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《辐射4》1.5升级beta补丁发布 生存难度到来

 

 

  Bethesda不久前放出了《辐射4》的新beta版1.5补丁,在进一步提高游戏稳定性至于还为玩家带来了生存难度,一起来了解一下吧。

  新特性:

  加入了生存难度:在该模式下玩家不能进行快速移动,只能在睡觉时存档,游戏中提高了的实力,而且疾病以及疲惫也将对玩家有更大影响。

  生存模式下的角色将出现在独有的角色选择窗口中。

  生存模式下的橘色不支持1.4版本的《辐射4》,如果你可能在试玩这款补丁后卸载它,请不要尝试生存模式。

  游戏修复:

  游戏稳定性及画面表现总体提升

  修复了一个在读取含有新DLC“机械军团”内容存档时会崩溃的问题

  修复了关闭机器人工作台后镜头不会立即扭转的问题

  修复了在机器人工作台读取存档时角色点数不断重复添加的问题

  修复了Ada不会正常按命令前往定居点的问题

  机器人现在也可以充当商贩了

  修复了在接“Appropriation”任务前就扫了箱子导致任务道具蓝图无法出现在箱子中的问题

  在“Nuclear Option”中,如果玩家通过对能量护甲使用瞄准头盔来进入,现在已经不会使角色进入战斗并卡在原地了

 

  修复了“机器人专家”天赋中的距离检查问题

生存RPG《逃离地狱》弃PS4转而登陆Steam

 

 

  Arc System Works曾在2014东京游戏展上公布了一款生存题材ARPG游戏作品将在2015年内登陆PS4平台,今日他们重新宣布这款名为《逃离地狱》(Inferno Climber)的游戏将在2016年春季通过Steam平台独占登陆PC。

 

  在《逃离地狱》中,玩家将会与“死神”签订契约,获得“暂时的生命”。为了完成契约并最终逃离可怕的地狱世界,玩家必须探索这个敌意四伏的场所并收集五个“涤罪石”。

塔罗牌秘密 手握《龙骑士传》占卜之力

《龙骑士传》是天拓游戏自主研发并独家运营的魔幻式网页游戏(微博),在游戏中的我们是一群追求自由,为信仰而战的龙骑勇士。对抗恶龙,逆天而行无疑也已成为我们共同的使命!既是如此,我们又怎能被上天安排好的命运所操控?掌握占卜神技,紧紧扼住命运的咽喉,必能人定胜天,将嚣张的恶龙置于死地!

  王者公测,这一回合为你而战!《龙骑士传》官网:http://lqsz.3737.com/

  

 

  恶龙的肆虐侵袭,让这片原本鲜活的魔幻大陆伤痕累累,血流成河。与其说在这片土地上生存的我们正被恶龙统治着,倒不如说我们的命运是被上天所操控着。不甘于受命运摆布的龙骑士们因此才奋起反抗:反抗统治,反抗束缚,反抗被安排好的命运!而占卜就是这样一个能让我们命运彻底被改变的系统。在其中我们可以通过消耗金币,拜访系统中所罗列出的占卜师来获得命魂!占卜师等级越高,获得优质命魂的机会也更高。这些命魂将赐予我们逆天之力,强力对抗恶龙的袭击,彻底扭转命运!

  【了解更多《龙骑士传》最新消息,请关注】

  官方网站: http://lqs.3737.com/

  官方微博: http://e.t.qq.com/lqsz-tx

  百度贴吧: 龙骑士传

 

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《合金装备5:幻痛》下周推出联机生存模式

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  《合金装备5:幻痛》将于下周推出联机模式更新补丁,将会增加去年就公布了的生存模式。在生存模式中,玩家将6人组成一队并进行连续五场比赛,获胜将取得奖励。

  科乐美今日在其官方博客中详细介绍了该模式。并表示:玩家每周将有10次机会参与生存模式,但是如果你有Cloaked in Silence的DLC,那么你想玩多少次都可以。

  对于没有该DLC的玩家,也可以通过生存模式来拓展地图。Cloaked in Silence DLC现在售价3.99美元,附带三个新地图和一个新角色Quiet。

  为了让玩家更深入了解全新的生存模式,科乐美还发布了一个介绍视频,展示了玩家该如何开始比赛并且取得胜利。虽然还不能进游戏体验一番,但是可以看看视频了解一下。

  另外,科乐美还发布了一个关于游戏中CQC(近身格斗)、置换武器和投掷动作数据表,表内包含了CQC释放和躲避的具体数据。(详见下表)

  斥候 暴徒 潜入者

  抑制CQC昏迷时间(秒) 2.00 2.50 1.75

  CQC躲避偏离 0.90 0.80 1.00

  审讯成功持续时间(秒) 2.20 2.50 1.80

  切换武器偏离 1.00 1.45 1.15

  投掷时间偏离 0.85 0.93 1.20

 

  投掷速度偏离 1.00 1.00 0.88

《数码宝贝》进入畅销前十 莫让情怀变了味

  从2015年开始,日本游戏市场悄然发生着变化,“情怀”成了游戏厂商口中最津津乐道的词汇。以IP大厂万代南梦宫来说,之前做游戏,首选的就是当红的IP,而如今越来越多的情怀作品被搬至移动平台。就在日前,由BNE推出的《数码宝贝:链接》在上线首日就登顶日本地区免费榜,畅销榜成绩也冲至第11位,3天时间,下载量突破100万,在日本市场已经呈现固态化的当下,为何这款作品仍能取得如此成绩?

  

《数码宝贝:链接》的畅销榜成绩

 

  《数码宝贝:链接》的畅销榜成绩

  数码宝贝正统续作 主打的却是庄园养成?

  《数码宝贝》是由日本玩具公司WiZ企划,日本动画制作集体本乡昭由原作,并由万代株式会社发展而衍生出电子游戏的一部跨媒体作品。至今为止,该系列已经推出8部剧场版动画作品,全部为TV动画版作品的剧情衍生而来。而在15周年纪念的企划《数码宝贝大冒险tri.》将以剧场版的形式分章播映。

  《数码宝贝:链接》作为根据日本知名动漫作品《数码宝贝》(又译作《数码暴龙》)改编的作品,并没有走影游联动的路子,游戏的剧情也并没有依托于动画版的剧情,而是设定了全新的故事背景,可以说是一款全新的作品。架空的世界观下,历代作品中曾经出现过的“数码宝贝”齐聚一堂,共同上演一场大乱斗。

  自动播放开关自动播放数码宝贝:链接デジモンリンクス第一弾PV

  

 

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  游戏在战斗部分采用3V3回合制的模式,玩家可以自由选择技能进行释放。同时,游戏引入了属性相克等设定,增加游戏的乐趣。就产品来讲,如果只是看宣传片或是官网介绍,还以为这只是一款单纯的RPG手游,但是其本质却可以说是一款庄园养成类的游戏。玩家需要在游戏中建设各种设施提升数码宝贝们的能力,并通过闯关的形式不断解锁新的设施,并打造出专属于自己的庄园。

  一抽不再定终生 养成点是大坑

  从游戏本身来看,这款游戏并没有特别大的创新,事实上最吸引gamelook关注的还是这款游戏的付费养成系统。众所周知,在所有的游戏类型中,RPG最能够在养成方面挖坑,所以RPG类产品的付费设计通常都要比其他类型的游戏更复杂。这里,我们也将畅销榜Top20之内的具有代表性的RPG产品的抽卡养成设计进行汇总:

  

日本畅销榜Top15中RPG付费点对比

 

  日本畅销榜Top15中RPG付费点对比

  我们可以看到,这些产品最主要的区别就在于“抽卡项目”和“入口数量”之间的关系,像《智龙迷城》和《怪物弹珠》中玩家抽卡能够获得的只有“角色”,所以入口只有一个这很正常。

  《白猫计划》中,主要“抽卡项目”有两个,分别是“角色”和“武器”,而这两个项目分别有自己单独的入口。武器入口下只能抽出武器,而角色入口下则只能抽出角色。

  而像《最终幻想 记录者》主要抽卡项目下都有多个分类,但这几款产品的抽卡却都只有一个入口。玩家无法有针对性的进行抽取,这也就意味着玩家的抽卡成本变相被增加了。

  《数码宝贝:链接》虽然在抽卡这一部分与“智龙”“弹珠”这些产品一样都仅有一各付费抽卡入口,但该作与前者最大的区别也就是在抽卡部分。我们都知道对于RPG游戏来说都是“一抽定终身”,抽到卡牌的好坏,能决定改角色的后期能力上线,但是到了《数码宝贝:链接》中就完全不一样了。

  

雪人兽的进化分支是天女兽/祖顿兽/熊仔兽?你这是在逗我?

 

  雪人兽的进化分支是天女兽/祖顿兽/熊仔兽?你这是在逗我?

  了解“数码宝贝”的同学都会知道,数码宝贝拥有着漫长的升级进化体系,从最早的数码蛋→幼年期1→幼年期2→成长期→成熟期→完全体→究极体→超究极体,另外还有装甲体、爆裂体、混合体、X抗体等各种进化设定(目前的版本尚未加入)。而在本作中,游戏的开发团队为数码宝贝的进化体系设定了诸多分支设定,可以说每一个角色都有机会进化到最终阶段。

  虽然看上去好像非常良心,但是游戏的坑也就出现在这里,如果玩家有幸抽到了某稀有角色,但是在进化的过程中不幸选择了错误的选择,那么很有可能出现的情况就是这只数码宝贝再也没有进化的可能,这一点上也与国内一些MMO游戏中的武器强化有点相似,万一强化爆掉就是血本无归。但是这一设定却带来了意想不到的收获,如果玩家想要获得正确的进化方法,不得不通过SNS求助好友或者是查询攻略站,这也进一步引起了游戏的二次传播。

  经典IP重新卖 莫让情怀变了味

  我们再来看大环境,众所周知,日本市场ACG不分家,动画作品也是游戏IP的重要来源。根据此前日本动画协会发布的《日本动画产业报告2015》中的数据显示,14年日本共产出322部动画作品,其中232部为新作、90部为续作,整体数量超过了2006年279部的业界最高纪录,增幅达到15%。与此相对的是,动画销售额的节节下滑,全年1021亿日元的收入同比下滑了132亿日元,也是继2008年以来的倒数第二位差的成绩。

  虽然近两年动画作品的数量一直在增长,但是整个产业却处于一种下滑趋势,甚至EVA的导演庵野秀明更是表示:日本动画只有5年的寿命。从日本动画本身来说,题材的匮乏已经陷入了一个死胡同,“萌废”系的作品逐渐也成为了市场的主流。而对于日益挑剔的观众,经典IP的重制便成了业界最后的救命稻草。

  也就是去年的时候,东映推出了15周年企划《数码宝贝大冒险tri.》,但是就是在公布了新的人设后又迅速引起了日本网友的不满,甚至联名要求修改人设。对于这些用户来说,情怀才是买单的根本。就如同今年初《美人鱼》在国内上映一样,观众认得不是你这部片子,而仅仅是周星驰这个人,无奈乎不少网友一遍吐槽电影本身,一遍又喊着欠星爷一张电影票,最终老老实实掏钱。

  

《数码宝贝》进入畅销前十 莫让情怀变了味

 

  回到这次的《数码宝贝:链接》,说实话,笔者作为一个90年生人,从小也是看着龙珠、圣斗士、数码宝贝,听着“无限大な梦のあとの 何もない世の中じゃ”长大的一批人,但是在真正玩到这款游戏之后,除了角色之外,很难获得共鸣,或许这也是中日两国文化间的差异。

 

  这里有一个数据,日本地区移动游戏市场的主要人群为青少年和40岁以上的中年人。在日本,移动游戏的活跃用户大多是年轻人,但是付费用户主要集中于40岁以上的中年人,且大部分的中年人是页游玩家,所以日本的CP在游戏题材以及IP的选择方面都会将更多的目光放在曾经流行的IP和题材上,或许这也是为什么老的IP在日本反而能获得更好成绩的理由。

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