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Glu CEO:并非所有明星改编手游都能成功

 对于大多数的手游开发商来说,明星改编手游都很难成功,而Glu在2017年推出《金·卡戴珊》手游的时候让所有人感到意外,时隔2年之后,其CEO Nicolo Da Masi表示,并非所有的明星改编手游都能像金·卡戴珊那样成功,另外,前段时间卡戴珊分享的8000万美元分红是被夸张过的。

  De Masi说,“我们觉得Glu更像是一站式的商店,我们做创意、创作、研发、发行、销售和市场营销的组织,我们做这些交易都是直接和明星本人合作,而不是代理机构或者工作室。唱片公司以及发行商和电影工作室在这个环节中的价值变得没那么重要,因为他们需要社交推广。具有讽刺意味的是,在用户们分布在多个社交网络的情况下,能够同时影响各社交平台用户的是明星本人。腾讯是我们最大的股东,占Glu Mobile公司21.5%的股份,他们在中国拥有最大的杂志网站、视频网站、音乐网站以及社交网站,对于他们来说业务人员的重要性没有那么的高,因为他们拥有主流的网站。”

  

Glu CEO:并非所有明星改编手游都能成功

 

  “而在美国和欧洲,人们对于社交网络是很包容和碎片化分布的,我觉得明星本人才是让用户聚合的主要原因”。 De Masi过去就曾提到该公司选择名人改编手游的依据是通过社交媒体,在以往Glu所签约的明星当众,社交账户的粉丝量不超过1亿都很难被考虑,到目前该公司签署的艺人累计社交用户粉丝量已经过了十亿。

  他说,“金(卡戴珊)非常了解自己的粉丝,因为这些粉丝都是通过她自己的努力获得的。我认为这是非常强大的地方之一:(对于粉丝们来说)你了解什么有意义、什么没有作用吗?她知道我们应该采取和放到游戏里的内容,与她合作的两年多时间里,她的建议100%都是正确的。所以个性化媒体时代,你了解自己的粉丝吗,对于用户分布又知道多少呢?”

  De Masi表示,“实际上这和有直接关系,特别是免费游戏,我们对玩家也进行这样的了解。95%的玩家是不付费的,所以我们投入了大量时间,弄清楚他们是在游戏的那个阶段被卡中的、他们都在购买什么物品,这些对于创造属于自己的娱乐用户。”

  在最近的财报电话会中,De Masi告诉投资者们,前段时间发布的《凯蒂·佩里泡泡龙》犯了不少错误,同样犯错的还是《詹姆士邦德:全球间谍》,两款游戏都无法达到金·卡戴珊带来的记录。

  

Glu CEO:并非所有明星改编手游都能成功

 

  他说,“并不是我们所有合作的名人IP改编都能够取得金这样的成功水准,但从平均来看,它整体的表现是我们游戏产品类别中相对强势的。我们在越来越多的领域中开始使用明星授权改编,比如我们根据Jason Statham》创作了一款射击游戏,根据Gordon Ramsay做了与i款烹饪游戏。”

  同时De Masi表示,手游格局在未来18-24个月里将会定型,99%的手游公司可能消失。主机领域可能有超过3000家开发商,但最终能撑到最后的估计只有3-30家,只有动视、EA和Take-Two这几家公司占据了。不过,手游领域似乎也一样,如今的3万个工作室未来会维持在300个左右。

  记得之前金·卡戴珊曾通过推文的方式透露自己从Glu拿到了8000万美元的分红,但Da Masi表示不要相信你在Twitter上看到的东西,不过“我们对这个消息既不否定也不承认,如果把我们每个季度的收入累积起来算的话,其中有十分之一的收入是用作所有合伙人分红的,加起来就有一个大致数字了,我到希望真有那么高。”

 

  不过,De Masi同时表示,他们签署的明星并不一定只推出一款游戏,“我尊重这份野心,也希望未来几年的合作中可以实现。对于一份长达5年的合约来说,这个数字并不算离谱,我们还有可能推出另一个产品。”

WCA引领中国电竞走向世界舞台

  近日,国内大型新闻报纸《环球时报》以“电竞首办‘奥运级’大赛”为题,对电子竞技登顶最高体育盛会进行了报道,并以WCA(世界电子竞技大赛)为例,报道了国内蓬勃发展的电竞赛事和产业。

  

 

  环球时报对电竞奥运及国内电竞行业进行报道

  《环球时报》是由中国共产党中央委员会机关报社人民日报社主办与出版的国际新闻类报纸,创刊于1993年1月,是一份面向全国发行的新闻媒体大报,也是我国唯一向国外传达符合中国基本国情综合新闻的一份报媒。

  在报道中,《环球时报》对英国政府支持首届电竞奥运会进行了关注。作为传统体育在数字领域的自然延伸,电子竞技有着广泛的爱好人群和市场前景,2012-2017年间,全球电竞市场复合增长率将达到29%,观众人数突破2.1亿。但是由于属于新兴事物,电子竞技在以往的观念中一直带有一定的“草根”色彩,特别是在中国长期处于社会舆论的边沿地带。首届电竞奥运的举办,在很大程度上让主流社会再次认知了这一新兴的竞技运动,让其摆脱了“难登大雅之堂”的尴尬局面。同时,登顶世界最高体育盛会,也是电子竞技与传统体育融合发展的关键一步。

  此外,《环球时报》还对国内蓬勃发展的电竞赛事及产业进行了报道,中国拥有全球近一半的电竞爱好者,据华创证券的研究报告数据显示,目前国内电竞产业规模约为100亿左右,而潜在市场空间达800亿。现阶段,中国电竞赛事同样处于向全球最高体育赛事进化的过程,如WCA近期与国际电子竞技联盟(IeSF)达成战略合作,建立国内首个专业电竞教育培训体系,并将联合举办规格更高的全球性电竞赛事;WCA的永久举办地银川还计划以大型国际性电竞赛事为龙头,拉动网络直播、电子商务、产业园区、旅游、服务、广告、餐饮等多个领域近千亿的整体产业发展,实现城市经济全面对接东部沿海的新兴产业。

 

  此次《环球时报》对电子竞技的关注与报道,表明了社会主流舆论对这一新兴事物日益接纳的态度。同时,电竞登顶“奥运会”等最高体育赛事的蕴含着巨大的社会意义,那就是让未来人类的娱乐、竞技及文化交流有了更多维度,这是一种经济、文化、思想等层面的综合进步。

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

  全新皮肤

  在6.9版本测试服的第一天,我们看到了三款全新的皮肤。

  钢铁审判长 凯尔(国服名称待定)

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  诅咒亡魂 魔腾(国服名称待定)

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  黯黑苦难 辛吉德(国服名称待定)

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  2016赛季中期更新——法师英雄、装备与元素龙

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  空气龙

  提高脱战后的移动速度,增强你在地图上的作战执行能力

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  水流龙

  提高你的生命值和法力回复速度,增强你推塔消耗的能力

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  大地龙

  提高你对防御塔和史诗野怪的伤害,增强你夺取资源的能力

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  火焰龙

  提高英雄的伤害能力,增强你的单挑和团战威胁

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  在游戏的前35分钟内,四种不同的元素龙将(抢驻新服)会有一只刷新在游戏当中。当一只元素龙被击杀时,小地图会提示下一只是哪种元素龙。

  每只元素龙都会提供不同的奖励,最多可以叠加三次。这些龙的刷新顺序随机,有可能会连续刷新同一只。

  小龙巢穴处将会出现一个符号提示我们接下来会刷新哪类龙。

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  游戏35分钟后,元素龙将停止刷新,远古龙将会刷新!

  如果35分钟时游戏中还存在元素龙,那么它不会消失,下一只会刷新的是远古龙。

  远古巨龙的buff现在有了90秒的持续时间。

  它的刷新时候比普通龙要久。

  法师更新

  布兰德改动列表

  被动技能

  *现在最多可以叠加三层,但是每层的伤害有所降低。当达到最大层数时,效果会变得不稳定,2秒后会造成巨大的范围伤害。爆炸后会造成巨额的百分比伤害,并对任何受到其伤害的目标继续施加被动效果。

  -随着游戏的进行这个效果会变得非常可怕,所以面对布兰德的时候请保持分散

  -爆炸的伤害受到布兰德的等级加成,九级时达到最大值。同时也受到法术强度加成

  -爆炸之后,产生爆炸的目标在4秒内不受此被动影响

  Q技能

  *眩晕的持续时间由2秒下调到1.5秒,升级技能伤害有所降低

  W技能

  *现在技能等级会降低W的冷却时间,耗蓝降低

  E技能

  *升级提升的伤害降低,冷却时间缩短

  R技能

  *优先对英雄叠加被动效果——所以总会优先弹射英雄,而且会尽量地让更多目标变成不稳定的炸弹

  *每次弹射的伤害降低

  *现在对带被动目标的额外效果为短暂的减速

  卡西奥佩娅

  被动技能

  *卡西奥佩娅会根据等级获得移动速度,但是她无法在游戏商店中购买鞋子类装备

  *目前,她有328的基础移动速度,每级能够获得4点(包括1级,所以她出门时为332点移动速度)

  Q技能

  *数值调整,总的来说比现有版本伤害更高

  *现在高等级时命中英雄获得更多的移动速度,但是持续时间降低

  W技能

  *卡西奥佩娅在她的面前放射一圈剧毒,降落在最大射程或者遇到障碍物后的位置,并在剧毒落地之处留下毒云。它可以:

  -对站在其中的敌人造成小幅伤害

  -对站在其中的敌人造成中等的减速效果

  -对站在其中的敌人造成苦痛定身效果(一个新的控制效果)

  -现在此技能的减速为全等级35%

  -这个苦痛定身效果会阻止目标使用位移类技能。原则上,如果定身让你无法使用某个技能(或者像巴德E技能这样的点击效果),那么苦痛定身也会阻止你使用这个技能

  -这个技能有固定的施法距离大约为800,如果目标在你身边,那么除非你在障碍物附近不然没有太多办法

  E技能

  *冷却时间下调到0.9秒,冷却缩减属性可以进一步降低其冷却时间

  *伤害模式如下:

  -根据卡西奥佩娅的等级造成小幅固定伤害(类似于攻击时和成长攻击力)加小额的法术强度加成,约10%

  -如果在E技能命中时目标处于中毒状态,那么目标会受到基于E技能等级的额外伤害和中等的法术强度加成,约35%

  -现在当对中毒的敌人施放此技能时,会根据E技能的等级治疗卡西奥佩娅小额固定加法术强度(约10%)的生命值

  R技能

  *减速效果由60%下调到40%

  玛尔扎哈

  被动技能

  *如果玛尔扎哈在近期没有受到伤害以及控制效果,那么他会得到巨额的伤害减免及控制免疫效果,一直持续到他受到伤害或者挡掉控制效果的1秒后

  Q技能

  *伤害及沉默时间降低,但冷却时间也有所降低

  W技能

  *施法时,召唤一个虚空怪,如果虚空怪击杀了一个单位或者攻击了一个英雄,大型野怪或者史诗野怪,那么会召唤出一个与之剩余持续时间相同的虚空怪。如果现有的虚空怪持续时间过低,是不会召唤出新虚空怪的

  *当同时存在3个或者更多的虚空怪时,它们会获得100%的攻击速度加成

  *虚空怪会造成基于技能等级加玛尔扎哈一定法术强度的魔法伤害,以及玛尔扎哈一定攻击力的物理伤害

  *虚空怪会优先攻击受到R技能影响的目标,之后是受到E技能影响的英雄,之后是其他受到E技能影响的单位,之后是虚空怪可见范围内最近的敌人

  注:虚空怪不再受到玛尔扎哈普通的影响,虚空怪不再有过远自动传送回来的距离限制

  *在追击受到E或者R技能目标的时候,虚空怪会获得100%的移动速度提升

  *虚空怪的生命值受到玛尔扎哈等级的英雄,与W等级无关

  E技能

  *比目前的伤害低,但同时消耗也降低,而且回复你最大法力值的一部分,而非固定法力值

  *现在在E技能的持续时间内,如果玛尔扎哈对该目标使用了Q或者R会刷新此效果

  R技能

  *老版的W技能移动到此处,如果玛尔扎哈用R定身目标,那么目标脚下会出现虚空旋窝,对上方的敌人造成伤害

  *现在此技能会造成百分比生命值的伤害,所以走到脆皮面前E+R不会对他们造成特别高的爆发伤害了

  维克兹

  被动技能

  *基础技能在命中目标时会将其分解(持续7秒),R技能不再施加分解效果,第三次法术命中会消耗此效果,造成25+10x英雄等级+40%法术强度的真实伤害

  Q技能

  *杀死单位后会返还50%的法力消耗

  *现在只对维克兹显示目标指示器

  W技能

  *法术强度加成下调

  E技能

  *法术强度加成由50%下调到30%

  R技能

  *被动:三次攻击会将分解效果在接下来的7秒内变为“已解剖”效果

  *R技能会对“已解剖”目标造成真实伤害

  *R不再叠加被动效果

  *伤害由500/700/900+60%法术强度提高到550/800/1050+100%法术强度

  *冷却时间由130/110/80下调到120/100/80

  弗拉基米尔(均为技能1级时数据)

  *基础护甲值由21.88提高到23

  *成长护甲值由3.5下调到3.3

  被动技能

  *每25点额外生命值转化为1点法术强度,每1点法术强度转化为1点额外生命值,不互相转化

  Q技能

  *弗拉基米尔从目标吸取生命力量,造成80点魔法伤害并为自己治疗20点生命值。在使用两次Q技能后,弗拉基米尔会获得一个血腥突袭效果,在下次施法时可用。

  血腥突袭:弗拉基米尔在接下来的2.5秒内获得短暂的加速,Q技能造成100%的额外伤害并且额外获得40+5%已损失生命值的治疗量,治疗量对小兵减半

  W技能

  *没有太大变化

  E技能

  *弗拉基米尔用1秒充能一个血球,最多消耗其10%最大生命值并且提升E技能相等幅度的伤害

  1.5秒或释放后,弗拉基米尔放出一阵鲜血新星,对敌人造成30-60点的魔法伤害

  完全充能时,E技能会在他持有血球的时候将其减速,但是在释放时会短暂减速目标40%

  R技能

  *弗拉基米尔让区域内的敌方目标感染瘟疫,使其受到的伤害提高10%持续4秒

  4秒后,弗拉基米尔对受影响的目标造成150点魔法伤害,并且每命中一个敌人就获得相当于此数值一半的治疗量

  婕拉

  *基础移动速度由325提高到340

  被动技能

  *婕拉身边会周期性地刷新种子,随着等级刷新的速度越来越快,持续45秒(最多能存在8个)。如果敌方英雄踩到了种子,种子就死亡了。对种子使用Q或者E技能会使其生长为植物。额外植物对同一目标只造成50%伤害

  -在施法时婕拉就会看到将成长出怎样的植物

  -周期性地同时刷新两个种子,但它们距离不会很接近

  -单独的植物伤害有所下调,植物的生命值降低的2格(受到W影响),根据婕拉的等级植物持续时间为5-7.5秒

  Q技能

  *与目前版本相同,更新的视觉效果和外形

  *像E技能一样对在伤害范围外种植植物

  *法力消耗降低,伤害降低

  W技能

  *冷却缩减被动移除

  *新被动:增加植物的百分比生命值

  *持续提供的视野以及死亡时暴露的视野效果被移除

  R技能

  *激怒的植物会造成150%的攻击伤害,而非50%额外攻击速度

  艾尼维亚

  普通攻击

  *弹道进行了清理

  *弹道速度由1400提高到1500

  *攻击模型更新

  Q技能

  *法术强度加成由50%下调到40%

  *基础伤害由60/90/120/150/180下调到60/85/110/135/160

  *眩晕的持续时间由1秒提高到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

  *减速效果由20%提高到20/30/40%受到R等级影响

  *提升了二段Q的伤害显示效果,以和第一段效果区分开

  *现在Q技能击晕的效果对所有人可见

  E技能

  *弹道速度由1200提高到1600

  *弹道效果更新

  *施法范围由650下调到600,但判定方式也发生了变化,大致相当于提高到35点范围

  R技能

  *新增了施法动作,但是没有施法时间

  *现在会在3秒内由150半径提高到400

  *移动速度降低由20%提高到20/30/40%

  *施法距离由625提高到685

  *降低攻速效果移除

  *最大面积时,伤害和减速效果提高50%,并且冰冻时间延长1秒

  安妮

  被动技能

  *现在会类似于烬用一个资源条显示被动的层数

  W技能

  *基本上是设计方式的改动

  *如果你在W施法完成前闪现出范围,不再受到伤害

  *技能距离由560提高到600

  E技能

  *双抗现在变为伤害减免16/22/28/34/40%

  *持续时间由5秒下调到3秒

  *不再加速提伯斯

  R技能

  *范围伤害由175/300/425+80%法术强度下调到150/275/400+65%法术强度

  *提伯斯的光环伤害由20/30/40+20%法术强度下调到10/15/20+10%法术强度

  *在被召唤出时,安妮死亡时以及安妮依靠被动击晕目标时,提伯斯会获得275%的攻击速度以及100%的移动速度,在3秒内衰减

  *普攻伤害由80/105/130调整为50/75/100+15%法术强度

  *激怒时无视单位碰撞

  -攻速随着他的普攻衰减,移动速度随着时间衰减

  *AI改善

  -被控制后重新获得目标

  -更好的目标优先选择

  -更远的重置距离

  -当没有敌方目标可用时可将安妮作为目标跟随

  *在适当的距离内(1200),提伯斯会攻击攻击安妮的目标,其他情况下优先低血量英雄,然后是安妮1200范围内的任何敌人

  *在脱离战斗至少5秒后,安妮每秒回复10%最大生命值

  *攻击距离由125提高到150

  *生命值更高

  费德提克

  被动技能

  *新被动:费德提克在1.5秒不动后会获得恐惧效果,能够阻止其移动的控制效果会重置这一时间。在他开始移动后恐惧效果持续1.5秒,使其获得25/30/35/40/45%的移动,受等级影响

  Q技能

  *技能距离由575下调到525

  W技能

  *正在寻求改善,解决“我没有控制,他会一直吸我”的问题

  *现在冷却时间从引导时开始计算,由4/3.75/3.5/3.25/3秒提高到10/9/8/7/6秒

  E技能

  *攻击次数由5提高到7

  *现在优先级为吸取的目标→新目标→其他目标

  R技能

  *如果超过施法距离会按照最大施法距离施放

  *会为队友发出“正在路上”的指令

  维迦

  被动技能

  *新被动:用技能击中敌方英雄会让维迦获得1点法术强度,参与击杀英雄获得3点

  Q技能

  *参与击杀获得法术强度被动移除

  *击杀小兵获得1点法术强度,击杀大型野怪/小兵获得2点法术强度

  *法力值消耗降低20

  W技能

  *法力值消耗降低10

  *施法时的阴影加重以更好地显示范围

  E技能

  *法力值消耗降低10

  R技能

  *敌方法术强度加成移除

  *伤害由250/375/500+100%法术强度调整为175/275/375+75%法术强度到350/550/750+150%法术强度,受到目标已损失生命值影响。当目标生命值低于33%时达到最大值

  *法力值消耗降低25

  吉格斯

  R技能

  *吉格斯丢出一发炮弹,在4秒后或者再次激活后爆炸,对敌人造成伤害并且将其击飞。吉格斯也会被击飞但是不会受到伤害

  此技能会让任何血量在25%以下的建筑物立刻崩塌

  全新插画

  伴随着英雄更新,玛尔扎哈还获得了全新的插画

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  材质更新

  玛尔扎哈和婕拉都得到了模型材质的更新

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  全新召唤师图标

  四款与新皮肤相对应的召唤师图标也来到了测试服中

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  平衡改动

  综合

  *野区经验调整,打野刀提供的经验提升

  *现在防御塔对英雄连续攻击时的伤害提升更快,而且在多个目标进行切换时增幅继续延续

  *死亡计时有所降低,20-30分钟阶段最显著

  *鞋子附魔移除

  *大龙buff持续时间提高

  峡谷先锋

  *现在会在6分钟时刷新,永远不会自己消失(不会在大龙刷新时峡谷先锋自动消失的情况)

  *现在峡谷先锋的属性显著提高,更难单挑

  *末日前夕buff移除

  *现在获得了“超级虚空buff”

  -持续20分钟且死亡后依然存在

  -单独的时候,你受到英雄的伤害降低

  -单独的时候,你的攻击会获得腐蚀充能:

  100层后,你的下次攻击会释放所有腐蚀效果造成额外魔法伤害(对小兵和防御塔也有效,远程英雄效果降低)

  叠加的速度和伤害受到英雄等级影响

  野怪

  蓝buff

  *按等级提供法术强度效果移除

  *现在提高总法术强度15%

  *基于最大法力值回复的法力值速度翻倍,固定回复不变

  *buff的持续时间由120秒下调到90秒,但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒

  红buff

  *现在在施加此效果或者再次施加此效果时立刻触发灼烧伤害,作为弥补伤害有所降低

  -因素攻击速度对此效果的加成更好

  *现在生命回复速度受到英雄等级的“极大”加成,但是在与英雄或者史诗野怪战斗时无效——在6级和11级时分别为之前的300%

  *buff的持续时间由120秒下调到90秒,但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒

  野怪刷新计时

  *当有计时的野怪刷新时间不到60秒时,双方都会获得这一时间并且小地图会出现“将要刷新”的图标

  防御塔

  防御塔伤害提升

  *一塔和二塔对英雄造成的伤害提升速度更快,更换目标此伤害不下降

  *一塔和二塔到达最大伤害的攻击次数由5下调到4

  推塔奖励

  *一塔的全局奖励下调,局部奖励提升

  -局部由220提高到300

  -全局由125下调到100

  *二塔的奖励下调

  -局部由250提高到175

  -全局由150下调到125

  魔法伤害转换

  *当你的伤害触发魔法伤害转换阈值的时候(当你的法术强度超过额外攻击力双倍时),被转化的伤害为魔法伤害而非物理伤害

  防御塔属性

  *基础双抗由0提高到40

  *基础生命值由4000下调到3300、

  *现在防御塔受到穿透效果影响(除非你有20点穿透或者真实伤害,不然比目前的防御塔耐打一些)

  *加固的防御塔获得66.67%的伤害减免,而非200双抗

  英雄改动

  傲之追猎者 雷恩加尔

  *修复一系列bug

  流浪法师 瑞兹

  R技能

  *我认为冷却缩减会有所调整,目前正式服务器为50/40/30秒,但是测试服中为50/120/90秒,很可能在未来修正

  迅捷斥候 提莫

  R技能

  *法力值效果由75/100/125下调到全等级75

  *陷阱的持续时间由5分钟提高到7分钟

  *准备时间由34/28/22秒下调到30/25/20秒

  装备改动

  新装备-附魔:夺命刀

  *取代附魔:吞噬者

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+40%攻击速度

  *唯一被动:普通攻击会造成目标最大生命值3%的额外物理伤害,对小兵和野怪上限为75

  鬼索的狂暴之刃

  

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  *+35攻击力

  *+50法术强度

  *被动:普通攻击命中时造成15点额外魔法伤害

  *唯一被动:普通攻击获得8%的攻击速度,3点攻击及4点法术强度持续5秒,最多叠加6层,近战攻击获得一层。当你到达6层时获得鬼索之怒

  *鬼索之怒:每隔一次攻击,会额外触发一次普攻附带效果

  新装备-海克斯科技GLP-800

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+300生命值

  *+400法力值

  *+80法术强度

  *唯一被动:受到来自英雄伤害的15%会转化为法力值,消耗法力值的15%会被转化为生命值,每次施法最多25点

  *唯一主动:发射出一阵能够爆破的冰球,对所有敌人造成100-200+20%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间,被命中的敌人获得0.5秒内衰减的65%减速效果

  新装备-海克斯科技原型腰带01

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+300生命值

  *+60法术强度

  *+10%冷却缩减

  *唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。

  *受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害

  新装备-失落篇章

  

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  *+25法术强度

  *+250法力值

  *唯一被动:升级时,在3秒内为你回复20%最大法力值

  水银弯刀

  *+65攻击力

  *+35魔法抗性

  *10%生命偷取

  *唯一主动:移除所有控制效果,并且获得50%的额外移动速度持续1秒,90秒冷却时间

  远古意志

  *从游戏中被移除

  真视守卫

  *生命值由5下调到4

 

  *脱离战斗后会回复生命值  全新皮肤

  在6.9版本测试服的第一天,我们看到了三款全新的皮肤。

  钢铁审判长 凯尔(国服名称待定)

  

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  诅咒亡魂 魔腾(国服名称待定)

  

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  黯黑苦难 辛吉德(国服名称待定)

  

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  2016赛季中期更新——法师英雄、装备与元素龙

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  空气龙

  提高脱战后的移动速度,增强你在地图上的作战执行能力

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  水流龙

  提高你的生命值和法力回复速度,增强你推塔消耗的能力

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  大地龙

  提高你对防御塔和史诗野怪的伤害,增强你夺取资源的能力

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  火焰龙

  提高英雄的伤害能力,增强你的单挑和团战威胁

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  在游戏的前35分钟内,四种不同的元素龙将(抢驻新服)会有一只刷新在游戏当中。当一只元素龙被击杀时,小地图会提示下一只是哪种元素龙。

  每只元素龙都会提供不同的奖励,最多可以叠加三次。这些龙的刷新顺序随机,有可能会连续刷新同一只。

  小龙巢穴处将会出现一个符号提示我们接下来会刷新哪类龙。

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  游戏35分钟后,元素龙将停止刷新,远古龙将会刷新!

  如果35分钟时游戏中还存在元素龙,那么它不会消失,下一只会刷新的是远古龙。

  远古巨龙的buff现在有了90秒的持续时间。

  它的刷新时候比普通龙要久。

  法师更新

  布兰德改动列表

  被动技能

  *现在最多可以叠加三层,但是每层的伤害有所降低。当达到最大层数时,效果会变得不稳定,2秒后会造成巨大的范围伤害。爆炸后会造成巨额的百分比伤害,并对任何受到其伤害的目标继续施加被动效果。

  -随着游戏的进行这个效果会变得非常可怕,所以面对布兰德的时候请保持分散

  -爆炸的伤害受到布兰德的等级加成,九级时达到最大值。同时也受到法术强度加成

  -爆炸之后,产生爆炸的目标在4秒内不受此被动影响

  Q技能

  *眩晕的持续时间由2秒下调到1.5秒,升级技能伤害有所降低

  W技能

  *现在技能等级会降低W的冷却时间,耗蓝降低

  E技能

  *升级提升的伤害降低,冷却时间缩短

  R技能

  *优先对英雄叠加被动效果——所以总会优先弹射英雄,而且会尽量地让更多目标变成不稳定的炸弹

  *每次弹射的伤害降低

  *现在对带被动目标的额外效果为短暂的减速

  卡西奥佩娅

  被动技能

  *卡西奥佩娅会根据等级获得移动速度,但是她无法在游戏商店中购买鞋子类装备

  *目前,她有328的基础移动速度,每级能够获得4点(包括1级,所以她出门时为332点移动速度)

  Q技能

  *数值调整,总的来说比现有版本伤害更高

  *现在高等级时命中英雄获得更多的移动速度,但是持续时间降低

  W技能

  *卡西奥佩娅在她的面前放射一圈剧毒,降落在最大射程或者遇到障碍物后的位置,并在剧毒落地之处留下毒云。它可以:

  -对站在其中的敌人造成小幅伤害

  -对站在其中的敌人造成中等的减速效果

  -对站在其中的敌人造成苦痛定身效果(一个新的控制效果)

  -现在此技能的减速为全等级35%

  -这个苦痛定身效果会阻止目标使用位移类技能。原则上,如果定身让你无法使用某个技能(或者像巴德E技能这样的点击效果),那么苦痛定身也会阻止你使用这个技能

  -这个技能有固定的施法距离大约为800,如果目标在你身边,那么除非你在障碍物附近不然没有太多办法

  E技能

  *冷却时间下调到0.9秒,冷却缩减属性可以进一步降低其冷却时间

  *伤害模式如下:

  -根据卡西奥佩娅的等级造成小幅固定伤害(类似于攻击时和成长攻击力)加小额的法术强度加成,约10%

  -如果在E技能命中时目标处于中毒状态,那么目标会受到基于E技能等级的额外伤害和中等的法术强度加成,约35%

  -现在当对中毒的敌人施放此技能时,会根据E技能的等级治疗卡西奥佩娅小额固定加法术强度(约10%)的生命值

  R技能

  *减速效果由60%下调到40%

  玛尔扎哈

  被动技能

  *如果玛尔扎哈在近期没有受到伤害以及控制效果,那么他会得到巨额的伤害减免及控制免疫效果,一直持续到他受到伤害或者挡掉控制效果的1秒后

  Q技能

  *伤害及沉默时间降低,但冷却时间也有所降低

  W技能

  *施法时,召唤一个虚空怪,如果虚空怪击杀了一个单位或者攻击了一个英雄,大型野怪或者史诗野怪,那么会召唤出一个与之剩余持续时间相同的虚空怪。如果现有的虚空怪持续时间过低,是不会召唤出新虚空怪的

  *当同时存在3个或者更多的虚空怪时,它们会获得100%的攻击速度加成

  *虚空怪会造成基于技能等级加玛尔扎哈一定法术强度的魔法伤害,以及玛尔扎哈一定攻击力的物理伤害

  *虚空怪会优先攻击受到R技能影响的目标,之后是受到E技能影响的英雄,之后是其他受到E技能影响的单位,之后是虚空怪可见范围内最近的敌人

  注:虚空怪不再受到玛尔扎哈普通的影响,虚空怪不再有过远自动传送回来的距离限制

  *在追击受到E或者R技能目标的时候,虚空怪会获得100%的移动速度提升

  *虚空怪的生命值受到玛尔扎哈等级的英雄,与W等级无关

  E技能

  *比目前的伤害低,但同时消耗也降低,而且回复你最大法力值的一部分,而非固定法力值

  *现在在E技能的持续时间内,如果玛尔扎哈对该目标使用了Q或者R会刷新此效果

  R技能

  *老版的W技能移动到此处,如果玛尔扎哈用R定身目标,那么目标脚下会出现虚空旋窝,对上方的敌人造成伤害

  *现在此技能会造成百分比生命值的伤害,所以走到脆皮面前E+R不会对他们造成特别高的爆发伤害了

  维克兹

  被动技能

  *基础技能在命中目标时会将其分解(持续7秒),R技能不再施加分解效果,第三次法术命中会消耗此效果,造成25+10x英雄等级+40%法术强度的真实伤害

  Q技能

  *杀死单位后会返还50%的法力消耗

  *现在只对维克兹显示目标指示器

  W技能

  *法术强度加成下调

  E技能

  *法术强度加成由50%下调到30%

  R技能

  *被动:三次攻击会将分解效果在接下来的7秒内变为“已解剖”效果

  *R技能会对“已解剖”目标造成真实伤害

  *R不再叠加被动效果

  *伤害由500/700/900+60%法术强度提高到550/800/1050+100%法术强度

  *冷却时间由130/110/80下调到120/100/80

  弗拉基米尔(均为技能1级时数据)

  *基础护甲值由21.88提高到23

  *成长护甲值由3.5下调到3.3

  被动技能

  *每25点额外生命值转化为1点法术强度,每1点法术强度转化为1点额外生命值,不互相转化

  Q技能

  *弗拉基米尔从目标吸取生命力量,造成80点魔法伤害并为自己治疗20点生命值。在使用两次Q技能后,弗拉基米尔会获得一个血腥突袭效果,在下次施法时可用。

  血腥突袭:弗拉基米尔在接下来的2.5秒内获得短暂的加速,Q技能造成100%的额外伤害并且额外获得40+5%已损失生命值的治疗量,治疗量对小兵减半

  W技能

  *没有太大变化

  E技能

  *弗拉基米尔用1秒充能一个血球,最多消耗其10%最大生命值并且提升E技能相等幅度的伤害

  1.5秒或释放后,弗拉基米尔放出一阵鲜血新星,对敌人造成30-60点的魔法伤害

  完全充能时,E技能会在他持有血球的时候将其减速,但是在释放时会短暂减速目标40%

  R技能

  *弗拉基米尔让区域内的敌方目标感染瘟疫,使其受到的伤害提高10%持续4秒

  4秒后,弗拉基米尔对受影响的目标造成150点魔法伤害,并且每命中一个敌人就获得相当于此数值一半的治疗量

  婕拉

  *基础移动速度由325提高到340

  被动技能

  *婕拉身边会周期性地刷新种子,随着等级刷新的速度越来越快,持续45秒(最多能存在8个)。如果敌方英雄踩到了种子,种子就死亡了。对种子使用Q或者E技能会使其生长为植物。额外植物对同一目标只造成50%伤害

  -在施法时婕拉就会看到将成长出怎样的植物

  -周期性地同时刷新两个种子,但它们距离不会很接近

  -单独的植物伤害有所下调,植物的生命值降低的2格(受到W影响),根据婕拉的等级植物持续时间为5-7.5秒

  Q技能

  *与目前版本相同,更新的视觉效果和外形

  *像E技能一样对在伤害范围外种植植物

  *法力消耗降低,伤害降低

  W技能

  *冷却缩减被动移除

  *新被动:增加植物的百分比生命值

  *持续提供的视野以及死亡时暴露的视野效果被移除

  R技能

  *激怒的植物会造成150%的攻击伤害,而非50%额外攻击速度

  艾尼维亚

  普通攻击

  *弹道进行了清理

  *弹道速度由1400提高到1500

  *攻击模型更新

  Q技能

  *法术强度加成由50%下调到40%

  *基础伤害由60/90/120/150/180下调到60/85/110/135/160

  *眩晕的持续时间由1秒提高到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

  *减速效果由20%提高到20/30/40%受到R等级影响

  *提升了二段Q的伤害显示效果,以和第一段效果区分开

  *现在Q技能击晕的效果对所有人可见

  E技能

  *弹道速度由1200提高到1600

  *弹道效果更新

  *施法范围由650下调到600,但判定方式也发生了变化,大致相当于提高到35点范围

  R技能

  *新增了施法动作,但是没有施法时间

  *现在会在3秒内由150半径提高到400

  *移动速度降低由20%提高到20/30/40%

  *施法距离由625提高到685

  *降低攻速效果移除

  *最大面积时,伤害和减速效果提高50%,并且冰冻时间延长1秒

  安妮

  被动技能

  *现在会类似于烬用一个资源条显示被动的层数

  W技能

  *基本上是设计方式的改动

  *如果你在W施法完成前闪现出范围,不再受到伤害

  *技能距离由560提高到600

  E技能

  *双抗现在变为伤害减免16/22/28/34/40%

  *持续时间由5秒下调到3秒

  *不再加速提伯斯

  R技能

  *范围伤害由175/300/425+80%法术强度下调到150/275/400+65%法术强度

  *提伯斯的光环伤害由20/30/40+20%法术强度下调到10/15/20+10%法术强度

  *在被召唤出时,安妮死亡时以及安妮依靠被动击晕目标时,提伯斯会获得275%的攻击速度以及100%的移动速度,在3秒内衰减

  *普攻伤害由80/105/130调整为50/75/100+15%法术强度

  *激怒时无视单位碰撞

  -攻速随着他的普攻衰减,移动速度随着时间衰减

  *AI改善

  -被控制后重新获得目标

  -更好的目标优先选择

  -更远的重置距离

  -当没有敌方目标可用时可将安妮作为目标跟随

  *在适当的距离内(1200),提伯斯会攻击攻击安妮的目标,其他情况下优先低血量英雄,然后是安妮1200范围内的任何敌人

  *在脱离战斗至少5秒后,安妮每秒回复10%最大生命值

  *攻击距离由125提高到150

  *生命值更高

  费德提克

  被动技能

  *新被动:费德提克在1.5秒不动后会获得恐惧效果,能够阻止其移动的控制效果会重置这一时间。在他开始移动后恐惧效果持续1.5秒,使其获得25/30/35/40/45%的移动,受等级影响

  Q技能

  *技能距离由575下调到525

  W技能

  *正在寻求改善,解决“我没有控制,他会一直吸我”的问题

  *现在冷却时间从引导时开始计算,由4/3.75/3.5/3.25/3秒提高到10/9/8/7/6秒

  E技能

  *攻击次数由5提高到7

  *现在优先级为吸取的目标→新目标→其他目标

  R技能

  *如果超过施法距离会按照最大施法距离施放

  *会为队友发出“正在路上”的指令

  维迦

  被动技能

  *新被动:用技能击中敌方英雄会让维迦获得1点法术强度,参与击杀英雄获得3点

  Q技能

  *参与击杀获得法术强度被动移除

  *击杀小兵获得1点法术强度,击杀大型野怪/小兵获得2点法术强度

  *法力值消耗降低20

  W技能

  *法力值消耗降低10

  *施法时的阴影加重以更好地显示范围

  E技能

  *法力值消耗降低10

  R技能

  *敌方法术强度加成移除

  *伤害由250/375/500+100%法术强度调整为175/275/375+75%法术强度到350/550/750+150%法术强度,受到目标已损失生命值影响。当目标生命值低于33%时达到最大值

  *法力值消耗降低25

  吉格斯

  R技能

  *吉格斯丢出一发炮弹,在4秒后或者再次激活后爆炸,对敌人造成伤害并且将其击飞。吉格斯也会被击飞但是不会受到伤害

  此技能会让任何血量在25%以下的建筑物立刻崩塌

  全新插画

  伴随着英雄更新,玛尔扎哈还获得了全新的插画

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  材质更新

  玛尔扎哈和婕拉都得到了模型材质的更新

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  全新召唤师图标

  四款与新皮肤相对应的召唤师图标也来到了测试服中

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  平衡改动

  综合

  *野区经验调整,打野刀提供的经验提升

  *现在防御塔对英雄连续攻击时的伤害提升更快,而且在多个目标进行切换时增幅继续延续

  *死亡计时有所降低,20-30分钟阶段最显著

  *鞋子附魔移除

  *大龙buff持续时间提高

  峡谷先锋

  *现在会在6分钟时刷新,永远不会自己消失(不会在大龙刷新时峡谷先锋自动消失的情况)

  *现在峡谷先锋的属性显著提高,更难单挑

  *末日前夕buff移除

  *现在获得了“超级虚空buff”

  -持续20分钟且死亡后依然存在

  -单独的时候,你受到英雄的伤害降低

  -单独的时候,你的攻击会获得腐蚀充能:

  100层后,你的下次攻击会释放所有腐蚀效果造成额外魔法伤害(对小兵和防御塔也有效,远程英雄效果降低)

  叠加的速度和伤害受到英雄等级影响

  野怪

  蓝buff

  *按等级提供法术强度效果移除

  *现在提高总法术强度15%

  *基于最大法力值回复的法力值速度翻倍,固定回复不变

  *buff的持续时间由120秒下调到90秒,但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒

  红buff

  *现在在施加此效果或者再次施加此效果时立刻触发灼烧伤害,作为弥补伤害有所降低

  -因素攻击速度对此效果的加成更好

  *现在生命回复速度受到英雄等级的“极大”加成,但是在与英雄或者史诗野怪战斗时无效——在6级和11级时分别为之前的300%

  *buff的持续时间由120秒下调到90秒,但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒

  野怪刷新计时

  *当有计时的野怪刷新时间不到60秒时,双方都会获得这一时间并且小地图会出现“将要刷新”的图标

  防御塔

  防御塔伤害提升

  *一塔和二塔对英雄造成的伤害提升速度更快,更换目标此伤害不下降

  *一塔和二塔到达最大伤害的攻击次数由5下调到4

  推塔奖励

  *一塔的全局奖励下调,局部奖励提升

  -局部由220提高到300

  -全局由125下调到100

  *二塔的奖励下调

  -局部由250提高到175

  -全局由150下调到125

  魔法伤害转换

  *当你的伤害触发魔法伤害转换阈值的时候(当你的法术强度超过额外攻击力双倍时),被转化的伤害为魔法伤害而非物理伤害

  防御塔属性

  *基础双抗由0提高到40

  *基础生命值由4000下调到3300、

  *现在防御塔受到穿透效果影响(除非你有20点穿透或者真实伤害,不然比目前的防御塔耐打一些)

  *加固的防御塔获得66.67%的伤害减免,而非200双抗

  英雄改动

  傲之追猎者 雷恩加尔

  *修复一系列bug

  流浪法师 瑞兹

  R技能

  *我认为冷却缩减会有所调整,目前正式服务器为50/40/30秒,但是测试服中为50/120/90秒,很可能在未来修正

  迅捷斥候 提莫

  R技能

  *法力值效果由75/100/125下调到全等级75

  *陷阱的持续时间由5分钟提高到7分钟

  *准备时间由34/28/22秒下调到30/25/20秒

  装备改动

  新装备-附魔:夺命刀

  *取代附魔:吞噬者

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+40%攻击速度

  *唯一被动:普通攻击会造成目标最大生命值3%的额外物理伤害,对小兵和野怪上限为75

  鬼索的狂暴之刃

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+35攻击力

  *+50法术强度

  *被动:普通攻击命中时造成15点额外魔法伤害

  *唯一被动:普通攻击获得8%的攻击速度,3点攻击及4点法术强度持续5秒,最多叠加6层,近战攻击获得一层。当你到达6层时获得鬼索之怒

  *鬼索之怒:每隔一次攻击,会额外触发一次普攻附带效果

  新装备-海克斯科技GLP-800

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+300生命值

  *+400法力值

  *+80法术强度

  *唯一被动:受到来自英雄伤害的15%会转化为法力值,消耗法力值的15%会被转化为生命值,每次施法最多25点

  *唯一主动:发射出一阵能够爆破的冰球,对所有敌人造成100-200+20%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间,被命中的敌人获得0.5秒内衰减的65%减速效果

  新装备-海克斯科技原型腰带01

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+300生命值

  *+60法术强度

  *+10%冷却缩减

  *唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。

  *受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害

  新装备-失落篇章

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+25法术强度

  *+250法力值

  *唯一被动:升级时,在3秒内为你回复20%最大法力值

  水银弯刀

  *+65攻击力

  *+35魔法抗性

  *10%生命偷取

  *唯一主动:移除所有控制效果,并且获得50%的额外移动速度持续1秒,90秒冷却时间

  远古意志

  *从游戏中被移除

  真视守卫

  *生命值由5下调到4

  *脱离战斗后会回复生命值

《火影忍者》手游新玩法降临 回归玩家有惊喜

 正版火影格斗手游《火影忍者》全新版本将于明日正式上线!在四人小队版本中,游戏正在着力于促进所有忍者学员缔结最紧密的小团体羁绊。而最新的游戏版本则为回归玩家提供了享受招募B级忍者御手洗红豆的特权,每日登录游戏还可独享超值折扣回归礼包。此外,新版本也为活跃的忍者学员准备了全新的福利活动与玩法,丰厚福利一触即发,千万不要错过!

  

 

  火影忍者-游戏主城隐藏

  火影忍者-游戏主城

  好友召回领取海量金币 超值折扣礼包回流专享

  围绕着“重返木叶”的主题,《火影忍者》手游将在新版本上线后开放好友召回活动。20级以上的忍者学员,可召回符合条件的流失好友。每成功召回一个,奖励300金币。最多领取5次奖励。在四人小队玩法风头正盛的当前,学员们召回贴心好友组成小队,享受金币福利的同时,更可让火之羁绊永远连结,让因火影而缔结的友情连绵不断。同时,回流的忍者学员每日登录更可专享超值折扣回流礼包,内含大量游戏内重要消耗道具,千万不要错过。

  《火影忍者》手游官方网站:hyrz.qq.com/

  《火影忍者》手游官方论坛:

 

  http://bbs.g.qq.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=56663&ADTAG=game.web.hyrz

著名主持人段暄将助威LPL春季总决赛

  4月23日,2016《英雄联盟》(LPL)春季赛将在位于上海市闵行区的上海旗忠网球中心上演最终巅峰对决。经过三个月激烈鏖战,EDG与RNG突破重围相聚决赛。两支战队将力争捧走冠军奖杯,并获得代表LPL赛区出征5月上海举行的MSI季中邀请赛的唯一名额。本次总决赛除广受玩家欢迎的Wawa、米勒作为主解说外,解说长毛、Joker也将携手Snake经理左雾以及原OMG ADC选手San四人在评论席共同在每局比赛结束后,对决赛赛事展开妙语连珠般的实时评论;此外,前央视体育频道著名节目主持人、解说段暄也将暨2015年德玛西亚年终颁奖后再度亲临现场,主持此次盛况空前的决赛,与广大召唤师玩家共同见证2016LPL春季王者的诞生。

  

 

  2016LPL春季赛决赛场馆上海旗忠网球中心隐藏

  本次总决赛场馆上海旗忠网球中心位于上海市闵行区马桥镇,是常年上海ATP大师赛的举办地,同时又可举办各种大型赛事。场馆可容纳将近一万五千名观众,较2015年LPL夏季总决赛杭州黄龙体育中心观众容量约两倍之多,是LPL迄今为止规模最大的决赛场馆。半决赛晋级的EDG与RNG将在此为2016LPL春季锦标展开终极较量,胜者还将代表LPL赛区参加5月上海东方体育中心举办的MSI季中邀请赛,为LPL全力冲击这项赛事的卫冕荣耀。此次决赛除了两支战队的巅峰对决,现场观众还将欣赏到场馆白玉兰顶棚在开幕式中开启的精彩瞬间。

  关于英雄联盟

  《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》拥有海量特色英雄,加入便捷天梯匹配机制、创新天赋树符文系统。LOL自09年在欧美上市 以来,迅速在全球范围掀起全民英雄对战狂潮,2014年官方最新数据统计,《英雄联盟》最高同时在线玩家数突破750万,LOL正以其席卷全球的竞技魅力引领着MOBA对战类网游细分市场,成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。

 

  英雄联盟,英雄一起去超越!

最热新游

中信证券:中国资产新叙事 科技制造大重估

  中国资产吸引力渐升,科技制造投资逻辑焕然一新。长期而言,中国前沿技术的关键突破有望重塑全球科技格局,以DeepSeek成功“出圈”为中国科技创新力量的缩影,国内投资者信心迎来重振,产业向高附加值加速转型。短期来看,恒生科技与纳指估值趋于收敛,全球资金因AI催化与美经济走弱,青睐高性价比的中国科技资产。投资逻辑从短期主题转向中长期产业深耕,科技研发从“负估值”成本转为“正估值”资产,继而引发系统性重估。DeepSeek以卓越性能、低成本和开源生态引领国内科技突破,改变全球对中国科技的预期。产业端,各行业加速AI与传统产业基础结合,解决实际问题并创造经济价值。市场端,科技制造板块春季尽显进攻性,推动资产价值重估。政策端,鼓励央国企科技制造并购,推动产业高质量发展。着眼未来,在新旧动能转换期,应把握中长期投资机遇,聚焦AI+、智能驾驶、人形机器人(20.000, 0.05, 0.25%)、低空经济、商业航天、生物制造、未来能源、半导体先进制程等科技制造领域。

  ▍中国资产吸引力提升,科技制造投资逻辑重塑。

  在外部科技封锁的严峻挑战下,中国前沿技术取得一系列关键突破,正重塑全球科技发展格局。DeepSeek成功“出圈”不仅极大提升了国内投资者的中长期风险偏好,更是对中国产业向高附加值转型升级的有力背书。伴随AI叙事持续催化叠加美国经济走弱,全球资金配置倾向正发生显著变化。中国科技资产凭借其高性价比、业绩预期上修潜力以及坚实的安全边际正成为全球资金青睐的新方向。随着AI等新技术成熟和新商业模式清晰,众多新兴产业迎来从导入期向成长期的关键跨越,推动中国科技投资逻辑从短期主题驱动向中长期产业深耕转型。在此过程中,科技研发支出也从以往的被视为“负估值”的成本项,转变为驱动增长的“正估值”资产。科技创新不仅将重构传统产业的底层运作逻辑,更有望引发组织形态、价值网络乃至社会契约的系统性变革,创造全新的产业发展机遇。

  ▍DeepSeek引领国内科技突破,推动市场风格及情绪积极转变。

  DeepSeek以优异的性能、显著下降的成本、开源生态引发“蝴蝶效应”,成为全球最热门的AI大模型,以一己之力,改变“美国AI断崖式领先”的预期,引发中国AI资产价值重估。我们认为,当前仍处于AI时代早期,以及中国科技资产重估的开端,DeepSeek将带来巨大产业影响:各行业纷纷加速垂类AI 应用探索,带来训练算力需求“脉冲式”增长,推理算力需求、大企业大模型本地部署需求亦高速成长。展望未来,预计美国仍将持续拉高AI的技术上限,中国更大的机遇在于将AI技术与传统产业基础结合,解决实际问题并创造经济价值。当前正值春季躁动窗口,科技板块以其卓越的高成长性与创新性,尽显极致进攻性。这种市场情绪与风格的转变,有望成为推动科技板块及中国底层资产价格重估的强劲动力,引领中国资产在科技制造领域开启价值重估的全新篇章。

  ▍政策赋能央国企科技并购,助力市值管理与科技强国。

  2024年以来,我国并购重组政策持续加码,各级政府纷纷加大支持力度,推动资本市场高质量发展。政策积极鼓励+产业高质量发展背景下,并购重组是满足当下政府、一级市场与二级市场利益的“最大公约数”。央国企凭借资源整合和资金优势积极参与并购重组,推动科技创新和产业升级。实证数据显示,并购重组对科技类央企市值提升具有显著正面效应,未来在政策支持和市场需求的驱动下,A股市场有望迎来新一轮并购潮,进一步推动科技强国战略的实施。

  ▍新质生产力发展提速,着眼中长期产业投资。

  我国正处于新旧动能转换期,产业升级换挡需求强烈,更应着眼于中长期维度的新兴产业突破。AI等新技术成熟和新商业模式清晰催化下,传统产业整合和新质生产力发展双双提速。结合当下国内外科技重点发展领域及我国国情,我们认为值得重点投资及关注的科技制造方向为:

  ①AI+:模型推理和成本不断优化,算力、应用及端侧发展趋势明朗;

  ②智能驾驶:预计2025年NOA加速渗透,比亚迪(396.410, 11.84, 3.08%)引领的智驾平权浪潮仍在继续;

  ③人形机器人:国内外共振的技术突破有望在2025年迎来产业奇点;

  ④低空经济:2025年政策基建加速落地,车链入局打造商业闭环;

  ⑤商业航天:2025卫星发射进入爆发期,中美星座建设竞速升级;

  ⑥生物制造:新质生产力重要一极,预计2025年迎来政策催化;

  ⑦未来能源:多种技术路径持续落地,有望多点开花;

  ⑧半导体先进制程:外部限制倒逼国内厂商积极扩产,自主可控及国产替代逻辑持续强化。

  ▍风险因素:

 

  宏观经济复苏不及预期风险;地缘政治摩擦加剧;产业政策不及预期;各行业内竞争加剧;中美冲突进一步激化;AI等核心技术发展不及预期风险;科技领域政策监管持续收紧风险;宏观经济波动导致企业IT支出不及预期风险;产业安全事故风险;企业AI应用进展不及预期等;国产替代进程不及预期;先进制程技术发展不及预期。