双版特色精灵不同!《出发吧皮卡丘伊布》全新情报
- 详细资料
- 分类:业内要闻
- 发布于 2018年7月16日 星期一 06:53
任天堂全新公布了一个《出发吧皮卡丘伊布》的全新情报视频,在本次视频中,游戏介绍了游戏的多个特色玩法,包括游戏的角色,小精灵的个性化定制等游戏特色都通过这个视频可以详细的了解。
从游戏的最新介绍来看,《出发吧皮卡丘伊布》双版发布,两个版本都有不同的特色精灵可以抓到,其中《出发吧皮卡丘》可以抓到的特色精灵为走路草、穿山鼠、卡蒂狗。《出发吧伊布》版本则是喇叭芽、六尾、喵喵怪等。
游戏的初始精灵当然就是皮卡丘或者伊布了。作为初始伙伴,跟动漫剧情一样,他们都对进化不感兴趣,也不喜欢待在精灵球里面,而是喜欢趴在你的肩膀和你一起旅行冒险。玩家可以把他们当成宠物,可以喂养,挑逗他们,也可以为它们装扮各种服装和配饰。
游戏也公布了关东地区的地图全貌,在这里,你可以遇到一些熟悉的面孔,大木博士将会回归游戏,他会展示宝可梦图鉴Pokédex,这个图鉴记录玩家捕捉的各种小精灵的数据。
本作也是精灵宝可梦首次引入了双人模式,摇动joycon手柄即可加入冒险,双人模式下,捕捉精灵的几率将会提高,在战斗中也可以挑战更强大的对手。
在线联机方面,你可以通过在线联机跟其他人对战和交换精灵,但是需要开通在线服务才可以享受这项内容。
腾讯发起DN.A计划 多方合力系统保护未成年人健康上网
- 详细资料
- 分类:业内要闻
- 发布于 2018年7月16日 星期一 06:09
7月14日消息,在暑假的第一天,腾讯社会研究中心联合中国科技馆共同举办了一场“DN.A网络素养公开课”,在活动现场腾讯发起DN.A计划和“不插电的陪伴”倡议,多方合力系统保护未成年人健康上网。
随着暑假的到来,中小学生有了更多时间与机会上网,如何才能合理安排上网时间,引导未成年人健康上网是很多家长关注的问题。
在公开课现场,腾讯正式推出DN.A计划(即Digital Natives Action,数字原住民计划)。
据介绍,这是腾讯发起的未成年人网络素养教育项目,旨在通过与政府主管部门、高校、专家和第三方机构等多方联动协作,为孩子们提供丰富有趣的网络素养课程和学习工具,倡导以聆听、约定、陪伴等方式,让政府、企业、社会、家庭和学校共同努力,帮助和引导孩子们建立科学健康的上网习惯,在数字时代健康成长。
据悉,DN.A计划今年将举办三场线下公开课,分别侧重不同的主题,其中首场公开课主题为家庭网络素养教育,后续主题还将关注留守儿童的网络素养提升、发布支教计划等。
腾讯集团副总裁、“腾讯DN.A计划”发起人姚晓光认为,推动提升未成年人网络素养,不仅是企业、社会和家庭的责任,也是关系互联网和人类发展的大问题,它决定着我们将塑造一个怎样的互联网未来。
谈到腾讯牵头发起“腾讯DN.A计划”的初衷时,姚晓光表示,一方面,希望能为焦虑的父母老师们提供目前急需的网络素养教育的研究成果、实践操作方法和相关课程,另一方面,也希望聚合更多的声音和力量,一起关注未成年人网络素养教育,深入思考研究,并付之行动。
此外,姚晓光代表“腾讯DN.A计划”提出了倡议——“每周一小时,不插电的陪伴”,希望孩子们和父母一起约定,每周至少一小时,大家一起放下手机和其它电子设备,看书、玩耍,充分享受一段纯粹的亲子时光。
在此次公开课上,腾讯社会研究中心与中国青少年宫协会媒介素养研究中心主任张海波共同推出《家庭网络素养教育指南》,通过分析数字时代儿童的数字化成长特点、网络化成长轨迹及关键期、不同年龄段儿童网络行为习惯要点等,向焦虑于无法把握孩子与网络关系的家长们提供了一份简易操作指南。
此前,腾讯也在保护未成年人健康上网方面多出了很多努力与尝试。
2017年初,腾讯在文化部的指导下推出了成长守护平台。通过成长守护平台提供的基础功能,家长可绑定孩子的游戏帐号,进行游戏查询、游戏提醒、游戏时段设置、一键禁玩以及消费限额等操作,帮助家长培养孩子养成健康的上网习惯。
2018年6月20日,腾讯推出“未成年人游戏消费提醒”的新服务。这项服务的初衷是希望当发生孩子绕过监管进行游戏,特别是偷拿父母的钱进行不理性消费时,通过及时和尽可能有效的提醒,避免家中财产损失的发生。对于旗下游戏中疑似未成年人的高额消费,腾讯将尝试主动介入,提醒用户关注可能存在的未成年人非理性消费的情况。
目前,“游戏消费提醒”服务已覆盖《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:枪战王者》等热门游戏,支持QQ登陆帐号在以上游戏产品的疑似未成年人游戏消费提醒服务。在后续的服务优化中,腾讯计划接入更多游戏产品,并支持微信登陆游戏帐号的消费提醒。
意大利5月就业率创10年新高 青年失业率下降3成
- 详细资料
- 分类:业内要闻
- 发布于 2018年7月12日 星期四 06:19
意大利国家统计局最新发布的数据显示,5月,全意失业率创2012年以来新低,就业率达到2008年以来的最高水平。
报道引述意大利安莎社消息称,5月,意大利失业率降至10.7%,平均每月下降0.3个百分点。据了解,该数据为2012年8月以来的最低值。意大利国家统计局指出,5月份找工作的意大利人的数量急剧下滑,同比减少了2.9%,相当于8.4万人,失业者的数量也从原来的超200万人减至约79.3万。
同时,5月的从业人数相比4月增长了11.4万人(增长率为0.5%),年增长人数达到45.7万人(较2017年增长2.0%)。
意大利国家统计局解释说,从业率上涨的人口中,意大利青年(15至24岁)的失业率下降至31.9%(相比4月下降了1个百分点),为6年来最低值。25至34岁的年轻人增长了3.1万人,而超过50岁的从业人员超过了9.8万人。直到5月底,临时雇员人数还在持续上涨,相比4月增长了6.2万人。4月,长期雇员增长了约70万,临时雇员增加了62万人,而个体户略有下降,减少了18万人。
报道指出,整个5月总共增长的从业人口数量为374万人,创1992年以来的新历史纪录。此外,这也是就业形势连续第五年持续增长。5月全意总从业人口总数为2338.2万人,就业率为58.8%,达到2008年以来的最高水平。
预防青少年“沉迷”游戏,手机品牌厂商也需加装“安全带”
- 详细资料
- 分类:业内要闻
- 发布于 2018年7月13日 星期五 07:17
作者:秦耳
又到了一年的“暑假季”,对完成一个学期的孩子而言,是一段快乐、放飞青春的时间,没有了早起的闹铃还可以畅享久违的“电子游戏”。对于父母而言,没有学校的管制,自己又必须正常上班,如何让孩子可以有节制的玩“电子游戏”呢?便成为家长们心头的一块重石。前一段时间的今日头条和腾讯关于游戏的事件,在网上闹得沸沸扬扬,抛去公司恩怨不谈,事件再一次表明了,社会对“未成年人”玩电子游戏的态度。
目前,虽然在游戏程序端做出了一些,针对于青少年游戏的限制措施,如腾讯在《王者荣耀》游戏平台推出防沉迷机制,限制未来成年用户的上线时间等。但对于引导青少年正确把控游戏,仅从软件层面把控还远远不够,还要从“硬件”方面下手,尤其是手机上,“双剑合璧”才能发挥应有效果。
日前有媒体报道,为了节制青少年对于手机的沉迷,最近谷歌和苹果却先后推出了“少用手机”的概念和“数字健康”的功能。作为以吸引用户注意力为主要目的的互联网硬件公司,用户停留产品时间越长,经济效益就越高。那么为什么谷歌和苹果会这么做呢?
首先,是基于“安全带”理论下的趋势应变。“安全带”理论是美国知名作家尼尔·埃亚尔在《上瘾》一书上提到的观点,大致意思是,20世纪60年代,美国联邦法院规定所有汽车都要配备安全带,但是在法律出台十几年前,美国汽车制造商就已经在车上装安全带了,因为安全带是人们买车时的一个重要考量因素,法律的出台只是顺势而为。科技的创新与发展必定会带来负面的事物,企业为了打消用户对于负面的顾虑,必然会进行保护措施的改进,如同当年的汽车企业,为了满足用户的需求加装上安全带,哪怕短时间内会付出成本,也总比用户跑到竞争对手那边要好。这也是谷歌、苹果推出数字健康概念的真正原因。
其次,苹果和谷歌顺应了用户的需求,也为自己在未来谋得先机。目前苹果和谷歌都将重心押注在“智能硬件”上,只不过苹果在手机智能硬件和IOS生态智能化下功夫,而谷歌在智能语音设备另辟捷径。以谷歌为例,谷歌认为语音交互更有前景,减少“屏幕时间”不会损害谷歌长期的利益,反而还能让用户觉得,它在关心用户,凸显人性化体验。此时,劣势反而成为下一个优势。
就《中国互联网络发展状况统计报告》显示,当前中国19岁以下网民达到1.77亿人。极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,王者荣耀用户规模早在2017年就突破2亿。其中,14岁以下的小学生用户占3.5%,达700万人;19岁及以下用户占比25.7%,达5100万人。
以上数据突显了市场对于如何节制青少年“电子游戏”的需求,对在目前国内众多的手机品牌厂商,与其在手机“颜值”和“拍照”这两项已经到了需求“天花板”的功能下功夫,不如真正的沉下心研究市场需求“痛点”,如同近日大热的电影《我不是药神》真正表现了社会痛点,市场也给与了相当的认可。莫等到苹果、谷歌率先在国内市场进行改革“名利双收”,国内品牌反而被人诟病。在这方面改革中电视产业远超手机业,其中乐视电视在其所发的诸多电视中均已加入了“儿童时间管理”功能,深得市场青睐。
特斯拉工厂将落户上海 规划年生产50万辆纯电动整车
- 详细资料
- 分类:业内要闻
- 发布于 2018年7月11日 星期三 02:12
10日,美国特斯拉公司与上海市政府签署了合作备忘录,特斯拉中国工厂将落户上海临港,这是中国放开外资企业股比限制后的第一家独资汽车品牌。特斯拉将在临港地区独资建设集研发、制造、销售等功能于一体的特斯拉超级工厂,该项目规划年生产50万辆纯电动整车。