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浅析暴雪游戏免费化之路:充满甜蜜也有纠结

  没有人能抗拒免费化带来的更多用户与利润,就连以计时/买断收费模式著称的暴雪也不例外。

  暴雪推出的第一款免费网游《炉石传说》就已赚的盆满钵满,旗下的其他游戏也采用不同方式、不同程度的加入了免费化的内容扩充营收。

  而在更多的利益诱惑面前,暴雪的变革之路也充满了纠结与风险:如何赚更多钱的同时,不失去品质与口碑?

  这也正是本篇我们一起探讨的问题:

  《魔兽世界》道具收费:月入1亿的诱惑

  我们或许永远等不到《魔兽世界》完全免费化的一天,因为计时收费模式不仅成为他品质的标志之一,也是其游戏玩法的设计基础。

  但这并不表示WOW就不能卖道具,尤其是不带属性的道具。

  事实证明,暴雪的确开始卖了,而且卖的很成功。以第三方机构SuperData的数据为例,WOW在13年一年的道具收费收入就有2.13亿美元,相当于DNF同年整体收入的一半,约同年WOW在计时收费上收入的1/5。

  那么这么成功的道具收费,暴雪都卖了什么?大家都知道,是一些宠物、坐骑、直升XX级服务等等。

  这些道具看似完全不影响玩家的游戏体验--你不买照样玩,却实际上造成了一些微妙的变化。

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暴雪,免费最新图片

 

  道具商城 其实在微妙的影响着你的游戏体验

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  比如,如果商城的坐骑没有游戏里掉落的帅,谁会买?如果卖的更帅,是否会让玩家觉得暴雪更注重设计赚额外钱的道具?尤其是在游戏里坐骑模型重复利用率很高的时候。

  官方推出的“时光徽章”表面上只是给了玩家用点卡换金币更安全的渠道,实际上间接支持了玩家直接去金团买装备去黑市买装备的行为。直升XX级为新手以及老玩家的回归提供了很大的便利性,却也让玩家略过了很重要的练级成长部分,使得部分游戏体验泡菜化。

  所以,道具收费实际上对WOW来说,是一把双刃剑。到底用的好不好,还是看暴雪能否找准其中微妙的尺度。

  就目前来看,WOW7.0版本在计时收费部分的坐骑、宠物等美术模型以及游戏的去泡菜化上下了更多功夫,希望暴雪能守好底线,不要因为金钱的诱惑慢慢不知觉的失去了初衷。

  《炉石传说》:免费化的甜蜜与纠结

  《炉石传说》作为暴雪第一款完全免费化的网游,在推出后可以说取得了巨大的成功。据暴雪透露在发售的近2年其收入达到5亿美元,约相当于WOW的1/3,而它的开发与运营成本大家都能看出来,远小于魔兽。

  《炉石传说》虽然采用道具收费,玩家其实也能用计时收费方式来玩,也就是说你可以花时间慢慢收集卡牌,花钱的玩家只是节省了时间,并不会在数值上造成碾压。这点秉承了暴雪一贯的精神。

  然而这看似完全公平的设计,实际上存在一个问题。当炉石的版本越出越多,对于不花钱的新玩家来说,想要追赶上老玩家所要花费的时间也会越来越多,一旦这个时间值达到某个门槛,对新玩家来说可能就会“难以逾越”,让他们产生不花钱没法玩的感觉。

  对花钱的玩家也是同理,如果你在越晚的时间加入这款游戏,要迅速追赶上大部队所花费的钱也可能越来越多。

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暴雪,免费最新图片

 

  对于部分卡牌将要“退役”,不少玩家表达了自己的不满

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  这其实是卡牌类游戏的一个通用问题,而暴雪也采用了其他卡牌游戏常用的解决手段:加入卡牌退役机制(其实你只是在某个模式不能用老卡牌,其他模式还能用),也就是现在炉石新推出的“标准模式”--通过缩小牌池来缓解上述的门槛问题。

  如我们所见,这个模式一公布就引发了不少玩家的抵触情绪,一方面是由于他们对这种卡牌类游戏常见的退役模式不熟悉,另一方面更是暴雪的这一举动改变了他们的习惯--在计时收费/买断收费中,你所获得的道具具有高保值性的习惯。

  所以,《炉石传说》的现状正是暴雪游戏免费化过程的一个代表,充满甜蜜,也有纠结。从计时收费/买断收费到道具收费,所有厂商都需要一个转换思维的过程--如何赚到更多的钱,依旧保持自己的品质与口碑?

  (比如炉石一开始就考虑到牌池问题,加入退役机制,是否就比中途加入更好呢?)

  《暗黑3》的思考:买断式网游已成明日黄花?

  国服暗黑3上线的时候,大家都有这样一个感慨:很多人玩炉石不眨眼花了N个328,在买暗黑3时是否花198却犹豫了挺久。

  这正是道具收费VS买断收费的一个缩影。《暗黑3》是不是一款好游戏?毋庸置疑。暗黑3赚不赚钱?那就要比一比炉石、WOW这样的游戏了。

  所以如你所见,目前《暗黑3》的更新不可谓没诚意,却相当缓慢,下个资料片基本上已经遥遥无期。开发团队去哪了?调了不少人去做WOW,原因很简单,更赚钱。

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  现金拍卖行的失败相当可惜 曾有不少玩家靠它发了一笔小财

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  其实暴雪在最初研发《暗黑3》时也不是没有考虑过这个问题,最初的现金拍卖行就是为了在买断收费之外赚到更多的钱,以反哺后续的开发费用。

  然而很可惜,设计现金拍卖行时暴雪爸爸也没想清楚,钱是赚到了但是破坏了游戏的乐趣,而且如何防止工作室刷金以及游戏货币的迅速贬值也是个大问题。因此现金拍卖行不得不中途被砍。

  后续推出的外观道具以及经验/掉落加成道具,虽然也赚到了不少钱,却与其他暴雪旗下的道具收费产品相距甚远。

  所以总结来说,《暗黑3》的免费化并算不成功,而这个苦果连玩家也不得不尝到了。

  《守望先锋》:艺术和金钱如何兼得

  艺术和金钱如何兼得?这是暴雪走上免费化道路最需要想明白的问题。《守望先锋》的收费模式,就是对于这个问题的尝试性解答。

  《守望先锋》主要采用买断式收费的模式,也加入了道具收费的部分。

  道具收费卖什么?开箱子。这个箱子和MMO或者其他射击网游有点不同,不卖属性,外观方面除了英雄的皮肤、还有各种英雄动作、语音、喷涂。

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  那么它卖的东西为何如此与众不同?笔者猜测实际上开发者们在对游戏进行商业化设计之前,就忍不住加入了各种动作、语音、喷涂这样有趣的细节,正如他们在WOW中加入各种彩蛋与细节一样。

  这些东西在商人眼中或许可有可无,甚至不要更好。却是游戏艺术性不可或缺的部分。

  而暴雪的领导们很聪明的看到了艺术和金钱的结合点:我们做出高品质的细节,玩家其实也愿意为此花钱。

  并且花钱并非强制的,你也可以花时间来获得箱子。两全其美,何乐不为?

  《星际争霸2》:DLC能不能拯救世界?

  《星际争霸2》的没落,最主要的原因是RTS这个类型被MOBA类取代的趋势--前者虽然观赏性依旧,上手门槛却高的多。

  而收费模式,对于其没落,也起到了推波助澜的作用。

  试问,如果当年星际1在国内需要收费购买,它还会成为一代人的经典记忆吗?如果星际2刚推出的时候就采用道具收费模式,是否会获得更好的成绩?

  事以至今,答案或许已经不那么重要。

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  如果星际2一开始就免费 是否会有不一样的光景?

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  在《星际2:虫群之心》时,其实我们依旧看到了暴雪对星际2的信心:它采用了暴雪游戏前所未有的大量电影级CG铺垫剧情。而到了《星际2:虚空之遗》,很无奈,这些剧情表现方式变成了常见的即时演算模式。

  当然,对于如此有情怀的品牌,暴雪也不会完全放弃,后续即将以小DLC模式推出的剧情包就是某中折中后的延续。

  那么问题又来了,你是否愿意为9个任务,花75块钱?

  《风暴英雄》:细节见良心

  前面提了很多暴雪免费化的问题,这里就说说笔者的欣慰之处。暴雪很多方面还是我们熟悉的暴雪,在商业化之路上依旧保有自己的良心。

  比较细节,但是典型的例子就是《风暴英雄》。《风暴英雄》并没有LOL与DOTA2火,但是暴雪依旧以高品质要求这款游戏,精细的英雄模型与技能特效,不乏细节与情怀的彩蛋。

  在收费模式上,虽与LOL相似,你仔细观察,却能发现所有英雄与皮肤,都有“试用”这个功能--你可以先自己体验一下,再考虑买不买。

  这也就是暴雪对于自己游戏品质的自信与坚持,单从这一点来说,对于暴雪的免费化,我们还是挺有信心。

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暴雪,免费最新图片

 

  《风暴英雄》在新英雄、皮肤可以试玩的点上 相当良心

 

  【转载自17173专稿】

天涯明月刀3月16日服务器例行维护公告

  亲爱的玩家:

  青龙乱舞区、大地飞鹰区、血海飘香区、名剑风流区、陌上花开区全部服务器将在3月16日6:00~8:00停机维护更新,维护完成后上述各服务器客户端版本号升级至1.1.35.4。本次维护主要调整和修改内容如下,给您带来的不便敬请谅解。

  一、重要更新

  1.钓鱼玩法中大幅度增加了鱼群每群能垂钓的次数,现在鱼群能同时容纳更多的侠士进行垂钓了,欢迎各位侠士前往体验。

  2.赛马玩法中支持组队玩家报名时优先进入同一个赛马场比赛,同时修复比赛中在某些踏板附近可以绕路的问题,可能出现实际奖励和名次显示错误的问题。

  3.为保护玩家财产安全,分解砭石调整为需要二级密码进行验证。

  4.优化了镖师【平川】技能的位置,让玩家能正常学习该技能。

  5.海天令属性调整为可以丢弃以解决占用背包空间的问题。

  6.系统设置界面添加按键->轻功操作->我意凌云(大轻功)选项,用以控制大轻功镜头特效是否起效。

  二、帮派&盟会

  1.地盘委任任务,每人每天最多可以消耗10点建设度。

  2.增加联盟召集令,可以在商城内购买获得。

  3.新增龙首联盟内转让功能,龙首可以将自己的职位转让给任意副龙首。

  4.新增帮派和联盟的管理权限,可以供玩家自主调配管理权限。

  5.盟会争锋战在周六、周日当天0时将自动宣战,不再需要总舵主手动进行宣战。

  6.修复盟会大郎中可以被玩家拉进无念状态的问题。

  7.提高散人驿活跃度人数要求,散人驿中的玩家将会更快的聚合在一起,同时在散人驿的聚合过程中,将会保留玩家的帮派贡献。

  8.调整盟会状态比例数值,四盟实力出现差异时,更加容易出现状态的变化。在之后的开发内容中,我们会根据盟会状态对崛起盟会进行对应的增强和保护。

  三、商城

  1.上新《我意凌云》门派大轻功,售价:2280点券/绑点。玩家可在【点券/绑点商城】的【珍品】页签中购买。注明:大轻功秘籍需要玩家50级以上才能使用学习。

  2.上新【商城活力恢复药】,售价:1000点券,购买需要玩家等级在70级以上才可以购买。商城活力恢复药与游戏中产出的活力恢复药共享每日使用限额。玩家可在【点券商城】的【珍品】页签中购买。

  3.上新【联盟召集令】,龙首、副龙首使用可将本联盟的成员召唤到自己的身边,最大召唤300人。售价:4800点券/绑点。玩家可在【点券/绑点商城】的【珍品】页签中购买。

  4.根据新品上新情况,同期调整商城首页商品内容。《我意凌云》大轻功,猴年财神福袋重新上架商城首页。绑点心王·相见欢与暗黑制服礼盒从首页下架。玩家可在【点券/绑点商城】的【外装】分页找到在首页下架的商品。

  四、其他

  1.优化真武主线剧情体验。

  2.降低心法《刑天·沧海》在攻击普通怪物时获得护盾的收益,略微提升在攻击BOSS怪和攻击玩家时获得护盾的收益。

  3.修复双人骑乘相关的表现问题

 

  4.家园区域内禁止释放飘雪穿云技能

虚幻4暴强演示:《最终幻想7》画质猛增

“虚幻”是目前业内授权最为广泛的一款专业引擎,其应用范围除了最常见的游戏外,还能够在建筑设计等领域发挥作用。

  赶在GDC大会开幕之际,Epic Games公布了虚幻4引擎的最新演示短片,其中包含大量采用该引擎制作的游戏作品,集中展现该引擎在光影和物理特效方面的能力。

  通过视频不难看出,虚幻4的确在各方面变现都非常均衡,既能够在RPG游戏中塑造真实世界,又可以在格斗、休闲作品中打造水墨、卡通类型画风。

  而还未上市的《最终幻想7》高清重制也是使用了虚幻4引擎,游戏中短兵相接时的粒子效果以及武器本身的金属质感都令人眼前一亮。

  目前,虚幻4引擎采用免费授权形式来提供给开发者,但当作品商业营收达到一定数量级时,开发者必须支付一定分成给Epic Games。

  

虚幻4暴强演示:《最终幻想7》画质猛增

 

  

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虚幻4暴强演示:《最终幻想7》画质猛增

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