《实况足球2019》将推出免费版本 本周四就能玩到
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- 发布于 2018年12月12日 星期三 07:20
科乐美官方网站近日宣布,《实况足球2019》免费版本将于本周推出,与此同时官方也公布了一段宣传短片,一起来欣赏一下。
根据介绍,官方将免费版游戏命名为《实况足球2019 Lite》。在免费版游戏中,玩家们可以无限制地游玩myClub模式,也能体验全新的“精选球员(Featured Players)”。另外,根据官网介绍,《实况足球2019 Lite》也将包含EDIT模式,玩家们可以自定义队伍、球员、球场等等,体验独特足球世界之旅。
《实况足球2019 Lite》将于2018年12月13日推出,敬请期待。
视频画面:


《狂怒2》新实机预告:战斗全程硬刚 敌人爽到飞天
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- 发布于 2018年12月06日 星期四 07:18
今日,外媒Game Informer带来了一段Bethesda《狂怒2》的全新实机预告。游戏硬碰硬的激烈FPS战斗与开放世界的探索玩法,简直就如同将《毁灭战士》与《正当防卫》两款游戏的融合,凸显出一个“爽到飞天”。
《狂怒2》新实机预告:
《狂怒2》是由id Software制作,Bethesda发行的第一人称射击游戏《狂怒》的续作,玩家将扮演最后的游侠在这个疯狂的世界里冒险。游戏加入了更多的朋克元素以及大量的全新能量武器,前作中代表性的回力标武器在本作也仍可使用。
敌人也爽到飞天
此外,《狂怒2》也会在明日的TGA 2018上发布全新预告(应该比今天的要长多了),届时或许会正式公布游戏的发售日期。此前B社将本作的发售窗口定在了2019年春,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。
《文嘉》评测6.9分:内容缺失的精致横版画卷
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- 发布于 2018年11月01日 星期四 07:12
《文嘉》是一款平台跳跃为主要玩法的国产横版过关游戏,玩家需要控制一只猫,穿越森林、遗迹、洞窟、火山等场景,历经种种艰难险阻将被困住的小精灵救出来。这样一个类似《雷曼》的故事架构被制作组用精致的美术风格与轻松的游戏氛围所表现了出来,在游戏初期给了我一个很清新的感受。但随着游戏时长的增加,这种清新也并不能掩盖其所暴露出的种种问题。
不得不说,对标国内乃至全世界范围内的同类游戏,《文嘉》的美术风格绝对属于优等。清新且精致的画风加上多种颜色以及光影的完美搭配,对于我的视网膜而言可以称得上是一种享受;且游戏的空间维度非常丰富,从开阔的丛林到废弃的遗迹再到阴暗的洞窟,每个场景的主题色调都非常鲜明。综上两点,整个游戏仿佛一副精良的彩绘呈现于我面前。
这种精致画风在游戏中的一个场景体现的尤为明显。玩家控制的猫行进到一个树桩旁时可以与其互动,当猫卧在树桩上仰望星空时镜头由近及远,组成一幅非常优美的意境。当然,这种画风难免会和《ORI》作比较,两者间极为相似的画风确实让我在游戏初期有着满满的既视感,不过随着游玩时间的增长,两者玩法上的天差地别也让了解到《文嘉》并不是一款单纯靠“模仿”的作品。

《文嘉》的核心玩法为横版平台跳跃,制作组为其加入了一个的核心系统——双世界转换。在这分为光明与黑暗主题的两个世界中,两者各有不同的机关与地形,玩家在游戏过程中需要随时在这两个世界中来回切换以向前进发。不得不说这套系统所给我带来的游戏体验非常不错,首先这两个世界的差异性做的非常明显,光明与黑暗之间不仅仅是一层滤镜那么简单,从场景的背景到建模全部都产生了变化。其次有的场景含有一些解密成分,需要切换世界来换个角度看问题,有种“柳暗花明又一村”的感觉,并且一些场景需要玩家连续在两个世界中穿梭才能通过,有的隐藏点与收集品也需要切换世界才能发现,这种体验颇为有趣。
横版平台跳跃游戏有两个点非常重要,一是被控制角色的操作手感,二是关卡设计水平。首先,在操作手感上《文嘉》可以说做到了同类游戏的及格线之上,虽不像《超级食肉男孩》与《蔚蓝》那样一流,但从跳跃至空中调整方向时的平滑感到着陆点的判定都做的让我能够很流畅的玩下去,不会出现那种因为蹩脚操作而产生的厌烦感。不过不足的是,玩家所控制的猫的动作有些不自然,起跳时没有那种腾空而上的感觉,在空中的动作也显得有些飘。其次在关卡设计层面《文嘉》可以说做的并不好,一方面,本作关卡中机关的多样性略为不足,虽说两个世界中各有不同的机关,但归纳一下无外乎就是传送点,弹跳平台与上升气流三种,而且在这些机关的排列与运用上重复度也较高,导致中后期的关卡对我而言完全没有新鲜感可言;另一方面,本作中世界切换时机关的变换完全没有暗示,也就是说有些需要切换世界的场景只能靠多次试错才能通过,这种强制“被失败”的体验并不是很好。
《文嘉》采用了碎片化的叙事结构,玩家只能通过在游戏中获得的剧情碎片才能了解到故事的大概脉络,而获取这些碎片的方式为各关卡中设置的计时关。这种设计是没问题的,但《文嘉》的剧情实在是太过于简单,可以说没有丝毫的起伏,让我没有很大的动力去在规定时间内完成这些关卡解锁剧情。而且到了中后期,这些计时关摇身一变成了常规关卡,很多时候进入下一关后直接就进入计时关,这使得关卡结构变得特别混乱。而且游戏流程非常短,算上截图的时间我只用了一个小时四十分钟就通关了,这就像是一部开头还算不错,中间剧情突然开始混乱,最后草草结束的电影一般令人揪心。
或许是为了弥补游戏时长过短的问题,在通关后会解锁额外模式。在这里玩家可以更换猫的皮肤、观看解锁过的剧情、挑战计时关排行榜上玩家的记录。这些额外内容虽然能让我闲暇之余打开游玩片刻,但并不能掩盖游戏内容上的严重缺失。
结语
《文嘉》拥有着精致的美术风格与优雅的游戏氛围,让我的游戏过程成为了一场视觉上的盛宴。但关卡设计上的经验不足与中后期赶工痕迹明显导致游戏内容略为空洞。从《文嘉》的美术水平与游戏体验可以看出来制作组是用心在做游戏的,希望他们能总结经验,在下一部作品可以迎来突破
《深海迷航》PS4版发售日公布 XB1正式版同步发售
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- 发布于 2018年11月19日 星期一 07:13
开发商Unknown Worlds Entertainment宣布他们的水下生存游戏《深海迷航(Subnautica)》将于12月4日发售,登陆PS4。此外,本作还会在同一天离开Xbox游戏预览,完整登陆Xbox One发售。如果你想购买实体版,那么需要多等几天,实体版游戏定于12月7日上架。
《深海迷航》是一款开放世界水下求生冒险游戏,本作曾登陆Steam抢先体验长达4年时间,今年早些时候才正式在Steam上发售。国区售价80元(目前打折中,售价60元),支持简体中文,最近评测为“好评如潮”。
值得一提的是,这款游戏前些日子还赢得了英国金摇杆奖最佳PC游戏以及入围了《时代周刊》评出的2018年十佳游戏。本作也是Unknown Worlds Entertainment最为成功的作品,销量达到了上百万。
如果你对生存游戏无爱,那么《深海迷航》可能不是你的菜,因为本作其中一个关键因素是管理你的氧气供给,这在你探索海草林、台地,礁石,蜿蜒的洞穴时都需要留意。海底世界虽然很美,但也充满了危险和吓人的生物。
至于任天堂Switch,官方暂无提及移植到Switch的计划。
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《Fate/EXTELLA LINK》登陆PC平台!2019年Q1发售
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- 发布于 2018年11月01日 星期四 07:06
XSEED Games宣布游戏《Fate/EXTELLA LINK》将登陆PC平台,2019年Q1发售。

《Fate/EXTELLA LINK》于今年6月就已经在日本发行了PS4和PSV版,随后又公布了游戏会在1月31日登陆NS的消息,如今官方确认了《Fate/EXTELLA LINK》的PC版(Steam)将于2019年Q1面向全球发售,另外游戏的NS、PS4和PSV版也会一同在2019年Q1登陆欧美。
PS4上售价79.99美元的《Fate/EXTELLA LINK》“Fleeting Glory”版本也会在NS上发行,内容物包括原声CD、10张从者卡片、布制海报等。