《战神4》已确定发售日期?零售商更改日期疑似泄露
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- 发布于 2017年5月08日 星期一 09:02
PS4独占游戏《战神》新作——《战神4(God of War 4)》自从公布消息以后官方一直没啥动静,这让想要再睹奎爷风采的玩家们难免有点慌。不过游戏零售商Gaming Replay5月4日突然将该作的发售时间改为了9月14日,这是否意味着《战神4》发售日期已经定档了呢?
消息来自于葡萄牙零售商Gaming Replay。这家零售商在官网上将《战神4》的发售日改成了9月14日。不过零售商的消息不一定准确,很有可能是随便填的占位符。
E3 2017即将到来,《战神4》或许会参加今年的索尼发布会,届时希望索尼能公布游戏的发售日。
据最近消息,《战神4》据说开发了4年多,但还是不停地招聘新的开发人员。制作人Cory Barlog表示,开发没有遇到问题,只不过游戏的规模非常大、非常复杂,需要大量多领域的专家高手。
《战神4》的故事发生在维京人之前,因此游戏中不会出现早期维京人中著名的征服者朗纳尔·洛德布罗克。
《荣耀战魂》大卖 登上北美二月份销量榜榜首
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- 发布于 2017年3月21日 星期二 09:13
刚过去的二月份中,或许是由于新作不够多,北美游戏市场出现了一定程度的下滑。根据市场研究机构NPD近日发布的数据显示,北美游戏市场二月份总营利为7.24亿美元,与去年同期的9.187亿美元相比,降幅达到了21%。此外,软件市场总营利为3.442亿美元,相较去年同期则为4.02亿美元下降了15%。
在产品销量榜上,《荣耀战魂》无疑是最大赢家,而《生化危机7》的热度也依旧维持在很高的水准上。此外,因为热门游戏《地平线:黎明时分》在2月28日才发售,被纳入3月份的统计中,所以无缘本榜单。

荣耀战魂 二月销量榜单如下:
1.《荣耀战魂》
2.《生化危机7》
3.《侠盗猎车5》
4.《NBA 2K17》
5.《使命召唤13:无限战争》
6.《彩虹六号:围攻》
7.《麦登橄榄球17》
8.《战地1》
9.《仁王》
10.《守望先锋》
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《火焰纹章》手游迎首次更新 两对兄妹加入
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- 发布于 2017年2月20日 星期一 06:39
继《Miitomo》和《超级马里奥跑酷》之后,任天堂的第三款手游《火焰之纹章:英雄》在上架不到一个月的时间依旧备受玩家们的追捧。而近日,该作也迎来了第一次版本更新,此次主要更新内容是加入了《火焰之纹章:圣魔之光石》和《火焰之纹章:圣战的系谱》两部作品中的角色并调整了部分设计。

据悉,游戏新加入的英雄分别是《圣魔的光石》的艾夫拉姆、艾莉葛,以及来自《圣战的系谱》的赛利斯、尤莉雅这两对兄妹角色,同时在游戏中还特意加入外传关卡“兄妹爱”并调整了英雄召唤时的五星特选角色。




除此之外官方还在推特上宣布此次更新之后还会调整多项游戏设定,原先推出的记念活动“修练之塔消秏耐力减半”和“变更技能装备不消秏耐力”将直接当作游戏预设设定。同时每日登入的玩家可获得两颗可在召唤英雄上的“宝玉(オーブ)”,活动时间将会进行到三月中旬。另外自下星期开始,周一下午到周二三点前的修练之塔将会追加更多报酬,官方也预告从三月上旬开始,将会调整与较低等级敌人战斗时可获得的经验值。
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180China 亲手炮制《火影忍者格斗大赛》
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- 发布于 2017年2月23日 星期四 08:13
项目背景:《火影忍者》是一个超强IP,承载了众多动漫粉丝的青春回忆,《火影忍者》手游是全球唯一正版火影手游,是对原著原汁原味的还原,,重现16年的经典与感动。
180China此次设计的“火影忍者无差别格斗大赛”是火影忍者手游中竞技向的格斗玩法与赛事系统。不同于传统手游比拼战力、装备、RMB的玩法,无差别格斗大赛遵循无差别的核心原则,所有参赛玩家全部战力无差别,比赛胜出全凭个人操作技术。每个赛季在线上举办选拔赛,线下举办总决赛。
项目目标:180China希望在“火影忍者无差别格斗大赛”推广的过程中,不仅要带动起玩家参与的活跃度,同时也要将火影忍者IP中的火影精神带出来传递给广大玩家,让火影IP在无差别格斗大赛中继续燃烧。
挑战:
一个IP中往往包罗了众多卖点,如何挖掘提炼出最切合目标受众的那一点?
如何避免IP营销陷入情怀陷阱而忽略对销售的拉动?

策略切入点
180China积极从消费者洞察入手,挖掘火影原著与玩家精神之间的契合点,让所有参与玩家都能感受到火影精神的感召而去战斗;让IP情怀落地到具体忍者,通过激起玩家对不同忍者的喜好及记忆来刺激拉动销售.
180China洞察一
什么最能代表火影精神?
对于忍者而言纵使生存的世界差别始终存在,但他们坚信,只要坚持忍道,勇往直前,拼搏战斗,就能实现自我,忍道就是火影精神!
180China洞察二
火影精神如何在玩家之中体现?
他们成长于一个更加开放、国际化并且精神、物质世界富足的年代,但是也是一个存在更多差别的世界,出身、财富、长相……人们仇富又笑穷。穷二代,想用实力证明自己终将强大,富二代,也想用实力证明自己不是人们想的那样!他们讨厌差别对待,他们不想用实力以外的东西证明自己!就像他们所喜欢的火影精神一样,从不认命,只想坚持自己的信念,一步步用实力实现更强大的自己
关键信息
各凭忍道,战斗开始!
在“各凭忍道,战斗开始”的主张下,180China发起了一系列具备火影情怀的IP营销
“不说再见,无差别大赛见!”
火影完结,但火影的精神仍将传递下去,忍者们心中坚持的信念也从未停止。
火影不说再见,他们将和你一起在无差别大赛继续践行自己的忍道!

活动亮点
IP情怀: 180China精准把握住了IP打造的灵魂—对原著精神的挖掘,通过忍道的传播充分激起了粉丝与玩家的高度共鸣。
IP创收: 在拉动销售层面,让忍道落地到每个具体的忍者身上,通过忍道诠释忍者,从而拉动忍者售卖对收入的贡献。
追本溯源 国外魔幻题材游戏背景源自于北欧神话
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- 发布于 2017年2月08日 星期三 08:53
我们在玩一些国外魔幻题材的游戏时,往往能够发现这些游戏的背景、内容甚至职业体系,基本都是大同小异。仅仅以职业而论,如近战的战士,偷袭的刺客,远程的弓弩手,群伤、魔法输出的巫师、术士,医疗的牧师等,几乎是千篇一律;更不用说种族设定了——人类、矮人、兽人、精灵、亡灵……全都几乎是照本宣科的“复制”。
不过,任何事物都会有其来源。同样,这些同类作品的世界观也都有着一个颇值得玩味的背景,那就是北欧神话。

九世界和四神系
按照地域来划分的话,世界可分为五大神话体系:古希腊神话、古印度神话、古埃及神话、古中国神话,以及我们要谈的北欧神话(除了这些神话体系之外,还有一个由美国小说家霍华德•菲利普•洛夫克拉夫特所创立的独特神话体系——克苏鲁神话)。
北欧神话将整个宇宙分为了九个世界,并将之分隔成为上中下三个“阶层”——上层是:精灵之国亚尔夫海姆、诸神之国亚萨园、火焰之国摩斯比海姆;中层是:人类之国中庭、巨人之国约顿海姆、华纳神族的家园华纳海姆;下层是:侏儒之国赛文夫海姆、海拉的死亡之国和冰雪世界尼夫尔海姆。

其中,维系这九个不同世界的是一颗巨大的生命之树——哦不,应该称之为宇宙万物的起源和载体的“梣树”。
在这些不同的世界之中,存在着巨人、诸神、精灵、侏儒四个神系生灵。在神话中,巨人是自开天辟地(没错,北欧神话也是由混沌的宇宙发展而来的)以来首先诞生的生灵物种,他们的祖先叫伊米尔。后来,这块“巴掌大”的宇宙中又诞生出了另外一个种族——神族,其祖先叫布里,有道是一山不容二虎,巨人伊米尔和神族布里便为了争地盘干起架来……再后来巨人伊米尔被杀,神族子孙便开始了对他尸体的改造工程——把巨人的肉做成了大地,血液做成了海洋,骨骼做成了山脉,毛发则是做成了树木植被……
巨人尸体腐烂而生出的蛆虫,则是被神族塑造成了人形,并做出了另外的两个神系——精灵和侏儒来。
精灵和侏儒的区别在于,巨人尸体受光的一面长出来的蛆虫是为精灵,尸体背光的一面则是变成了黑暗精灵——也即是北欧神话之中的侏儒。

诸神的黄昏:生死循环的悲怆史诗:
发端于极寒地区——斯堪的纳维亚的北欧神话,相比其他各区域的神话来说,显得更加悲怆。其主体也深深关乎着生存与死亡的纠葛反复——纵观整个北欧神话,可以说是一部诸神与巨人之间的斗争史。
有生灵在,斗争便无休止,从开天辟地的“地盘之争”到众神、怪兽云集的世界大战——诸神黄昏,这个由混沌宇宙产生的世间万物都随着这一场战斗开始毁灭,包括所有的神系,包括所有的物种,以及生命之树——梣树,都将毁于一旦。

但毁灭却不等于消亡,诸神黄昏结束之后,梣树将会重生,世间万物将会从头开始,一步步重头再来。
基于后来者体系将会更加完善的基本理念,在五大神话体系之中,北欧神话的形成时间最晚,这就在一定程度上决定了,它对今天的诸多魔幻文学、游戏、影视作品,有着异常深远的影响。

《加勒比海盗2》中的海怪——Kraken,就是源于北欧神话之中的挪威海怪 托尔金与其笔下的《魔戒》
约翰•罗纳德•瑞尔•托尔金(笔名:J.R.R。 托尔金),提起这位作家来,我们可能不太熟悉,但若是提起他的传世大作——《魔戒》系列作品来,恐怕则是无人不知,无人不晓了。受彼得•杰克逊的《魔戒三部曲》、《霍比特人三部曲》的影响,其影响力已经蔓延至全球的各个文化群体之中。

“天下精灵铸三戒,地底矮人得七戒,寿定凡人持九戒……闇王坐拥至尊戒。”这是《魔戒》开篇的诗歌介绍,看到这儿,你是否忽然有了一种北欧神话之中上层精灵、中层人类、下层侏儒三世界的既视感?
事实上,托尔金给全世界留下的宝贵财产,远远多于几部电影的魅力。作为史诗级奇幻流派的奠基之作,《魔戒》原著在借鉴北欧神话的基础之上,揉入了自身的天分——举个最简单的例子,在北欧神话中,精灵只是一群袖珍族群,但在托尔金的笔下,则是变成了兼具自然之力、敏捷、以及擅长魔法的高智慧族群。
《魔戒》的意义非常,大致表现在以下几点:它首创了一个以近似地球模板的中土世界为核心领域,其中包含人类、精灵、霍比特人、亡灵、半兽人、树胡……等多个种族生灵;并开创了多种现代魔幻元素概念的先河;设定了十分完备的法术和语言体系;以及设立了以北欧神话灭世论为核心的正邪对抗理念……林林总总,这些元素对后来的奇幻小说、影视、游戏产生了巨大的影响。

《龙与地下城》
受《魔戒》的影响,无数人投身到奇幻创造这个领域,一大堆有价值的作品也相继出现。其中包括我们所玩的那些西方魔幻题材的各类RPG游戏。
说到这儿,无法绕过的便是这么一部游戏——《龙与地下城》。这部最早发行于1974年的桌游,一经问世,便迅速风靡起来。当然,《龙与地下城》的精髓之处在于其中的内容、世界观以及极富有特色的数学计算规则——“《龙与地下城》规则”也即“D&D规则”。

这里我们仅仅来说《龙与地下城》的游戏背景设定,其中的几部战役如费伦、艾伯伦、灰鹰等,均以欧洲中世纪的现实世界为基础,充分借鉴了《魔戒》的世界观设定,并杂糅了各类宗教故事,以及其他地域神话传说,从而打造出了一个包含了西方龙、魔法师、剑士、恶魔,正义与邪恶斗争元素的魔幻世界。

《龙与地下城》中的半身人(Halfling)便是脱胎于《魔戒》之中的霍比特人(Hobbit) 《魔兽世界》/《魔兽争霸》
这个无需再多说了,以前小编经常可以听到某个舍友忽然吃惊地说:“那个《魔戒》中的甘道夫,不正是《魔兽》中的大法师安东尼达斯么?还有那个矮子金雳 ,跟山丘之王真是亲兄弟啊!”

《魔兽》系列游戏的内容和世界观的确有很大一部分来自《魔戒》,甚至暴雪追本溯源,来到北欧神话里直接寻找灵感。当然,《魔兽》中还夹杂了大量的希腊神话、凯尔特神话甚至还有东方的神话色彩,这是前者所不能比的。
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