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《莎木3》新图公布 男女主角终于不再呆如木鸡

  今天,铃木裕领衔的《莎木3》开发工作室Ys Net放出了该游戏的三张新截图。

  

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  第一张截图展示了主角芭月凉(Ryo Hazuki)和玲莎花(Shenhua)的新造型,看得出来这两个人物造型比之前我们看到的形象有了很大的改进。第二张和第三张截图展示的则是游戏中的环境,分别是灯光璀璨的城市夜景和黎明里沐浴在阳光下的港口。

  

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  《莎木3》合作伙伴Shibuya Productions创始人Cedric Biscay以及Magic Monaco在推特上分享了这三张截图。此外,Shibuya Productions还在今天举行的一场发布会上公布称《莎木3》将参加今年2月24日举办的MAGIC 2018(Monaco Anime Game International Conferences,摩纳哥动画游戏国际会议),届时将会公布更多截图以及实机内容。

  出席MAGIC 2018的嘉宾包括:铃木裕(Yu Suzuki,《莎木3》)、新川洋司(Yoji Shinkawa,小岛制作部)、奥斯卡·吉尔伯特(Oskar Guilbert,Dontnod CEO)、菲利普·莫罗(Philippe Moreau,《吸血鬼》总监)。

 

  《莎木3》预计将于今年下半年推出,登陆PS4和PC平台,由《地铁》和《死亡岛》的发行商Deep Silver负责发行。

《上古卷轴5》难度MOD增强AI 打杂兵堪比玩《黑魂》

  虽然《上古卷轴5:天际》有各种各样的画质Mod让其与原作宛如两个游戏,不过也有不少技术性Mod,比如这款难度Mod,将游戏中的NPC和Boss战提升了到了变态的级别,堪比玩《黑暗之魂》。

  

 

  据悉,这个名为“Skyrim Revamped Complete Enemy Overhaul”的Mod由iD为‘Nightman0’的Mod爱好者打造,适用《上古卷轴5:特别版》。他将游戏的AI进行了调整,大幅度加大了难度,包括NPC的法术、近战攻击,而且比原版更好斗。不过并没有调整玩家的升级系统,这样做是为了不与其他Mod造成冲突。

  

 

  另外,还加入了更高级别的敌人,包括各种类型的NPC。他们不会站着让你打,他们会群起而攻之,让玩家所操控的角色应接不暇。‘Nightman0’甚至还为NPC开启了“作弊器”,杂兵NPC可以使用原版与“启示录”版中任何角色的魔法、技能,简直比《黑暗之魂》还爽,而且Boss战斗的难度大幅提升。

 

  

 

  

 

《星球大战:前线2》销量曝光 PC平台份额仅占1%!

  虽然EA旗下大作《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II1)》因为“氪金”而饱受玩家争议,但是游戏的销量还是取得了百万级的成绩,一起来了解一下吧!

  

 

  据统计,《星球大战:前线2》在首周共卖出了1326906份,具体拆分来看,游戏在PS4平台卖出了869493份,占比66%,Xbox One平台为438708份,占比33%,而PC平台只有18705份,份额仅占1%。

  

 

  根据地区来看,美国地区共卖出558444份,占到42%,欧洲地区则为503927份,占比38%,日本地区为36625份,占比3%。据统计,游戏在英国地区销量为128846份,德国为77821份,法国为74256份。

  

 

 

  不过对比前作《星球大战:前线》,新作虽然突破百万,但销量明显要比前作惨淡的多,前作在首周卖出3675687份,如今新作仅仅达到了前作三分之一的水平,可以说这个成绩还是不合格的。

《星球大战:前线2》销量曝光 PC平台份额仅占1%!

  虽然EA旗下大作《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II1)》因为“氪金”而饱受玩家争议,但是游戏的销量还是取得了百万级的成绩,一起来了解一下吧!

  

 

  据统计,《星球大战:前线2》在首周共卖出了1326906份,具体拆分来看,游戏在PS4平台卖出了869493份,占比66%,Xbox One平台为438708份,占比33%,而PC平台只有18705份,份额仅占1%。

  

 

  根据地区来看,美国地区共卖出558444份,占到42%,欧洲地区则为503927份,占比38%,日本地区为36625份,占比3%。据统计,游戏在英国地区销量为128846份,德国为77821份,法国为74256份。

  

 

 

  不过对比前作《星球大战:前线》,新作虽然突破百万,但销量明显要比前作惨淡的多,前作在首周卖出3675687份,如今新作仅仅达到了前作三分之一的水平,可以说这个成绩还是不合格的。

FAMI杂志一周游戏评分出炉!Xbox One版《绝地求生大逃杀》获得32分

  日本FAMI杂志最新的一周游戏评分出炉啦!由于恰逢圣诞假期,本周都是一些4399小游戏,没啥大作。唯一值得一提的就是Xbox One版的《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》了,这款火遍全球的游戏终于登陆了Xbox One平台,那么,日本人对这款游戏的评价如何呢?

  

 

  FAMI为Xbox One版的《绝地求生大逃杀》打出了32分,这个分数中规中矩。之前IGN给Xbox One版的《绝地求生大逃杀》给出了5.0的低分,主要是因为游戏优化太糟糕。想必如果游戏的优化能够再好一点,那么FAMI的评分也会更高一些吧!但无论如何,这个分数还是代表了日本人对“吃鸡”的肯定,我们在此恭喜它。

  FAMI一周游戏评分:

  《大乱殴》(Switch) – 8/7/7/7 [29/40]

  《战斗:搜寻与破坏》 (PS4, Switch) – 7/7/7/8 [29/40]

  《龙之牙:玫瑰与时间地牢》 (Switch) – 7/8/7/6 [28/40]

  《铳墓 VR》 (PSVR) – 7/7/8/6 [28/40]

  《再刷一层》 (PS4, Switch) – 8/7/7/7 [29/40]

  《弹珠台FX2 VR》 (PSVR) – 8/7/8/8 [31/40]

  《绝地求生大逃杀》 (Xbox One) – 8/8/8/8 [32/40]

  《Poly Bridge》 (Switch) – 8/6/7/7 [28/40]

  《超级鸡马》 (PS4) – 7/8/8/6 [29/40]

  

 

最热新游

凡事尽力而为,结果顺其自然

  今天是春节最后一天假期,对于很多年轻人来说,心情可能是复杂的。

  想放假休息吃喝玩乐,但是呆在家里难免被家长说一些自己不喜欢的话题,比如催婚或者事业进展等问题。

  每年的春节也是相亲旺季,平时天南地北的年轻人都回到老家,十里八乡的就有了撮合见面的机会,可能七大姑八大姨早早就计划好了安排谁谁谁了解一下。

  年轻人不愿意结婚生小孩,很多人觉得是经济问题导致的,其实不是,是社会观念的原因,这股观念起源于城市,现在风靡全国。

  房贷压力和养育小孩的压力,这只是表象,以前男女到了适婚年龄,就会很自然的经过媒妁之言组建家庭,生三五个孩子是常规现象,生八个十个也不算什么。

  那个年代温饱都是问题,但是丝毫不影响人口增长,为了让人们少生,计划生育都出来了,而且非常严格,公职人员如果超生了,会被处分,普通人家超生了,那就是罚款。

  一直到2016年,才允许生二胎,到2021年,才彻底取消超生罚款,你看才过去几年。

  数据的变化更直观,10年前,每年新生儿都有1600万左右,而去年新生儿数量跌破800万,是真的腰斩,而且可能还会持续下跌。

  十年前,你不要我生,我偏要生,罚款都要生,五年前可以生了,但是我不怎么想生了,到今天,你鼓励我生,我偏不生,生一个补贴一万,给我钱也不生。

  你看这个观念转变有多快,几年时间就大部分年轻人统一认同了这个观念,很大一个原因是信息太发达了,而社会又出现了巨大的割裂。

  改革开放后,社会财富和资源逐渐开始集中,经过几十年的演变,分化越来越严重,有成就的一代普遍看不起自己的后代,年轻人自己也越来越难以在社会找到自己的价值。

  极端一点比如曹德旺,他那几个儿子看到他就跟老鼠看到猫一样,还有大量企业主,一边望子成龙望女成凤,一边看着子女各种不满,觉得哪都比不上自己当年,这个我见过太多了。

  至于普通人家,以前觉得读书是出人头地最好的出路,但是后来发现遍地都是大学生,毕业之后同样很难找到自己满意的工作。

  所以年轻人迷茫了,我能做什么?我的未来在哪里?

  有一部分人不愿意面对现实,选择考公务员或者考研,就算考不上,也要多考两年,至少能晚一点进入社会。

  还有一部分人在社会流浪,不知道明天何去何从,没有明确的目标和执行路径,频繁换工作甚至换城市,当然还有一部分干脆就不工作,直接啃老了。

  这是现在很多年轻人的现状,有人说一代不如一代,其实这是不对的,这一代年轻人不是比不上前人,而是他们面临的竞争更激烈。

  改革开放的时候遍地商机,无数人下海经商,所以催生了下海潮,而且大部分确实发家致富了,那个时候拼的是胆量。

  这是新中国第一波商业浪潮,第二波是大众创新万众创业,主要是八零后和九零后这代人,他们抓住GDP高速增长的尾巴,也抓住了互联网这波机会。

  我还记得当年的盛况,我那个时候在上海,只要愿意,每天都有参加不完的路演,无数创业者怀揣梦想,带着他们的Demo或PPT希望找到投资

  成功的也非常多,但那个时候失败率就已经很高了,创业公司生存概率不足5%。

  那个时候觉得95%以上的淘汰率很残酷,放在今天看来,好像也还好,现在创业门槛已经非常高,甚至很难找到一个自己认为很有想象空间的事情,因为好像每个事情都人满为患。

  而且越到后面这个现象会越突出,因为人工智能时代又要来了,本来就僧多粥少,人工智能一定会取代大量岗位。

  这次回老家过年,我就发现无人快递车都已经跑在乡下的路上了,虽说我早就知道这个事,但亲眼所见,还是有点唏嘘。

  如果未来不需要那么多人送快递了,不需要那么多人送外卖了,不需要那么多人开出租车了,你们知道这会减少多少工作岗位吗?

  实现这一点很难吗?要说人形机器人走进千家万花还为时尚早,但是现在L3已经放开了,距离L4真的很远吗?

  我就不制造焦虑说其他行业了,新技术催生的新岗位是有限的,和淘汰的传统岗位相比,一定是不成正比的,否则新技术也就没价值。

  你看粥越来越少,僧减少也就是必然的了,这是不愿意结婚生子的最底层原因,也符合物竞天择适者生存的规律。

  在这种现状的催化下,年轻人逐渐回归到自己身上,去年不是很流行一个词叫“爱你,老己”吗,爱自己成为了年轻人的价值观。

  既然主要是爱自己,当然没空去爱别人,对于年轻人来说,老婆孩子都是别人,我自己都顾不上,哪能顾得上别人,这是和传统观念最大的区别。

  这是客观存在的因素,不是年轻人的问题,但是有一个风气我觉得不是很妥,以前努力干活叫劳动光荣,现在努力干活叫“牛马”。

  认为自己是牛马这个事情,我是经常批评的,这是主观上的自暴自弃,现在的竞争程度确实比以前要大很多,但并不是完全没机会。

  即便是此时此刻,只要是一个正常人,愿意选择一个事情,扎下去做十年,我并不觉得十年后就会没成果,极大概率是会有很大收获的。

  当然前提是要真努力,不是完成任务,或者三天打鱼两天晒网。

  而且我始终觉得不以成败论英雄,也就是不管结果怎么样,你得从思想和行动上都尽全力去做。

  很多人之所以迷茫或者痛苦,根源是着重点弄反了,太注重结果,过程反倒或多或少的注水,如果没有获得及时回馈,就会忽视过程,甚至动摇初心,大概率就会自我怀疑,最后中途放弃。

  这一点年轻人比上一代要差一些,上一代韧性要更强一些,可能因为吃苦更多一些,因为他们毕竟经历了物资短缺的时代。

  当然年轻人也有优秀的,比如昨晚赵心童和希金斯的决赛,赵心童夺冠后采访的时候说,他热爱台球,享受比赛。

  我相信他说的是真话,因为他有这样的心态,所以才拿到这么好的成果。

  现在的年轻人创新能力更强一些,思维更跳跃富有个性,但是也比较极端,要么干脆躺下,要么生活快节奏,感情快节奏,工作快节奏,什么都想快速拿到结果,投资也想短时间高收益。

  你看,从这个角度来说,成功的赛道并不拥挤,因为走的人少。

  条条大路通罗马,既然客观上其他赛道很拥挤,那就换一条不拥挤的嘛。

  任何事情,你把时间拉长去看,真的会不一样,你们都是经历了股市或长或短时间的,你们自己去回顾股市的表现,不就是涨多了就跌,跌多了就涨,没别的了。

  实际上如果真有10年的心态,结果一定用不了那么久,很多事情两三年就会有比较好的收获,就算是股市,也就几年轮回一次。

  凡事尽力而为,结果顺其自然,你会过得很幸福。

 

  我对优秀公司的看法和平时的交易操作计划,放在专栏里面,公司的估值请参考下面这个《A+H股核心资产研究汇总》表。