广东移动率先成立5G产业联盟并发布5G+行动计划
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- 发布于 2019年4月24日 星期三 02:43
作者:廖志颖 李林敏
“规划建设5G基站约1万个,打造广东规模最大、质量最优的5G网络!”4月23日下午,广东移动联合产业伙伴在广州举办“移启5G 智领湾区”5G产业联盟成立暨5G+行动计划发布会,并发布了上述重磅消息。来自通信设备厂商、芯片和终端厂商以及各垂直行业等5G产业相关单位超过300位代表出席了发布会。
成立广东省内首个5G产业联盟
2019年是5G元年,5G热度持续上升。中央经济工作会议明确提出“加快5G商用步伐”,并将其列为2019年重点工作任务。广东省政府工作报告也提出“在珠三角城市群启动5G网络部署,加快5G商用步伐”。在省工信厅副厅长杨鹏飞、省通信管理局副局长梅强华等领导的见证下,广东移动联合近百家5G产业链合作伙伴成立5G产业联盟。这也是广东省内首个以推动5G产业发展,加快5G商业进程为目标的产业联盟。
5G不是通信行业的独角戏,而是各行各业乃至全社会共同参与的一场盛宴。在新成立的5G产业联盟成员单位中,不仅有各大通信设备厂商、芯片和终端厂商,还有来自能源、汽车、银行、家电等各垂直行业的单位,包括南方电网、广汽集团、农业银行、浦发银行、TCL电器、韶关钢铁等单位。
广东移动总经理魏明表示,广东移动致力于做5G规模商用的先行者、5G行业应用的创新者、5G产业链的赋能者、5G网络安全的守护者,将以打造5G产业联盟为契机,扩大5G“朋友圈”, 促进广东5G产业加速成熟,助力粤港澳大湾区打造万亿级5G产业集聚区,为广东实现高质量发展作出更大贡献。
据了解,广东是全国唯一有两个城市参与工信部、发改委5G试验的省份,同时也是唯一参与技术测试、规模试验、应用示范全部三项测试的省份。广东移动5G测试进度位居全国前列,3月27日打通了2.6GHz频段下5G手机之间的首次通话,4月3日率先实现了5G手机与4G手机之间的VoLTE语音及视频电话,并已完成对多个品牌5G终端的测试。
在发布会活动现场,广东移动5G终端展台受到广泛关注。据介绍,此次活动共展出了9款最新的5G终端,包括华为Mate X、华为Mate 20X、中兴Axon 10 Pro、OPPO Reno、小米MIX3、三星S10+等6款手机,以及中国移动自助品牌5G终端“先行者一号”等3款CPE。
发布5G+行动计划
今年3月,中国移动提出,将围绕“4G改变生活,5G改变社会”,坚持公众客户市场与政企行业垂直领域并重,实施5G+计划。在此次发布会上,广东移动副总经理朱汉武代表公司发布了5G+行动计划,推出三大专项行动。
一是5G+4G,打造新一代信息基础设施。广东移动近三年将投入200亿元,按照“2019年实现广州、深圳规模试商用,2020年实现全省规模商用”的目标,在全省范围启动5G网络规模化部署。其中,2019年规划建设5G基站近1万个,打造高速、移动、安全、泛在的无线网络。
目前,广东移动在全省21个地市均已开通5G网络,5G建设重点将集中在大粤港澳大湾区,广州和深圳将争取年内实现5G预商用。在广州,广东移动规划建设站点约5000个,将结合11个区的产业特点,打造“一区一主题”的5G应用标杆。在深圳,广东移动规划建设站点约3000个,打造“一轴”、“两带”的5G精品网络。
二是5G+AICDE,推动5G与人工智能、物联网、云计算、大数据、边缘计算等新技术融合。目前,广东移动已设置人工智能中心、智能物联中心、大数据中心等实体机构,并正筹建边缘计算实验室,相关平台及研发投入超过15亿元,大力推进新技术应用探索。
据了解,5G的低时延优势加速边缘计算的发展。广东移动计划投入1亿元研发资金,在广州、深圳建设边缘计算实验室,开展5G云VR/AR、车联网、智能制造等十大领域5G应用的孵化,满足5G业务对低时延、本地化和强大计算能力的需求。
三是5G+ Ecology,探索垂直行业应用,构建5G生态系统。广东移动表示,将坚持开放合作的理念,携手工业能源、金融、交通、教育、医疗、农业、商业、互联网等垂直领域的合作伙伴,加速推动5G产品和5G应用落地,共同构建能力互补、资源共享、互利共赢的5G产业生态。
据了解,广东移动积极携手产业伙伴探索5G应用创新,在多个垂直行业领域成功打造了5G应用标杆。今年以来,广东移动助力中央广播电视总台实现了央视春晚深圳分会场“5G+4K”超高清直播,携手南方电网打造了首个面向商用的5G智慧电网,联合广东省人民医院完成了全国首场5G远程心脏腔镜手术,并与广汽集团开展了5G网联自动驾驶合作。
此次活动现场集中展示了广东移动与各垂直行业5G应用合作成果。广东移动与广汽研究院合作的5G远程驾驶项目是被围观最多的展示项目之一。凭借5G网络高速率、低时延的优势,体验者身处珠江新城CBD就能远程操控位于番禺区化龙镇的汽车在园区顺畅行驶。作为垂直行业代表,南方电网、广汽集团和广东省人民医院分别介绍了与广东移动在5G智慧电网、5G远程驾驶以及5G智慧医院等方面的创新应用成果。
马斯克:人机接口技术“很快问世”,人的智商可比AI
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2019年4月23日 星期二 06:28
作者:霜叶
北京时间4月23日消息,埃隆•马斯克(Elon Musk)认为,为了迎击人工智能对人类不可避免的挑战,人类必须与机器“联系起来”。
在日前发布的一条推文中,马斯克称旗下Neuralink开发的技术将“很快面世”。不过,马斯克没有披露Neuralink技术问世时间以及会带来哪些后果的具体信息。
Neuralink之前曾透露了其技术的蛛丝马迹:将利用极其微小的植入式芯片将人的大脑与计算机连接起来。
马斯克去年11月曾表示,人类确保人工智能技术安全的努力“成功的机率仅为5%-10%”。马斯克是在向Neuralink员工发表演讲时作出上述表态的。
马斯克在此之前曾表示,对人工智能的监管是非常需要的,因为这是“关乎人类文明存亡的一项重大风险”。
去年11月,马斯克向Axios表示,Neuralink技术涉及“微观层面的电极-神经接口”,更具体地说是“一个芯片和一束导线”,它们将通过手术方式植入人类大脑中,“Neuralink的长期目标是人类与人工智能形成共生关系”。
马斯克认为,随着人工智能持续发展,成为我们每天使用的产品的一部分,人类必须探索与半机械人类似的技术,“如果有数以百万计的人与人工智能之间存在高带宽连接,所有人都会变得超级聪明”。
马斯克把人工智能比作“数字智能”,如果人类不加以注意,它可能会失控。他向Axios表示,“随着算法和硬件的发展,数字智能将远远超过生物智能。”
马斯克说,最终,植入式芯片的开发将防止人类成为濒危物种,“当一种灵长类生物远远比其他种类灵长类生物聪明时,就会把后者赶到一块很小的栖息地中。大家都知道,这可能是我们人类面临的一种结果”。
长期以来,马斯克一直是人工智能技术的批评者,警告称人工智能一旦被坏人所利用或过于聪明了,世界将面临一场灾难。
马斯克在2016年成立了Neuralink,开发可以植入的人-机接口,可以下载、上传人类思想。马斯克还设想,Neuralink还将在医药等领域大展宏图,一种具体应用是缓解失忆症状或治疗脊髓损伤等疾病,恢复四肢的功能。
苹果官方微博“Apple支持”上线:传播技巧+技术支持
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- 发布于 2019年4月23日 星期二 02:19
4月23日上午消息,苹果公司今天正式上线官方微博账号“Apple支持”,用于传播使用技巧及提供技术支持。
这个微博名为“Apple支持”,目前已经正式上线,并加入了蓝V认证。苹果显然希望通过这个新渠道,给用户传授一些使用技巧,并为用户提供技术支持。例如它会通过微博教用户如何与家人和朋友分享照片,如果通过屏幕使用时间来适度使用电子产品等。
从功能方面看,它与苹果在去年上线的公众号有一定功能相似地方但又不完全相同,主要是以学习相关技巧和技术支持为主。在微博这社交平台上,用户能与苹果官方直接交流。
近两年,苹果一直在改进自己与用户接触的方式。 2017年1月,“Apple 支持” App在中国推出,用户可通过它预约售后服务;2018年1月,苹果官方微信公众号上线,用户可通过这里了解苹果公司及其产品、购买并获得有关销售和技术支持方面的帮助;今年3月,中文版本的Apple支持视频在优酷、腾讯视频等第三方渠道上线,中国用户能通过这些自己熟悉的视频平台了解苹果产品,学习使用技巧。
苹果公司一直在改进自己,以新的服务或传播形式让用户在了解苹果产品,及维修售后方面更便利,微博是他们的最新成果。这个中文世界最受欢迎的社交平台更包容的东西更多,是传播内容和提供技术支持的优秀方式,也更容易促进用户了解苹果公司和他们的产品。
游戏巨头齐聚 Unite Shanghai 2019,揭秘爆款游戏制作精彩亮点!
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2019年4月23日 星期二 02:38
从三人行的公寓创业到全球知名游戏引擎的发展、从局限的 macOS 到高达 25多 个平台的覆盖、从单一的手游到建筑可视化和实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具的演进,Unity 正以“革命性因子”占据各个行业技术解决方案的主导权。且近日,最新发布的 Unity 2019.1 正式版更是加入了超过 283 项新功能和改进内容,由此开发者不仅能在已采用组件开发的架构基础上无须从头编写代码,同时还可以感受轻巧、快速的开发体验。
此前,我们已为大家揭晓了 Unity 在汽车运输、影视动画、建筑施工等跨行业中的应用和精彩议题。而这一次,我们将追根溯源,在 Unite Shanghai 2019 的游戏开发专场,邀请来自游戏界巨头以及一线技术专家齐聚一堂,分享如何基于 Unity 在手机、小游戏、VR/AR、主机与PC等不同维度中,打造出多种爆款的实时游戏。
《使命召唤》:探索 3A 级 Unity 引擎演化之路
在全球拥有超高热度且影响范围较大的《使命召唤》系列,凭借着高质量的画面、优质的代入感、良好的运行流畅度被诸多网友列入那些年我们百玩不厌游戏的排行榜中。在 GDC 2019 中,Unity 于现场为我们展示了《使命召唤》手游版本的到来,这对于喜爱FPS 的游戏玩家以及开发者而言,无疑是一件值得庆贺的事。
在本次 Unite Shanghai 2019 的游戏开发专场,我们邀请到来自腾讯天美 J3 工作室副总监、T4 技术专家郭智,为大家分享《使命召唤》手游制作过程中普PBR时代画面呈现的最佳实践与升级、过程化技术驱动的大世界制作管线、以及 3A 级手游引擎实践进阶之路。
《网络奇兵3》:当游戏传奇遇上Unity HDRP
在2019年GDC的Unity Keynote上,OtherSide Entertainment工作室的总监Warren Spector和图形程序师Elizabeth Legros为我们展示了备受期待的新游戏《网络奇兵3》。此次Unite Shanghai 2019 大会上我们邀请到了《网络奇兵3》的图形图像学专家Elizabeth LeGros,为开发者剖析在游戏制作中,如何使用Unity HDRP高清渲染管线打造游戏中黑暗却充满氛围感的环境,是游戏的图形更好更容易实现。
对城宝具:CRIWARE助力《Fate/Grand Order》高效地开发生动音频
在角色扮演类手机游戏中,使用Unity制作的《Fate/Grand Order》作为 Fate 系列集大成之作,显得尤为独特,其凭借着近乎史诗小说般的剧情以及精致的游戏角色,在国内二次元、Fate 粉丝和休闲型玩家中有着极高的影响力与号召力。
在本次游戏开发专场中,来自 DELiGHTWORKS 株式会社音效经理兼音效总监白山俊太郎和音效策划西村和真,通过揭秘『Fate/Grand Order』背后的FGO PROJECT,用事例为大家说明音频团队是如何支持开发。从DELiGHTWORKS的音频组的视角出发,将和大家分享如何通过CRIWARE中间件解决开发过程中的各种问题,以及如何通过技术更好更高效的使用中间件。
5 亿用户级的《球球大作战》优化实践
由巨人网络研发的休闲竞技类手游《球球大作战》一经推出,就受到了全球近5 亿玩家的欢迎,但与此同时,随着用户的不断增加、游戏皮肤的日益精致,性能与体验开始面临更多的挑战。过往,巨人网络采用了各种传统优化方法(如LOD、减粒子、减面、减骨骼、降分辨率)希望能够探索出最佳的游戏体验,不过经过实践证明,彼时的性能虽有部分提高,但画面遭受损失,并且过少 DrawCall 与面数极大限制了美术的高水平发挥。
本次演讲中,巨人网络资深技术徐宇峰将带来最新的算法优化方法,与大家分享如何在保证高画质美术的前提下,16 分身 DrawCall 从 1000 降到 68,并将渲染性能提升近 20 倍,得以让《球球大作战》不断焕发新的活力。
爆款的诞生:《胡闹厨房2》的多人游戏模式解决方案
相信不少对于经营模拟游戏有兴趣的玩家,对于《Overcooked》一定不陌生,其中文名为《胡闹厨房》,该游戏使用Unity制作,在初登场后就在BAFTA(英国电影和电视艺术学院奖)上获了奖。如今《胡闹厨房 2》在继承初代优点并增加新挑战的同时,也基于 Unity 创建了新游戏的创意原型。
本次演讲中,来自 Team 17的技术总监David Smethurst将为我们揭晓《胡闹厨房2》的最新开发概况,也将深入解析增加多人游戏模式在开发过程中遇到的性能问题和解决方案。
《不可思议之梦蝶》:独立游戏开发和Switch平台的优化实践
经过三年沉淀打造,以第三人称视角、画风唯美的冒险解谜游戏《不可思议之梦蝶》惊艳亮相于大众视野中。在本次演讲中,天津队友游戏工作室的李喆,将从零开始与大家探讨如何使用 Unity 开发出第一款 3D 之《不可思议之梦蝶》的游戏。
同时,李喆还将介绍基于 Unity 和 Asset Store资源商店分享其建立的 3D 原创游戏工作流程,以及Switch 和移动平台的移植和优化经验。
《Free Fire》:使用Unity的实用优化策略
要论去年最火爆的 FPS 游戏有哪些?“吃鸡”类型的手游绝对要算一种,其中作为全球运营的《Free Fire》更是以真实的衔接性和运行速度成为一匹“吃鸡大战”中杀出的黑马。那么,在面对全球智能硬件配置参差不齐的窘境之下,如何才能让手游在保证高质量的前提下,适配用户体验?
在本次大会上,来自 Garena 的程序徐日才会以自研的《FreeFire》手游为案例,分享在游戏开发过程中,基于 CPU和 GPU方面的性能优化,以及如何让游戏在不受内存不足的情况下,在低配机器可实现稳健持久的运行。此外,他还将直观地展示如何在拥有丰富资源的同时,确保整个包体在 400M 左右的开发成果。
卡通渲染技术升级:《闪耀暖暖》2D到3D画面华丽转身
在本次演讲中,叠纸游戏的柳丛将介绍作为暖暖系列首部推出的次世代3D手游《闪耀暖暖》的技术选型,并基于 Live2D/Spine、3D卡通渲染、3D风格化写实三个技术方向,从细节、自由度、与艺术结合的角度探索 2D 向 3D 转变的过程中,如何打造惊艳的穿搭体验。他将会为现场开发者讲解,他们如何在Unity中实现高品质的卡通渲染,为大家揭秘该游戏开发的技术美术技巧。
阿里影业打造新基础设施2.0,启动“三个100计划”助力影院
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- 发布于 2019年4月19日 星期五 06:45
作者:赵晋杰
4月17日,在第九届北京电影节期间,阿里影业推出“新基础设施2.0”,宣布对旗下的影院数字化经营管理开放平台凤凰云智,和一站式数字化宣发平台灯塔进行升级。
阿里影业高级副总裁、淘票票总裁李捷介绍,依照影视制作的链条,在创作、投资、制作、宣传、发行、放映和衍生品的各环节上,阿里影业已分别推出了娱乐宝、制片管理、灯塔、淘票票、凤凰云智和阿里鱼等各产品平台,完成了从上游内容生产——互联网整合营销——IP商业化综合开发等三大基础设施模块的布局,贯通了影视生产的全产业链。
李捷现场宣布,阿里文娱将成立针对电影青年人才的“薪火计划”。“中国的电影从来都是薪火传承,互相支援的。我们希望‘薪火计划’能够帮助中国电影行业扶植更多面向未来的电影人才。”
阿里影业当天宣布正式启动针对影院的三个“100计划”——凤凰云智将面向全国影院落地100个超级样板间、100个无人超市,以及100个无人货柜等,帮助影院探索商业模式,也为用户创造全新的消费场景。
凤凰云智是阿里影业旗下的影院数字化经营管理开放平台,其面向影院端,用新技术、新零售的手段打造了一整套云化智能解决方案,用创新场景为影院探索新的商业模式,增加非票收入。针对影院运营成本日益提高,收入结构单一的行业痛点,凤凰云智引入新零售场景后,影院营收模式将向多元化拓展,收入结构将更加合理、平衡。
凤凰云智业务总经理何弭表示,云智上线两周年来,凤凰云智签约影院达到1160家以上。未来,凤凰云智将对系统内影院进行新零售改造,将多项阿里巴巴体系内资源落地影院,如天猫样板间、无人超市、零售通无人货柜、淘宝心选以及阿里鱼等,以生态和大数据为驱动,重构影院场景的人、货、场。
灯塔则是阿里影业在2018年北影节推出的一站式数字宣发平台。灯塔业务总经理袁娟介绍道,在纵向上,灯塔深耕电影这一核心品类,横向则将服务范围扩展至综艺、剧集、演出等文娱领域。
据悉,2019年灯塔将继续以目标可视化、效果可量化为目标,对其宣发工具升级,强化“想看指数”和“预告片指数”等新数据维度,通过影映前热度保证首日票房安全,对预告片进行评估从而优化推广;同时,在内容评估领域持续打造“双子试映会”和“八爪鱼”等工具,对用户评估和口碑管理情进行更精准化的梳理。(完)