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内部人士爆料:GTA6已在开发 背景仍设在美国

  《GTA6》是目前玩家都期待见到的作品,在早前,曾有外媒指出《GTA6》的背景为东京,不过对于玩惯了美国背景的粉丝来说,这似乎无法接受。而就在日前,又有内部人士向外媒TechRadar爆料了一些新情报,一起来看看吧。

  

内部人士爆料:GTA6已在开发 背景仍设在美国

 

  首先是这位内部人士称R星之前的确考虑过制作一部完整的设定在日本东京的GTA游戏,甚至还派遣员工到东京旅游调查。也就是实地取景拍照,了解当地民俗。不过这都是好几年前的事儿了,大约是《GTA3》和《GTA:罪恶都市》那个时候。尽管R星很想制作一个《GTA:东京》游戏,但这个电子最终还是由于各种原因而被抛弃。因此可以看到《GTA:东京》并非是传言中的《GTA6》。

  Techradar报道称公路系统是一个大问题,也是《GTA:东京》被抛弃的其中一个原因。匿名人士还表示当时R星发现游戏舞台设定在美国之外的地区会有各种困难,毕竟GTA系列历代游戏都在美国,已经打好了坚实基础,从品牌到汽车等等。如果跑到海外,那么所有的东西必须都要改动。

  Techradar还指出R星母公司T2曾在2003年注册了《GTA:东京》商标,此外还有《GTA:波哥大》(哥伦比亚首都)和《GTA:罪恶之城》。但这些商标后来都没有落实成为游戏。其实商标注册意义不是太大,动视还注册过《使命召唤:太空战争》和《使命召唤:未来战争》,还有更多其他商标,但这些都没有实现。

  

内部人士爆料:GTA6已在开发 背景仍设在美国

 

  有趣的是,这位匿名人士还爆料了GTA的将来,也就是《GTA6》。他说《GTA6》初步开发工作已经开始了。不过游戏的具体地点还没有确定。鉴于《GTA:东京》被抛弃的原因,我们几乎可以肯定《GTA6》还是会在美国。

 

  考虑到《GTA5》(2013)销量已经突破了6000万,而且《GTA》品牌也是T2的“永久性”系列,因此《GTA6》是肯定会有的。目前《GTA5》的多人模式GTAOL仍然很赚钱,R星对《GTA6》不会太赶。R星的工作方式一贯的是慢工出细活,《GTA5》曾开发了5年,《GTA6》或许也得等5年了。

《动作影星亨克》评测:奔跑吧,灵活的胖子

  

 

  既然以主角作为游戏名,我们不如先来看看主角的样子:他保留着上世纪80、90年代的时髦造型,永远裂开的嘴露出洁白的大板牙,肚子像是已经怀胎数月,总之是个充满喜感的形象。

  由于不做动作影星已经十数年,亨克已经大腹便便。但是看到他一溜小跑、翻转腾挪的矫健模样,一如刺猬索尼克附身。

  没错,《动作影星亨克》除了独创的人物形象,在玩法方面没有任何独创的内容,然而它借鉴了同类作品最优秀的部分,使得它在休闲游戏阵营中仍算值得一玩的小品。

  

 

  很好的景深效果增强了游戏的代入感

  游戏以2.5D画面呈现,目标非常简单:超过对手(电脑或者是联网对手),以最快的速度到达终点。舞台最开始搭建在了一间儿童房里,积木、玩具飞机、海报,构建出一个类似《玩具总动员》般的世界。在之后的关卡,亨克会分别来到海滩度假胜地和绿色丛林。不得不说,场景的切换不大连贯,如果作为一个完整的故事,无法自圆其说。

  看似儿童向的画面,背后潜藏着对操控的较高要求。在前几关熟悉了游戏内容之后,游戏的难度逐级递增,地形越来越复杂,要因地制宜地加速、减速,喷火龙、火山、岩浆等陷阱更是充满恶意,要不断地吃一堑长一智,才能冲破终点的靶心。

  

 

  有些特殊地形需要用到惯性和加速度才能通过

  

 

  游戏的整体观感像是xbox360时代的XBLA小游戏

  游戏有解锁的内容,包括地图、人物、新的关卡等,增加了游戏的耐玩性。单人游戏的体验非常流畅,然而多人模式在现阶段来看似乎有点糟糕:当你和其他选手比赛的时候,不时会掉帧,有时候掉得非常厉害,这对于一个考验动作的竞速游戏而言是非常致命的。另外,当你第一个冲破终点线,小小兴奋了一下,你就要为等待迟迟不能到达目的地的最后一名感到郁闷。

  游戏内置关卡编辑器,可以凭借自己的想象力创造各种坑爹或者令人惊叹的关卡(就像《马里奥制造》)。然而关卡编辑器并不人性化,制造一个关卡比想象中需要耗费更多时间。

  

 

  关卡编辑器

  

 

  多人联网玩,乐趣更多,可惜经常性大幅掉帧

  总评:

  就单人游戏模式而言, 《动作影星亨克》是一款爽快的平台游戏,绚烂的画面,有趣的造型和音效,有其鲜明的记忆点;而不断解锁游戏要素的过程,符合现在玩家的游戏口味。而糟糕的多人模式会影响游戏的畅快感,建造模式也随之显得鸡肋。就目前而言,如果你想保留对游戏的好印象,玩单人模式就好。也希望官方能早日出补丁解决目前存在的问题。

 

  游戏已经登录PC、MAC、LINUX、PS4和XB1平台。

手游《剑与魔法》介绍

 游手好闲,网罗当前最好玩手游,本期节目为大家带来《剑与魔法》的游戏介绍。

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  游手好闲1350期:《剑与魔法》详细评测

  

 

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  《全民无双》全玩法介绍

  

 

  《天天酷跑3D》游戏介绍第二弹

  《剑与魔法》是一款次世代3DMMO浪漫冒险手游,游戏以西方幻想神话为背景,构筑了一个主世界、神界、魔界三位一体的宏大世界观。唯美世界,爱与冒险。玩家将扮演一名精英冒险者,与好友踏上征服神魔的冒险之旅,书写属于自己的传奇。

  特色玩法

  在《剑与魔法》中,一共有四个职业。分别是战士、魔导师、舞娘、狩魔人。每种职业都有不同的属性和攻击方式,从而衍生出多种打法,如放风筝、隐身潜入、格挡反击、连续打断等。

  在每个职业中,角色都有专属的技能系统。每套系统除普通攻击外,都有4个主动技能,每个技能都配有3个符文,可以改变或加强对应技能的效果。战斗中可以随时切换技能符文。

  另外,通过转职,每个职业都能拥有两套技能,战斗中两套技能可以实时切换,助你体验不同角色的酷爽打法。

  值得一提的是在“活动”选项中可以看到“诸王的遗宝”、“藏宝图”等等,“诸王的遗宝”是一个射击小游戏,一只小白鼠通过发射雪球消灭盗墓贼。“藏宝图”是收集散落在各地的宝物,过程中也会遇到特定剧情的敌人。多种玩法非常有趣。还有每天5个赏金任务,难度从D到S,完成后得到不同数量的奖励。

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  移动战斗

  游戏中的各种玩法和各种操作都是通过玩家的双手来完成,所以掌握好最基础的操作方法,打下坚实的根基,才能不断进步!

  1、移动

  游戏默认采用拖拽虚拟摇杆的方式对角色进行移动控制,2.5D视角下还可以通过点击地面来操控自己的角色移动到自己点击的目的地位置。

  2、战斗目标锁定

  战斗中可以通过手指点击目标模型锁定攻击目标,直到切换或取消自己的攻击目标。切换通过点击技能按钮附近的“TAB”切换按钮实现。没有任何目标时,点击技能按钮会自动选择一个最近的可攻击目标直到目标死亡或者角色自己死亡。

  3、技能释放

  通过点击右下方的五个技能按钮释放对应技能。如果目标处于技能的有效距离外,则会追击到有效距离内再释放这个技能。自动辅助战斗模式下角色会自动攻击、选择和追击敌人。当满足缘分技能触发条件时会出现缘分技能的图标~在设置内可以选择哪些技能自动释放,哪些技能只能手动释放!

  QTE快速反应

  游戏的动作设定大开大合,技能效果炫酷火爆。而QTE的加入极大地提高了游戏的紧张和精彩程度。在众多BOSS战当中,只要满足特定条件就能够触发QTE,对BOSS造成巨大的致命伤。

  当QTE被触发时,整个屏幕会显出炫光流动的幻屏效果,同时屏幕中会快速出现需要点击的键,玩家要在瞬息之间稳准狠地点击相应位置,画面中的角色就将做出炫彩华丽的动作,用迅猛的连击引发火爆的击杀特效。即使再强大的BOSS,在如此高能的QTE必杀过后都会奄奄一息。整个过程一气呵成,紧张刺激,相信体验过后一定大呼过瘾!

  交互体验

  在《剑与魔法》的大世界中建立了强大的交互构筑。不在是仅仅几个人的小打小闹,而是上千人的庞大规模,更有最多支持500V500的公会军团大混战,完美媲美端游的极致体验。同时,借助发达的网络,搭建语音聊天平台,无需YY、QQ等额外语音工具,游戏集成即时通讯功能,让沟通更加迅捷便利。

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  情缘系统

  唯美世界,爱与冒险,各位冒险者们在探索神秘大陆的同时也不要忘了找一个帅哥或者美女一起同行哦~

  关于情缘任务的正确玩法该如何解读呢?在这里和各位帅哥们说一下,弱水三千你可别挑花了眼,选好心仪的妹纸之后慢慢向她靠近,点击上方显示的她的名字,待出现拥抱选项之后她就是你的人了!当然前提是,在妹子同意的情况下。如果你不幸被她嫌弃惨遭拒绝,在这里除了默默同情也无能为力。

  抱起妹纸之后,一个箭步走到爱神阿芙罗迪忒身边,双方同意接受任务后,妹纸的屏幕上将会看到地面上随机出现的火百合,为了能让这份情缘顺利延续,将会有两位天使降落在自由之都,帮助玩家定位花朵的位置。妹纸需要指挥公主抱着她的你走位到火百合上,完成五次即可完成任务。

  自由之都的浪漫邂逅过后,新的情缘任务将会在龙骨荒漠开启,奖励自然也会更加丰厚!勇敢的少年啊,妙龄的少女啊,快来情缘系统缔造爱情吧!

  无时差竞技

  1V1单人竞技:考验技能的灵活运用,走位精准度、攻击和防御的时机把握都至关重要。不再只靠堆砌数值,只要技能运用合理、时机把握好,完全可以四两拨千斤。

  3v3团队PK:除了个人技巧之外,更加需要注意团队配合。合理运用每个角色的不同属性和攻击,抢占战斗先机。

 

  4D品质,360°视角切换,千人同屏,决战圣山之巅!更多精彩尽在《剑与魔法》!OK,本期节目就到这里,我们下期见。

《火影忍者》手游夕日红攻略指南

 游手好闲,网罗当前最好玩手游,添加游手好闲官方微信“yshxgames”,回复:《火影忍者》手游,就有机会参与抽奖。本期节目给大家带来的是《火影忍者》手游夕日红攻略指南。

  游手好闲1340期:《火影忍者》手游夕日红

  

 

  为了酷炫反被虐~心疼自己

  

 

  火影忍者手游大蛇丸技能演示

  

 

  416集结木叶

  

 

  游手好闲1339期:《火影忍者》手游夕日红

  

 

  [火影忍者]手游 夕日红忍术展示

  

 

  日向宁次1v3pk视频

  

 

  《火影忍者》手游 静音忍术展示

  

 

  火影忍者格斗手游 宇智波鼬无伤三连杀

  

 

  火影忍者格斗手游 红莲夕日红参上

  

 

  火影忍者格斗手游 决斗场静音无声毒杀

  

 

  火影忍者手游井野速刷PK打法

  夕日红,一位擅长幻术的女上忍,攻击范围较广,技能连续性强,属于牵制型角色。

  招式有三个:

  幻术·霞

  魔幻·树缚杀

  幻术·三绝莲

  在使用夕日红的时候,小伙伴们应该注重技能的连续性,多多利用技能范围大的优势压制敌人,并形成后续的连招。

  1技能-2技能

  1技能-3技能-2技能

  1技能-普攻-通灵兽猿魔-2技能

  1技能-2技能-秘卷技能-通灵兽忍龟-普攻-1技能-3技能

  由此可见,夕日红在《火影忍者》手游中是一位非常讲究操作的女忍者,使用得当可以完美的秀一波操作。最关键的是夕日红可是火影里公认的大美女,小伙伴们有什么理由不来一发?

 

  好了,本期的《游手好闲》就到这里,我们下期再见!

《天天酷跑》精灵浪漫双鱼的详细介绍

  游手好闲,网罗当今最好玩手游,本期给大家带来的是《天天酷跑》精灵浪漫双鱼的详细介绍。

  双鱼座的身上有一种令人难以抵触的魅力,浪漫而富于幻象,所以化身宠物的双鱼座,自然得名“浪漫双鱼”。作为星座精灵,小双鱼不仅化身美丽动人的美人鱼,怀中还抱着一只小金鱼,俏皮又可爱。

 

  浪漫双鱼的登场效果为冲刺吃任意小头像加650分,不登场效果为冲刺吃任意小头像加15分,触发概率80%。当然,浪漫双鱼的得分加成也是必不可少哒,会对坐骑有得分加成,最高加8%。

最热新游

凡事尽力而为,结果顺其自然

  今天是春节最后一天假期,对于很多年轻人来说,心情可能是复杂的。

  想放假休息吃喝玩乐,但是呆在家里难免被家长说一些自己不喜欢的话题,比如催婚或者事业进展等问题。

  每年的春节也是相亲旺季,平时天南地北的年轻人都回到老家,十里八乡的就有了撮合见面的机会,可能七大姑八大姨早早就计划好了安排谁谁谁了解一下。

  年轻人不愿意结婚生小孩,很多人觉得是经济问题导致的,其实不是,是社会观念的原因,这股观念起源于城市,现在风靡全国。

  房贷压力和养育小孩的压力,这只是表象,以前男女到了适婚年龄,就会很自然的经过媒妁之言组建家庭,生三五个孩子是常规现象,生八个十个也不算什么。

  那个年代温饱都是问题,但是丝毫不影响人口增长,为了让人们少生,计划生育都出来了,而且非常严格,公职人员如果超生了,会被处分,普通人家超生了,那就是罚款。

  一直到2016年,才允许生二胎,到2021年,才彻底取消超生罚款,你看才过去几年。

  数据的变化更直观,10年前,每年新生儿都有1600万左右,而去年新生儿数量跌破800万,是真的腰斩,而且可能还会持续下跌。

  十年前,你不要我生,我偏要生,罚款都要生,五年前可以生了,但是我不怎么想生了,到今天,你鼓励我生,我偏不生,生一个补贴一万,给我钱也不生。

  你看这个观念转变有多快,几年时间就大部分年轻人统一认同了这个观念,很大一个原因是信息太发达了,而社会又出现了巨大的割裂。

  改革开放后,社会财富和资源逐渐开始集中,经过几十年的演变,分化越来越严重,有成就的一代普遍看不起自己的后代,年轻人自己也越来越难以在社会找到自己的价值。

  极端一点比如曹德旺,他那几个儿子看到他就跟老鼠看到猫一样,还有大量企业主,一边望子成龙望女成凤,一边看着子女各种不满,觉得哪都比不上自己当年,这个我见过太多了。

  至于普通人家,以前觉得读书是出人头地最好的出路,但是后来发现遍地都是大学生,毕业之后同样很难找到自己满意的工作。

  所以年轻人迷茫了,我能做什么?我的未来在哪里?

  有一部分人不愿意面对现实,选择考公务员或者考研,就算考不上,也要多考两年,至少能晚一点进入社会。

  还有一部分人在社会流浪,不知道明天何去何从,没有明确的目标和执行路径,频繁换工作甚至换城市,当然还有一部分干脆就不工作,直接啃老了。

  这是现在很多年轻人的现状,有人说一代不如一代,其实这是不对的,这一代年轻人不是比不上前人,而是他们面临的竞争更激烈。

  改革开放的时候遍地商机,无数人下海经商,所以催生了下海潮,而且大部分确实发家致富了,那个时候拼的是胆量。

  这是新中国第一波商业浪潮,第二波是大众创新万众创业,主要是八零后和九零后这代人,他们抓住GDP高速增长的尾巴,也抓住了互联网这波机会。

  我还记得当年的盛况,我那个时候在上海,只要愿意,每天都有参加不完的路演,无数创业者怀揣梦想,带着他们的Demo或PPT希望找到投资

  成功的也非常多,但那个时候失败率就已经很高了,创业公司生存概率不足5%。

  那个时候觉得95%以上的淘汰率很残酷,放在今天看来,好像也还好,现在创业门槛已经非常高,甚至很难找到一个自己认为很有想象空间的事情,因为好像每个事情都人满为患。

  而且越到后面这个现象会越突出,因为人工智能时代又要来了,本来就僧多粥少,人工智能一定会取代大量岗位。

  这次回老家过年,我就发现无人快递车都已经跑在乡下的路上了,虽说我早就知道这个事,但亲眼所见,还是有点唏嘘。

  如果未来不需要那么多人送快递了,不需要那么多人送外卖了,不需要那么多人开出租车了,你们知道这会减少多少工作岗位吗?

  实现这一点很难吗?要说人形机器人走进千家万花还为时尚早,但是现在L3已经放开了,距离L4真的很远吗?

  我就不制造焦虑说其他行业了,新技术催生的新岗位是有限的,和淘汰的传统岗位相比,一定是不成正比的,否则新技术也就没价值。

  你看粥越来越少,僧减少也就是必然的了,这是不愿意结婚生子的最底层原因,也符合物竞天择适者生存的规律。

  在这种现状的催化下,年轻人逐渐回归到自己身上,去年不是很流行一个词叫“爱你,老己”吗,爱自己成为了年轻人的价值观。

  既然主要是爱自己,当然没空去爱别人,对于年轻人来说,老婆孩子都是别人,我自己都顾不上,哪能顾得上别人,这是和传统观念最大的区别。

  这是客观存在的因素,不是年轻人的问题,但是有一个风气我觉得不是很妥,以前努力干活叫劳动光荣,现在努力干活叫“牛马”。

  认为自己是牛马这个事情,我是经常批评的,这是主观上的自暴自弃,现在的竞争程度确实比以前要大很多,但并不是完全没机会。

  即便是此时此刻,只要是一个正常人,愿意选择一个事情,扎下去做十年,我并不觉得十年后就会没成果,极大概率是会有很大收获的。

  当然前提是要真努力,不是完成任务,或者三天打鱼两天晒网。

  而且我始终觉得不以成败论英雄,也就是不管结果怎么样,你得从思想和行动上都尽全力去做。

  很多人之所以迷茫或者痛苦,根源是着重点弄反了,太注重结果,过程反倒或多或少的注水,如果没有获得及时回馈,就会忽视过程,甚至动摇初心,大概率就会自我怀疑,最后中途放弃。

  这一点年轻人比上一代要差一些,上一代韧性要更强一些,可能因为吃苦更多一些,因为他们毕竟经历了物资短缺的时代。

  当然年轻人也有优秀的,比如昨晚赵心童和希金斯的决赛,赵心童夺冠后采访的时候说,他热爱台球,享受比赛。

  我相信他说的是真话,因为他有这样的心态,所以才拿到这么好的成果。

  现在的年轻人创新能力更强一些,思维更跳跃富有个性,但是也比较极端,要么干脆躺下,要么生活快节奏,感情快节奏,工作快节奏,什么都想快速拿到结果,投资也想短时间高收益。

  你看,从这个角度来说,成功的赛道并不拥挤,因为走的人少。

  条条大路通罗马,既然客观上其他赛道很拥挤,那就换一条不拥挤的嘛。

  任何事情,你把时间拉长去看,真的会不一样,你们都是经历了股市或长或短时间的,你们自己去回顾股市的表现,不就是涨多了就跌,跌多了就涨,没别的了。

  实际上如果真有10年的心态,结果一定用不了那么久,很多事情两三年就会有比较好的收获,就算是股市,也就几年轮回一次。

  凡事尽力而为,结果顺其自然,你会过得很幸福。

 

  我对优秀公司的看法和平时的交易操作计划,放在专栏里面,公司的估值请参考下面这个《A+H股核心资产研究汇总》表。