2016全球App发展报告:策略游戏用户忠诚度最高
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2016年4月28日 星期四 02:28
2016年,互联网速度更快、普及率更高,全球移动互联网进入鼎盛时期。在移动互联网领域,传统意义上的新兴国家高速发展,冲击着之前以美国、日本为代表的互联网成熟市场:拥有全球最多移动网民的中国、各大互联网公司抢滩的印度、互联网发展超过经济发展的巴西、被称为“世界社交媒体首都"的印尼……这里生活着全世界几乎一半的人口,更是“移动先行”的有力代表。我们相信,这个变革也将改变世界技术发展的格局。
中国,已经成为世界最大的互联网市场,同时,中国的移动互联网产品又在世界市场上获得了高度的认可。在多个国家的安卓和iOS榜单名列第一的游戏钢琴块2、在印度创造奇迹的茄子快传、把中国产品带往世界的阿里速卖通……正好印证了互联网女皇在2015年对中国的评价:技术领袖。在移动硬件方面,华为、联想、中兴、小米等中国手机品牌更是凭借其出色的表现,吸引了全世界的关注。
作为中国发行商出海的先驱,猎豹移动已经在全球拥有23.41亿安装、6.35亿月活用户。在本报告中,猎豹全球智库联合appInsight, 基于自有大数据和用户画像,对全球51个重点国家和地区的活跃App、近百个手机品牌进行研究分析。从分类趋势、国家特点、发行商实力、手机品牌等不同维度,全面描绘全球移动互联网大地图。
报告亮点
●工具App仍旧有很大发展空间 是中国公司国际化的捷径
●视频社交App将风靡世界
●轻游戏越来越受欢迎
●Google和Facebook成为全球App市场的绝对霸主
●中国成为世界App发行大国
●印度市场的潜力远胜于其它国家和地区
●欧洲游戏发行商异军突起 日本游戏风光不再
●趣味榜单:1.剁手党聚集地-日本;2. 话唠最多-阿根廷;3. 牌不离手国家-中国
数据说明:
1、本报告的数据截止时间为2016.01.31
2、所有数据源于猎豹移动全球23.4亿安装、6.35亿月度活跃用户,所以只适用于安卓,无法代表iOS的状况。
3、报告中涉及的App分类归属,参考Google Play应用商店分类信息。
4、更多数据说明请见文末
Part 1 全球App&游戏概况分析
App概况分析
一、各分类App市场占有率分析

通讯类App活跃人数最多,人们对传统运营商的需求正在被移动互联网替代
通讯类App和工具类App在活跃人数上并驾齐驱,通讯需求成为全世界App用户的首要需求,通讯类App的活跃人数逐步提高,说明随着移动互联网市场规模的扩大,以及微信、Whatsapp、Messenger、Line等通讯类App逐渐普及,人们对电信运营商的需求将更多地集中到网络服务,而对电信运营商提供的传统服务,例如通话和短信等,依赖将越来越少。
二、各类型App增长潜力分析
猎豹全球智库认为,某类型App新增用户占比越高,说明此类型App增长潜力越高。

工具类产品仍是App下载市场的支柱
工具类App安装量远远高出其他类型App,是第二名通讯类的1.7倍,与此同时,工具类App在活跃人数上也仅次于通讯类App。说明工具类App对安卓用户显得尤为重要,究其原因,主要是因为安卓原生系统较为简单粗放,用户对垃圾清理、手机安全等功能需求旺盛,但这些功能需要第三方工具才能完成,因此截至目前(2016年1月底),工具类App的市场还有很大潜力。
三、各类型App人均使用个数分析

工具类App是唯一人均使用3个以上的App类型
说明工具类App种类齐全,承载了多样的用户需求,用户需要同时选择较多App才可以覆盖所有日常需求。

四、各类型App用户粘性和忠诚度分析
猎豹全球智库通过考察某分类App活跃用户的使用次数,认为使用频次越大,此类型App粘性越大
人们每天几乎都会用通讯、工具、社交类App
通讯、工具、社交类App属于高使用频次类型App,明显高于其他类型App,人均每周使用7次以上。

社交类、动漫类App拥有最高的用户忠诚度
如果某类App人均使用个数少,同时人均每个App使用次数多,也就是上图中靠右上角的位置,我们认为用户对此类别的App忠诚度高。
可以看出,动漫类和社交类的用户忠诚度最高。
(1)从活跃用户占比上看动漫的用户规模并不大,可以说是热门分类中相对小众的一个。而该分类人均使用App只有近1个,而平均每个App使用次数高达3.8,这说明App要讨好拥有大量死忠的动漫用户群体难度较大,但一旦满足用户需求,则会回报以极高的忠诚度。
(2)社交类App有明显的聚集效应,有明显的排他性,用户粘性较高。例如Google自2011年前后推出Google+以挑战Facebook地位,虽然经过Google大力推广获得了海量用户,但没有太多用户买账,因为用户身边的人都在用Facebook,用户通常也会选择用Facebook。
五、我们发现了App发展中的一些新趋势
工具App仍旧有很大发展空间 是中国公司国际化的捷径
全球市场对于工具的需求仍然非常强烈,从分类上来看,工具类产品仍是App下载市场的支柱。工具类App对安卓用户显得尤为重要。而且工具类是唯一没有文化壁垒的App分类,如果中国公司想向海外市场发展,工具类是有效的敲门砖。
经过猎豹全球智库的研究发现,有三类工具App上涨最快,分别为传输文件类、wifi密码类和隐私类。
视频社交App将风靡世界
2016年直播类App在中国的突然崛起尤其值得关注。这一类App有共同的特性:社交性、UGC、娱乐性、网红经济。这类直播应用迎合了90后、00后对于自我表现的欲望,以及与他人交流、分享的欲望。同时,这些App又是网红的发源地,可以让主播名利双收,网站的可持续性强,不会昙花一现。随着各国上网费用的下降及4G网络的普及,特别是国外类似App的成功,让我们有理由相信,2016年此类的App会得到大发展。
以主打“全民直播”的映客为例。它是一个基于已有社交关系进行实时直播的平台。原美国驻华大使骆家辉、汪涵、王凯等名人纷纷在映客上进行直播,让映客迅速成为2016年初最火爆的一款直播app。
而在国际上此类App也有越来越火的趋势。Facebook的“Facebook Live”,Google正在努力开发的“YouTube Connect”, Twitter旗下的Periscope都是在2016年主力打造的流媒体直播功能,三者将在世界上正面交锋。
游戏概况分析
一、各类型游戏市场占有率分析

休闲游戏的领先优势略有收窄
作为最早进驻高质量开发者的细分市场,休闲类游戏造就了众多世界级手游发行商,像King等我们耳熟能详的公司都专注在这个领域深耕。所以休闲游戏类当之无愧的排在游戏活跃用户规模的no.1。不过其领先优势近年已略有收窄,街机,益智,动作,策略等其他游戏类型紧随其后。
二、各类型游戏增长潜力分析
猎豹全球智库认为,某类型游戏新增用户占比越高,说明此类型游戏增长潜力越高。

街机游戏新增安装量最大,最受欢迎
分析发现街机游戏、休闲游戏、动作游戏这三类Game应用在人们的手机中新增安装最多。其中,街机游戏在是新增安装量是所有游戏中最大的,是最受欢迎的游戏类型。如猎豹移动出品的街机类游戏《钢琴块2》,2015年占据160多个国家Google Play游戏榜首,被评为最受欢迎游戏。
三、各类型游戏人均使用个数分析:

教育游戏份额最小,但潜力最大
教育游戏的市场占有率很小,但人均安装游戏却很多。原因可能是教育类游戏的受众多为家长,他们在给孩子找寓教于乐的游戏,因此在不断尝试新的游戏作品,或者每款游戏都有不同的教育角度。虽然此类游戏受众较窄,但教育类游戏用户的安装意愿很强烈,是很有潜力的一种游戏类型。
四、各类型游戏粘性和忠诚度分析:

策略游戏、休闲游戏的用户粘性高
策略游戏、休闲游戏、角色扮演游戏、赌场游戏的使用频率都较高。这些类型的游戏用户平均每周要打开这类应用至少10次以上。这些类型游戏的用户对游戏更为沉迷。
策略游戏用户忠诚度最高,用户最优质

通过数据观察我们发现,玩策略游戏、角色扮演游戏、赌场游戏等类型游戏的用户,更愿意专注于玩一款游戏。其中策略游戏的用户更符合深度沉迷者的画像,虽然该类游戏的用户的人均安装App数只有1.2个,但平均每周的开启次数竟达到了17次之多,大量的游戏体验被集中在了极少数优质策略游戏身上,所以我们认为策略游戏是用户粘性最高的游戏类型,其用户也最优质。
五、游戏的新趋势
轻游戏越来越受欢迎
轻游戏易上手,娱乐性强,逐渐成为2015年下半年甚至2016年的热点。猎豹移动出品的街机类游戏《钢琴块2》,不用训练能弹奏出美妙的音乐。2015年占据160多个国家Google Play游戏榜首,被评为最受欢迎游戏。《反应堆 Stack》也是一款增长迅速的街机游戏,特点是美观、易上手。玩法类似塞班系统上的通天塔。玩家要用方块搭建一个反应堆,尽量准确的放置每一块方块使反应堆整体重心稳定,不摇晃。《Fishdom: DeepDive》是一款新的消除游戏。在King公司的糖果粉碎传奇称霸全球游戏榜单的时候,类似的游戏仍然受到追捧,可见轻游戏的魅力。
《皇室战争》将成为2016年的现象级游戏
《部落冲突:皇室战争》在2016年初横扫了全球游戏涨幅榜。它是一款以《部落冲突》为背景的手机卡牌策略游戏。借了《部落冲突》的东风,但表现甚至更加抢眼。很多网友评论其为“最好的实时对战手机网游”。以目前的发展情况来看,不仅仅是第一季度的现象级,在整个2016年,都会占有一席之地。
Part 2 国家篇
一、移动互联网用户分布:
猎豹全球智库根据用户采样及数据模型估算出全球51个主要国家和地区的安卓用户规模,并排序得到下表:(美国虽然是互联网第一大国,由于人口基数稍小,所以排名靠后)

金砖四国气势强
(1)金砖四国由于人口优势、近来突飞猛进的互联网发展,已经牢牢占据世界前列。从另外一个角度来看,由于金砖四国的重要性,也成为很多互联网大公司战略布局的重点。在这两股力量的作用下,它们的成长,将主导世界互联网的潮流。
(2)靠近美国的墨西哥,在科技方面受到美国很大影响。另外一方面,墨西哥首富(即前世界首富)卡洛斯·斯利姆·埃卢,手下的墨西哥美洲电信,统治了除巴西外几乎整个拉丁美洲。对互联网公司来说,拿下墨西哥,也意味着更加接近拉丁美洲其它在文化、语言方面与墨西哥趋同的国家。近年来,墨西哥在互联网的发展受到多方关注。
(3)前十名中有一半来自亚洲。亚洲是七大洲中面积最大、人口最多的一个洲,人口超过世界一半。因此,随着互联网进一步发展,智能设备的渗透率提升,可能会有更多亚洲国家进入榜单。
二、移动互联网市场成熟度排名
猎豹全球智库认为用户使用的App所属分类数量越多(以Google Play上的分类为准),在很大程度上面可以反映一个国家和地区互联网市场的成熟度越高。

日本、美国市场最成熟
(1)一直站在科技前沿的美国和日本,当之无愧站在了前两位。大量受过良好教育的移动互联网人口正在推动着传统生活方式逐渐向更智能更舒适的方式转变。
(2) 美国市场的成熟,还表现在其标杆作用上。根据猎豹全球智库跟踪几个月的数据发现,现象级App一般都率先出现在美国,再逐渐辐射到其它国家;而已在全球范围内流行的优秀App,大都源自美国市场,或在美国市场能找到其原型。
三、市场竞争激烈度排名
猎豹全球智库使用App Insight数据,将一周人均使用App数量除以使用App分类,得出在51个主要国家和地区,平均每个分类下,网民使用的App个数(即竞争指数)。

新兴国家竞争最激烈
(1)51个国家和地区的平均数为1.82,最高的国家为2.02,数值越高,竞争度越高。
(2)新兴国家市场还很初级,进入门槛较低,开发商一拥而上,还处于跑马圈地的阶段,各领域还没有形成一家独大或寡头垄断的局面。但也从另一方面说明,这些国家的市场还不稳定,如果有契合当地市场的产品和推广策略,有希望在当地站稳脚跟。
四、新APP潜力区域
猎豹全球智库基于AppInsight的数据,由一周内某国家或地区有安装行为的人数除以该国家周活跃总人数,得出互联网用户对安装App意愿最强烈的国家排名。以此衡量各国家和地区的发展潜力。

APP在韩国、印度市场的潜力远胜于其它国家和地区
(1)日本、意大利等发达国家的用户新增安装量较少,可能市场趋于成熟,人们的需求已经被现有App满足
(2)法国、韩国、美国等国家用户比较开放,尝鲜意识浓厚,即使现有App已经非常多元化,仍然有意愿去探索未知的新App。
(3)墨西哥、哥伦比亚、阿根廷三个西班牙语国家由于文化因素,缺乏足够的满足本地化需求的优质App来激发用户兴趣。用户尝鲜意愿较低。
(4)在用户尝新行为偏多的国家中,应用商店有较大机会;而用户尝新行为少的国家,通过预装来提高App的渗透率不失为一个较好的解决方法。
五、手机依赖度
根据各国家和地区人均App的总使用次数,得出最常使用手机、对手机依赖程度最大的十个国家和地区:

日本用户最依赖手机
日本用户对App的使用次数远远甩开了其它国家和地区,结合之前安装新App意愿较低、人均使用分类较多,猎豹全球智库得出结论:日本已经是一个高度成熟的互联网市场。
七、重点国家分析
除了之前榜单解读中提过的墨西哥,猎豹全球智库再深入解读在2016年值得关注的其它重点国家:
1、中国
根据INFORMA、US CEMSUS的数据,中国是世界上移动互联网人口最多、移动互联网史上增速最快的国家; 占据了超过全球五分之一的安卓App活跃用户。
在本报告中,中国只进入到活跃榜,其它表现并不突出,这恰恰说明两个问题:
(1)中国移动互联网的发展潜力仍然非常巨大,可探索的蓝海广阔;
(2)中国地区不能使用google play、Facebook、YouTube,却发展起来具有中国特点的自己一套App体系,所以中国App的发展跟猎豹全球智库现有标准可能会出现不一致的情况。
(3)随着中国的技术水平发展,越来越多中国公司入驻硅谷、征服世界,猎豹全球智库对中国的期许绝不局限于一个互联网活跃人数最多的国家,而是可以比肩美国和日本,甚至颠覆性创造出互联网新生态的互联网第一大国。
2、印度
(1)印度已经成为全球互联网公司的重点市场,其发展速度也一直呈现惊人的态势。一方面,从人口、发展、地域来看,印度非常像以前的中国,O2O、出行、电商……几乎每个在中国火爆的类别在印度都有相对应的App。中国互联网公司也大量涌入印度,之前中国互联网发展的经验,可以大量借鉴。另一方面,印度人会说英语,WhatsApp、Facebook等海外霸主的进入门槛也非常低,印度网民同样深受发达国家的互联网公司和网民的影响。
(2)吸收了两方面的精华,印度的互联网发展却仍有自己的特点:比如说直接跳过了PC阶段进入移动互联网,网络条件差的时候把蓝牙传输工具变成IM通讯工具等等。
(3)从猎豹全球智库提供的活跃、安装、市场多样化情况来看,印度已经到达了顶峰。如果投资人广为诟病的基础设施能进一步跟上印度的发展步伐,在不远的将来,印度将有机会超越中国互联网市场。
3、印尼
(1)印尼是世界第四的人口大国,东南亚最大经济体。网民平均年龄低,且英语普及率高。更为吸引互联网公司的是,网民消费习惯好,消费能力也不低。近年来基础设施的进步也成为互联网发展的保障。
(2)印度尼西亚进入所有榜单,证明印尼作为投资者重点发力的新兴国家,已经逐步繁荣起来,并且用户习惯、质量良好;猎豹全球智库看好印尼的进一步发展。
4、巴西
(1)巴西是拉丁美洲里唯一一个不说西班牙语的国家,却也是面积最大、人口最多的。从经济上来说,巴西2015年经济衰退4.08%,但是互联网仍然是正向大幅度增长。最重要的是,根据Yeahmobi的数据,巴西是拉美最大的移动广告市场,在巴西,Google的展示广告已经覆盖了95%的互联网用户,覆盖率世界第一。
(2)作为全球第十大电子商务市场,巴西的电商也是各互联网公司的焦点。现阶段,巴西的支付方式、物流发展仍处于比较原始的阶段,如果这些问题得到解决,巴西市场将迎来更大的爆发。
(3)2016年是巴西关键的一年。奥运会将在巴西里约热内卢召开,这是否可以挽回其经济的颓势、加强基层设施建设、维护社会治安,同样也关系到巴西互联网能否保持增速。
Part3 全球安卓APP&游戏发行商实力分析
全球安卓APP发行商实力分析

1、Google和Facebook成为全球App市场的绝对霸主
(1)Google无论在进入前500名的App个数上,还是市场占有率上,都远远超过了其它App发行商,成为App发行商里面的霸主,也就是说接近一半的智能手机用户每周都会用到Google公司的产品。
(2)Facebook在收购了WhatsApp、Instagram之后,旗下囊括了Facebook、WhatsApp、Instagram、Messenger四款世界主流应用,更加强了它们在通讯和社交领域的强势地位,而且在年轻用户中的影响力进一步巩固。
(3)另外,在市场上占据前两位的Google和Facebook都是美国公司,而且它们的产品影响力并不局限于美国本土市场,在我们研究的51个国家和地区当中,它们的主打App在大部分国家和地区都能进入到App市场占有率的前列,在一些地方甚至能形成垄断。
2、中国成为世界App发行大国
(1)从进入榜单开发商的国别来看,中国有9个、美国4个,俄罗斯1个、韩国1个。虽然在整体的市场占有率上还无法与美国开发商抗衡,但从进入榜单的发行商数量上,中国已经成为世界第一App开发大国。
(2)不过不同于Google和Facebook在全球的广泛覆盖,中国公司之所以能够大量地进入到榜单的前列,大多还是依赖于中国国内市场的贡献。本榜单中,除了猎豹移动等个别发行商,其它中国公司的主要用户还是在国内,中国公司的国际化之路,还很漫长。
3、搜索引擎抢占市场先机
有趣的是,在排名前15的发行商中,有5个是以做搜索产品起家的,如美国的Google,中国的百度和搜狗、俄罗斯的Yandex和韩国的NAVER。看来在门户和搜索为主的互联网时代,这些公司已经积累了厚实的家底,用户粘性高,在市场份额上也是抢占了先机,到了移动互联网时代,其开发的App产品也容易被用户接受。
二、发行商开发策略异同分析
如果我们把各发行商进入前500强的App个数和涉及分类进行对比,可以发现每个发行商的开发策略各有不同。

1、专注型
在上榜公司中,搜狗,微软,云图微动,所发行的App大多集中在一两个领域,专注度比较高。如搜狗集中在工具类,微软集中在文字处理的效率类,云图微动集中在图片处理类。这一方面取决于发行商的开发策略,但另一方面也有可能是受限于发行商本身的开发能力。
2、广泛出击型
NAVER、欢聚时代虽然分别都有5到7个App进入到全球前500名,但几乎每个App都分布于不同的分类,猎豹全球智库认为,这样的发行商,在下一步的市场拓展上,会更具有实力。如NAVER的7个App分布于书籍、动漫、旅行/本地服务、社交、视频和娱乐6个分类,所以虽然它在市场占有率上并没有进入到全球前10,但凭借这个因素进入到了开发商综合实力榜前列。
三、App重点发行商分析
1、Google
(1)Google的产品矩阵中,有Youtube、google搜索等应用,而在Google的用户当中,90%都安装了Youtube。在2015年的二季度财报中, Google也明确表明YouTube是Google未来的发展方向,将视频网站业务列为它的战略重点,这一转变与Google的竞争对手Facebook有关。
(2)Facebook在过去的几年中目睹了其新闻推送中的视频点击猛然上涨后,就一直传言称时刻准备在其视频门户网站发力,并鼓动广大品牌广告商,称他们应该将在电视广告上的预算转移到网站上,因为这里拥有庞大的用户群。
2、腾讯
值得一提的是,在猎豹全球智库发布的《中国APP&游戏出海排行榜》中(点此阅读此报告),腾讯公司综合排名列全球第3,在中国公司中排名第1。
3、猎豹移动
猎豹移动凭借海外的强大优势,在本榜单中表现突出,据猎豹移动2015年第三季度财报,其有超过74%的用户来自于以欧美为主的海外市场。猎豹移动主打工具类产品,如猎豹安全大师、电池医生等,此外,WPS这款文字处理类软件也颇受好评。
4、NAVER
NAVER(네이버)公司是以搜索引擎起家的韩国发行商,在韩文搜索服务中独占鳌头,手机搜索产品也是对它贡献最大的业务。除了搜索之外它提供了例如韩语新闻、电子信箱、线上地图(含街景地图)等服务,是韩国第一大的在线服务发行商。
韩国全国人口仅有5042万人(世界银行2014年数据),NAVER能够进入世界发行商前列,猎豹全球智库认为得益于韩国智能手机的高普及率。据韩国KT经济经营研究所发表的《2015年上半年手机趋势》报告显示,韩国智能手机普及率为83%,居全球第4。
5、Yandex
Yandex是俄罗斯重要网络服务商之一。Yandex所提供的服务包括搜索、最新新闻、地图和百科、电子信箱、电子商务、互联网广告及其他服务。2015年,Yandex成立中国办事处 这是Yandex在亚洲的第一个,也是独联体国家之外的第二个国际商业代表处。可以看出Yandex国际化的野心,也足以看出Yandex对中国市场的重视程度。
6、阿里和阿里UC
在App Insight的各项排名中,UC虽然已经属于阿里巴巴旗下公司,但在涉及的应用上无业务交叉,还是分列为两个公司。阿里巴巴的淘宝和支付宝钱包是阿里主要的流量来源,而阿里UC则全部是浏览器业务。
四、App开发商综合实力榜
综上,通过对App发行商市场占有率、发行App数量和分类覆盖度等指标的加权计算,App Insight和猎豹全球智库对全球App发行商进行了综合排名:

全球安卓移动游戏发行商实力分析
一、游戏发行商市场占有率排行
移动游戏市场一直在飞速发展中,荷兰市场研究公司Newzoo 2015年移动游戏市场的报告指出,2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元(相当于整个北美市场的收入),同比增幅为46.5%。而如果从活跃用户的维度来看,根据App Insight数据,猎豹全球智库将全球游戏发行商市场占有率排行如下:

1、游戏发行商竞争激烈
(1)受限于移动游戏人口和移动游戏玩家兴趣的多样性,从市场占有率上看,似乎没有一家游戏发行商能够做到占据绝对的优势,前5名之间差距也不大,游戏发行商之间的竞争比App发行商显得更为激烈。
(2)一些曾经风光无两的游戏发行商,如发行了“愤怒的小鸟”的芬兰发行商Rovio Entertainment Ltd. ,虽然其收入比其全盛时期下降不少,但其存量用户很多,加上2015年推出了免费的版本,使得它的市场占有率还是比较高。
2、欧洲游戏发行商异军突起 日本游戏风光不再
在国别上分布上,不同于App发行商的高集中度,游戏发行商相对来说非常分散,但是我们仍可以发现,欧洲已经成为了世界游戏发行的重镇,一些风靡了世界的移动游戏,如愤怒的小鸟、部落冲突、植物大战僵尸等都是欧洲的游戏公司发行的。而在红白机时代占据了世界游戏半壁江山的日本游戏厂商,在移动互联网领域除了稳固自身的本地化优势之外,在全球化方面差强人意,只有风靡日韩及东南亚市场的LINE一家上榜。
二、重点游戏发行商分析

1、King
King 2003年成立于瑞典,总部位于伦敦。它主营休闲社交游戏,“糖果粉碎传奇”(Candy Crush Saga)是它市场占有率最高的游戏。King发行的游戏虽然大多推行的是免费模式,但若玩家想得到额外的游戏机会就必须付费。
据公开资料,King的游戏玩家共有3.4亿,但只有760万付费用户,占比约为2.2%。2015年第三季度,该公司的利润为1.19亿美元。2016年2月24日,动视暴雪宣布完成对King的收购,交易金额为59亿美元(折合人民币约为385亿元)。
2、腾讯游戏
作为在综合实力榜中排名第2的发行商,腾讯在综合实力榜(附后)中排名第2,得益于它所发行游戏的数量(15个)和其种类的多样性(分布于7个分类)。
3、Electronic Arts
植物大战僵尸是这个公司最受欢迎的手机游戏,该公司还通过收购掌握了许多著名游戏品牌,包括命令与征服、创世纪、模拟人生、极品飞车、 疯狂美式足球、荣誉勋章、模拟城市4等,奠定了其在业界的强势地位。
4、Supercell
Supercell总部位于芬兰,是目前最能赚钱的游戏公司,而且仅靠两款游戏Hay Day和部落冲突。2015年 “部落冲突”让Supercell赚取了16.4亿美元的收入,成为全世界最赚钱的游戏不仅如此,Supercell 的持续创新能力也非常突出,2016年1月4日,Supercell在加拿大等九个国家和地区的iOS平台开启了新手游《Clash Royale(皇室冲突)》的测试,一天之内就成为了加拿大iOS免费榜第二名和收入榜第15名,成为了Supercell目前测试期表现最好的作品。如今其正式版已经上市,相信又会搅动移动游戏市场的格局。
5、猎豹游戏
猎豹移动凭借《钢琴块2》英文版的出色表现,在发行商排行榜中占据了一席之地。《钢琴块2》问世以来长期位居Google Play游戏榜第一,在英国、法国、德国、俄罗斯、巴西、墨西哥、澳大利亚、韩国、香港、台湾、日本、印尼、印度获得2015年度最佳游戏(Google Play Best Game of 2015)。
三、游戏发行商综合实力榜
通过对游戏发行商市场占有率、发行游戏数量和分类覆盖度等指标的加权计算,App Insight和猎豹全球智库对全球游戏发行商进行了综合排名:

Part 4 各国用户画像
1、剁手党聚集地:日本
当中国剁手党们沉浸在“双11”、“6.18”的全民狂欢中庆祝战果时,我们想当然的认为中国电商世界No.1。但是纵览全球市场,没想到日本已经把这种购物热情当做了常态,活跃度最居首。

当下,二手市场的网购成为了日本网购达人的新玩法。フリマアプリ 二手物品交易平台、乐天市场都是二手电商平台。二手物品电商之所以在日本火热发展,和日本人喜欢购买二手物品的社会风气有关。

另一方面二手交易App的基础就是互相信任,日本人的评价都十分真实,不存在不好意思而好评,或者恶意差评等情况,而且“不能协商评价,给出评价后也不能修改”。
最后,日本家庭主妇或许是成就日本电商购物高活跃度的另外一个因素。
2、话唠最多:阿根廷

纵观全球App市场,通讯分类中活跃度Top10国家,阿根廷以74%的活跃度高居首位。

阿根廷市场通讯分类中whatsAPP的活跃度高达98.49%,已经成为日常通讯中的必需品。那么爱聊天的阿根廷人都在聊什么呢?看过2015年度阿根廷市场Facebook话题榜Top10,形势一目了然。

Top10话题有4个与足球有关,5个与总统和大选有关。有趣的是阿根廷人对在欧洲五大联赛大红大紫的梅西、阿奎罗、迪玛利亚并不热情,反而是回到博卡青年的特维斯进入了话题榜。看来阿根廷人还是更热爱本国的联赛。
3、牌不离手国家:中国

在全球APP市场,卡牌类游戏分类中中国市场活跃度最高。
提到卡牌游戏,就不得不提扑克与麻将这两大领域,扑克在全球范围都备受欢迎,而麻将则颇具中国特色。

但实际情况是,中国市场用户最热衷的并非麻将,而是斗地主系列游戏
4、自拍控国家:印度尼西亚、日本
纵览世界全球市场,印尼市场和日本市场的表现最为活跃。

在活跃度前十国家和地区中,有7个来自亚洲。

印尼市场摄影分类活跃度最高的分别是ASUS Gallery和ASUS Pixelmaster camera这两个华硕手机两个预装APP。
2015 年在印尼雅加达的ZenFone智能手机发布会上,华硕CEO沈振来透露,自2014年在印尼市场推出ZenFone系列手机以来,其累积销量已突破了500万台大关。
此外,榜单上名列前茅的两款APP “Photo Grid”和“相机360”,也都出自中国公司之手。看来,中国力量不仅将手机销往了印尼,连自拍风也传授给了印尼。
5、最爱赌博的国家:越南

承认赌博合法的国家在世界上并不多,越南就是其中之一。
根据GP市场数据显示,赌博类游戏越南地区活跃度最高。
2014年越南财政部曾正式提出草案允许21岁以上的越南人可以进入赌博经营点进行赌博。赌博的诱惑年轻人自是抵御不住。既然不能进赌场,不如在虚拟赌场练级。
在越南最受欢迎的赌博游戏是:Tiến lên - tien len 这是一款4人参与的卡牌类赌博游戏,可以在PC、Pad、手机端跨平台连线。相信在这里多刷刷经验,进入赌场后应该不会输得太惨。
6、最爱听歌的国家:美国
纵观全球市场,音乐类App美国市场活跃度最高。中美国、巴西、阿根廷、墨西哥四个国家高居前五。

美国唱片工业协会的最新统计,2015美国音乐流媒体市场的收入,已经超过了CD,而单曲下载模式的收入持续下滑。

在美国音乐与音频分类中老牌厂商潘多拉电台表现依旧强势,而值得注意的是第三名的spotify music, Spotify提供的服务分为免费和付费两种,免费用户在使用Spotify的服务时将被插播一定的广告。而付费用户则没有广告,且可以拥有更好的音质,在移动设备上使用时也可以拥有所有的功能。截止到2015年1月,Spotify已经拥有超过6000万的用户,其中1500万为付费用户。
Part 5 各国App排行榜
说明:此榜单主要数据来源为猎豹清理大师,所以猎豹清理大师没有被计入榜单排名当中。本榜单为2016年1月数据






















影游联动2016:腾讯网易完美全面入场“换皮”之刺有望解决
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2016年4月25日 星期一 01:46
近日,完美环球发行股份购买资产并募集配套资金暨关联交易事项获得证监会无条件审核通过。这意味着国内知名游戏公司完美世界成功回归A股,并与同属于同一实际控制人的影视资产实现强强联合,通过影游双擎带动整个完美系泛娱乐产业以更快的速度走向全球。消息人士指出,此次完美世界的游戏业务和影视业务的深度融合,是近期多家游戏公司进军影业后,影游联动领域的又一起值得关注的案例。
在此之前,腾讯互娱在UP2016发布会上,强调“IP多领域共生模式”,网易则在去年年底成立网易影视,并提出“树计划”、“桥计划”、“光计划”三大战略。此外,一些新兴游戏企业也都公布了自身的泛娱乐战略,如游族网络董事长创办游族影业,三七互娱与奥飞动漫结盟等。不过,相比于其他案例还停留在产品层面或者投资层面,完美世界这种两个不同领域的顶尖公司提出完全整合,在业内尚属首次,这也意味着影游联动或将进入新的阶段。
产品层面:IP换皮存在普遍质疑
不过,相比于召开发布会宣布战略,真正的困难来自战略的落地,“术业有专攻”是影视与游戏合作的重要问题。目前,市面上的影游联动依然是以IP形式进行转化。往往是游戏研发商获得影视IP的授权,对IP的情况则了解有限,产品本身没有太大创新,原IP特点未能充分体现,对原IP也会造成伤害。
在一些重量级公司参与后,情况可能会发生变化,在客户端游戏为王的时代里,一些影视作品改编游戏曾取得不错的成功,典型案例如完美世界旗下的《武林外传》。目前,《武林外传》已经运营近十年,成为了客户端游戏市场经典作品之一。《武林外传》之所以能取得成功,与当时的产品创新环境有关。相比于现在移动游戏,客户端游戏打磨周期更长,对产品的创新意识也更高,产品本身的成功带动了《武林外传》的成功,这款游戏截至2015年9月依然能维持30万人左右的月活,充值金额在当月达到了1200万。
运营层面:联动成为标配
在产品无法实现真正突破的情况下,在运营推广环节发挥联动优势,成为突破口,典型案例是2015年的游戏《花千骨》,其手游几乎与电视剧同步研发,小说原著作者担任游戏的世界架构师,电视剧女主角担任代言人协助宣传。游戏上线后,电视剧主演在微博、发布会、游戏内与玩家互动,最大化地展开品牌推广。此外,在游戏内容方面,《花千骨》电视剧还在游戏中进行了内植。
而在此之后,《青丘狐传说》、《蜀山战记》都沿用了这一模式,但这“教科书”式的改编案例,依然存在问题。首先,为了保证游戏在影视上映时推出,双方的合作必须在此前很久达成,但影视在上映前市场效果未知,这就使得游戏公司的风险加大,堪称冒险;其次,影视上映时间段有限,如何在影视下线后,保证游戏产品生命力将会是下一个问题,目前来看,市面上多数产品都未能解决这一问题。不仅如此,由于影视IP的热度具有阶段性,在首轮播放的时候,其热度达到最大,播放结束,热度将出现断崖式下降,因此,游戏在播放期间上线往往能够将IP的价值最大化,因此为了抢这一时间窗口,将已经成品的游戏更改人设、套用剧情这样的换皮方法被许多游戏公司运用,反而加剧了“换皮”问题。
而要想避免这些问题,影视方须尽量保证影视产品成功率,游戏方则需要拥有雄厚的运营能力,且双方能够保持良好的沟通,最好同属一个集团。目前,在以游戏企业为主导的影游合作体系中,仅完美世界与完美环球的结合能满足这一要求,后者则在影视制作和发行领域拥有良好的“战绩”,参与创作及发行的优秀影视作品超过了50余部,收获专业奖项70余个,其中《北京青年》、《打狗棍》、《钢的琴》、《失恋33天》、《咱们结婚吧》、《神犬小七》、《灵魂摆渡》系列等都是“叫好又叫座”的佳作,如《北京青年》播放期间连续五天获得同时段收视率第一,全网播放量突破6亿。
企业层面:各显神通
而从企业策略层面来看,针对“换皮”这一问题,依然以回避为主,具体战略上,各有侧重点,目的则是通过相应布局实现自身收益最大化,具体而言大概分为三种类型:
第一种,以腾讯为例,通过产品实现该战略的落地。腾讯是最早提出“泛娱乐”战略的企业,其布局也较早,如腾讯视频、腾讯影业,以及涉足小说的阅文集团。目前腾讯游戏主要通过IP获取的方式运营游戏,通过强势作品推动战略的实施,这在UP2016腾讯互娱发布会上表现明显,产品是整个发布会的主角。但由于腾讯内部的分工明确,流量获取、产品推广、运营、研发、影视等均有专门的部门负责,通过产品驱动各部门的协调,未尝不是一个好的选择。
第二种,则是以网易、游族网络、蓝港互动为代表,借助游戏获得的资源成立专门的影视公司,涉足上下游。这种模式的核心是大IP战略,促使IP价值达到最大化。如网易成立网易影视后,首先公布的是旗下经典游戏IP改编计划,游族则侧重围绕一些IP进行全方位打造,如《三体》,除了电影外,还计划推出多款游戏产品,挖掘这一IP的潜在价值。不过,这种游戏企业主导影游联动的模式存在一定风险。正如前文所说,游戏与影视是两种不同的产品,其产品逻辑截然不同,拥有强游戏基因的企业能否适应影视的制作方式、适合游戏的题材能否适合影视,这都存在疑问。此前,不少企业曾试图将经典游戏搬上大荧幕但成功率却很低,如《龙之谷》、《拳皇》、《古墓丽影》等游戏在改编成电影后表现均差强人意。
第三种,则是完美世界这种公司层面的全新整合。这种方式的好处在于,游戏部门与影视部门实现整合,在项目启动之初就同时对游戏和影视进行设计和布局,实现真正的协同,在用户层面,影视与游戏的用户数据共通,游戏可根据影视用户特点对症下药;在运营方面,将“强运营、强社区”当成一个突破口,一方面,影视和游戏互相导流,前期的推广费用将骤降;另一方面,多场景之间的交互或激发观众UGC热情,延长IP内容生命长度。
事实上,影游联动并非新词,早在上世纪80年代,美国一些影视公司就曾经进行尝试,十几年前的盛大也曾经尝试打造泛娱乐帝国,但终因种种原因未能成功。2016年,是游戏企业全面开展影游联动的一年,纷纷入场的巨头能否摆脱这些先行者的命运,推动中国泛娱乐产业的发展,值得期待。
射雕英雄传3D百万奖金 捍卫正版IP
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2016年4月18日 星期一 05:27
近日,知名经典IP《射雕英雄传》又呈火爆之势,由完美环球参与投资的新版电视剧《射雕英雄传》开拍已经月余,完美世界(微博)与飞流合作的同名手游《射雕英雄传3D》也已同期上线,并且荣登iOS畅销榜前十。IP本身就具备强大的号召力和推动力,也就成了品牌保证。对于已获得正版授权的《射雕英雄传3D》来说,打响品牌并不是什么难事,但面对众多射雕盗版,如何捍卫正版版权就成了重中之重。

为期一个月的《射雕英雄传3D》“百万奖金打击盗版”活动现已落下帷幕,官方豪掷百万大奖,不仅给肆无忌惮的盗版厂商一个震撼,更在玩家中培育正版意识。虽然这百万奖金在整个行业中只是杯水车薪,改变不了行业乱象,但总是需要有人举起“打击盗版”的大旗,在官方的倡导下,大量《射雕英雄传》粉丝和玩家积极参与了活动,不少人表示,即使没有奖金也要支持金庸正版。这说明粉丝对射雕IP近乎于崇拜的热爱,容不得盗版对IP的亵渎。
据DataEye数据显示,2015年度,IP手游在整个手游市场占16%,其中正版IP仅占4%,二盗版IP却霸占了12%;在手机网游中,IP手游占比更是高达41%,在其IP来源中经典游戏及其背景占比达到41%,其次是动漫、影视、网文和综艺。这里的统计数据还并不包括三国、西游等经典IP。

手游盗版之所以如此猖獗,就因为其中有暴利可图,盗版厂商大多没有实力去搞游戏研发,只能拿着粗制滥造的游戏内容打上知名IP的包装,就可以向玩家兜售了,他们并没有想过长期留住玩家,只图短期效益,这就造成了手游行业整体的玩家忠诚度不高,至今仍无法再现网游时代的热潮。盗版厂商的“挂羊头卖狗肉”影响了IP的深度价值开发,让玩家认为手游整体水平不行,手游这锅粥里的老鼠屎太多了。
最近,《国务院办公厅关于加强互联网领域 侵权假冒行为治理的意见》已出台,其中包括打击网络侵权盗版。以保护商标权、著作权、专利权等知识产权为重点,严厉打击利用互联网实施的侵权违法犯罪。国家政策的出台将为手游行业注入一支强心剂。

金庸小说IP知名度并不亚于三国、西游,也是游戏圈乐于追捧的热门IP。《射雕英雄传3D》是完美世界与飞流合推的年度力作,投入巨资进行射雕IP深度价值开发。IP价值体现在游戏制作的精良,同时也体现在电视剧和影视等方面的联动运作,不仅为游戏导量,更将推动射雕IP热度爆表。《射雕英雄传3D》呈现给玩家的是与众不同的高价值IP作品,在题材上更加忠实于原著,风格改编更加具有趣味性、可玩性,游戏研发更加完备,操作流畅,玩法众多,画面精美。对于游戏纵向的深度研发,和影视周边的横向拓展才能让IP价值体现最大化,这不仅是对IP的原作者金庸先生的尊重,也是对玩家粉丝的负责,更是正版厂商对于业界的良心。

期待国家政策出台后,行业盗版能够得到进一步治理,本次《射雕英雄传3D》“百万奖金打击盗版”活动就是根除手游行业盗版的第一枪。当前已经有越来越多的企业向盗版宣战,未来必将形成一种良性循环,让玩家、消费者认识到盗版只能是粗制滥造的代名词,当大部分的玩家都能为了玩到更好玩的游戏而拒绝盗版,抵制粗制滥造,行业内部的良性竞争机制就被激活了。所以抵制盗版从玩家做起,让盗版厂商无所遁形。
第二届酷酷跑钻石联赛比赛规则以及报名方式
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2016年4月21日 星期四 08:49
酷酷跑《炉石传说》钻石联赛一经宣传,立刻便收到广大炉石玩友们的踊跃报名,这一结果让我们更加看到了炉石界不仅高手如云,更是卧虎藏龙。作为举办方,在此我们衷心的感谢各位积极参加报名的选手,以及其他各大网络媒体平台的宣传、支持和厚爱,我们北京酷酷跑科技有限公司定将不负众望,将比赛办好、办精,让大家玩的开心,赛的尽兴。

2014年11月酷酷跑科技有限公司在北京创立,并在“全世界宇宙中心”—五道口站住脚跟。虽然初出茅庐,却抱有初生牛犊不怕虎的精神,致力于做一家专业型网络媒体平台,为玩家提供最优质的交互服务;相信日后我们公司必将以新秀之姿,和各大网络媒体平台共同为媒体界、手游界贡献出自己的一份力量。报名截止时间为4月24日,另外,由于炉石传说将于27号(微博)进行系统维护,所以原定的27日比赛将推迟一天改为28日进行比赛。
下面为大家介绍下本次比赛的赛制以及规则
征服赛制&BP规则BP规则:在赛事各阶段开始前,每位选手将会获知对手所使用的四种职业,选手可以通过
1所有比赛都采取五局三胜制。率先赢得3场胜利的选手即为胜出者,晋级下一场比赛。
3每个参赛选手必须分别使用自己的三套牌进行比赛,并三套牌都击败对手才能获得比赛的胜利。
4当一名选手赢得一局对战,获胜选手在此局比赛中所使用的套牌将无法再在此在本场的比赛中使用。
5输掉某局对战的选手可以选择继续使用该局比赛使用的套牌,或是选择另一副已经提交的套牌。
6选手将会被告之对手会使用哪些职业.
裁判禁用对手的一种职业,然后使用剩下的三个牌组进行对战。
32进16小组赛
分组规则:根据抽签分成8个小组,每组4人,按照双败制进行比赛,小组前2出线
卡组提交:所有选手提交4个职业4套卡组(每职业一套卡组),小组赛期间不得变更卡组。
16进8淘汰赛
分组规则:16强按照A1-E2、B1-F2、C1-G2、D1-H2、E1-A2、F1-B2、G1-C2、H1-D2的方式直接进行单淘汰赛。
卡组提交:所有16位选手提交4个职业4套卡组(每职业一套卡组),淘汰赛期间不得变更卡组。
总决赛
分组规则:8强最终采用单败淘汰赛。
卡组提交:所有8位选手提交4个职业4套卡组(每职业一套卡组),总决赛期间不得变更卡组。
特殊情况处理
平局:比赛中若双方选手均未使用最后一个职业的情况下发生同归于尽的情况,则判定双方获胜;若有任何一方使用的是最后一个职业,则判定该局比赛重赛,且双方不可更换职业。
掉线:比赛中若由于客观原因,造成的掉线卡机的情况,若当回合不能斩杀对手,且下回合对手不能斩杀自己,该局比赛重赛;若当回合可斩杀对手,则判定获胜;
若下一回合对手可以斩杀自己,则判定对手获胜;若出现有明显可判定胜负关系的比赛,组委会保留判定胜负的权利;若由于选手个人原因造成掉线情况,则造成断线事故方选手当局判负;若恶意造成断线行为,则该选手取消比赛资格。
中途退赛:直接取消参赛
资格,由其他的水友补上。
比赛奖金
冠军:1,500元人民币
亚军:1,000元人民币
季军:500元人民币
4—8名:各奖励15卡包
官方联系方式
官方QQ:906349586
官方QQ群:513922495
商务合作QQ:494050495
另外本公司将于5月举办皇室战争圣杯争夺战
皇室上没有不是两分钟能解决的事 ,如果有就加时三分钟。为促进国内热爱皇室战争玩家的交流,互相增进实力结交好友。酷酷跑游戏公司举办了皇室战争群内水友赛,为玩家带来最好的交流平台和赛事体验。
官方皇室战争比赛群 458288776
官方皇室战争交流群 7015071
1.官方皇室战争比赛群内昵称
2.嗨圈昵称
3.常用QQ号
4.游戏内昵称
5.常用手机号
最后提醒高分段玩家,每届水友赛即为“酷酷跑《皇室战争》圣杯争霸赛”的海选赛,最终获得高分段赛区前三名的小伙伴,则有直接参加“酷酷跑《皇室战争》圣杯争霸赛”的参赛资格。
希望皇室群友在本次活动中,玩的开心,酷酷跑皇室群更多豪礼等你来拿,更多活动等你来参加,(O—O)还有萌妹子呦~ 另外为了比赛的额赛制更有趣味性 增添赛制征集以及投票活动~欢迎小伙伴们加入哦!
——赛事最终解释权归北京酷酷跑科技有限公司所有
坦克世界WGL总决赛赛前预热 不一样的电竞选手
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2016年4月07日 星期四 05:17
WGL总决赛即将开启!各种预热的文章想必大家都看腻了吧!下面隆重推出两组小鲜肉韩国偶像团体!来自中国与韩国的两大亚洲《坦克世界(微博)》顶尖电竞队伍 EL Gaming 和 GOLD BASS 的成员。这次他们放下鼠标键盘,拿出西装发胶在镜头下接受改造成为时尚型男! 大家最喜欢哪一组呢?


EL Gaming 和 GOLD BASS 将在4月8、 9 日于波兰华沙举办的世界大赛中, 与其他世界电竞选手们轮番接战, 争夺冠军!记得准时线上收看现场直播、 并且为你最喜爱的队伍加油喝彩呦!



