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《深海迷航》PS4版发售日公布 XB1正式版同步发售

  开发商Unknown Worlds Entertainment宣布他们的水下生存游戏《深海迷航(Subnautica)》将于12月4日发售,登陆PS4。此外,本作还会在同一天离开Xbox游戏预览,完整登陆Xbox One发售。如果你想购买实体版,那么需要多等几天,实体版游戏定于12月7日上架。

  《深海迷航》是一款开放世界水下求生冒险游戏,本作曾登陆Steam抢先体验长达4年时间,今年早些时候才正式在Steam上发售。国区售价80元(目前打折中,售价60元),支持简体中文,最近评测为“好评如潮”。

  值得一提的是,这款游戏前些日子还赢得了英国金摇杆奖最佳PC游戏以及入围了《时代周刊》评出的2018年十佳游戏。本作也是Unknown Worlds Entertainment最为成功的作品,销量达到了上百万。

  如果你对生存游戏无爱,那么《深海迷航》可能不是你的菜,因为本作其中一个关键因素是管理你的氧气供给,这在你探索海草林、台地,礁石,蜿蜒的洞穴时都需要留意。海底世界虽然很美,但也充满了危险和吓人的生物。

  至于任天堂Switch,官方暂无提及移植到Switch的计划。

 

  声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

《文嘉》评测6.9分:内容缺失的精致横版画卷

  《文嘉》是一款平台跳跃为主要玩法的国产横版过关游戏,玩家需要控制一只猫,穿越森林、遗迹、洞窟、火山等场景,历经种种艰难险阻将被困住的小精灵救出来。这样一个类似《雷曼》的故事架构被制作组用精致的美术风格与轻松的游戏氛围所表现了出来,在游戏初期给了我一个很清新的感受。但随着游戏时长的增加,这种清新也并不能掩盖其所暴露出的种种问题。

  不得不说,对标国内乃至全世界范围内的同类游戏,《文嘉》的美术风格绝对属于优等。清新且精致的画风加上多种颜色以及光影的完美搭配,对于我的视网膜而言可以称得上是一种享受;且游戏的空间维度非常丰富,从开阔的丛林到废弃的遗迹再到阴暗的洞窟,每个场景的主题色调都非常鲜明。综上两点,整个游戏仿佛一副精良的彩绘呈现于我面前。

  这种精致画风在游戏中的一个场景体现的尤为明显。玩家控制的猫行进到一个树桩旁时可以与其互动,当猫卧在树桩上仰望星空时镜头由近及远,组成一幅非常优美的意境。当然,这种画风难免会和《ORI》作比较,两者间极为相似的画风确实让我在游戏初期有着满满的既视感,不过随着游玩时间的增长,两者玩法上的天差地别也让了解到《文嘉》并不是一款单纯靠“模仿”的作品。

  

 

  《文嘉》的核心玩法为横版平台跳跃,制作组为其加入了一个的核心系统——双世界转换。在这分为光明与黑暗主题的两个世界中,两者各有不同的机关与地形,玩家在游戏过程中需要随时在这两个世界中来回切换以向前进发。不得不说这套系统所给我带来的游戏体验非常不错,首先这两个世界的差异性做的非常明显,光明与黑暗之间不仅仅是一层滤镜那么简单,从场景的背景到建模全部都产生了变化。其次有的场景含有一些解密成分,需要切换世界来换个角度看问题,有种“柳暗花明又一村”的感觉,并且一些场景需要玩家连续在两个世界中穿梭才能通过,有的隐藏点与收集品也需要切换世界才能发现,这种体验颇为有趣。

  横版平台跳跃游戏有两个点非常重要,一是被控制角色的操作手感,二是关卡设计水平。首先,在操作手感上《文嘉》可以说做到了同类游戏的及格线之上,虽不像《超级食肉男孩》与《蔚蓝》那样一流,但从跳跃至空中调整方向时的平滑感到着陆点的判定都做的让我能够很流畅的玩下去,不会出现那种因为蹩脚操作而产生的厌烦感。不过不足的是,玩家所控制的猫的动作有些不自然,起跳时没有那种腾空而上的感觉,在空中的动作也显得有些飘。其次在关卡设计层面《文嘉》可以说做的并不好,一方面,本作关卡中机关的多样性略为不足,虽说两个世界中各有不同的机关,但归纳一下无外乎就是传送点,弹跳平台与上升气流三种,而且在这些机关的排列与运用上重复度也较高,导致中后期的关卡对我而言完全没有新鲜感可言;另一方面,本作中世界切换时机关的变换完全没有暗示,也就是说有些需要切换世界的场景只能靠多次试错才能通过,这种强制“被失败”的体验并不是很好。

  《文嘉》采用了碎片化的叙事结构,玩家只能通过在游戏中获得的剧情碎片才能了解到故事的大概脉络,而获取这些碎片的方式为各关卡中设置的计时关。这种设计是没问题的,但《文嘉》的剧情实在是太过于简单,可以说没有丝毫的起伏,让我没有很大的动力去在规定时间内完成这些关卡解锁剧情。而且到了中后期,这些计时关摇身一变成了常规关卡,很多时候进入下一关后直接就进入计时关,这使得关卡结构变得特别混乱。而且游戏流程非常短,算上截图的时间我只用了一个小时四十分钟就通关了,这就像是一部开头还算不错,中间剧情突然开始混乱,最后草草结束的电影一般令人揪心。

  或许是为了弥补游戏时长过短的问题,在通关后会解锁额外模式。在这里玩家可以更换猫的皮肤、观看解锁过的剧情、挑战计时关排行榜上玩家的记录。这些额外内容虽然能让我闲暇之余打开游玩片刻,但并不能掩盖游戏内容上的严重缺失。

  结语

 

  《文嘉》拥有着精致的美术风格与优雅的游戏氛围,让我的游戏过程成为了一场视觉上的盛宴。但关卡设计上的经验不足与中后期赶工痕迹明显导致游戏内容略为空洞。从《文嘉》的美术水平与游戏体验可以看出来制作组是用心在做游戏的,希望他们能总结经验,在下一部作品可以迎来突破

腾讯音乐付费率低迷 版权将迎挑战

  作者:马秀岚 张靖超 来源:中国经营网

  在腾讯组织架构大调整之后,腾讯音乐娱乐集团(以下简称“腾讯音乐”)登陆资本市场的日子也渐行渐近。

  10月2日晚间,腾讯音乐正式向SEC(美国证券交易委员会)递交赴美上市招股书。而据10月12日最新消息显示,由于全球市场的抛售,腾讯音乐将其首次公开募股至少推迟至11月。

  《中国经营报》记者查阅招股书获悉,截至2018年第二季度,腾讯音乐月活跃用户数超过8亿,用户日均使用时长超70分钟,在线音乐付费用户数2330万,付费率为3.6%,远低于Spotify这一国外音乐流媒体巨头43%的付费率。不过,在业绩方面,腾讯音乐涨势明显,2018年上半年,其营收为86.19亿元,同比增长92%;调整后利润为21.12亿元,同比上涨189%。

  在国内外在线音乐巨头普遍亏损的当下,腾讯音乐如何实现盈利?上市后又如何进一步提升用户付费率?腾讯音乐方面未向记者作出回复。

  不过,在艾媒咨询CEO张毅看来,在线音乐的商业模式其实在全球都是一个难题,国外知名的音乐公司也尚处于亏损。所以此类公司也得考虑“羊毛出在猪身上”的这种商业模式,即收入不一定直接来自于在线音乐,音乐作为流量的入口,通过其他的业务包括社交产品等来进行变现。

  付费率低迷

  2016年7月12日,腾讯完成对中国音乐集团(China Music Corporation,以下简称“CMC”)的收购,CMC旗下拥有酷狗、酷我、海洋、彩虹、源泉等公司。

  2018年3月21日,在腾讯2017年Q4业绩发布会上,腾讯总裁刘炽平表示,腾讯目前分拆的项目很少,在可见的将来腾讯音乐可能是候选者,因为其治理结构和股东结构更适合分拆。

  此后不久,腾讯方面便在港交所宣布拆分在线音乐业务、实现在美国独立上市的计划。

  据悉,腾讯音乐旗下产品主要包括QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐、全民K歌、酷狗直播、酷我聚星等。此前有报道称,腾讯音乐将于2018年9月7日美股公开申报,10月18日正式上市,估值区间为290亿~310亿美元。

  而此次披露的招股书中,腾讯音乐未披露发行价和股票发行数量。根据招股书,腾讯音乐目前业务包括在线音乐服务和社交娱乐服务等,而在线音乐服务收入主要包括付费订阅,销售数字音乐单曲和专辑,内容再许可和在线广告的收入。同时提供各种其他音乐相关服务,例如为智能设备和汽车制造商提供音乐解决方案。社交娱乐服务收入来自于,在线卡拉OK和直播平台上的虚拟礼品销售、高级会员服务。此外,还包括音乐相关的硬件产品的销售产生收入。

  值得注意的是,起家业务在线音乐并未成为腾讯音乐最大的收入来源,社交娱乐服务占营收的比重在逐步扩大。在线音乐服务和以音乐为中心的社交娱乐服务分别占2017年收入的28.7%和71.3%,2018年上半年收入的29.6%和70.4%。而在2016年,在线音乐和社交娱乐服务等的营收占比分别为49.2%和50.8%。

  另外,腾讯音乐在线音乐业务的付费率并不高。招股书显示,截至2018年第二季度,腾讯音乐在线音乐的付费用户数为2330万,移动MAU(月活跃用户数)为6.44亿,付费率为3.6%,ARPU(每月用户平均收入)值为8.7元。社交娱乐服务的移动MAU为2.28亿,付费用户数为950万,付费率为4.2%,ARPU值为111.8元。此外,其在线音乐的付费率低于Spotify。

  曾在音乐版权管理行业浸淫多年的一位不愿具名的高层人士告诉记者,Spotify的收入来源主要是付费订阅和广告收入,而腾讯的玩法有很多,间接性收入比较多。

  而对于付费率较低问题,该人士认为,从盗版横行发展到用户付费习惯养成,大环境向好,要积极看待,欧美市场也是花费十几年来进行规范,而中国版权大战才6年,提升付费率需要过程。

  而社交娱乐服务的业务增长成为了腾讯音乐的财报亮点。招股书显示,由于在线卡拉OK和直播服务收入增加,2017年,腾讯音乐社交娱乐服务产生的收入为78.32亿元,与2016年的22.17亿元相比,增长幅度达253.3%。

  招股书显示,在线卡拉OK和直播服务产生的收入增加主要是由于腾讯收购CMC的直播业务,占腾讯音乐目前流媒体直播的大部分服务项目;此外,在线卡拉OK用户大幅增长,同时付费用户比率增加,主要是由于全民K歌引入了社交网络功能;实时流媒体用户群的实质性增长,是由于将在线音乐服务用户引导至直播服务所致。

  新音乐产业观察创办人陈贤江曾在搜狐任音乐主编、酷狗任新媒体运营总监,其对本报记者表示,虽然腾讯音乐招股书中未具体披露在线K歌业务和音乐直播业务分别贡献了多少收入,但是酷狗直播的用户量目前并不是很大,所以社交娱乐这块的主要的收入来自于全民K歌。

  记者下载全民K歌进行体验,这款主打熟人社交的K歌应用,集合练歌模式、约唱、好友PK、歌房互动等功能,还能和好友互发弹幕互动,而其中的一些功能比如互送礼物等需要充值K币进行置换,创建歌房则需要充值VIP,K歌复活也需要K币。陈贤江认为,这款产品在设计时给用户设置了很多的消费点。

  版权费用将提升

  除了付费率低之外,腾讯音乐在版权方面还面临不小的挑战。

  记者以应聘主播身份联系了酷我直播平台的上一位自称是公会成员的人士,对方告诉记者,平台和主播一般是按照4∶6到5∶5的比例来进行分成,根据业绩的不同有浮动。该人士向记者提供的《酷我秀场主播管理规则》显示,若成为签约独家主播,除了额外享受独家奖金,并有机会享受酷我聚星更多扶持,包括并不限于宣传推广、音乐制作与包装等。

  而记者发现除了酷狗直播、酷我聚星等直播软件,在酷狗音乐、酷我音乐、全民K歌等平台也有直播入口。

  艾媒咨询分析师李松霖认为,音乐版权的购置成本较高,而付费用户规模仍有拓展空间,加上非法下载渠道的监管力度有待提高,导致平台亏损情况较为普遍。随着网络技术发展和带宽的拓展,音乐平台也加强对听歌之外的音乐娱乐形态拓展,社交化打造有利于增强用户黏性,是各平台努力发展的方向。如腾讯通过K歌、直播等业务的开展,能调动用户深层参与,也是平台盈利模式创新的重要渠道。

  在李松霖看来,未来各方的竞争或将围绕音乐产业链上下游展开,在版权、付费、原创、音乐人等方面的争夺,将愈发激烈。

  张毅告诉记者,腾讯音乐通过将一些素人歌手聚集在平台上,吸引用户打赏,同时平台包装这些并不算特别出名的歌手,有机会成为未来的明星,会成就更大的商业价值。

  腾讯音乐在招股书中提及,为新一代艺术家提供机会,通过营销、推广、货币化和职业培训为他们提供支持。在在线K歌和直播平台上,允许有抱负的艺术家创建个性化档案,获得有吸引力的货币化机会,并制作和推广他们的数字专辑。

  腾讯音乐还列出了从其直播平台走出的歌手庄心妍和从全民K歌平台走出的歌手艾辰。庄心妍2015年10月发布的单曲在腾讯音乐平台上播放了超过三十亿次。2018年她举办直播并发行首张专辑,并在发行后的一个月内销售了超过100万张专辑。

  在李松霖看来,腾讯音乐核心优势在于用户规模和版权资源,未来平台需要进一步利用好版权资源优势,发掘如数字专辑、人气歌手商业开发等,提高平台付费用户率。招股书中显示,腾讯音乐目前拥有来自200多个国内和国际音乐品牌的超过2000万首曲目,与索尼音乐、环球音乐、华纳音乐、英皇娱乐和中国唱片集团公司均签署了合作。

  陈贤江认为,腾讯音乐的优势是用户规模和生态优势,而在版权上依然有风险,因为版权一般是2~3年一签。他认为腾讯音乐上市后将会在提高付费率上下功夫。今年腾讯音乐投资了《创造101》和《明日之子》两档综艺节目,类似这种独家内容,可以吸引更多人付费。除此之外,腾讯或许将会通过提高免费用户收听音乐的限制来提高付费率。

  在上述版权管理行业人士看来,腾讯音乐上市后将会加速其在版权收入分配方面的规范性,会进一步跟国际化接轨。随着规范化的操作,其获取版权的价格和营收也会进一步攀升。

  该人士认为,腾讯音乐除了QQ音乐、酷我音乐、酷狗音乐这三个播放器以外,还有全民K歌、直播等平台。但是这些渠道腾讯音乐规整成为一个部门,跟版权方谈合作的时候,是付一份的版权费,然后在内部不同渠道之间互相授权,如此一来内部摊薄了版权成本 。而除了数字专辑和单曲的直接付费收入外,腾讯音乐还有一些通过粉丝给歌手打榜等社交手段变现的渠道,而通过这些渠道获得的间接收益计入了收入但是并未跟版权方进行分成。

 

  上述人士表示,以全民K歌为例,全民K歌给腾讯音乐贡献了很多收入,但付出的版权费并不多,收入高,成本却很低。“如果全民K歌独立去找版权方合作,那全民K歌得付一份版权费。腾讯音乐旗下的其他产品也是如此。” 在其看来,随着腾讯音乐上市,内容方看到其获得的利润,也会在二次续约的时候加大版权的授权费用。

《Fate/EXTELLA LINK》登陆PC平台!2019年Q1发售

  XSEED Games宣布游戏《Fate/EXTELLA LINK》将登陆PC平台,2019年Q1发售。

  

 

  《Fate/EXTELLA LINK》于今年6月就已经在日本发行了PS4和PSV版,随后又公布了游戏会在1月31日登陆NS的消息,如今官方确认了《Fate/EXTELLA LINK》的PC版(Steam)将于2019年Q1面向全球发售,另外游戏的NS、PS4和PSV版也会一同在2019年Q1登陆欧美。

 

  PS4上售价79.99美元的《Fate/EXTELLA LINK》“Fleeting Glory”版本也会在NS上发行,内容物包括原声CD、10张从者卡片、布制海报等。

福布斯美国富豪400强榜单新高 最低资产净值21亿美元

  原标题 福布斯美国富豪400强

  作者 石璐

  受美国股市提振,本年度《福布斯》美国富豪400强榜单再创历史纪录,加入400富豪俱乐部的上榜者,其最低资产净值已飙升至21亿美元,较此前最高纪录增加1亿美元,而400富豪的净资产总值已升至2.9万亿美元,不仅创下历史新高,更比去年攀升7个百分点。同时,该榜单上榜者的平均净资产已达72亿美元,去年则为67亿美元。此外,榜单还表明,几近一半的财富掌握在美国最富有的45人手中。

  在本年度的400富豪榜单中,亚马逊创始人杰夫·贝佐斯打破比尔·盖茨自1994年以来连续24年问鼎榜首的纪录,夺得头把交椅,同时贝佐斯也是首位个人财富突破千亿美元大关的上榜者,其净资产高达1600亿美元。他还是今年上榜者中的最大赢家:个人财富比去年增加785亿美元,这主要得益于亚马逊股价翻番。

  位列榜单第二位的比尔·盖茨,其个人净资产比贝佐斯足足少了630亿美元。位列榜单前十名的上榜者,其净资产总额几近7300亿美元,而去年榜单前十名上榜者净资产总额不过6100亿美元。鉴于本年度上榜者财富积累程度如此之高,美国约三分之一的亿万富豪均无上榜机会。

  若以财富增长的百分比来衡量,资产增幅最大者为杰克·多尔西,他是社交平台推特以及支付公司史克威尔的首席执行官。同样拜旗下史克威尔股票大涨,多尔西目前的净资产比去年激增186%,达到63亿美元。

  与此同时,上榜者中的最大输家是著名投资家乔治·索罗斯,其净资产从去年的230亿美元跌至今年的83亿美元,主要原因是2017年末,索罗斯将180亿美元的资产转到旗下的慈善开放社会基金会,而这笔财富未被列入索罗斯个人净资产。另外,美国总统特朗普的排名从去年的第248名下跌至259名,不过其资产净值与去年持平,仍为31亿美元。

  尽管今年榜单的准入线已提高至21亿美元,仍有15名新上榜者,其涉及的行业从健康医疗、电子商务到物流等。其中12人属于白手起家,包括德鲁·休斯敦,他是在线文件共享公司中间槽的掌门人,韩国裔的李泰是一家大型信息科技分销商的创始人,本·切斯特纳特和丹·克鲁兹是电子邮件营销公司邮件通的联合创始人。

 

  本次上榜400富豪榜的女性人数也有所提高,从去年的55人升至57人,新上榜的女性富豪有2人,除了李泰,还包括年仅36岁的新晋者林思·施耐德,她是加州汉堡连锁企业的继承人和运营者。榜单中最年长者是已达95岁的萨姆纳·瑞德斯通,其净资产达48亿美元,最年轻的是年仅28岁的伊万·史匹格,他是图片社交网站的创立者和掌门人,个人净资产达22亿美元。

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中信证券:中国资产新叙事 科技制造大重估

  中国资产吸引力渐升,科技制造投资逻辑焕然一新。长期而言,中国前沿技术的关键突破有望重塑全球科技格局,以DeepSeek成功“出圈”为中国科技创新力量的缩影,国内投资者信心迎来重振,产业向高附加值加速转型。短期来看,恒生科技与纳指估值趋于收敛,全球资金因AI催化与美经济走弱,青睐高性价比的中国科技资产。投资逻辑从短期主题转向中长期产业深耕,科技研发从“负估值”成本转为“正估值”资产,继而引发系统性重估。DeepSeek以卓越性能、低成本和开源生态引领国内科技突破,改变全球对中国科技的预期。产业端,各行业加速AI与传统产业基础结合,解决实际问题并创造经济价值。市场端,科技制造板块春季尽显进攻性,推动资产价值重估。政策端,鼓励央国企科技制造并购,推动产业高质量发展。着眼未来,在新旧动能转换期,应把握中长期投资机遇,聚焦AI+、智能驾驶、人形机器人(20.000, 0.05, 0.25%)、低空经济、商业航天、生物制造、未来能源、半导体先进制程等科技制造领域。

  ▍中国资产吸引力提升,科技制造投资逻辑重塑。

  在外部科技封锁的严峻挑战下,中国前沿技术取得一系列关键突破,正重塑全球科技发展格局。DeepSeek成功“出圈”不仅极大提升了国内投资者的中长期风险偏好,更是对中国产业向高附加值转型升级的有力背书。伴随AI叙事持续催化叠加美国经济走弱,全球资金配置倾向正发生显著变化。中国科技资产凭借其高性价比、业绩预期上修潜力以及坚实的安全边际正成为全球资金青睐的新方向。随着AI等新技术成熟和新商业模式清晰,众多新兴产业迎来从导入期向成长期的关键跨越,推动中国科技投资逻辑从短期主题驱动向中长期产业深耕转型。在此过程中,科技研发支出也从以往的被视为“负估值”的成本项,转变为驱动增长的“正估值”资产。科技创新不仅将重构传统产业的底层运作逻辑,更有望引发组织形态、价值网络乃至社会契约的系统性变革,创造全新的产业发展机遇。

  ▍DeepSeek引领国内科技突破,推动市场风格及情绪积极转变。

  DeepSeek以优异的性能、显著下降的成本、开源生态引发“蝴蝶效应”,成为全球最热门的AI大模型,以一己之力,改变“美国AI断崖式领先”的预期,引发中国AI资产价值重估。我们认为,当前仍处于AI时代早期,以及中国科技资产重估的开端,DeepSeek将带来巨大产业影响:各行业纷纷加速垂类AI 应用探索,带来训练算力需求“脉冲式”增长,推理算力需求、大企业大模型本地部署需求亦高速成长。展望未来,预计美国仍将持续拉高AI的技术上限,中国更大的机遇在于将AI技术与传统产业基础结合,解决实际问题并创造经济价值。当前正值春季躁动窗口,科技板块以其卓越的高成长性与创新性,尽显极致进攻性。这种市场情绪与风格的转变,有望成为推动科技板块及中国底层资产价格重估的强劲动力,引领中国资产在科技制造领域开启价值重估的全新篇章。

  ▍政策赋能央国企科技并购,助力市值管理与科技强国。

  2024年以来,我国并购重组政策持续加码,各级政府纷纷加大支持力度,推动资本市场高质量发展。政策积极鼓励+产业高质量发展背景下,并购重组是满足当下政府、一级市场与二级市场利益的“最大公约数”。央国企凭借资源整合和资金优势积极参与并购重组,推动科技创新和产业升级。实证数据显示,并购重组对科技类央企市值提升具有显著正面效应,未来在政策支持和市场需求的驱动下,A股市场有望迎来新一轮并购潮,进一步推动科技强国战略的实施。

  ▍新质生产力发展提速,着眼中长期产业投资。

  我国正处于新旧动能转换期,产业升级换挡需求强烈,更应着眼于中长期维度的新兴产业突破。AI等新技术成熟和新商业模式清晰催化下,传统产业整合和新质生产力发展双双提速。结合当下国内外科技重点发展领域及我国国情,我们认为值得重点投资及关注的科技制造方向为:

  ①AI+:模型推理和成本不断优化,算力、应用及端侧发展趋势明朗;

  ②智能驾驶:预计2025年NOA加速渗透,比亚迪(396.410, 11.84, 3.08%)引领的智驾平权浪潮仍在继续;

  ③人形机器人:国内外共振的技术突破有望在2025年迎来产业奇点;

  ④低空经济:2025年政策基建加速落地,车链入局打造商业闭环;

  ⑤商业航天:2025卫星发射进入爆发期,中美星座建设竞速升级;

  ⑥生物制造:新质生产力重要一极,预计2025年迎来政策催化;

  ⑦未来能源:多种技术路径持续落地,有望多点开花;

  ⑧半导体先进制程:外部限制倒逼国内厂商积极扩产,自主可控及国产替代逻辑持续强化。

  ▍风险因素:

 

  宏观经济复苏不及预期风险;地缘政治摩擦加剧;产业政策不及预期;各行业内竞争加剧;中美冲突进一步激化;AI等核心技术发展不及预期风险;科技领域政策监管持续收紧风险;宏观经济波动导致企业IT支出不及预期风险;产业安全事故风险;企业AI应用进展不及预期等;国产替代进程不及预期;先进制程技术发展不及预期。