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《钢铁少女》7只萌娘曝光:一艘战舰一个故事

 【转载自17173专稿】

  战争是残酷、可怕的,是一代人不愿再想起的噩梦,然而当战争过去之后,它又被下一代人用各种方式不断回放:电影、小说、漫画以及游戏。

  

 

  《钢铁少女》二测激活码发放

  活动时间: 2016.03.15 - 2016.03.19

  活动规则:

  参与评论,即有机会获得《钢铁少女》二测激活码。

  立即参与已有34人参与如果你没抽中号,还可以参与“百分百发放《钢铁少女》二测激活码活动”

  近日即将迎来二测的手游《钢铁少女》,就是一款以历史上战争中的“大型战舰”为题材的作品,游戏中的战舰全部娘化,如赤城、大和、俾斯麦等……本文将为大家介绍7名已经曝光的少女角色、角色所对应的战舰原形,以及这些战舰在历史上的故事。

  很难想象,这么一群萌动活泼的少女背后,原形是遭受了战争之火和沉痛死亡的没有血肉的钢铁机械……

  

 

  赤城:曾率领世界最强的航母机动部队

  稀有度:☆☆☆☆☆

  声优:小清水亚美(代表作《狼与香辛料》赫萝)

  由天城型战巡改造而来,是“大东日”海军的主力航空母舰之一,原为天城级战列巡洋舰二号舰,与一号舰天城是双胞胎姐妹。和急性子、喜欢横冲直撞的姐姐相比,赤城个性深思熟虑具责任感,所以在各机动队协同作战的时候经常担任总旗舰;但是缺点则是性格优柔寡断而神经质。经常挂在脸上的沉稳而带点忧郁的成熟表情却让她拥有了不少的爱慕者。

  

 

  赤城立绘

  历史上的赤城:

  赤城的原型是天城级重型航空母舰二号舰。最初,赤城号最初是作为“八八舰队计划”中天城级战列巡洋舰的二号舰而被开工建造,虽然属于战列巡洋舰的分类,但预定计划中却拥有比长门级战列舰更为强大的火力和更强的防御力,排水量亦比长门级战列舰大得多。后来因为华盛顿条约的签订,天城级的建造被停止,赤城号在1923年被改建为航空母舰。历史上的赤城号不仅只有一个主力航母的头衔,由她带领的第一航空舰队,因屡战屡胜还创下了无敌机动部队的名声。

  

 

  日本航母-赤城Akagi-1929改装前

  无敌的机动部队

  山本五十六曾是赤城的舰长,也正是因为此段经历,才使得山本五十六意识到了航空兵的优越性,作为帝国海军第一航空舰队唯一的旗舰和一航战的旗舰,带领机动部队横扫西太平洋,创下了无敌机动部队的名声。

  赤城号所搭载的飞行员是整个一航战乃至整个日本海军中最精锐的一群,精锐中的精锐。原则上,飞行队长军阶少佐,1艘空母配置1人;而赤城在太平洋开战时的待遇可谓破格至极,独享3人飞行队长体制下队长当分队长用的奢侈。在打响太平洋战争的空袭珍珠港第一攻击波中,除舰爆机队外,其他机种指挥和总指挥均出自赤城:零战领队板谷茂少佐,鱼雷轰炸机领队村田重治少佐,第一攻击波总指挥兼第一航空舰队飞行总队长兼水平轰炸机领队渊田美津雄中佐。

  

 

  日本航母-赤城Akagi-1938大改装后

  

 

  赤城立绘

  

 

  赤城漫画设定草稿

  大和:以舰队决战王牌身份诞生

  稀有度:☆☆☆☆☆

  声优:佐藤利奈(代表作《魔法禁书目录》御坂美琴)

  大和是“大东日”倾全国之力栽培出来的菁英,拥有连欧美舰艇都相形见绌的巨大上围,是个文武双全、容姿端丽的才女。个性娴淑但是固执,有很强的责任感,但运气非常的不好。由于她在相当长的一段时间里一直被当做是最高机密保护着,没有对外公布,所以大和在一般常识上有欠缺。大和从长门手中继承了旗舰的责任,承受了艰难的训练,她也是女主角雪风最崇拜的学姐和憧憬的对象。

  

 

  大和立绘

  历史上的大和:

  大和的原型是大和级战列舰1号舰,1941年12月16日开始服役,1942年2月12日成为联合舰队的旗舰。是人类历史上最大的战列舰,曾号称“世界第一战列舰”。拥有超大口径主炮,并使用巡洋舰主炮作为其副炮,以及众多的对空高炮。可谓战列舰中的战列舰。

  

 

  日本战舰-大和Yamato-1941

  “大和旅馆”

  历史上大和号极其奢华,其厨房内有一台冷冻机,专门制作冰淇淋(而且用料十分讲究),还能制作波子汽水、茶汤和柠檬水,炊事兵也全部征自高级酒店和豪华游轮,即使在物资极度匮乏的时期也能保证伙食供应,舰上的军乐队会在军官们用餐时演奏。大和还是日本唯一个装有中央空调的舰船。因为舰上的优良伙食和豪华的内部装饰,总是被人半开玩笑的嘲讽为“大和旅馆”。事实上也非常有必要,为了招待外国使节,甚至还配有军乐队。

  

 

  大和立绘

  

 

  大和立绘

  俾斯麦:被称为欧洲最强战列舰

  稀有度:☆☆☆☆☆

  声优:日笠阳子(代表作《轻音少女》秋山澪)

  俾斯麦有着庞大的野心,对“女帝联合”有着近乎复仇的狂热情感,决心带领“日耳曼”建立强大的帝国,有着“日耳曼”最强的武力与防御力,一直被胡德视为最大的威胁。

  

 

  俾斯麦立绘

  历史上的俾斯麦:

  历史上的俾斯麦号是德国海军俾斯麦级战舰的命名舰。在完工当时,由于排水量远远凌驾英国皇家海军的胡德之故,被赞誉为不只是欧洲,甚至是全世界最大最强的战舰。1941年5月,俾斯麦号首次出航,前往大西洋执行破坏英国海运航线的任务,在丹麦海峡与英国舰队交战,击沉了英国海军的胡德号、击退威尔士亲王号。随后英国调遣皇家海军近一半舰只前来追击,俾斯麦号被群起围攻,沉没于大西洋。

  

 

  德国战舰-俾斯麦Bismarck-1940

  俾斯麦舰上的祥瑞猫——奥斯卡

  奥斯卡:俾斯麦舰上养着的一只小猫。1941年5月27日,德军俾斯麦被英军击沉。全舰2200人中,只有116人加一只名为“奥斯卡”的小猫幸存,这只传奇的小猫一直以来为俾斯麦忠实地执行着捕鼠以及舰船吉祥物的角色,其知名度甚至在英国海军也相当高。在俾斯麦沉没后被英国驱逐舰“哥萨克人”号收养,但是这只是这只小猫祥瑞的开始……

  

 

  

 

  祥瑞猫奥斯卡

  英国驱逐舰“哥萨克人”号在收留这只小猫5个月后被德军击沉,全舰159人遇难,小猫幸存。后来“皇家方舟”号航母将其收留并作为“吉祥物”,仅一个月后“皇家方舟”中雷沉没。不久,曾经在海里捞起小猫、但没有收留它的两艘英军舰艇相继葬身海底。这时再也没有军舰敢收留它了。最后这只小猫被直布罗陀总督当家猫收养,今天,这只幸运猫的画像还挂在格林威治海事博物馆里。

  

 

  俾斯麦立绘

  

 

  俾斯麦立绘

  香霍斯特:将英国皇家海军玩弄于股掌之间的纯白战舰

  稀有度:☆☆☆

  声优:加藤英美里(代表作《魔法少女小圆》QB)

  香霍斯特是一位温柔而又富有正义感的天才少女,还带有一点点叛逆感。对自己的后辈十分爱惜,甚至为了后辈的事情不惜与俾斯麦争吵。历史原型是德国沙恩霍斯特级战列巡洋舰的首舰,在战争中曾活用其神出鬼没的速度优势,将英国皇家海军玩弄于股掌间。1943年出航攻击盟国护航运输队,遭遇以“约克公爵”号战列舰为首的英国皇家海军主力舰队拦截,被英舰击沉。

  

 

  香霍斯特立绘

  历史上的香霍斯特:

  香霍斯特是德国海军沙恩霍斯特级战舰的型名舰,也是为了与法国海军的敦克尔克级战舰对抗,因而建造的战舰。她还曾创下世界海战史上仅有两例“以战舰水上射击打沉航母”的辉煌战果,在通商破坏作战里,甚至还活用其神出鬼没的速度优势,将英国皇家海军玩弄于股掌间。1943年12月,香霍斯特在执行通商破坏任务时,被英国皇家海军舰队发现并受到包围,与战舰约克公爵驳火后沉没。

  

 

  德国战巡-沙恩霍斯特(香霍斯特)Scharnhorst

  

 

  香霍斯特立绘

  

 

  香霍斯特漫画设定草稿

  

 

  香霍斯特漫画设定草稿

  胡德:受国民欢迎的“伟大女王”

  稀有度:☆☆☆☆

  声优:斋藤千和(代表作《魔法少女小圆》晓美焰)

  胡德是“女帝联合”的女王,如同帝国的冠冕上的钻石一般,她的立绘造型也相当华丽,手持着传说中的石中剑。她带领着庞大的舰队在五大洋维护着“女帝联合”的荣耀,想尽一切办法清除对她的国家有威胁的事物,这样的重任常常让她喘不过气来,也造成了她性格的一定程度上的扭曲。然而她也有少女的柔弱一面,这不为人知的一面只有沃丝派特能够看见。

  

 

  胡德立绘

  历史上的胡德:

  胡德的原型是英国皇家海军的海军上将级战列巡洋舰,在第一次世界大战刚结束的1920年服役,稳坐世界最大战列舰宝座足足20年,直到德国海军的俾斯麦服役为止。那巨大又优雅的身影,甚至让喜欢她的英国国民,为其取了一个“Mighty Hood”(无敌胡德)的外号。1941年5月,在与俾斯麦号作战时,弹药库不幸被炮弹直接命中,引发连锁爆炸后长眠海底。

  

 

  英国战巡-胡德Hood-1924

  

 

  胡德立绘

  

 

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  胡德漫画设定草稿

  沃丝派特(厌战号):满身是伤的“老女士”

  稀有度:☆☆☆

  声优:福井裕佳梨(代表作《秋之回忆:想君》黑须彼方)

  沃丝派特是“女帝联合”中战技实力最强的存在。作为女王的骑士和监护者,她也是胡德可以撒娇的对象。手持盾牌的造型由箱型舰桥构思而来,服装也有一种复古的风格,被誉为“可敬的老女士”,身为经历了多次大战的战士,对年龄问题却有点在意,年轻时也有和别人冲突的糊涂事。

  

 

  沃丝派特立绘

  历史上的沃丝派特:

  沃丝派特的原型厌战号是英国皇家海军伊丽莎白女王级战列舰2号舰,参加过两次世界大战,服役期间进行了两次较大的现代化改装,尽管多次受到重创,却依然能够浴火重生,最终安然无恙,可以说是英国最著名的战列舰。

  

 

  英国战舰-沃丝派特(厌战)Warspite-1942

  最传奇的战舰

  二战期间厌战号因得到安德鲁?坎宁安爵士赞誉而获得绰号“可敬的老女士”。从日德兰海战中生还,在二次大战中建功立业,而且熬过了两次大战之间削减海军军备的风潮之后,厌战号战列舰于1947年获得了最后一项胜利:她成功避免了被拆船商解体的屈辱命运。在前往拆船厂的路上厌战号遭遇台风,不久后又挣断锚链,在海上漂泊数日后,于普鲁士湾严重地搁浅,无法将其拖出的人们只好在原地花费几年时间陆续拆毁。拆解工作最终于1956年完成,这艘拒绝屈服的战列舰终于迎来她的终结。这是恪尽职守的老女士一生中唯一也是最后的一次叛逆,那场突如其来的台风仿佛是上帝的安排,帮助她挣断那命运一般的缆绳。最后,她像一名战士一样死去,将大海作为了自己最终的归宿。

  

 

  沃丝派特立绘

  

 

  沃丝派特立绘

  

 

  沃丝派特立绘

  密苏里:至今仍立于海上的“mighty mo”

  稀有度:☆☆☆☆☆

  声优:原田瞳(代表作《笨蛋、测验、召唤兽》姬路瑞希)

  密苏里是“星连”最后一艘建造完成,也是最后一艘退役的战列舰。是一位喜欢文化交流的“傻大姐”,对各国的文化都很有兴趣,甚至常常跑到别人家的港口大闹一番,尽管平日里是一副少根筋的样子,但认真起来实力十分强大。退伍后在夏威夷过起了悠闲的生活,喜欢在电影或纪录片里客串登场打外星人。

  

 

  密苏里立绘

  历史上的密苏里:

  历史上的密苏里号战列舰是美国海军衣阿华级战列舰的3号舰,于1945年1月正式加入美国太平洋舰队。她见证了第二次世界大战结束的历史性时刻——日本签署无条件投降书仪式就是在密苏里号的主甲板上举行的,她也因此而名声大震。现为博物馆舰,停泊在夏威夷珍珠港。

  

 

  美国战舰-密苏里Missouri-1980

  

 

  密苏里立绘

  

 

  密苏里礼服草稿

  

 

  密苏里便服草稿

  

 

 

  密苏里舣装草稿

浅析暴雪游戏免费化之路:充满甜蜜也有纠结

  没有人能抗拒免费化带来的更多用户与利润,就连以计时/买断收费模式著称的暴雪也不例外。

  暴雪推出的第一款免费网游《炉石传说》就已赚的盆满钵满,旗下的其他游戏也采用不同方式、不同程度的加入了免费化的内容扩充营收。

  而在更多的利益诱惑面前,暴雪的变革之路也充满了纠结与风险:如何赚更多钱的同时,不失去品质与口碑?

  这也正是本篇我们一起探讨的问题:

  《魔兽世界》道具收费:月入1亿的诱惑

  我们或许永远等不到《魔兽世界》完全免费化的一天,因为计时收费模式不仅成为他品质的标志之一,也是其游戏玩法的设计基础。

  但这并不表示WOW就不能卖道具,尤其是不带属性的道具。

  事实证明,暴雪的确开始卖了,而且卖的很成功。以第三方机构SuperData的数据为例,WOW在13年一年的道具收费收入就有2.13亿美元,相当于DNF同年整体收入的一半,约同年WOW在计时收费上收入的1/5。

  那么这么成功的道具收费,暴雪都卖了什么?大家都知道,是一些宠物、坐骑、直升XX级服务等等。

  这些道具看似完全不影响玩家的游戏体验--你不买照样玩,却实际上造成了一些微妙的变化。

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暴雪,免费最新图片

 

  道具商城 其实在微妙的影响着你的游戏体验

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  比如,如果商城的坐骑没有游戏里掉落的帅,谁会买?如果卖的更帅,是否会让玩家觉得暴雪更注重设计赚额外钱的道具?尤其是在游戏里坐骑模型重复利用率很高的时候。

  官方推出的“时光徽章”表面上只是给了玩家用点卡换金币更安全的渠道,实际上间接支持了玩家直接去金团买装备去黑市买装备的行为。直升XX级为新手以及老玩家的回归提供了很大的便利性,却也让玩家略过了很重要的练级成长部分,使得部分游戏体验泡菜化。

  所以,道具收费实际上对WOW来说,是一把双刃剑。到底用的好不好,还是看暴雪能否找准其中微妙的尺度。

  就目前来看,WOW7.0版本在计时收费部分的坐骑、宠物等美术模型以及游戏的去泡菜化上下了更多功夫,希望暴雪能守好底线,不要因为金钱的诱惑慢慢不知觉的失去了初衷。

  《炉石传说》:免费化的甜蜜与纠结

  《炉石传说》作为暴雪第一款完全免费化的网游,在推出后可以说取得了巨大的成功。据暴雪透露在发售的近2年其收入达到5亿美元,约相当于WOW的1/3,而它的开发与运营成本大家都能看出来,远小于魔兽。

  《炉石传说》虽然采用道具收费,玩家其实也能用计时收费方式来玩,也就是说你可以花时间慢慢收集卡牌,花钱的玩家只是节省了时间,并不会在数值上造成碾压。这点秉承了暴雪一贯的精神。

  然而这看似完全公平的设计,实际上存在一个问题。当炉石的版本越出越多,对于不花钱的新玩家来说,想要追赶上老玩家所要花费的时间也会越来越多,一旦这个时间值达到某个门槛,对新玩家来说可能就会“难以逾越”,让他们产生不花钱没法玩的感觉。

  对花钱的玩家也是同理,如果你在越晚的时间加入这款游戏,要迅速追赶上大部队所花费的钱也可能越来越多。

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暴雪,免费最新图片

 

  对于部分卡牌将要“退役”,不少玩家表达了自己的不满

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  这其实是卡牌类游戏的一个通用问题,而暴雪也采用了其他卡牌游戏常用的解决手段:加入卡牌退役机制(其实你只是在某个模式不能用老卡牌,其他模式还能用),也就是现在炉石新推出的“标准模式”--通过缩小牌池来缓解上述的门槛问题。

  如我们所见,这个模式一公布就引发了不少玩家的抵触情绪,一方面是由于他们对这种卡牌类游戏常见的退役模式不熟悉,另一方面更是暴雪的这一举动改变了他们的习惯--在计时收费/买断收费中,你所获得的道具具有高保值性的习惯。

  所以,《炉石传说》的现状正是暴雪游戏免费化过程的一个代表,充满甜蜜,也有纠结。从计时收费/买断收费到道具收费,所有厂商都需要一个转换思维的过程--如何赚到更多的钱,依旧保持自己的品质与口碑?

  (比如炉石一开始就考虑到牌池问题,加入退役机制,是否就比中途加入更好呢?)

  《暗黑3》的思考:买断式网游已成明日黄花?

  国服暗黑3上线的时候,大家都有这样一个感慨:很多人玩炉石不眨眼花了N个328,在买暗黑3时是否花198却犹豫了挺久。

  这正是道具收费VS买断收费的一个缩影。《暗黑3》是不是一款好游戏?毋庸置疑。暗黑3赚不赚钱?那就要比一比炉石、WOW这样的游戏了。

  所以如你所见,目前《暗黑3》的更新不可谓没诚意,却相当缓慢,下个资料片基本上已经遥遥无期。开发团队去哪了?调了不少人去做WOW,原因很简单,更赚钱。

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暴雪,免费最新图片

 

  现金拍卖行的失败相当可惜 曾有不少玩家靠它发了一笔小财

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  其实暴雪在最初研发《暗黑3》时也不是没有考虑过这个问题,最初的现金拍卖行就是为了在买断收费之外赚到更多的钱,以反哺后续的开发费用。

  然而很可惜,设计现金拍卖行时暴雪爸爸也没想清楚,钱是赚到了但是破坏了游戏的乐趣,而且如何防止工作室刷金以及游戏货币的迅速贬值也是个大问题。因此现金拍卖行不得不中途被砍。

  后续推出的外观道具以及经验/掉落加成道具,虽然也赚到了不少钱,却与其他暴雪旗下的道具收费产品相距甚远。

  所以总结来说,《暗黑3》的免费化并算不成功,而这个苦果连玩家也不得不尝到了。

  《守望先锋》:艺术和金钱如何兼得

  艺术和金钱如何兼得?这是暴雪走上免费化道路最需要想明白的问题。《守望先锋》的收费模式,就是对于这个问题的尝试性解答。

  《守望先锋》主要采用买断式收费的模式,也加入了道具收费的部分。

  道具收费卖什么?开箱子。这个箱子和MMO或者其他射击网游有点不同,不卖属性,外观方面除了英雄的皮肤、还有各种英雄动作、语音、喷涂。

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暴雪,免费最新图片

 

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  那么它卖的东西为何如此与众不同?笔者猜测实际上开发者们在对游戏进行商业化设计之前,就忍不住加入了各种动作、语音、喷涂这样有趣的细节,正如他们在WOW中加入各种彩蛋与细节一样。

  这些东西在商人眼中或许可有可无,甚至不要更好。却是游戏艺术性不可或缺的部分。

  而暴雪的领导们很聪明的看到了艺术和金钱的结合点:我们做出高品质的细节,玩家其实也愿意为此花钱。

  并且花钱并非强制的,你也可以花时间来获得箱子。两全其美,何乐不为?

  《星际争霸2》:DLC能不能拯救世界?

  《星际争霸2》的没落,最主要的原因是RTS这个类型被MOBA类取代的趋势--前者虽然观赏性依旧,上手门槛却高的多。

  而收费模式,对于其没落,也起到了推波助澜的作用。

  试问,如果当年星际1在国内需要收费购买,它还会成为一代人的经典记忆吗?如果星际2刚推出的时候就采用道具收费模式,是否会获得更好的成绩?

  事以至今,答案或许已经不那么重要。

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暴雪,免费最新图片

 

  如果星际2一开始就免费 是否会有不一样的光景?

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  在《星际2:虫群之心》时,其实我们依旧看到了暴雪对星际2的信心:它采用了暴雪游戏前所未有的大量电影级CG铺垫剧情。而到了《星际2:虚空之遗》,很无奈,这些剧情表现方式变成了常见的即时演算模式。

  当然,对于如此有情怀的品牌,暴雪也不会完全放弃,后续即将以小DLC模式推出的剧情包就是某中折中后的延续。

  那么问题又来了,你是否愿意为9个任务,花75块钱?

  《风暴英雄》:细节见良心

  前面提了很多暴雪免费化的问题,这里就说说笔者的欣慰之处。暴雪很多方面还是我们熟悉的暴雪,在商业化之路上依旧保有自己的良心。

  比较细节,但是典型的例子就是《风暴英雄》。《风暴英雄》并没有LOL与DOTA2火,但是暴雪依旧以高品质要求这款游戏,精细的英雄模型与技能特效,不乏细节与情怀的彩蛋。

  在收费模式上,虽与LOL相似,你仔细观察,却能发现所有英雄与皮肤,都有“试用”这个功能--你可以先自己体验一下,再考虑买不买。

  这也就是暴雪对于自己游戏品质的自信与坚持,单从这一点来说,对于暴雪的免费化,我们还是挺有信心。

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暴雪,免费最新图片

 

  《风暴英雄》在新英雄、皮肤可以试玩的点上 相当良心

 

  【转载自17173专稿】

空中网首款战舰手游战舰大海战今日公测

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  福利第四弹:玩家每日参与海上丝路,掠夺达到指定资源量,奖励战舰世界银币及IY信号旗奖励;

  福利第五弹:玩家每日充值,奖励战舰世界ESCL信号旗;

  福利第六弹:iOS正版付费下载游戏,即可获得价值188元《战舰大海战》回馈礼包,内含数百金币、数十万银币、耐久信号旗等丰厚奖励哦!

  除此之外,《战舰大海战》全面公测开始后,官方还将推出更加丰富的福利回馈活动,战舰世界经验涂装等丰厚奖励等你来拿,千万不要错过哦!

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  官网:http://dhz.kongzhong.com/

 

  微信公众号:战舰大海战(zhanjiandahaizhan)

 

天涯明月刀3月16日服务器例行维护公告

  亲爱的玩家:

  青龙乱舞区、大地飞鹰区、血海飘香区、名剑风流区、陌上花开区全部服务器将在3月16日6:00~8:00停机维护更新,维护完成后上述各服务器客户端版本号升级至1.1.35.4。本次维护主要调整和修改内容如下,给您带来的不便敬请谅解。

  一、重要更新

  1.钓鱼玩法中大幅度增加了鱼群每群能垂钓的次数,现在鱼群能同时容纳更多的侠士进行垂钓了,欢迎各位侠士前往体验。

  2.赛马玩法中支持组队玩家报名时优先进入同一个赛马场比赛,同时修复比赛中在某些踏板附近可以绕路的问题,可能出现实际奖励和名次显示错误的问题。

  3.为保护玩家财产安全,分解砭石调整为需要二级密码进行验证。

  4.优化了镖师【平川】技能的位置,让玩家能正常学习该技能。

  5.海天令属性调整为可以丢弃以解决占用背包空间的问题。

  6.系统设置界面添加按键->轻功操作->我意凌云(大轻功)选项,用以控制大轻功镜头特效是否起效。

  二、帮派&盟会

  1.地盘委任任务,每人每天最多可以消耗10点建设度。

  2.增加联盟召集令,可以在商城内购买获得。

  3.新增龙首联盟内转让功能,龙首可以将自己的职位转让给任意副龙首。

  4.新增帮派和联盟的管理权限,可以供玩家自主调配管理权限。

  5.盟会争锋战在周六、周日当天0时将自动宣战,不再需要总舵主手动进行宣战。

  6.修复盟会大郎中可以被玩家拉进无念状态的问题。

  7.提高散人驿活跃度人数要求,散人驿中的玩家将会更快的聚合在一起,同时在散人驿的聚合过程中,将会保留玩家的帮派贡献。

  8.调整盟会状态比例数值,四盟实力出现差异时,更加容易出现状态的变化。在之后的开发内容中,我们会根据盟会状态对崛起盟会进行对应的增强和保护。

  三、商城

  1.上新《我意凌云》门派大轻功,售价:2280点券/绑点。玩家可在【点券/绑点商城】的【珍品】页签中购买。注明:大轻功秘籍需要玩家50级以上才能使用学习。

  2.上新【商城活力恢复药】,售价:1000点券,购买需要玩家等级在70级以上才可以购买。商城活力恢复药与游戏中产出的活力恢复药共享每日使用限额。玩家可在【点券商城】的【珍品】页签中购买。

  3.上新【联盟召集令】,龙首、副龙首使用可将本联盟的成员召唤到自己的身边,最大召唤300人。售价:4800点券/绑点。玩家可在【点券/绑点商城】的【珍品】页签中购买。

  4.根据新品上新情况,同期调整商城首页商品内容。《我意凌云》大轻功,猴年财神福袋重新上架商城首页。绑点心王·相见欢与暗黑制服礼盒从首页下架。玩家可在【点券/绑点商城】的【外装】分页找到在首页下架的商品。

  四、其他

  1.优化真武主线剧情体验。

  2.降低心法《刑天·沧海》在攻击普通怪物时获得护盾的收益,略微提升在攻击BOSS怪和攻击玩家时获得护盾的收益。

  3.修复双人骑乘相关的表现问题

 

  4.家园区域内禁止释放飘雪穿云技能

虚幻4暴强演示:《最终幻想7》画质猛增

“虚幻”是目前业内授权最为广泛的一款专业引擎,其应用范围除了最常见的游戏外,还能够在建筑设计等领域发挥作用。

  赶在GDC大会开幕之际,Epic Games公布了虚幻4引擎的最新演示短片,其中包含大量采用该引擎制作的游戏作品,集中展现该引擎在光影和物理特效方面的能力。

  通过视频不难看出,虚幻4的确在各方面变现都非常均衡,既能够在RPG游戏中塑造真实世界,又可以在格斗、休闲作品中打造水墨、卡通类型画风。

  而还未上市的《最终幻想7》高清重制也是使用了虚幻4引擎,游戏中短兵相接时的粒子效果以及武器本身的金属质感都令人眼前一亮。

  目前,虚幻4引擎采用免费授权形式来提供给开发者,但当作品商业营收达到一定数量级时,开发者必须支付一定分成给Epic Games。

  

虚幻4暴强演示:《最终幻想7》画质猛增

 

  

虚幻4暴强演示:《最终幻想7》画质猛增

 

  

虚幻4暴强演示:《最终幻想7》画质猛增

 

  

虚幻4暴强演示:《最终幻想7》画质猛增

 

  

虚幻4暴强演示:《最终幻想7》画质猛增

 

  

 

虚幻4暴强演示:《最终幻想7》画质猛增

最热新游

中信证券:中国资产新叙事 科技制造大重估

  中国资产吸引力渐升,科技制造投资逻辑焕然一新。长期而言,中国前沿技术的关键突破有望重塑全球科技格局,以DeepSeek成功“出圈”为中国科技创新力量的缩影,国内投资者信心迎来重振,产业向高附加值加速转型。短期来看,恒生科技与纳指估值趋于收敛,全球资金因AI催化与美经济走弱,青睐高性价比的中国科技资产。投资逻辑从短期主题转向中长期产业深耕,科技研发从“负估值”成本转为“正估值”资产,继而引发系统性重估。DeepSeek以卓越性能、低成本和开源生态引领国内科技突破,改变全球对中国科技的预期。产业端,各行业加速AI与传统产业基础结合,解决实际问题并创造经济价值。市场端,科技制造板块春季尽显进攻性,推动资产价值重估。政策端,鼓励央国企科技制造并购,推动产业高质量发展。着眼未来,在新旧动能转换期,应把握中长期投资机遇,聚焦AI+、智能驾驶、人形机器人(20.000, 0.05, 0.25%)、低空经济、商业航天、生物制造、未来能源、半导体先进制程等科技制造领域。

  ▍中国资产吸引力提升,科技制造投资逻辑重塑。

  在外部科技封锁的严峻挑战下,中国前沿技术取得一系列关键突破,正重塑全球科技发展格局。DeepSeek成功“出圈”不仅极大提升了国内投资者的中长期风险偏好,更是对中国产业向高附加值转型升级的有力背书。伴随AI叙事持续催化叠加美国经济走弱,全球资金配置倾向正发生显著变化。中国科技资产凭借其高性价比、业绩预期上修潜力以及坚实的安全边际正成为全球资金青睐的新方向。随着AI等新技术成熟和新商业模式清晰,众多新兴产业迎来从导入期向成长期的关键跨越,推动中国科技投资逻辑从短期主题驱动向中长期产业深耕转型。在此过程中,科技研发支出也从以往的被视为“负估值”的成本项,转变为驱动增长的“正估值”资产。科技创新不仅将重构传统产业的底层运作逻辑,更有望引发组织形态、价值网络乃至社会契约的系统性变革,创造全新的产业发展机遇。

  ▍DeepSeek引领国内科技突破,推动市场风格及情绪积极转变。

  DeepSeek以优异的性能、显著下降的成本、开源生态引发“蝴蝶效应”,成为全球最热门的AI大模型,以一己之力,改变“美国AI断崖式领先”的预期,引发中国AI资产价值重估。我们认为,当前仍处于AI时代早期,以及中国科技资产重估的开端,DeepSeek将带来巨大产业影响:各行业纷纷加速垂类AI 应用探索,带来训练算力需求“脉冲式”增长,推理算力需求、大企业大模型本地部署需求亦高速成长。展望未来,预计美国仍将持续拉高AI的技术上限,中国更大的机遇在于将AI技术与传统产业基础结合,解决实际问题并创造经济价值。当前正值春季躁动窗口,科技板块以其卓越的高成长性与创新性,尽显极致进攻性。这种市场情绪与风格的转变,有望成为推动科技板块及中国底层资产价格重估的强劲动力,引领中国资产在科技制造领域开启价值重估的全新篇章。

  ▍政策赋能央国企科技并购,助力市值管理与科技强国。

  2024年以来,我国并购重组政策持续加码,各级政府纷纷加大支持力度,推动资本市场高质量发展。政策积极鼓励+产业高质量发展背景下,并购重组是满足当下政府、一级市场与二级市场利益的“最大公约数”。央国企凭借资源整合和资金优势积极参与并购重组,推动科技创新和产业升级。实证数据显示,并购重组对科技类央企市值提升具有显著正面效应,未来在政策支持和市场需求的驱动下,A股市场有望迎来新一轮并购潮,进一步推动科技强国战略的实施。

  ▍新质生产力发展提速,着眼中长期产业投资。

  我国正处于新旧动能转换期,产业升级换挡需求强烈,更应着眼于中长期维度的新兴产业突破。AI等新技术成熟和新商业模式清晰催化下,传统产业整合和新质生产力发展双双提速。结合当下国内外科技重点发展领域及我国国情,我们认为值得重点投资及关注的科技制造方向为:

  ①AI+:模型推理和成本不断优化,算力、应用及端侧发展趋势明朗;

  ②智能驾驶:预计2025年NOA加速渗透,比亚迪(396.410, 11.84, 3.08%)引领的智驾平权浪潮仍在继续;

  ③人形机器人:国内外共振的技术突破有望在2025年迎来产业奇点;

  ④低空经济:2025年政策基建加速落地,车链入局打造商业闭环;

  ⑤商业航天:2025卫星发射进入爆发期,中美星座建设竞速升级;

  ⑥生物制造:新质生产力重要一极,预计2025年迎来政策催化;

  ⑦未来能源:多种技术路径持续落地,有望多点开花;

  ⑧半导体先进制程:外部限制倒逼国内厂商积极扩产,自主可控及国产替代逻辑持续强化。

  ▍风险因素:

 

  宏观经济复苏不及预期风险;地缘政治摩擦加剧;产业政策不及预期;各行业内竞争加剧;中美冲突进一步激化;AI等核心技术发展不及预期风险;科技领域政策监管持续收紧风险;宏观经济波动导致企业IT支出不及预期风险;产业安全事故风险;企业AI应用进展不及预期等;国产替代进程不及预期;先进制程技术发展不及预期。