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曝PS4销量已超过8000万台 实体游戏已售出5亿份

  国外数据统计网站vgchartz发文表示,索尼PS4的销量已经超过了8000万台。

  根据他们的数据,截止到今年6月16日,PS4的销量已经正式超过了8000万台,具体数字为80151740。而截止到今年5月19日,通过零售商(实体版)售出的PS4游戏已经超过了5亿份,具体数字为537263232。

  PS4的销量按照地区来看,欧洲地区售出32127272台,美国售出24648413台,日本售出6787536台。而在欧洲的几个重点国家中,英国售出5243900台,德国售出5618595台,法国售出4435023台。

  在游戏的销量中(实体版),共有六款游戏销量超过1000万份,其中《GTA5》最高,销量约为1804万份;之后是《COD:黑色行动3》售出约1504万份;《COD:二战》售出约1282万份。之后还有《FIFA 18》(1123万份)、《FIFA17》(1092万份)、《神秘海域4》(1003万份)三款游戏,销量均超过了1000万份。

  销量没有超过1000万的游戏中:《COD:无限战争》834万份,《FIFA16》821万份,《辐射4》817万份,《星战:前线》800万份。

 

  vgchartz并没有公布他们的数据来源,在索尼官方公布数据之前仅做参考。不过在今年5月底的索尼IR Day会议上,索尼官方公布的数据中,PS4销量已经达到了7900万,所以vgchartz的这次的数据应该还是可信的。

完美世界游戏COO鲁晓寅:游戏创意大赛不仅意在培养人才,更着眼于培育创新与游戏出海

  

 

  如果说游戏市场变化万千,那么一直在游戏领域深耕的完美世界每次都能抓住行业主流风向,完成不错的转型。

  在2007年,针对当时市场主流的“80年代”玩家,完美世界推出了《诛仙》端游,不仅将完美世界推向纳斯达克市场,更收获了口碑与人气。如今,《诛仙》发展为一个集结游戏、同人小说、漫画等多元并成熟的IP文化体系,旗下粉丝也超过了2亿。

  当游戏出海成为爆发点时,完美世界又以游戏《完美世界》等游戏为刃,通过产品输送、全球制作、运营等方式开启全球化发展的新格局。如今,据全球知名的游戏调研机构Newzoo的报告显示,完美世界已经进入全球上市公司游戏收入榜TOP23之列。

  当国内30岁以下的游戏用户占比已经超过60%,完美世界在不久前顺势提出了品牌年轻化的战略。在这短短几个月的时间里,无论是在AppStore榜单位列前茅《武林外传手游》,还是此前完美世界在E3展会上推出的的“沙盒+MMO”手游《我的起源》,以及完美世界对于三大旗舰IP的精心打磨,完美世界剑指年轻一代的决心表露无遗,品牌年轻化战略迅速得到了实施和落实。

  而通过昨日在京举行的“中国年轻一代游戏创意大赛的颁奖盛典”以及与完美世界游戏COO鲁晓寅先生的深度交流中,我们进一步清晰地看到了完美世界在迈向年轻化的进程中从理论跨向实践的真正转型。

  

 

  完美世界游戏COO鲁晓寅先生

  正如完美世界游戏推出的“就享不一样"新Slogan,在笔者参加这场颁奖盛典时,诸如2D横版跳跃、解谜、新版跑酷等一系列玩法和美术风格相当创新的产品跃然眼前,不仅惊艳,更打破了人们对完美世界等游戏大厂的刻板印象。

  

 

  完美世界游戏COO鲁晓寅先生

  在这些成果的背后,参赛者与完美世界游戏研发团队的密切沟通起到了很大作用。而针对中国年轻一代而举办的游戏创意大赛背后更深刻的含义,鲁晓寅表示,这不仅是为了完美世界输送人才血液,打造年轻一代中的游戏口碑,大赛更是承担着提升游戏,及游戏的教育在主流社会的普及度和认可度,以实现优质国产游戏全球化的价值目标。

  显然,希望达到这种目标仍有很长的路要走,本次“中国年轻一代游戏创意大赛”仅是完美世界的起点。而我们今日针对这场赛事进一步与鲁晓寅先生聊一聊,游戏创意大赛背后隐藏的更多价值与赛程构建的心得体会。

  以下为访谈实录:

  Q:您可以谈谈做游戏创意大赛的初衷吗?游戏创意大赛能给完美世界游戏的年轻化新品牌带来哪些帮助?

  鲁:这次大赛对于完美世界是一个很难得的机会,通过这次大赛,年轻的游戏研发人才对完美世界更加了解,提升了完美世界在年轻人中的品牌知名度;

  我们也借此发现了很多优秀的、有潜力的年轻人,之后我们也会通过各种努力邀请他们加入进来,希望他们能为完美世界注入更多新鲜血液和灵感创意。

  我们的评委很多都是资深制作人,他们透过这些作品,能够洞悉年轻人的喜好,更加了解当下年轻一代的所思所想,非常有助于我们未来探索年轻化策略。

  除此之外,还会从中国游戏全面出海和教育层面来考虑。

  比如说中国游戏的全面出海,以前中国的出海游戏主要集中在几个所谓“中国特色”网游类型上,虽然收入不菲,用户数量庞大,但是与国外游戏相比,类型很单一,发展空间受限。所以希望中国游戏能发展出更多具有本土特色的创新玩法,让中国人做的游戏有质量保障,能在全球竞争中抢占更大的生存空间。

  现在我们看到的这些产品大多有很棒的创意,但是确实还没有到商业化的程度,因此完美世界更多的职责是辅导这些制作团队,在这些游戏成熟上线以后,完美世界会帮助他们做国内平台和海外的发行和推广。

  基于教育层面,完美世界有做教育的基因。如今,完美世界游戏业务中,有像素种子的教育基地,与阿伯泰大学有紧密的教育合作,今天邀请到的嘉宾评委也都是各个高校的专家与教师。因为教育代表是社会的主流导向,高校的认可代表着社会主流对游戏的认可,我希望通过这样的一个合作能够在高校产生更多的化学反应。

  Q:本届大赛的获奖者,可以得到哪些奖金之外的支持?

  鲁:对于有潜力的游戏研发团队,我们提供丰富的创业孵化平台资源,帮助团队实现成长;

  对于已有作品的成熟游戏研发团队,我们愿意运用自身比较强的发行能力,为他们提供千万级发行基金,来帮助他们将作品推向市场、实现商业化;

  对于在校生或者暂时不能入职的人才,我们愿意将其吸纳进入完美世界精英人才库,并且每年与他们保持亲密的情感联系,希望他们有意愿时会选择加入完美世界。

  我们实际上跟这些优秀的团队交流很深刻,在颁奖盛典前,完美世界的游戏制作人,包括在成都、上海、广州分公司的制作人,都与参赛者有过深入的交谈,在产品方面提供过诚恳的建议和帮助。

  Q: 这次大赛整体效果怎么样?是否有达到预期?

  鲁:虽然大赛只是第一届举办,但是我们出乎意料地发现,完美世界以及游戏创意大赛在学生开发者及社会开发者中的反响都很不错,从作品收集量和作品品质方面来看都远远超出了我们预期。

  而且我们发现男性研发团队和女性研发团队会有不同偏好,不同地域的研发者也存在不同侧重点,所以明年我们更加尊重这些多元化方向,会考虑覆盖到港澳台等更远的地域范围。在资金方面,今年只是小试牛刀,明年的资金投入将会呈几何倍数增长。

  Q:下一届大赛在组织、奖励方面,会在新品牌基础上有哪些改变?

  鲁:这一届大赛虽然已经结束了,但是我们对游戏行业年轻人才的渴求是长期持续的。在刚刚的颁奖盛典最后,我们也共同启动了2019年游戏创意大赛,下一届大赛依然会延续创业孵化平台资源、发行基金和精英人才库等多项支持,从奖金、职位机会、商业化发行基金等多个方面提供资源。在覆盖范围方面,我们明年会考虑将大赛影响力扩展到港澳台甚至海外,助力更多热爱游戏的年轻人。

  Q:您刚才说完美世界的游戏创意赛事会有一些侧重,那么完美世界希望营造的自身特色是什么?

  鲁:我们更看重游戏开发者参与的过程。

  本次比赛有近50位制作人和辅导导师参加,因此在比赛过程中就让这些制作人参与到参赛者项目本身研发过程中。

  如果是以前,我们更多是想要把好的游戏产品引入集团,现在我们心态会有一些变化。完美世界要去扮演的角色是一个经验丰富的导师,为未来的游戏开发者提供已有的开发经验和教训,比如市场对游戏类型的反馈等等。帮助这些产品获得成功是第一位的,产品是否会让完美世界代理是其次。这种心态的调整能够助力整个游戏行业的生长,这是一个我们要实施的长期的任务。

  而在这个过程中,参赛者也许会对完美世界有更多的认可,来吸引他们与完美世界合作。

  Q:如今的游戏竞赛更多参与者是游戏开发者和学生,面向普通玩家可能会少一些,完美世界会将这种游戏竞赛文化普及吗?

  :这是肯定的。说实话,这次的比赛的乐趣性其实并不高,因为普通玩家对游戏研发的具体过程是不了解的,他们更在乎游戏是否好玩。有同事和我提议,明年是否可以考虑“众筹赛事”,令玩家们以更多有趣的方式参与进来。这些创新的比赛方式我们也会在今后的大赛中研究实现,让更多的普通观众参与进来,与研发人员形成良性互动是有必要的。

  Q: 除了本次游戏创意大赛之外,完美世界游戏品牌年轻化策略还有哪些具体动作?

  鲁:除本次游戏创意大赛之外,完美世界品牌年轻化战略的最重要内容就是推出更多满足年轻人个性化需求的精品游戏,将游戏品类拓展到女性向、电竞、格斗、沙盒、SLG等更加多元、创新的领域。

  Q: Q3开始,公司的重点产品有哪些?此前在新品牌基础上推出的几款产品目前运营数据如何?得出的现有经验会对之后产品的运营产生哪些影响?

  :《新诛仙手游》、《武林外传手游》、《梦间集》、《烈火如歌手游》依然会是公司的重点产品,除此之外,从Q3起到今年年底,手游类产品《云梦四时歌》、《梦间集天鹅座》、《完美国际手游》、《我的起源》、《神雕侠侣2》、《笑傲江湖2》将陆续公测;

  品牌年轻化战略推行后发的游戏如《新诛仙手游》、《武林外传手游》、《烈火如歌手游》等,运营数据表现都很好,超出了我们的预期,说明新品牌还是得到一定的认可;现有的运营经验,比如如何把握年轻人多元化的需求,会应用到后续产品的研发和发行中;

  Q:新的年轻化品牌发布以后,我们看到完美世界推出了很多针对年轻一代推出的新游戏,那么对于老游戏是会做用户区隔还是会做运营上的变化?

  鲁:会做运营变化。从去年开始,完美世界便投入了巨大的精力,比如,《新诛仙手游》请到王俊凯做代言。其实王俊凯的年轻粉丝跟《诛仙》的老用户是有冲突的,因此我们也会做很多对产品的调整以及年轻化的活动,让这些年轻用户适应游戏。今年4月,《诛仙》的用户平均年龄已从29岁降低到了24岁,这说明这些年轻用户其实也能够接受我们给他调整的这些东西,产品的年轻化工作,也取得了相应的效果。

  Q:完美世界在泛娱乐布局目前取得了哪些具体成果?完美世界后续会更大比例投入泛娱乐方面吗?

  鲁:完美世界已经基本发展成一个泛娱乐协同矩阵,影视、游戏、文学、动画、漫画,五大业务协同发展;

  完美世界游戏和影视的业绩稳步增长,储备作品都很丰富,游戏将要和Valve合作推出Steam 中国, Steam中国是在中国大陆地区运营的Steam 平台,完美世界负责将Steam海外游戏产品引进至Steam 中国并进行本地化等相关工作,同时负责推荐及支持中国游戏产品在Steam中国的发行及运营。影视业务方面,完美影视今年在上海电视节发布了40余部储备作品;动画和漫画今年将推出新作品,纵横中文网也在文学平台中占据重要位置;

  未来集团会在协同方面加大力度,每年策划一些多种产品形态同步开发的作品。

  完美世界年轻一代游戏创意大赛,是应运而生,但也肩负更多责任

  的确,游戏创意大赛不应仅是游戏行业内少数爱好游戏、懂得游戏研发人的狂欢,更应是玩家、校园、以及更多掌握程序、策划、美术等技术人才的交流盛典。这正如鲁晓寅先生提到的,高校的学生不仅缺少平台与渠道去做游戏,同时做游戏在主流社会中得到的支持比较少。倘若学校支持学生们去做,对于学生来讲就没有后顾之忧,优秀的人才才会有更多的用武之地。

  然而,《头号玩家》在国内完成了12亿的票房成绩,“电竞入亚”等事件不绝于耳,根据伽马数据2018年1-3月游戏产业报告显示,中国移动游戏市场销售收入已达到309.5亿元(人民币)。上述种种事实表明,我们应该可以期待一个不远的未来,不仅教育类游戏会成为学生与教师更方便的纽带,游戏创作本身将会成为主流社会普遍接纳甚至鼓励嘉奖的事业。

 

  中国年轻一代游戏创意大赛,来自年轻一代,为了年轻一代,成就年轻一代

多款《刺客信条:奥德赛》出版物推出 带你走进古希腊黄金时代

  今天,育碧正式公布了多款《刺客信条:奥德赛》全新出版物的内容,包括小说、艺术画册以及官方指南,并将于今秋全球发行。通过这些内容,玩家将更进一步地深入《刺客信条:奥德赛》的世界,加深对于游戏以及背景知识的了解。

  育碧在出版物方面的不断拓展,极力为游戏粉丝们提供多种多样的独到见解,以便深入了解游戏世界。《刺客信条:奥德赛》的庞大世界也将得到扩展并超远游戏本身所能探索的界限:跟随卡珊德拉了解主线故事,欣赏古希腊黄金时代美丽而独特的地域背后的艺术作品,还有一本官方的游戏战略指南。

  《刺客信条:奥德赛》小说版由育碧及企鹅书屋联合出版,小说将以卡珊德拉的视角讲述游戏的主线故事。利奥尼达斯的后裔卡珊德拉被卷入了伯罗奔尼撒战争的混乱之中。因为先知的预言,她被家人留下等死,随后逃离了斯巴达。17年后,她成为了一名凯法罗尼亚雇佣兵,一次意外的转折使她启航穿越饱受战争蹂躏的希腊,踏上冒险之旅,与家人重逢,与拆散他们的人对质。小说作者是苏格兰历史小说家Gordon Doherty,他曾撰写以公元4世纪末东罗马帝国为背景的《军团》系列小说以及以11世纪安纳托利亚为背景的《战略三部曲》。

  《刺客信条:奥德赛》艺术画册由泰坦书屋出版发行,将带着读者们踏上史诗般的旅程,走进古希腊的黄金时代,这也正是世界逐步成型的关键时期,乃至对当今社会仍有影响。读者将进一步探索《刺客信条:奥德赛》的世界,发现不同的区域和秘密,了解卡珊德拉和阿利克西欧斯,他们进行致命“交易”所用的盔甲,穿着以及武器。画册中包含概念素描、纹理研究、角色艺术图以及和完全渲染的作品,均附带画师和开发者深刻评论和注释。

  《刺客信条:奥德赛》官方收藏家指南由Prima Games出版发行,对于专注的玩家而言是一个不可或缺的工具。该指南中包含一张地图海报,一个致粉丝们的特殊信息,一份武器及装备的综合指南以及一份包含不同剧情分支100%完成的攻略并附带标示出所有地点、收集品以及目标的详细地图。

  《刺客信条:奥德赛》是育碧雄心勃勃打造的一款以“选择”为核心体验的动作RPG游戏。这一次的故事发生在古希腊,一个充满神秘色彩和传奇的世界,在公元前5世纪斯巴达和雅典之间著名的伯罗奔尼撒战争时期。玩家将选择扮演“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”,一个被家族判处死刑,拥有斯巴达血统的雇佣兵,开启一段从一位年轻的被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程,并逐步揭开其神秘的“第一文明”血统背后的真相。

  《刺客信条:奥德赛》简体中文版将于2018年10月5日登陆PS4、PS4 Pro、Xbox One、Xbox One X以及PC平台。购买数字黄金版及终极版的玩家还将获得提前3天(10月2日)的抢先体验特权。

 

  想了解更多关于《刺客信条:奥德赛》的最新内容,请关注育碧官网和育碧中国官方微博。

《飙酷车神2》地图有多大?帕加尼超跑全速30分钟横穿美国

  育碧开放世界竞速大作《飙酷车神2》在近日开启公测,这次玩家们就可以免费体验到游戏的全部内容,可谓是良心至极。而在测试期间,就有“肝帝”玩家解锁了一大批超级跑车,油管UP主Shirrako特地用帕加尼Huayra测试了一下《飙酷车神2》的全美地图究竟有多么大。

  《飙酷车神2》30分钟横穿地图:

  尽管游戏的地图是真实美国的超级缩水版,但即便你开着一辆时速能达到388公里的超级跑车,从美国东海岸纽约开到西海岸洛杉矶,也需要30分钟左右的时间,足以证明《飙酷车神2》的地图有多么庞大了。

  

 

  在洛杉矶看风景

  《飙酷车神2》将会在6月29日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

  高清视频画面:

  

 

个税起征点上调,对你的生活会有什么影响?

  个税改革一直是广大老百姓关注的重点,据相关报道称:个税起征点由每月3500元提高至每月5000元(每年6万元),这将对大家产生多大影响呢?我们一起来看看。

  01 个税免征额标准提高,个税缴纳将节省多少钱?

  在个人所得税税率方面,我国实行七级超额累进税率,不同的应纳税所得额区间对应不同的税率,税率最低档为3%,最高档为45%。税率具体如下表所示:

  

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  如果个税免征标准从3500元提高至5000元,考虑月应纳税所得额和税率不变,则个人将少缴纳个税45元,即(5000-3500)*3%。对于个人月应纳税所得额原先在3500-5000元之间的人而言,受益将是最大的。

  02 个税免征额标准提高,对不同地区的人员影响不同

  根据公式:个人所得税=(工资-五险一金个人缴纳部分-免征额)×税率-速算扣除数=月应纳税所得额×税率-速算扣除数,所以,各地工资收入水平不同、五险一金的缴纳标准不同,也会影响个税改革后的税后收入。

  从不同地区看,东部地区的平均工资水平明显高于中西部地区以及东北地区,同时中高层管理人员和专业技术人员的工作水平也明显高于普通员工。所以对于个税免征额提高,对于收入较低地区和人员的边际影响会更大,对于高收入群体而言,影响并不是很敏感。

  

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  同时,对于不同地区,五险一金的缴纳也会有区别,通过比较同一工资水平,可以看出五险一金对应纳税所得额的影响。从比较看,北京、上海、深圳等地五险一金缴纳比例差别较大,南京、合肥、成都地区在住房公积金缴纳上保持一致。具体情况如下所示:

  

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  分别比较北京、上海、深圳、南京、合肥、成都六个地区工资水平10000元的情况下,个税起征点从3500调整到5000,因为上海地区在扣除五险一金后,应纳税所得额在起征点调整后,恰好从税率20%一档变为税率10%一档,从而税后收入提高的金额更多,而其他地区基本一致,税后收入均提高了150元。

  

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  03 个税免征点提高会影响购房、购车等政策么?

  目前对于很多城市而言,因为实行房地产限购,对于本地户籍的购房者限制较少,但对于外地户籍的购房者而言,一般需要持续缴纳一定期限的个税或社保证明,因为各地限购多是提供社保或个税的证明,所以如果没有个税,但有社保记录,还是不会影响买房的,所以个税起征点上调对买房的影响相对较小。

  例如北京,外地户籍购房买房的必备条件之一即为“在北京连续满五年纳税证明(指个人所得税)或者在北京连续满五年的社会保险证明”;上海地区外地户籍购房,以家庭为单位,须连续5年以上缴纳不间断社保或个税;在南京地区,外地户籍买房的前提是连续缴纳一年或者以上的完税或社保证明。

  对于购车,因为部分地区购车需要摇号,对于非本地户籍人员会有一定限制,以北京为例,非京籍人员参加摇号需要连续五年以上在本市缴纳个人所得税,所以如果个人起征点上调后,导致纳税间断,可能会影响后续摇号购车。

 

  所以个税免征点提高,对于居民而言,确实能够获得更高的税后收入,但是对于一些有限购政策的城市而言,非本市户籍的居民可能会因免征额提高不用纳税而影响其享有购房或购车的权利。但总体而言,居民收入水平在不断提高,个税免征额相应提升,也是有利于减少广大老百姓的税收负担。

最热新游

中信证券:中国资产新叙事 科技制造大重估

  中国资产吸引力渐升,科技制造投资逻辑焕然一新。长期而言,中国前沿技术的关键突破有望重塑全球科技格局,以DeepSeek成功“出圈”为中国科技创新力量的缩影,国内投资者信心迎来重振,产业向高附加值加速转型。短期来看,恒生科技与纳指估值趋于收敛,全球资金因AI催化与美经济走弱,青睐高性价比的中国科技资产。投资逻辑从短期主题转向中长期产业深耕,科技研发从“负估值”成本转为“正估值”资产,继而引发系统性重估。DeepSeek以卓越性能、低成本和开源生态引领国内科技突破,改变全球对中国科技的预期。产业端,各行业加速AI与传统产业基础结合,解决实际问题并创造经济价值。市场端,科技制造板块春季尽显进攻性,推动资产价值重估。政策端,鼓励央国企科技制造并购,推动产业高质量发展。着眼未来,在新旧动能转换期,应把握中长期投资机遇,聚焦AI+、智能驾驶、人形机器人(20.000, 0.05, 0.25%)、低空经济、商业航天、生物制造、未来能源、半导体先进制程等科技制造领域。

  ▍中国资产吸引力提升,科技制造投资逻辑重塑。

  在外部科技封锁的严峻挑战下,中国前沿技术取得一系列关键突破,正重塑全球科技发展格局。DeepSeek成功“出圈”不仅极大提升了国内投资者的中长期风险偏好,更是对中国产业向高附加值转型升级的有力背书。伴随AI叙事持续催化叠加美国经济走弱,全球资金配置倾向正发生显著变化。中国科技资产凭借其高性价比、业绩预期上修潜力以及坚实的安全边际正成为全球资金青睐的新方向。随着AI等新技术成熟和新商业模式清晰,众多新兴产业迎来从导入期向成长期的关键跨越,推动中国科技投资逻辑从短期主题驱动向中长期产业深耕转型。在此过程中,科技研发支出也从以往的被视为“负估值”的成本项,转变为驱动增长的“正估值”资产。科技创新不仅将重构传统产业的底层运作逻辑,更有望引发组织形态、价值网络乃至社会契约的系统性变革,创造全新的产业发展机遇。

  ▍DeepSeek引领国内科技突破,推动市场风格及情绪积极转变。

  DeepSeek以优异的性能、显著下降的成本、开源生态引发“蝴蝶效应”,成为全球最热门的AI大模型,以一己之力,改变“美国AI断崖式领先”的预期,引发中国AI资产价值重估。我们认为,当前仍处于AI时代早期,以及中国科技资产重估的开端,DeepSeek将带来巨大产业影响:各行业纷纷加速垂类AI 应用探索,带来训练算力需求“脉冲式”增长,推理算力需求、大企业大模型本地部署需求亦高速成长。展望未来,预计美国仍将持续拉高AI的技术上限,中国更大的机遇在于将AI技术与传统产业基础结合,解决实际问题并创造经济价值。当前正值春季躁动窗口,科技板块以其卓越的高成长性与创新性,尽显极致进攻性。这种市场情绪与风格的转变,有望成为推动科技板块及中国底层资产价格重估的强劲动力,引领中国资产在科技制造领域开启价值重估的全新篇章。

  ▍政策赋能央国企科技并购,助力市值管理与科技强国。

  2024年以来,我国并购重组政策持续加码,各级政府纷纷加大支持力度,推动资本市场高质量发展。政策积极鼓励+产业高质量发展背景下,并购重组是满足当下政府、一级市场与二级市场利益的“最大公约数”。央国企凭借资源整合和资金优势积极参与并购重组,推动科技创新和产业升级。实证数据显示,并购重组对科技类央企市值提升具有显著正面效应,未来在政策支持和市场需求的驱动下,A股市场有望迎来新一轮并购潮,进一步推动科技强国战略的实施。

  ▍新质生产力发展提速,着眼中长期产业投资。

  我国正处于新旧动能转换期,产业升级换挡需求强烈,更应着眼于中长期维度的新兴产业突破。AI等新技术成熟和新商业模式清晰催化下,传统产业整合和新质生产力发展双双提速。结合当下国内外科技重点发展领域及我国国情,我们认为值得重点投资及关注的科技制造方向为:

  ①AI+:模型推理和成本不断优化,算力、应用及端侧发展趋势明朗;

  ②智能驾驶:预计2025年NOA加速渗透,比亚迪(396.410, 11.84, 3.08%)引领的智驾平权浪潮仍在继续;

  ③人形机器人:国内外共振的技术突破有望在2025年迎来产业奇点;

  ④低空经济:2025年政策基建加速落地,车链入局打造商业闭环;

  ⑤商业航天:2025卫星发射进入爆发期,中美星座建设竞速升级;

  ⑥生物制造:新质生产力重要一极,预计2025年迎来政策催化;

  ⑦未来能源:多种技术路径持续落地,有望多点开花;

  ⑧半导体先进制程:外部限制倒逼国内厂商积极扩产,自主可控及国产替代逻辑持续强化。

  ▍风险因素:

 

  宏观经济复苏不及预期风险;地缘政治摩擦加剧;产业政策不及预期;各行业内竞争加剧;中美冲突进一步激化;AI等核心技术发展不及预期风险;科技领域政策监管持续收紧风险;宏观经济波动导致企业IT支出不及预期风险;产业安全事故风险;企业AI应用进展不及预期等;国产替代进程不及预期;先进制程技术发展不及预期。