、雄安等7个城市开通5G试验网的布局。他说道,将在核心区域连续覆盖,同时在33个大城市的热点地区和部分行业开通5G网络的各种行业应用场景。
同时成立5G创新联盟并组织百亿资金用于5G孵化。据了解,其发布的“领航者计划”表明未来将建设200家示范项目、50多个5G开放实验室、孵化100多个5G创新应用、20多个5G行业应用标准。
在5G网络建设日益加快之下,日前,湘湖国家旅游度假区管委会联合中国移动杭州分公司召开湘湖5G智能网联无人驾驶车发布会,这是国内首个在景区开放道路上实现的5G智能网联驾驶应用。
在对外展示中得知,该车今后可实现无驾驶员时自主上路运行,具备循迹自动驾驶、行人识别和动态避障、区域动态限速、交通信号灯通行、超视距、车辆动态调度等功能,
借助5G网络低时延、大带宽、高可靠性优势和“端-边缘-云”协同的分级立体智慧交通及自动驾驶架构,可实现人、车、路、云的信息交互、边缘计算、高精度定位、五维时空信息呈现等能力,为车辆提供智能决策、协同控制提供信息服务,进而实现不同等级智能驾驶。
5G在度假区内还将大幅提高视频监控、车载和船载监控等高清视频图像的传输能力,在安全管理、交通管理和指挥调度方面高效预判、及时预警、从容应急指挥。实现5G智能网联驾驶应用后,该度假区也将成为国内首个5G全覆盖、无人驾驶车辆服务的景区。
不仅是在景区,其实在产业园区、物流园区、港口等封闭场景内均已出现无人驾驶车的落地。菜鸟网络、苏宁在2018年已实现园区内无人驾驶测试,京东研制的无人驾驶快递车也已经上路测试。在高速场景运输中,也有无人车开始在测试区内封闭测试,为今后长距离运输的无人重卡打下基础。港口中,中国重汽、图森未来、西井科技等均已在多地港口实现无人驾驶卡车运输货物,我国道路状况复杂,无人驾驶除了要求技术成熟,还受道路状况、行人素质、天气环境等一系列因素的制约。
但可以肯定的是,从整个行业趋势来看,在全面落实无人驾驶全面商业化运营中,商用车将会更先落地。
商用车率先落地的趋势不仅在中国是主流,在世界范围内无人驾驶技术领先的多国中也是存在共识的。比如,截至2019年3月,美国10州已有15家自动驾驶公司落地,其中无人出租车与自动驾驶卡车领域落地企业最多,各占6家,而且根据华尔街金融分析师也推测道,这两大市场的利润空间将在2025年达到500亿美元。
从我国发展情况来看,国家发改委2018年公布的《智能汽车创新发展战略》(征求意见稿)提出,到2020年我国智能汽车新车占比将达50%。同时,劳动力成本日益升高,驾驶安全问题日益严峻,解放人类驾驶员的无人驾驶重卡将拥有巨大市场刚需。
根据中国港口协会的数据,中国港口约有2.5万辆场内集装箱卡车,还有15万到16万辆用于装散杂货的卡车,一共超过18万辆。而目前港口用商用车价格一般在150万元至200万元之间。那么,港口一个场景内就蕴含3000亿元左右的市场规模。
商用车的无人驾驶落地不仅对需求定位更加明确和细分,而且对复杂外部环境和道路规则也必须更为熟悉。所以目前测试车均配备安全员保证安全,相信在人、车、路、云多端协同之后,无人驾驶车将会在物流、环卫、港口、矿井多领域加速覆盖
腾讯加持下赴美上市 “直播一哥”斗鱼受资本市场青睐
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2019年4月29日 星期一 06:24
作者:TechWeb
近日,斗鱼向纽约证券交易所提交IPO申请,计划最高融资5亿美元,股票代码为“DOYU”。摩根士丹利、摩根大通和美银美林为本次IPO的承销商。对此,有业内人士认为,斗鱼 上市意味着将稳坐国内 “游戏直播”的头把交椅。
斗鱼已提交招股书,启动赴美上市
自2016年以来,中国已成为全球最大游戏直播市场,行业竞争也随之加剧。在行业厮杀过程中,头部公司地位逐渐拉开距离,斗鱼先是拿到互联网巨头腾讯6.3亿美元的独家投资,随后又远赴海外寻求上市。可以说,斗鱼始终是资本市场的宠儿。
对比行业的发展,不难发现,作为电竞领域的开拓先锋、中国最大的以游戏为核心的直播平台,斗鱼的独特之处在于其不惜重金投入,深耕电竞领域,驱动直播内容优化升级,进而提升用户体验。
为了满足用户对优质游戏直播的需求,,斗鱼通过持续的投入,拥有业内数量最多的头部主播资源。招股书显示,截至2018年12月,斗鱼与国内TOP100游戏主播中的50位签订了独家直播合同,包括8位TOP10主播。2018年,具有职业电竞背景的48位头部主播吸引了超过1.2亿用户观看。
此外,斗鱼通过举办具有吸引力的赛事,使得电竞观众全体的数量和粘性均得以提升。招股书显示,2016年至今,斗鱼获得了29个全球性及全国性电竞赛事的独家直播权,包括《英雄联盟》《绝地求生》《DOTA2》等。2018年,斗鱼直播约337场电竞赛事;承办85场电竞赛事。2018年第四季度,斗鱼的电竞观众群体平均每月观看电竞直播的活跃用户达9580万。
高品质直播内容直接促进了用户增速、黏性及付费意愿的提升, 2019年第一季度,斗鱼月活跃用户量(MAU)达1.592亿,同比大幅增长25.7%。2016、2017和2018年,斗鱼季度平均付费用户分别为90万、240万和380万;2019年第一季度达600万,同比增长66.7%。
凭借丰富的游戏赛事和雄厚的顶级主播储备,斗鱼在游戏直播行业的重要发展潜力获得腾讯的青睐。自2016年起,腾讯先后参与了斗鱼B轮、C轮及E轮的股权投资,连续加码斗鱼。同时,作为斗鱼非常重要的战略合作伙伴,腾讯在产品、技术、运营、跨界营销等多个方面向斗鱼提供全方位支持,并持续提供大量与游戏相关的合作机会。招股书显示,腾讯目前持有斗鱼40%的股份,是斗鱼的主要股东之一。
据艾瑞咨询预计,到2023年,中国游戏直播市场总收入将增长至398亿元,年复合增长率达24.7%。对于游戏直播这块“大蛋糕”,获得资本市场认可的斗鱼,上市后将采取哪种“吃”法,将被业内持续关注
不输亚马逊 沃尔玛的人工智能零售店也对外开放了
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- 发布于 2019年4月28日 星期日 03:05
作者:翟继茹
据美媒报道,沃尔玛在纽约的人工智能零售商店已经开放,其占地50000平方英尺,陈列了大约超30000件商品。
据沃尔玛方面介绍,这家商店被命名为智能零售实验室(IRL),将用来主要被实验一系列“创新”想法。在这一商店中,有两面可以被当做“显示器”的大型玻璃,一面可以随时模拟人物的实时动态,另一面可以提供丰富的服务和产品信息。
通过摄像头和传感器,商店可以自动分析某件商品的受欢迎程度,从而决策是否进行补货等。(完)
X游网平台谈H5游戏发展趋势
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2019年4月29日 星期一 01:47
近几年,随着H5技术的发展,H5游戏发展也非常迅速。X游网平台认为,H5游戏基于自身独特的优势,目前已在游戏市场占得了一席之地。市场占比已经超过了PC端游戏,逐渐向手游靠近。
事实上,从几家多年专注于H5游戏开发的公司,也能从侧面看出,H5游戏的发展状况以及趋势。中手游的《决战沙城》,在2017年就已经达到了平均月流水超过3000万了;西山居的《三生三世十里桃花》,首个月流水就突破了2000万;蝴蝶互动的《传奇世界》,月流水更是高达3600万。还有更多更多其他H5游戏开发公司,也取得了不俗的成绩,可谓是成绩喜人。
就算你是个中小H5游戏平台,绝大部分都实现了盈利的,月流水达到两三百万,算是平均水平了。
从CNNIC的《2018中国游戏产业报告》中,可以看出游戏类型市场占比的情况,其中,单机和家庭游戏机游戏市场占比份额已经非常非常小了,可以说濒临停产;而客户端游戏也是逐渐缩减,手游是有扩大趋势。所以无论游戏市场怎么发展,接下来的必定是移动手游的天下。而移动游戏也有很多种,比如移动端游戏、双端互通类以及H5类web网络游戏。

其中,前两者占据主流市场,从近几年这几款火爆现象级游戏就能看出来(王者荣耀、吃鸡游戏绝地求生、第五人格等等)。但是H5游戏更是实现了突破式的增长,从上面几个厂商的成绩可略见一斑。

正是因为H5游戏展现出的诱人前景,以腾讯为首的大厂商,都纷纷把手伸向了H5游戏行业;其中中手游、蝴蝶互动、49游、爱奇艺等公司都已经取得了瞩目的成绩。在这样的大环境之下,未来还会有更多的厂商进入H5游戏市场,都来瓜分这个大蛋糕。
根据相关网站的统计,到目前,H5游戏开发商急速增长,有将近2000家厂商都投入到了H5游戏市场当中。哪家能从血海中爬出来,留给时间考验。
但是,X游网平台可以肯定的一点就是,在未来几年,H5类游戏,还是会出现井喷式反正的。
2019网络游戏报告:50%玩家会因打游戏而熬夜 手机已成主流游戏设备
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- 发布于 2019年4月24日 星期三 05:59
作者:行者崟涛
美国CDN(内容分发)服务商Limelight Networks发布了《2019年网络游戏报告》。该报告对美国、日本、韩国、印度等国年龄在18岁及以上的共计4500名游戏玩家进行了调查。该调查致力于了解这些玩家的习惯和态度。
报告数据显示:受访的电子游戏玩家平均每周花7小时7分钟在游戏上。相较2017年,平均游戏时长增长了19.3%。其中,26-35岁的游戏玩家每周玩8小时12分钟,同比增长25%以上。
出乎意料的是,随着移动设备数量增长,PC端游戏逐渐被手机游戏取代,目前手机是全世界最常用于玩电子游戏的设备。
休闲单人游戏比任何其他类型的电子游戏更受欢迎。18-25岁的玩家更喜欢玩Fortnite等第一人称射击游戏。
而游戏直播的发展,如Twitch,使得在线观看游戏和亲身玩游戏的获得“相近”的乐趣,26-35岁受访人群表示观看游戏的时长与打游戏时长几乎相等。
有趣的是,受访的36%游戏玩家表示,如果能以职业电子游戏玩家的身份维持生计,他们就会辞掉工作。在18-35岁的男性玩家中,超过57%的人希望成为职业玩家。而与此同时,超过一半的游戏玩家会因玩游戏而选择熬夜,超3成的玩家会错过了早餐时间。