《荣耀战魂》第二季免费更新内容实机演示公布
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- 发布于 2017年5月08日 星期一 09:06
在之前的报道中,我们知道,育碧旗下的《荣耀战魂(For Honor)》将在本月17号针对购买游戏季票的玩家率先上线游戏的第二季更新内容(5月24号针对所有玩家开放),其中包含了两位新英雄Shinobi(忍者)和Centurion(百夫长)和两张新地图锻造屋和神庙庭院。
《战神4》已确定发售日期?零售商更改日期疑似泄露
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- 分类:执游快报
- 发布于 2017年5月08日 星期一 09:02
PS4独占游戏《战神》新作——《战神4(God of War 4)》自从公布消息以后官方一直没啥动静,这让想要再睹奎爷风采的玩家们难免有点慌。不过游戏零售商Gaming Replay5月4日突然将该作的发售时间改为了9月14日,这是否意味着《战神4》发售日期已经定档了呢?
消息来自于葡萄牙零售商Gaming Replay。这家零售商在官网上将《战神4》的发售日改成了9月14日。不过零售商的消息不一定准确,很有可能是随便填的占位符。
E3 2017即将到来,《战神4》或许会参加今年的索尼发布会,届时希望索尼能公布游戏的发售日。
据最近消息,《战神4》据说开发了4年多,但还是不停地招聘新的开发人员。制作人Cory Barlog表示,开发没有遇到问题,只不过游戏的规模非常大、非常复杂,需要大量多领域的专家高手。
《战神4》的故事发生在维京人之前,因此游戏中不会出现早期维京人中著名的征服者朗纳尔·洛德布罗克。
180China 亲手炮制《火影忍者格斗大赛》
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- 分类:执游快报
- 发布于 2017年2月23日 星期四 08:13
项目背景:《火影忍者》是一个超强IP,承载了众多动漫粉丝的青春回忆,《火影忍者》手游是全球唯一正版火影手游,是对原著原汁原味的还原,,重现16年的经典与感动。
180China此次设计的“火影忍者无差别格斗大赛”是火影忍者手游中竞技向的格斗玩法与赛事系统。不同于传统手游比拼战力、装备、RMB的玩法,无差别格斗大赛遵循无差别的核心原则,所有参赛玩家全部战力无差别,比赛胜出全凭个人操作技术。每个赛季在线上举办选拔赛,线下举办总决赛。
项目目标:180China希望在“火影忍者无差别格斗大赛”推广的过程中,不仅要带动起玩家参与的活跃度,同时也要将火影忍者IP中的火影精神带出来传递给广大玩家,让火影IP在无差别格斗大赛中继续燃烧。
挑战:
一个IP中往往包罗了众多卖点,如何挖掘提炼出最切合目标受众的那一点?
如何避免IP营销陷入情怀陷阱而忽略对销售的拉动?
策略切入点
180China积极从消费者洞察入手,挖掘火影原著与玩家精神之间的契合点,让所有参与玩家都能感受到火影精神的感召而去战斗;让IP情怀落地到具体忍者,通过激起玩家对不同忍者的喜好及记忆来刺激拉动销售.
180China洞察一
什么最能代表火影精神?
对于忍者而言纵使生存的世界差别始终存在,但他们坚信,只要坚持忍道,勇往直前,拼搏战斗,就能实现自我,忍道就是火影精神!
180China洞察二
火影精神如何在玩家之中体现?
他们成长于一个更加开放、国际化并且精神、物质世界富足的年代,但是也是一个存在更多差别的世界,出身、财富、长相……人们仇富又笑穷。穷二代,想用实力证明自己终将强大,富二代,也想用实力证明自己不是人们想的那样!他们讨厌差别对待,他们不想用实力以外的东西证明自己!就像他们所喜欢的火影精神一样,从不认命,只想坚持自己的信念,一步步用实力实现更强大的自己
关键信息
各凭忍道,战斗开始!
在“各凭忍道,战斗开始”的主张下,180China发起了一系列具备火影情怀的IP营销
“不说再见,无差别大赛见!”
火影完结,但火影的精神仍将传递下去,忍者们心中坚持的信念也从未停止。
火影不说再见,他们将和你一起在无差别大赛继续践行自己的忍道!
活动亮点
IP情怀: 180China精准把握住了IP打造的灵魂—对原著精神的挖掘,通过忍道的传播充分激起了粉丝与玩家的高度共鸣。
IP创收: 在拉动销售层面,让忍道落地到每个具体的忍者身上,通过忍道诠释忍者,从而拉动忍者售卖对收入的贡献。
《荣耀战魂》大卖 登上北美二月份销量榜榜首
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- 发布于 2017年3月21日 星期二 09:13
刚过去的二月份中,或许是由于新作不够多,北美游戏市场出现了一定程度的下滑。根据市场研究机构NPD近日发布的数据显示,北美游戏市场二月份总营利为7.24亿美元,与去年同期的9.187亿美元相比,降幅达到了21%。此外,软件市场总营利为3.442亿美元,相较去年同期则为4.02亿美元下降了15%。
在产品销量榜上,《荣耀战魂》无疑是最大赢家,而《生化危机7》的热度也依旧维持在很高的水准上。此外,因为热门游戏《地平线:黎明时分》在2月28日才发售,被纳入3月份的统计中,所以无缘本榜单。

荣耀战魂 二月销量榜单如下:
1.《荣耀战魂》
2.《生化危机7》
3.《侠盗猎车5》
4.《NBA 2K17》
5.《使命召唤13:无限战争》
6.《彩虹六号:围攻》
7.《麦登橄榄球17》
8.《战地1》
9.《仁王》
10.《守望先锋》
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《火焰纹章》手游迎首次更新 两对兄妹加入
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- 发布于 2017年2月20日 星期一 06:39
继《Miitomo》和《超级马里奥跑酷》之后,任天堂的第三款手游《火焰之纹章:英雄》在上架不到一个月的时间依旧备受玩家们的追捧。而近日,该作也迎来了第一次版本更新,此次主要更新内容是加入了《火焰之纹章:圣魔之光石》和《火焰之纹章:圣战的系谱》两部作品中的角色并调整了部分设计。

据悉,游戏新加入的英雄分别是《圣魔的光石》的艾夫拉姆、艾莉葛,以及来自《圣战的系谱》的赛利斯、尤莉雅这两对兄妹角色,同时在游戏中还特意加入外传关卡“兄妹爱”并调整了英雄召唤时的五星特选角色。




除此之外官方还在推特上宣布此次更新之后还会调整多项游戏设定,原先推出的记念活动“修练之塔消秏耐力减半”和“变更技能装备不消秏耐力”将直接当作游戏预设设定。同时每日登入的玩家可获得两颗可在召唤英雄上的“宝玉(オーブ)”,活动时间将会进行到三月中旬。另外自下星期开始,周一下午到周二三点前的修练之塔将会追加更多报酬,官方也预告从三月上旬开始,将会调整与较低等级敌人战斗时可获得的经验值。
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