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LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

  全新皮肤

  在6.9版本测试服的第一天,我们看到了三款全新的皮肤。

  钢铁审判长 凯尔(国服名称待定)

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  诅咒亡魂 魔腾(国服名称待定)

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  黯黑苦难 辛吉德(国服名称待定)

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  2016赛季中期更新——法师英雄、装备与元素龙

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  空气龙

  提高脱战后的移动速度,增强你在地图上的作战执行能力

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  水流龙

  提高你的生命值和法力回复速度,增强你推塔消耗的能力

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  大地龙

  提高你对防御塔和史诗野怪的伤害,增强你夺取资源的能力

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  火焰龙

  提高英雄的伤害能力,增强你的单挑和团战威胁

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  在游戏的前35分钟内,四种不同的元素龙将(抢驻新服)会有一只刷新在游戏当中。当一只元素龙被击杀时,小地图会提示下一只是哪种元素龙。

  每只元素龙都会提供不同的奖励,最多可以叠加三次。这些龙的刷新顺序随机,有可能会连续刷新同一只。

  小龙巢穴处将会出现一个符号提示我们接下来会刷新哪类龙。

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  游戏35分钟后,元素龙将停止刷新,远古龙将会刷新!

  如果35分钟时游戏中还存在元素龙,那么它不会消失,下一只会刷新的是远古龙。

  远古巨龙的buff现在有了90秒的持续时间。

  它的刷新时候比普通龙要久。

  法师更新

  布兰德改动列表

  被动技能

  *现在最多可以叠加三层,但是每层的伤害有所降低。当达到最大层数时,效果会变得不稳定,2秒后会造成巨大的范围伤害。爆炸后会造成巨额的百分比伤害,并对任何受到其伤害的目标继续施加被动效果。

  -随着游戏的进行这个效果会变得非常可怕,所以面对布兰德的时候请保持分散

  -爆炸的伤害受到布兰德的等级加成,九级时达到最大值。同时也受到法术强度加成

  -爆炸之后,产生爆炸的目标在4秒内不受此被动影响

  Q技能

  *眩晕的持续时间由2秒下调到1.5秒,升级技能伤害有所降低

  W技能

  *现在技能等级会降低W的冷却时间,耗蓝降低

  E技能

  *升级提升的伤害降低,冷却时间缩短

  R技能

  *优先对英雄叠加被动效果——所以总会优先弹射英雄,而且会尽量地让更多目标变成不稳定的炸弹

  *每次弹射的伤害降低

  *现在对带被动目标的额外效果为短暂的减速

  卡西奥佩娅

  被动技能

  *卡西奥佩娅会根据等级获得移动速度,但是她无法在游戏商店中购买鞋子类装备

  *目前,她有328的基础移动速度,每级能够获得4点(包括1级,所以她出门时为332点移动速度)

  Q技能

  *数值调整,总的来说比现有版本伤害更高

  *现在高等级时命中英雄获得更多的移动速度,但是持续时间降低

  W技能

  *卡西奥佩娅在她的面前放射一圈剧毒,降落在最大射程或者遇到障碍物后的位置,并在剧毒落地之处留下毒云。它可以:

  -对站在其中的敌人造成小幅伤害

  -对站在其中的敌人造成中等的减速效果

  -对站在其中的敌人造成苦痛定身效果(一个新的控制效果)

  -现在此技能的减速为全等级35%

  -这个苦痛定身效果会阻止目标使用位移类技能。原则上,如果定身让你无法使用某个技能(或者像巴德E技能这样的点击效果),那么苦痛定身也会阻止你使用这个技能

  -这个技能有固定的施法距离大约为800,如果目标在你身边,那么除非你在障碍物附近不然没有太多办法

  E技能

  *冷却时间下调到0.9秒,冷却缩减属性可以进一步降低其冷却时间

  *伤害模式如下:

  -根据卡西奥佩娅的等级造成小幅固定伤害(类似于攻击时和成长攻击力)加小额的法术强度加成,约10%

  -如果在E技能命中时目标处于中毒状态,那么目标会受到基于E技能等级的额外伤害和中等的法术强度加成,约35%

  -现在当对中毒的敌人施放此技能时,会根据E技能的等级治疗卡西奥佩娅小额固定加法术强度(约10%)的生命值

  R技能

  *减速效果由60%下调到40%

  玛尔扎哈

  被动技能

  *如果玛尔扎哈在近期没有受到伤害以及控制效果,那么他会得到巨额的伤害减免及控制免疫效果,一直持续到他受到伤害或者挡掉控制效果的1秒后

  Q技能

  *伤害及沉默时间降低,但冷却时间也有所降低

  W技能

  *施法时,召唤一个虚空怪,如果虚空怪击杀了一个单位或者攻击了一个英雄,大型野怪或者史诗野怪,那么会召唤出一个与之剩余持续时间相同的虚空怪。如果现有的虚空怪持续时间过低,是不会召唤出新虚空怪的

  *当同时存在3个或者更多的虚空怪时,它们会获得100%的攻击速度加成

  *虚空怪会造成基于技能等级加玛尔扎哈一定法术强度的魔法伤害,以及玛尔扎哈一定攻击力的物理伤害

  *虚空怪会优先攻击受到R技能影响的目标,之后是受到E技能影响的英雄,之后是其他受到E技能影响的单位,之后是虚空怪可见范围内最近的敌人

  注:虚空怪不再受到玛尔扎哈普通的影响,虚空怪不再有过远自动传送回来的距离限制

  *在追击受到E或者R技能目标的时候,虚空怪会获得100%的移动速度提升

  *虚空怪的生命值受到玛尔扎哈等级的英雄,与W等级无关

  E技能

  *比目前的伤害低,但同时消耗也降低,而且回复你最大法力值的一部分,而非固定法力值

  *现在在E技能的持续时间内,如果玛尔扎哈对该目标使用了Q或者R会刷新此效果

  R技能

  *老版的W技能移动到此处,如果玛尔扎哈用R定身目标,那么目标脚下会出现虚空旋窝,对上方的敌人造成伤害

  *现在此技能会造成百分比生命值的伤害,所以走到脆皮面前E+R不会对他们造成特别高的爆发伤害了

  维克兹

  被动技能

  *基础技能在命中目标时会将其分解(持续7秒),R技能不再施加分解效果,第三次法术命中会消耗此效果,造成25+10x英雄等级+40%法术强度的真实伤害

  Q技能

  *杀死单位后会返还50%的法力消耗

  *现在只对维克兹显示目标指示器

  W技能

  *法术强度加成下调

  E技能

  *法术强度加成由50%下调到30%

  R技能

  *被动:三次攻击会将分解效果在接下来的7秒内变为“已解剖”效果

  *R技能会对“已解剖”目标造成真实伤害

  *R不再叠加被动效果

  *伤害由500/700/900+60%法术强度提高到550/800/1050+100%法术强度

  *冷却时间由130/110/80下调到120/100/80

  弗拉基米尔(均为技能1级时数据)

  *基础护甲值由21.88提高到23

  *成长护甲值由3.5下调到3.3

  被动技能

  *每25点额外生命值转化为1点法术强度,每1点法术强度转化为1点额外生命值,不互相转化

  Q技能

  *弗拉基米尔从目标吸取生命力量,造成80点魔法伤害并为自己治疗20点生命值。在使用两次Q技能后,弗拉基米尔会获得一个血腥突袭效果,在下次施法时可用。

  血腥突袭:弗拉基米尔在接下来的2.5秒内获得短暂的加速,Q技能造成100%的额外伤害并且额外获得40+5%已损失生命值的治疗量,治疗量对小兵减半

  W技能

  *没有太大变化

  E技能

  *弗拉基米尔用1秒充能一个血球,最多消耗其10%最大生命值并且提升E技能相等幅度的伤害

  1.5秒或释放后,弗拉基米尔放出一阵鲜血新星,对敌人造成30-60点的魔法伤害

  完全充能时,E技能会在他持有血球的时候将其减速,但是在释放时会短暂减速目标40%

  R技能

  *弗拉基米尔让区域内的敌方目标感染瘟疫,使其受到的伤害提高10%持续4秒

  4秒后,弗拉基米尔对受影响的目标造成150点魔法伤害,并且每命中一个敌人就获得相当于此数值一半的治疗量

  婕拉

  *基础移动速度由325提高到340

  被动技能

  *婕拉身边会周期性地刷新种子,随着等级刷新的速度越来越快,持续45秒(最多能存在8个)。如果敌方英雄踩到了种子,种子就死亡了。对种子使用Q或者E技能会使其生长为植物。额外植物对同一目标只造成50%伤害

  -在施法时婕拉就会看到将成长出怎样的植物

  -周期性地同时刷新两个种子,但它们距离不会很接近

  -单独的植物伤害有所下调,植物的生命值降低的2格(受到W影响),根据婕拉的等级植物持续时间为5-7.5秒

  Q技能

  *与目前版本相同,更新的视觉效果和外形

  *像E技能一样对在伤害范围外种植植物

  *法力消耗降低,伤害降低

  W技能

  *冷却缩减被动移除

  *新被动:增加植物的百分比生命值

  *持续提供的视野以及死亡时暴露的视野效果被移除

  R技能

  *激怒的植物会造成150%的攻击伤害,而非50%额外攻击速度

  艾尼维亚

  普通攻击

  *弹道进行了清理

  *弹道速度由1400提高到1500

  *攻击模型更新

  Q技能

  *法术强度加成由50%下调到40%

  *基础伤害由60/90/120/150/180下调到60/85/110/135/160

  *眩晕的持续时间由1秒提高到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

  *减速效果由20%提高到20/30/40%受到R等级影响

  *提升了二段Q的伤害显示效果,以和第一段效果区分开

  *现在Q技能击晕的效果对所有人可见

  E技能

  *弹道速度由1200提高到1600

  *弹道效果更新

  *施法范围由650下调到600,但判定方式也发生了变化,大致相当于提高到35点范围

  R技能

  *新增了施法动作,但是没有施法时间

  *现在会在3秒内由150半径提高到400

  *移动速度降低由20%提高到20/30/40%

  *施法距离由625提高到685

  *降低攻速效果移除

  *最大面积时,伤害和减速效果提高50%,并且冰冻时间延长1秒

  安妮

  被动技能

  *现在会类似于烬用一个资源条显示被动的层数

  W技能

  *基本上是设计方式的改动

  *如果你在W施法完成前闪现出范围,不再受到伤害

  *技能距离由560提高到600

  E技能

  *双抗现在变为伤害减免16/22/28/34/40%

  *持续时间由5秒下调到3秒

  *不再加速提伯斯

  R技能

  *范围伤害由175/300/425+80%法术强度下调到150/275/400+65%法术强度

  *提伯斯的光环伤害由20/30/40+20%法术强度下调到10/15/20+10%法术强度

  *在被召唤出时,安妮死亡时以及安妮依靠被动击晕目标时,提伯斯会获得275%的攻击速度以及100%的移动速度,在3秒内衰减

  *普攻伤害由80/105/130调整为50/75/100+15%法术强度

  *激怒时无视单位碰撞

  -攻速随着他的普攻衰减,移动速度随着时间衰减

  *AI改善

  -被控制后重新获得目标

  -更好的目标优先选择

  -更远的重置距离

  -当没有敌方目标可用时可将安妮作为目标跟随

  *在适当的距离内(1200),提伯斯会攻击攻击安妮的目标,其他情况下优先低血量英雄,然后是安妮1200范围内的任何敌人

  *在脱离战斗至少5秒后,安妮每秒回复10%最大生命值

  *攻击距离由125提高到150

  *生命值更高

  费德提克

  被动技能

  *新被动:费德提克在1.5秒不动后会获得恐惧效果,能够阻止其移动的控制效果会重置这一时间。在他开始移动后恐惧效果持续1.5秒,使其获得25/30/35/40/45%的移动,受等级影响

  Q技能

  *技能距离由575下调到525

  W技能

  *正在寻求改善,解决“我没有控制,他会一直吸我”的问题

  *现在冷却时间从引导时开始计算,由4/3.75/3.5/3.25/3秒提高到10/9/8/7/6秒

  E技能

  *攻击次数由5提高到7

  *现在优先级为吸取的目标→新目标→其他目标

  R技能

  *如果超过施法距离会按照最大施法距离施放

  *会为队友发出“正在路上”的指令

  维迦

  被动技能

  *新被动:用技能击中敌方英雄会让维迦获得1点法术强度,参与击杀英雄获得3点

  Q技能

  *参与击杀获得法术强度被动移除

  *击杀小兵获得1点法术强度,击杀大型野怪/小兵获得2点法术强度

  *法力值消耗降低20

  W技能

  *法力值消耗降低10

  *施法时的阴影加重以更好地显示范围

  E技能

  *法力值消耗降低10

  R技能

  *敌方法术强度加成移除

  *伤害由250/375/500+100%法术强度调整为175/275/375+75%法术强度到350/550/750+150%法术强度,受到目标已损失生命值影响。当目标生命值低于33%时达到最大值

  *法力值消耗降低25

  吉格斯

  R技能

  *吉格斯丢出一发炮弹,在4秒后或者再次激活后爆炸,对敌人造成伤害并且将其击飞。吉格斯也会被击飞但是不会受到伤害

  此技能会让任何血量在25%以下的建筑物立刻崩塌

  全新插画

  伴随着英雄更新,玛尔扎哈还获得了全新的插画

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  材质更新

  玛尔扎哈和婕拉都得到了模型材质的更新

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  全新召唤师图标

  四款与新皮肤相对应的召唤师图标也来到了测试服中

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  平衡改动

  综合

  *野区经验调整,打野刀提供的经验提升

  *现在防御塔对英雄连续攻击时的伤害提升更快,而且在多个目标进行切换时增幅继续延续

  *死亡计时有所降低,20-30分钟阶段最显著

  *鞋子附魔移除

  *大龙buff持续时间提高

  峡谷先锋

  *现在会在6分钟时刷新,永远不会自己消失(不会在大龙刷新时峡谷先锋自动消失的情况)

  *现在峡谷先锋的属性显著提高,更难单挑

  *末日前夕buff移除

  *现在获得了“超级虚空buff”

  -持续20分钟且死亡后依然存在

  -单独的时候,你受到英雄的伤害降低

  -单独的时候,你的攻击会获得腐蚀充能:

  100层后,你的下次攻击会释放所有腐蚀效果造成额外魔法伤害(对小兵和防御塔也有效,远程英雄效果降低)

  叠加的速度和伤害受到英雄等级影响

  野怪

  蓝buff

  *按等级提供法术强度效果移除

  *现在提高总法术强度15%

  *基于最大法力值回复的法力值速度翻倍,固定回复不变

  *buff的持续时间由120秒下调到90秒,但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒

  红buff

  *现在在施加此效果或者再次施加此效果时立刻触发灼烧伤害,作为弥补伤害有所降低

  -因素攻击速度对此效果的加成更好

  *现在生命回复速度受到英雄等级的“极大”加成,但是在与英雄或者史诗野怪战斗时无效——在6级和11级时分别为之前的300%

  *buff的持续时间由120秒下调到90秒,但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒

  野怪刷新计时

  *当有计时的野怪刷新时间不到60秒时,双方都会获得这一时间并且小地图会出现“将要刷新”的图标

  防御塔

  防御塔伤害提升

  *一塔和二塔对英雄造成的伤害提升速度更快,更换目标此伤害不下降

  *一塔和二塔到达最大伤害的攻击次数由5下调到4

  推塔奖励

  *一塔的全局奖励下调,局部奖励提升

  -局部由220提高到300

  -全局由125下调到100

  *二塔的奖励下调

  -局部由250提高到175

  -全局由150下调到125

  魔法伤害转换

  *当你的伤害触发魔法伤害转换阈值的时候(当你的法术强度超过额外攻击力双倍时),被转化的伤害为魔法伤害而非物理伤害

  防御塔属性

  *基础双抗由0提高到40

  *基础生命值由4000下调到3300、

  *现在防御塔受到穿透效果影响(除非你有20点穿透或者真实伤害,不然比目前的防御塔耐打一些)

  *加固的防御塔获得66.67%的伤害减免,而非200双抗

  英雄改动

  傲之追猎者 雷恩加尔

  *修复一系列bug

  流浪法师 瑞兹

  R技能

  *我认为冷却缩减会有所调整,目前正式服务器为50/40/30秒,但是测试服中为50/120/90秒,很可能在未来修正

  迅捷斥候 提莫

  R技能

  *法力值效果由75/100/125下调到全等级75

  *陷阱的持续时间由5分钟提高到7分钟

  *准备时间由34/28/22秒下调到30/25/20秒

  装备改动

  新装备-附魔:夺命刀

  *取代附魔:吞噬者

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+40%攻击速度

  *唯一被动:普通攻击会造成目标最大生命值3%的额外物理伤害,对小兵和野怪上限为75

  鬼索的狂暴之刃

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+35攻击力

  *+50法术强度

  *被动:普通攻击命中时造成15点额外魔法伤害

  *唯一被动:普通攻击获得8%的攻击速度,3点攻击及4点法术强度持续5秒,最多叠加6层,近战攻击获得一层。当你到达6层时获得鬼索之怒

  *鬼索之怒:每隔一次攻击,会额外触发一次普攻附带效果

  新装备-海克斯科技GLP-800

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+300生命值

  *+400法力值

  *+80法术强度

  *唯一被动:受到来自英雄伤害的15%会转化为法力值,消耗法力值的15%会被转化为生命值,每次施法最多25点

  *唯一主动:发射出一阵能够爆破的冰球,对所有敌人造成100-200+20%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间,被命中的敌人获得0.5秒内衰减的65%减速效果

  新装备-海克斯科技原型腰带01

  

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  *+300生命值

  *+60法术强度

  *+10%冷却缩减

  *唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。

  *受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害

  新装备-失落篇章

  

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  *+25法术强度

  *+250法力值

  *唯一被动:升级时,在3秒内为你回复20%最大法力值

  水银弯刀

  *+65攻击力

  *+35魔法抗性

  *10%生命偷取

  *唯一主动:移除所有控制效果,并且获得50%的额外移动速度持续1秒,90秒冷却时间

  远古意志

  *从游戏中被移除

  真视守卫

  *生命值由5下调到4

 

  *脱离战斗后会回复生命值  全新皮肤

  在6.9版本测试服的第一天,我们看到了三款全新的皮肤。

  钢铁审判长 凯尔(国服名称待定)

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  诅咒亡魂 魔腾(国服名称待定)

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  黯黑苦难 辛吉德(国服名称待定)

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  2016赛季中期更新——法师英雄、装备与元素龙

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  空气龙

  提高脱战后的移动速度,增强你在地图上的作战执行能力

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  水流龙

  提高你的生命值和法力回复速度,增强你推塔消耗的能力

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  大地龙

  提高你对防御塔和史诗野怪的伤害,增强你夺取资源的能力

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  火焰龙

  提高英雄的伤害能力,增强你的单挑和团战威胁

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  在游戏的前35分钟内,四种不同的元素龙将(抢驻新服)会有一只刷新在游戏当中。当一只元素龙被击杀时,小地图会提示下一只是哪种元素龙。

  每只元素龙都会提供不同的奖励,最多可以叠加三次。这些龙的刷新顺序随机,有可能会连续刷新同一只。

  小龙巢穴处将会出现一个符号提示我们接下来会刷新哪类龙。

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  游戏35分钟后,元素龙将停止刷新,远古龙将会刷新!

  如果35分钟时游戏中还存在元素龙,那么它不会消失,下一只会刷新的是远古龙。

  远古巨龙的buff现在有了90秒的持续时间。

  它的刷新时候比普通龙要久。

  法师更新

  布兰德改动列表

  被动技能

  *现在最多可以叠加三层,但是每层的伤害有所降低。当达到最大层数时,效果会变得不稳定,2秒后会造成巨大的范围伤害。爆炸后会造成巨额的百分比伤害,并对任何受到其伤害的目标继续施加被动效果。

  -随着游戏的进行这个效果会变得非常可怕,所以面对布兰德的时候请保持分散

  -爆炸的伤害受到布兰德的等级加成,九级时达到最大值。同时也受到法术强度加成

  -爆炸之后,产生爆炸的目标在4秒内不受此被动影响

  Q技能

  *眩晕的持续时间由2秒下调到1.5秒,升级技能伤害有所降低

  W技能

  *现在技能等级会降低W的冷却时间,耗蓝降低

  E技能

  *升级提升的伤害降低,冷却时间缩短

  R技能

  *优先对英雄叠加被动效果——所以总会优先弹射英雄,而且会尽量地让更多目标变成不稳定的炸弹

  *每次弹射的伤害降低

  *现在对带被动目标的额外效果为短暂的减速

  卡西奥佩娅

  被动技能

  *卡西奥佩娅会根据等级获得移动速度,但是她无法在游戏商店中购买鞋子类装备

  *目前,她有328的基础移动速度,每级能够获得4点(包括1级,所以她出门时为332点移动速度)

  Q技能

  *数值调整,总的来说比现有版本伤害更高

  *现在高等级时命中英雄获得更多的移动速度,但是持续时间降低

  W技能

  *卡西奥佩娅在她的面前放射一圈剧毒,降落在最大射程或者遇到障碍物后的位置,并在剧毒落地之处留下毒云。它可以:

  -对站在其中的敌人造成小幅伤害

  -对站在其中的敌人造成中等的减速效果

  -对站在其中的敌人造成苦痛定身效果(一个新的控制效果)

  -现在此技能的减速为全等级35%

  -这个苦痛定身效果会阻止目标使用位移类技能。原则上,如果定身让你无法使用某个技能(或者像巴德E技能这样的点击效果),那么苦痛定身也会阻止你使用这个技能

  -这个技能有固定的施法距离大约为800,如果目标在你身边,那么除非你在障碍物附近不然没有太多办法

  E技能

  *冷却时间下调到0.9秒,冷却缩减属性可以进一步降低其冷却时间

  *伤害模式如下:

  -根据卡西奥佩娅的等级造成小幅固定伤害(类似于攻击时和成长攻击力)加小额的法术强度加成,约10%

  -如果在E技能命中时目标处于中毒状态,那么目标会受到基于E技能等级的额外伤害和中等的法术强度加成,约35%

  -现在当对中毒的敌人施放此技能时,会根据E技能的等级治疗卡西奥佩娅小额固定加法术强度(约10%)的生命值

  R技能

  *减速效果由60%下调到40%

  玛尔扎哈

  被动技能

  *如果玛尔扎哈在近期没有受到伤害以及控制效果,那么他会得到巨额的伤害减免及控制免疫效果,一直持续到他受到伤害或者挡掉控制效果的1秒后

  Q技能

  *伤害及沉默时间降低,但冷却时间也有所降低

  W技能

  *施法时,召唤一个虚空怪,如果虚空怪击杀了一个单位或者攻击了一个英雄,大型野怪或者史诗野怪,那么会召唤出一个与之剩余持续时间相同的虚空怪。如果现有的虚空怪持续时间过低,是不会召唤出新虚空怪的

  *当同时存在3个或者更多的虚空怪时,它们会获得100%的攻击速度加成

  *虚空怪会造成基于技能等级加玛尔扎哈一定法术强度的魔法伤害,以及玛尔扎哈一定攻击力的物理伤害

  *虚空怪会优先攻击受到R技能影响的目标,之后是受到E技能影响的英雄,之后是其他受到E技能影响的单位,之后是虚空怪可见范围内最近的敌人

  注:虚空怪不再受到玛尔扎哈普通的影响,虚空怪不再有过远自动传送回来的距离限制

  *在追击受到E或者R技能目标的时候,虚空怪会获得100%的移动速度提升

  *虚空怪的生命值受到玛尔扎哈等级的英雄,与W等级无关

  E技能

  *比目前的伤害低,但同时消耗也降低,而且回复你最大法力值的一部分,而非固定法力值

  *现在在E技能的持续时间内,如果玛尔扎哈对该目标使用了Q或者R会刷新此效果

  R技能

  *老版的W技能移动到此处,如果玛尔扎哈用R定身目标,那么目标脚下会出现虚空旋窝,对上方的敌人造成伤害

  *现在此技能会造成百分比生命值的伤害,所以走到脆皮面前E+R不会对他们造成特别高的爆发伤害了

  维克兹

  被动技能

  *基础技能在命中目标时会将其分解(持续7秒),R技能不再施加分解效果,第三次法术命中会消耗此效果,造成25+10x英雄等级+40%法术强度的真实伤害

  Q技能

  *杀死单位后会返还50%的法力消耗

  *现在只对维克兹显示目标指示器

  W技能

  *法术强度加成下调

  E技能

  *法术强度加成由50%下调到30%

  R技能

  *被动:三次攻击会将分解效果在接下来的7秒内变为“已解剖”效果

  *R技能会对“已解剖”目标造成真实伤害

  *R不再叠加被动效果

  *伤害由500/700/900+60%法术强度提高到550/800/1050+100%法术强度

  *冷却时间由130/110/80下调到120/100/80

  弗拉基米尔(均为技能1级时数据)

  *基础护甲值由21.88提高到23

  *成长护甲值由3.5下调到3.3

  被动技能

  *每25点额外生命值转化为1点法术强度,每1点法术强度转化为1点额外生命值,不互相转化

  Q技能

  *弗拉基米尔从目标吸取生命力量,造成80点魔法伤害并为自己治疗20点生命值。在使用两次Q技能后,弗拉基米尔会获得一个血腥突袭效果,在下次施法时可用。

  血腥突袭:弗拉基米尔在接下来的2.5秒内获得短暂的加速,Q技能造成100%的额外伤害并且额外获得40+5%已损失生命值的治疗量,治疗量对小兵减半

  W技能

  *没有太大变化

  E技能

  *弗拉基米尔用1秒充能一个血球,最多消耗其10%最大生命值并且提升E技能相等幅度的伤害

  1.5秒或释放后,弗拉基米尔放出一阵鲜血新星,对敌人造成30-60点的魔法伤害

  完全充能时,E技能会在他持有血球的时候将其减速,但是在释放时会短暂减速目标40%

  R技能

  *弗拉基米尔让区域内的敌方目标感染瘟疫,使其受到的伤害提高10%持续4秒

  4秒后,弗拉基米尔对受影响的目标造成150点魔法伤害,并且每命中一个敌人就获得相当于此数值一半的治疗量

  婕拉

  *基础移动速度由325提高到340

  被动技能

  *婕拉身边会周期性地刷新种子,随着等级刷新的速度越来越快,持续45秒(最多能存在8个)。如果敌方英雄踩到了种子,种子就死亡了。对种子使用Q或者E技能会使其生长为植物。额外植物对同一目标只造成50%伤害

  -在施法时婕拉就会看到将成长出怎样的植物

  -周期性地同时刷新两个种子,但它们距离不会很接近

  -单独的植物伤害有所下调,植物的生命值降低的2格(受到W影响),根据婕拉的等级植物持续时间为5-7.5秒

  Q技能

  *与目前版本相同,更新的视觉效果和外形

  *像E技能一样对在伤害范围外种植植物

  *法力消耗降低,伤害降低

  W技能

  *冷却缩减被动移除

  *新被动:增加植物的百分比生命值

  *持续提供的视野以及死亡时暴露的视野效果被移除

  R技能

  *激怒的植物会造成150%的攻击伤害,而非50%额外攻击速度

  艾尼维亚

  普通攻击

  *弹道进行了清理

  *弹道速度由1400提高到1500

  *攻击模型更新

  Q技能

  *法术强度加成由50%下调到40%

  *基础伤害由60/90/120/150/180下调到60/85/110/135/160

  *眩晕的持续时间由1秒提高到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

  *减速效果由20%提高到20/30/40%受到R等级影响

  *提升了二段Q的伤害显示效果,以和第一段效果区分开

  *现在Q技能击晕的效果对所有人可见

  E技能

  *弹道速度由1200提高到1600

  *弹道效果更新

  *施法范围由650下调到600,但判定方式也发生了变化,大致相当于提高到35点范围

  R技能

  *新增了施法动作,但是没有施法时间

  *现在会在3秒内由150半径提高到400

  *移动速度降低由20%提高到20/30/40%

  *施法距离由625提高到685

  *降低攻速效果移除

  *最大面积时,伤害和减速效果提高50%,并且冰冻时间延长1秒

  安妮

  被动技能

  *现在会类似于烬用一个资源条显示被动的层数

  W技能

  *基本上是设计方式的改动

  *如果你在W施法完成前闪现出范围,不再受到伤害

  *技能距离由560提高到600

  E技能

  *双抗现在变为伤害减免16/22/28/34/40%

  *持续时间由5秒下调到3秒

  *不再加速提伯斯

  R技能

  *范围伤害由175/300/425+80%法术强度下调到150/275/400+65%法术强度

  *提伯斯的光环伤害由20/30/40+20%法术强度下调到10/15/20+10%法术强度

  *在被召唤出时,安妮死亡时以及安妮依靠被动击晕目标时,提伯斯会获得275%的攻击速度以及100%的移动速度,在3秒内衰减

  *普攻伤害由80/105/130调整为50/75/100+15%法术强度

  *激怒时无视单位碰撞

  -攻速随着他的普攻衰减,移动速度随着时间衰减

  *AI改善

  -被控制后重新获得目标

  -更好的目标优先选择

  -更远的重置距离

  -当没有敌方目标可用时可将安妮作为目标跟随

  *在适当的距离内(1200),提伯斯会攻击攻击安妮的目标,其他情况下优先低血量英雄,然后是安妮1200范围内的任何敌人

  *在脱离战斗至少5秒后,安妮每秒回复10%最大生命值

  *攻击距离由125提高到150

  *生命值更高

  费德提克

  被动技能

  *新被动:费德提克在1.5秒不动后会获得恐惧效果,能够阻止其移动的控制效果会重置这一时间。在他开始移动后恐惧效果持续1.5秒,使其获得25/30/35/40/45%的移动,受等级影响

  Q技能

  *技能距离由575下调到525

  W技能

  *正在寻求改善,解决“我没有控制,他会一直吸我”的问题

  *现在冷却时间从引导时开始计算,由4/3.75/3.5/3.25/3秒提高到10/9/8/7/6秒

  E技能

  *攻击次数由5提高到7

  *现在优先级为吸取的目标→新目标→其他目标

  R技能

  *如果超过施法距离会按照最大施法距离施放

  *会为队友发出“正在路上”的指令

  维迦

  被动技能

  *新被动:用技能击中敌方英雄会让维迦获得1点法术强度,参与击杀英雄获得3点

  Q技能

  *参与击杀获得法术强度被动移除

  *击杀小兵获得1点法术强度,击杀大型野怪/小兵获得2点法术强度

  *法力值消耗降低20

  W技能

  *法力值消耗降低10

  *施法时的阴影加重以更好地显示范围

  E技能

  *法力值消耗降低10

  R技能

  *敌方法术强度加成移除

  *伤害由250/375/500+100%法术强度调整为175/275/375+75%法术强度到350/550/750+150%法术强度,受到目标已损失生命值影响。当目标生命值低于33%时达到最大值

  *法力值消耗降低25

  吉格斯

  R技能

  *吉格斯丢出一发炮弹,在4秒后或者再次激活后爆炸,对敌人造成伤害并且将其击飞。吉格斯也会被击飞但是不会受到伤害

  此技能会让任何血量在25%以下的建筑物立刻崩塌

  全新插画

  伴随着英雄更新,玛尔扎哈还获得了全新的插画

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  材质更新

  玛尔扎哈和婕拉都得到了模型材质的更新

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  全新召唤师图标

  四款与新皮肤相对应的召唤师图标也来到了测试服中

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  平衡改动

  综合

  *野区经验调整,打野刀提供的经验提升

  *现在防御塔对英雄连续攻击时的伤害提升更快,而且在多个目标进行切换时增幅继续延续

  *死亡计时有所降低,20-30分钟阶段最显著

  *鞋子附魔移除

  *大龙buff持续时间提高

  峡谷先锋

  *现在会在6分钟时刷新,永远不会自己消失(不会在大龙刷新时峡谷先锋自动消失的情况)

  *现在峡谷先锋的属性显著提高,更难单挑

  *末日前夕buff移除

  *现在获得了“超级虚空buff”

  -持续20分钟且死亡后依然存在

  -单独的时候,你受到英雄的伤害降低

  -单独的时候,你的攻击会获得腐蚀充能:

  100层后,你的下次攻击会释放所有腐蚀效果造成额外魔法伤害(对小兵和防御塔也有效,远程英雄效果降低)

  叠加的速度和伤害受到英雄等级影响

  野怪

  蓝buff

  *按等级提供法术强度效果移除

  *现在提高总法术强度15%

  *基于最大法力值回复的法力值速度翻倍,固定回复不变

  *buff的持续时间由120秒下调到90秒,但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒

  红buff

  *现在在施加此效果或者再次施加此效果时立刻触发灼烧伤害,作为弥补伤害有所降低

  -因素攻击速度对此效果的加成更好

  *现在生命回复速度受到英雄等级的“极大”加成,但是在与英雄或者史诗野怪战斗时无效——在6级和11级时分别为之前的300%

  *buff的持续时间由120秒下调到90秒,但是第一次死亡时提供的buff依然持续120秒

  野怪刷新计时

  *当有计时的野怪刷新时间不到60秒时,双方都会获得这一时间并且小地图会出现“将要刷新”的图标

  防御塔

  防御塔伤害提升

  *一塔和二塔对英雄造成的伤害提升速度更快,更换目标此伤害不下降

  *一塔和二塔到达最大伤害的攻击次数由5下调到4

  推塔奖励

  *一塔的全局奖励下调,局部奖励提升

  -局部由220提高到300

  -全局由125下调到100

  *二塔的奖励下调

  -局部由250提高到175

  -全局由150下调到125

  魔法伤害转换

  *当你的伤害触发魔法伤害转换阈值的时候(当你的法术强度超过额外攻击力双倍时),被转化的伤害为魔法伤害而非物理伤害

  防御塔属性

  *基础双抗由0提高到40

  *基础生命值由4000下调到3300、

  *现在防御塔受到穿透效果影响(除非你有20点穿透或者真实伤害,不然比目前的防御塔耐打一些)

  *加固的防御塔获得66.67%的伤害减免,而非200双抗

  英雄改动

  傲之追猎者 雷恩加尔

  *修复一系列bug

  流浪法师 瑞兹

  R技能

  *我认为冷却缩减会有所调整,目前正式服务器为50/40/30秒,但是测试服中为50/120/90秒,很可能在未来修正

  迅捷斥候 提莫

  R技能

  *法力值效果由75/100/125下调到全等级75

  *陷阱的持续时间由5分钟提高到7分钟

  *准备时间由34/28/22秒下调到30/25/20秒

  装备改动

  新装备-附魔:夺命刀

  *取代附魔:吞噬者

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+40%攻击速度

  *唯一被动:普通攻击会造成目标最大生命值3%的额外物理伤害,对小兵和野怪上限为75

  鬼索的狂暴之刃

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+35攻击力

  *+50法术强度

  *被动:普通攻击命中时造成15点额外魔法伤害

  *唯一被动:普通攻击获得8%的攻击速度,3点攻击及4点法术强度持续5秒,最多叠加6层,近战攻击获得一层。当你到达6层时获得鬼索之怒

  *鬼索之怒:每隔一次攻击,会额外触发一次普攻附带效果

  新装备-海克斯科技GLP-800

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+300生命值

  *+400法力值

  *+80法术强度

  *唯一被动:受到来自英雄伤害的15%会转化为法力值,消耗法力值的15%会被转化为生命值,每次施法最多25点

  *唯一主动:发射出一阵能够爆破的冰球,对所有敌人造成100-200+20%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间,被命中的敌人获得0.5秒内衰减的65%减速效果

  新装备-海克斯科技原型腰带01

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+300生命值

  *+60法术强度

  *+10%冷却缩减

  *唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。

  *受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害

  新装备-失落篇章

  

LOL年中法师巨变 玛尔扎哈成BOSS

 

  *+25法术强度

  *+250法力值

  *唯一被动:升级时,在3秒内为你回复20%最大法力值

  水银弯刀

  *+65攻击力

  *+35魔法抗性

  *10%生命偷取

  *唯一主动:移除所有控制效果,并且获得50%的额外移动速度持续1秒,90秒冷却时间

  远古意志

  *从游戏中被移除

  真视守卫

  *生命值由5下调到4

  *脱离战斗后会回复生命值

著名主持人段暄将助威LPL春季总决赛

  4月23日,2016《英雄联盟》(LPL)春季赛将在位于上海市闵行区的上海旗忠网球中心上演最终巅峰对决。经过三个月激烈鏖战,EDG与RNG突破重围相聚决赛。两支战队将力争捧走冠军奖杯,并获得代表LPL赛区出征5月上海举行的MSI季中邀请赛的唯一名额。本次总决赛除广受玩家欢迎的Wawa、米勒作为主解说外,解说长毛、Joker也将携手Snake经理左雾以及原OMG ADC选手San四人在评论席共同在每局比赛结束后,对决赛赛事展开妙语连珠般的实时评论;此外,前央视体育频道著名节目主持人、解说段暄也将暨2015年德玛西亚年终颁奖后再度亲临现场,主持此次盛况空前的决赛,与广大召唤师玩家共同见证2016LPL春季王者的诞生。

  

 

  2016LPL春季赛决赛场馆上海旗忠网球中心隐藏

  本次总决赛场馆上海旗忠网球中心位于上海市闵行区马桥镇,是常年上海ATP大师赛的举办地,同时又可举办各种大型赛事。场馆可容纳将近一万五千名观众,较2015年LPL夏季总决赛杭州黄龙体育中心观众容量约两倍之多,是LPL迄今为止规模最大的决赛场馆。半决赛晋级的EDG与RNG将在此为2016LPL春季锦标展开终极较量,胜者还将代表LPL赛区参加5月上海东方体育中心举办的MSI季中邀请赛,为LPL全力冲击这项赛事的卫冕荣耀。此次决赛除了两支战队的巅峰对决,现场观众还将欣赏到场馆白玉兰顶棚在开幕式中开启的精彩瞬间。

  关于英雄联盟

  《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》拥有海量特色英雄,加入便捷天梯匹配机制、创新天赋树符文系统。LOL自09年在欧美上市 以来,迅速在全球范围掀起全民英雄对战狂潮,2014年官方最新数据统计,《英雄联盟》最高同时在线玩家数突破750万,LOL正以其席卷全球的竞技魅力引领着MOBA对战类网游细分市场,成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。

 

  英雄联盟,英雄一起去超越!

大荒格局遭颠覆?天下HD黑化版360度全解析

 超人气国民组队冒险手游《天下HD》即将2016年黑化新版,首部资料片“血战妖都”4月22日就要正式上线!正义不再是正义,大荒不再是大荒,天下究竟会变成什么模样?听说被妖魔黑化的各大门派,将掀起一场势力混战,赶紧跟随着小编的脚步抢先看看,“黑化”后的大荒究竟有什么不同吧!

  

大荒格局遭颠覆?天下HD黑化版360度全解析

 

  【全新势力夺旗战:神山血战】

  早就听说国民老公级别的《天下HD》要推出新的势力战了,就让小编我先来一睹为快。

  首先,必须由同势力三个玩家进行组队选择据点后,就准备和其他势力的队伍来一场大战吧(堵上势力的荣耀╭(╯^╰)╮)

 

  对战部分分为:血战旌旗,守卫神兽

百步之外破千军 《虎豹骑》弓箭流的进击之路

 若说《虎豹骑》中笔者最喜欢的武器,无疑要属弓箭了!远距离快速输出、狙杀、反骑等等功能为主将丰富了战术选择。当然,弓箭是冷兵器时代最有特色的标志性武器之一,游戏中也囊括了汉代出现的各种类型的弓。

  

百步之外破千军 《虎豹骑》弓箭流的进击之路

 

  在说游戏的弓之前,我们需要先追溯一下弓的历史。弓的使用最早可以考据到旧石器时代。“两军交战,弓弩在前”,我国历朝历代都很重视弓的使用。无论在攻守城镇,抑或埋伏、阵地战都可以用弓箭。弓从本身材质上来分有单体弓、加强弓和复合弓,一般来说单体弓多为长弓、复合弓多为短弓、反曲弓。

  

百步之外破千军 《虎豹骑》弓箭流的进击之路

 

  人说弓箭弓箭,弓和箭自然是分不开的。最直观反应在箭簇上。随着甲胄水平的不断提高,对于箭簇穿透力和杀伤力要求也不断提高。例如:春秋战国时期从扁平双翼式箭簇发展椎体三棱式箭簇,材质上到汉代也普及了铁质箭簇。

  游戏中弓箭线主要是在吴国步弓线和魏国弓骑线,主要分为长弓和短弓两大类。短弓特点为射速快,伤害低,准确度低。长弓则射速慢,伤害高,准确度高。箭支上也主要分为重箭和轻箭两大类。重箭抛物线低,伤害高,数量为30支;轻箭飘得更远,伤害低,数量为50支。

  

百步之外破千军 《虎豹骑》弓箭流的进击之路

 

  至于弓箭使用打法,就要根据玩家战术来选择:

  1:如果使用骑射对敌方进行不断的骚扰,短弓+轻箭的搭配是比较好的选择,密集的低伤害打断动作会让对手相当难受。

  2:若骑射在讨伐战中以敌方密集士兵为攻击目标,那么短弓+重箭是相当不错的搭配。

 

  3:若只是针对敌方玩家的弓箭阻击战,那么推荐能够造成高伤害的长弓+重箭。但是在二测的车轮战比赛中,我同样也看到一些顶级玩家选择7级的江东角弓这一短弓搭配10级颈切重箭的打法。

《完美世界3D》评测:国产经典回合制手游

  《完美世界(微博)3D》是由完美世界发布的同名MMORPG手游,游戏即将开放公测。游戏是根据玄幻小说完美世界进行背景改编的手游,游戏在玩法上保持了原汁原味的国产回合制游戏玩法,玩家可以给自己的角色进行排兵布阵来挑战副本并且还可以进行对战PVP,回合制玩法加上浓郁的中国风设计,马上就能让玩家回忆起小时候玩MMO国产经典PC游戏。

  

《完美世界3D》评测:国产经典回合制手游

 

  

《完美世界3D》评测:国产经典回合制手游

 

  《完美世界3D》在游戏界面的设计上保持了传统中国风,和我们比较熟悉如梦幻西游(微博)非常相似,游戏中的NPC和玩家选择角色都是Q版的人物设计,并且游戏主题是根据同名经典小说改编,相信小说读者对于这款同名游戏一定欲罢不能,本次手游中也是保留了许多小说中大家耳熟能详的名字。并且游戏中保留了主线任务和其他任务,玩家可以查看到自己任务并进行挑战。

  

《完美世界3D》评测:国产经典回合制手游

 

  《完美世界3D》回合制采用的是3+3+1的站位,最前排1个人而后面2排是3个人组成,当玩家等级达到要求就可以增加自己出战的角色数量。玩家的策略也体现在队伍的整体站位上,所有的角色任务玩家可以通过每日免费活动抽取或者充值进行抽取,许多小说中的人物都可以出现在玩家的队伍组合中。

  

《完美世界3D》评测:国产经典回合制手游

 

  完成主线任务和每日任务挑战副本关卡是玩家提升等级重要的方式,游戏挑战关卡副本需要消耗体力玩家可以通过多种途径、如自动回复、好友赠送、支线任务、体力道具来进行恢复自己的体力,当体力为0时就不能再次挑战副本和一些活动了。英雄升级可以增加自身属性除此之外就是英雄进阶也可以增加属性!

  

《完美世界3D》评测:国产经典回合制手游

 

  除了英雄之外游戏中还有一个可以提升自己在对战中战斗力的途径就是祭灵,玩家可以携带树灵,鬼藤,狼神,魔葵和玄武5个祭灵,每个祭灵都会有相应的祭灵碎片玩家可以选择完成任务来获得自己需要的祭灵碎片来提升祭灵。祭灵的用处就是在战斗中可以通过积累神能来施放技能,并且祭灵还可以给英雄列阵来增加属性,不同的祭灵带来的加成效果不同,所以就要玩家根据自己的阵容组建搭配来选择适合自己的祭灵!

  

《完美世界3D》评测:国产经典回合制手游

 

 

  如果你看过完美世界小说又非常重要国产经典回合制游戏的话,这款游戏就千万不要错过了。游戏的背景故事和人物角色都非常封面,在新手教学关卡就有非常丰富的游戏剧情,也是目前玩过手游剧情最精良丰富的了,所以还是非常推荐大家下载体验的。

最热新游

凡事尽力而为,结果顺其自然

  今天是春节最后一天假期,对于很多年轻人来说,心情可能是复杂的。

  想放假休息吃喝玩乐,但是呆在家里难免被家长说一些自己不喜欢的话题,比如催婚或者事业进展等问题。

  每年的春节也是相亲旺季,平时天南地北的年轻人都回到老家,十里八乡的就有了撮合见面的机会,可能七大姑八大姨早早就计划好了安排谁谁谁了解一下。

  年轻人不愿意结婚生小孩,很多人觉得是经济问题导致的,其实不是,是社会观念的原因,这股观念起源于城市,现在风靡全国。

  房贷压力和养育小孩的压力,这只是表象,以前男女到了适婚年龄,就会很自然的经过媒妁之言组建家庭,生三五个孩子是常规现象,生八个十个也不算什么。

  那个年代温饱都是问题,但是丝毫不影响人口增长,为了让人们少生,计划生育都出来了,而且非常严格,公职人员如果超生了,会被处分,普通人家超生了,那就是罚款。

  一直到2016年,才允许生二胎,到2021年,才彻底取消超生罚款,你看才过去几年。

  数据的变化更直观,10年前,每年新生儿都有1600万左右,而去年新生儿数量跌破800万,是真的腰斩,而且可能还会持续下跌。

  十年前,你不要我生,我偏要生,罚款都要生,五年前可以生了,但是我不怎么想生了,到今天,你鼓励我生,我偏不生,生一个补贴一万,给我钱也不生。

  你看这个观念转变有多快,几年时间就大部分年轻人统一认同了这个观念,很大一个原因是信息太发达了,而社会又出现了巨大的割裂。

  改革开放后,社会财富和资源逐渐开始集中,经过几十年的演变,分化越来越严重,有成就的一代普遍看不起自己的后代,年轻人自己也越来越难以在社会找到自己的价值。

  极端一点比如曹德旺,他那几个儿子看到他就跟老鼠看到猫一样,还有大量企业主,一边望子成龙望女成凤,一边看着子女各种不满,觉得哪都比不上自己当年,这个我见过太多了。

  至于普通人家,以前觉得读书是出人头地最好的出路,但是后来发现遍地都是大学生,毕业之后同样很难找到自己满意的工作。

  所以年轻人迷茫了,我能做什么?我的未来在哪里?

  有一部分人不愿意面对现实,选择考公务员或者考研,就算考不上,也要多考两年,至少能晚一点进入社会。

  还有一部分人在社会流浪,不知道明天何去何从,没有明确的目标和执行路径,频繁换工作甚至换城市,当然还有一部分干脆就不工作,直接啃老了。

  这是现在很多年轻人的现状,有人说一代不如一代,其实这是不对的,这一代年轻人不是比不上前人,而是他们面临的竞争更激烈。

  改革开放的时候遍地商机,无数人下海经商,所以催生了下海潮,而且大部分确实发家致富了,那个时候拼的是胆量。

  这是新中国第一波商业浪潮,第二波是大众创新万众创业,主要是八零后和九零后这代人,他们抓住GDP高速增长的尾巴,也抓住了互联网这波机会。

  我还记得当年的盛况,我那个时候在上海,只要愿意,每天都有参加不完的路演,无数创业者怀揣梦想,带着他们的Demo或PPT希望找到投资

  成功的也非常多,但那个时候失败率就已经很高了,创业公司生存概率不足5%。

  那个时候觉得95%以上的淘汰率很残酷,放在今天看来,好像也还好,现在创业门槛已经非常高,甚至很难找到一个自己认为很有想象空间的事情,因为好像每个事情都人满为患。

  而且越到后面这个现象会越突出,因为人工智能时代又要来了,本来就僧多粥少,人工智能一定会取代大量岗位。

  这次回老家过年,我就发现无人快递车都已经跑在乡下的路上了,虽说我早就知道这个事,但亲眼所见,还是有点唏嘘。

  如果未来不需要那么多人送快递了,不需要那么多人送外卖了,不需要那么多人开出租车了,你们知道这会减少多少工作岗位吗?

  实现这一点很难吗?要说人形机器人走进千家万花还为时尚早,但是现在L3已经放开了,距离L4真的很远吗?

  我就不制造焦虑说其他行业了,新技术催生的新岗位是有限的,和淘汰的传统岗位相比,一定是不成正比的,否则新技术也就没价值。

  你看粥越来越少,僧减少也就是必然的了,这是不愿意结婚生子的最底层原因,也符合物竞天择适者生存的规律。

  在这种现状的催化下,年轻人逐渐回归到自己身上,去年不是很流行一个词叫“爱你,老己”吗,爱自己成为了年轻人的价值观。

  既然主要是爱自己,当然没空去爱别人,对于年轻人来说,老婆孩子都是别人,我自己都顾不上,哪能顾得上别人,这是和传统观念最大的区别。

  这是客观存在的因素,不是年轻人的问题,但是有一个风气我觉得不是很妥,以前努力干活叫劳动光荣,现在努力干活叫“牛马”。

  认为自己是牛马这个事情,我是经常批评的,这是主观上的自暴自弃,现在的竞争程度确实比以前要大很多,但并不是完全没机会。

  即便是此时此刻,只要是一个正常人,愿意选择一个事情,扎下去做十年,我并不觉得十年后就会没成果,极大概率是会有很大收获的。

  当然前提是要真努力,不是完成任务,或者三天打鱼两天晒网。

  而且我始终觉得不以成败论英雄,也就是不管结果怎么样,你得从思想和行动上都尽全力去做。

  很多人之所以迷茫或者痛苦,根源是着重点弄反了,太注重结果,过程反倒或多或少的注水,如果没有获得及时回馈,就会忽视过程,甚至动摇初心,大概率就会自我怀疑,最后中途放弃。

  这一点年轻人比上一代要差一些,上一代韧性要更强一些,可能因为吃苦更多一些,因为他们毕竟经历了物资短缺的时代。

  当然年轻人也有优秀的,比如昨晚赵心童和希金斯的决赛,赵心童夺冠后采访的时候说,他热爱台球,享受比赛。

  我相信他说的是真话,因为他有这样的心态,所以才拿到这么好的成果。

  现在的年轻人创新能力更强一些,思维更跳跃富有个性,但是也比较极端,要么干脆躺下,要么生活快节奏,感情快节奏,工作快节奏,什么都想快速拿到结果,投资也想短时间高收益。

  你看,从这个角度来说,成功的赛道并不拥挤,因为走的人少。

  条条大路通罗马,既然客观上其他赛道很拥挤,那就换一条不拥挤的嘛。

  任何事情,你把时间拉长去看,真的会不一样,你们都是经历了股市或长或短时间的,你们自己去回顾股市的表现,不就是涨多了就跌,跌多了就涨,没别的了。

  实际上如果真有10年的心态,结果一定用不了那么久,很多事情两三年就会有比较好的收获,就算是股市,也就几年轮回一次。

  凡事尽力而为,结果顺其自然,你会过得很幸福。

 

  我对优秀公司的看法和平时的交易操作计划,放在专栏里面,公司的估值请参考下面这个《A+H股核心资产研究汇总》表。