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网易天下IP新手游曝光 画质接近端游水准

  网易即将推出“天下”IP正统续作,次世代3D MMORPG手游《天下》!“天下”是网易自主研发的独立精品IP,《天下》正统续作同名手游更是端游原班人马磨砺而出的划时代之作。为了保证研发不受外界影响,让热爱“天下”的玩家们都能获得最佳的游戏体验,研发过程一直对外高度保密。而现在,《天下》同名手游雏形形成,官网概念站今日上线,“天下热爱者计划”同步启动,并即将启动首轮小规模开荒测试。

  首测邀请码现已开放申请,广大喜爱“天下”的玩家朋友们可以通过参与天下热爱者计划来获取邀请码。

  

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  《天下》同名手游概念站海报

  次世代3D MMORPG手游,指掌天下惊艳来临

  2015年端游IP移植的手游产品大受玩家欢迎,改变了整个手游市场的格局,在这其中最具影响力的当属网易《梦幻西游》、《大话西游》的同名手游,在忠于IP原版的基础上,因地制宜,追求变化与创新,取得了空前的成功。《天下3》作为网易自主研发的3D网游精品大作,从2008年推出到现在,已经陪伴玩家走过了八个年头,收获了无数玩家的支持与热爱,广大玩家对于在移动端感受“天下”端游体验的呼声也日益强烈。

  《天下》同名手游,经过网易专业的市场研究,由《天下3》原班人马及国内外游戏研发精英共同打造。她是一款次世代3D MMORPG手游,采用了网易自主研发次世代手游引擎Messiah(大量专利认证),实现超越市场水准的次世代画面表现,大量使用PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进次世代技术,无缝世界大地图,畅爽轻功任遨游,力求还原给玩家一个真实交互的大荒天下。在游戏中,玩家可以感受到突破性的人与环境的真实互动,一花一叶俯手可拾,春水柔波光影纷繁。同时,《天下》手游的玩法在与端游一脉相传的基础之上,又加入了大胆的突破创新,将会给喜爱“天下”的玩家们带去和端游同样精彩的体验,也会让更多的玩家体会到“天下”的精髓。

  

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  游戏内实拍,360度视角真3D空间,堪比端游的恢弘游戏世界

  

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  游戏内实拍,烘焙的细腻光感与光影的交互性并存

  开荒封测一触即发,助力天下成就卓越

  现在我们诚邀广大玩家积极参与我们的“天下热爱者计划”,获取邀请码参与开荒测试。目前《天下》同名手游尚处于低调严谨的研发期,本次开荒测试将采取小规模发放激活码的方式,仅开放部分玩法,并在测试结束后删除数据。我们在这里恳请各位天下热爱者给予我们最大的支持,如果遇到问题,请于第一时间与我们联系,提出宝贵的反馈意见,帮助我们一起逐渐完善。同时,我们也会不忘初心,用最大的努力,为大家献上一款满怀诚意的经典之作,为大家带来一个绚丽多彩、河山壮阔的指掌大荒世界。

  

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  游戏内实拍,恢弘大气的大荒世界

  八年天下,就要来了!请各位热爱者,加入我们,指掌全新天下!

  

 

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热游情报:黑色沙漠裸体补丁 守望先锋高达皮肤

  本周,LOL中国龙即将开放,《天谕》曝光玉虚大电影,《守望先锋》更新高达皮肤。

  1.大爷来玩啊 美服《黑色沙漠》惊现果体补丁

  美服《黑色沙漠》已经于3月3日正式上线,仅不到一个星期的时间,就有热情的美利坚同学做出了果体补丁,尺度之大,让人根本把持不足。

  韩服《黑色沙漠》公测已经有一年了,都没听说过什么果体补丁,结果到头来还是米国人民的黑科技厉害!更有有识之士指出,这补丁是来自于老滚5!本来黑沙就是一款画面堪比主机的游戏,妹子一个赛一个的水灵,这果体补丁一打,就更“逼真”了!

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  2.DNF开发商贡献济州岛市出口额43% 中国玩家立功

  2015年韩国济州岛市的总出口额突破了10亿美元,这一贡献主要来自于DNF开发商Neople,其贡献占比高达43.2%。而Neople公司的主要收入来源主要为国服DNF。

  老牌韩游中,最赚钱的就是DNF和CF了。CF为研发商Smilegate创造的营收,直接让Smilegate成为了韩国最赚钱的游戏公司,轻松超过NEXON和NCsoft等公司。而DNF更是撑起济州岛经济的半边天!中国玩家为韩国经济的发展做出了不可磨灭的贡献...

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  3.霹雳布袋戏乱入!《天谕》玉虚大电影首曝

  11日,《天谕》曝光了游戏的大电影系列“玉虚篇”。这也是游戏推出的第4个职业电影CG。

  从质量来说,玉虚的大电影比前3个强了不少,不愧是新儿子职业,只是CG里师兄一张霹雳布袋戏的脸让人很纠结。

  还有,笔者严重怀疑剧情编辑是看《名侦探柯南》长大的!因为第一部流光的电影中,恋人死了;第二部光刃的电影,师傅死了;第三部灵珑的电影,自己死了!第四部,师兄死了!我很期待下一个是谁死!

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  《天谕》大电影编辑:我可是看了700多集柯南的人,会600多种杀人方法,精通200多种密室杀人法,认识上百种毒药

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  4.LOL愚人节皮肤曝光 德莱文变成大头儿子

  前段时间曝光的LOL新英雄中国龙即将正式上线,另外,官方还公布了德莱文的愚人节皮肤,在该皮肤中不仅德莱文变成“大头爸爸”,小兵也会顶着德莱文的大头。

  本次的中国龙就是很早之前提到的“敖兴”——尽管其造型像一只爬虫..其技能也让很多玩家吐槽,DOTA的小精灵和暗黑3法师的奥术之球乱入啊喂!拳头你们真的不是在致敬吗!

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  5.《守望先锋》更新:法老之鹰新皮肤酷似高达

  暴雪射击类新游《守望先锋》将于5月21日全球公测,近日,官方曝光了一款法老之鹰的传奇皮肤,该皮肤酷似高达。

  法老之鹰原始的皮肤就非常“未来战士”,这次的传奇皮肤更是直接飞升了一个档次,暴雪爸爸你是在暗示我们冲了钱就能变得更帅么?附带提一句,这个一身冷酷装甲的法老之鹰,居然是个妹子!

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DNF中最有打击感的30个技能 大枪榴弹炮垫底

  [摘要]向政府借50万创业,6年后每天1亿人在玩他们的游戏.

  今天要讲一个屌丝公司逆袭的故事。

  6年前,6个志同道合的人创立了一家小小的游戏公司。6年后,这家公司被外媒评为全球最受尊重的游戏公司第一名。

  6年前,这家公司向芬兰政府借了50万元开始创业。6年后,它凭借23.26亿美元的年收入成为芬兰的纳税大鳄,且公司的高管们包揽了芬兰个人纳税额前五名。

  6年前,这家公司的首款产品就宣告失败。6年后,全球每天有1亿人在玩它们的游戏,覆盖了全世界每一个国家和地区(除了一个你从没听过的岛国:图瓦卢),其中一款名为《部落冲突》的游戏成为全球最成功的手游,年收入仅次于《英雄联盟》。

  6年前,这家公司以暴雪为学习榜样。6年后,这家公司被玩家称为“手游中的暴雪”,其每一款产品的创意玩法都被无数厂商争相模仿,足以成为手游发展史上的里程碑。

  这家公司名叫Supercell。

  

仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?

 

  Supercell的代表产品:皇室冲突、部落战争、海岛奇兵

  成功是个复杂的过程,Supercell却做到了

  故事开始于2010年,如前文提到的那样,6个伙伴投入了所有的积蓄(还借了一大笔钱),挤在不足30平米的房间开始创业之路,办公桌是从废品回收站淘来,CEO的电脑摆在一个纸箱上,花了一年多做出的产品也不算成功……总的来讲,公司在创业的两三年里,在圈内混的都不咋地。

  

仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?

 

  Supercell创立之初,员工挤在30平米的办公室里工作

  

仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?

 

  6年前,因为环境限制,SupercellCEO临时将纸箱充当办公桌上工作

  剧情的转折点在2012年的夏天。那是国内手游圈在“刷榜”“换皮”上最高潮的一年——甚至成为了成功的代名词,在充斥着各种鸡汤的行业大会上,总有人用各种包装地冠冕堂皇的话来诠释两个核心要素:不刷不成功、不抄不成功。

  真TMD不要脸。

  与此同时,Supercell的两款手游产品在加拿大地区开测,从此开始走向人生巅峰——那两款产品名叫《部落冲突》和《卡通农场》,它们让无数依靠意淫强身的游戏厂商们瞬间吃翔。

  

仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?

 

  吃翔的公司显然不懂,成功是一个很复杂的过程,复杂到稍不留神就能把自己玩死。

  又过了3年,当时在会议演讲中侃侃而自吹自擂的公司,大都已在手游大潮里碎成了渣渣。而Supercell却创下了一个又一个令人惊叹的数字——2013年营收5.7亿美元,2014年营收17亿美元,2015年营收23.26亿美元,公司估值超过55亿美元;

  

仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?

 

  如今的Supercell早已搬出拮据的小办公室,拥有了自己的大楼

  2014年,许多人开始质疑COC还能火多久、Supercell后继产品堪忧时,《海岛奇兵》上来打脸了。2016年,许多人又开始质疑Supercell后续产品堪忧,《皇室战争》再次将质疑者打脸。

  

仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?

 

  居然只有180人?小细胞的大能量

  年收入几十亿美元,你可能会以为,Supercell已经是个大公司。因为按照大多数人的思路,公司赚钱了,当然是要招更多的人!推出更多的产品!然后赚更多的钱!

  你错了,Supercell目前只有180人。

  

仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?

 

  对比Supercell取得的成绩,180个员工似乎太少太少了。相比之下,2015年收入43亿美元的EA,员工数量超过7000人;年收入14.6亿欧元的育碧,员工数量接近10000人;更别提国内的游戏公司,人员规模不上千的估计都不好意思称自己为大厂。

  事实是,招更多的人未必能为公司创造更多的价值,反而容易滋生“大公司病”,这在国内许多游戏厂商身上已经暴露出来。繁复的管理流程、大量内耗甚至对权利的争夺,都严重制约了创意的诞生。

  Supercell显然意识到了这点。因此它的理念很简单:找到优秀的人才来打造优秀的游戏,同时让繁杂的管理制度通通滚蛋!

  

仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?

 

  Supercell员工合影

  Supercell的员工来自超过30个国家,在不同地域文化的交流碰撞里,为其产品的灵感与全球化打下了基础。

  Cell的意思是“细胞”,也代表着Supercell的结构特点——公司由许多小团队组成,它们有充分的独立性来决定要开发什么类型的产品,聚合在一起后,就成为了一个“超级细胞”。

  

仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?

 

  Supercell CEO 埃卡·潘纳宁

  “由于团队非常小,就迫使你只能专注,做最必要的事情,而对于我们来说最重要的就是优秀的玩法。”Supercell的CEO埃卡·潘纳宁如是说。

  Supercell的另类成功学:爆品背后的恐怖淘汰

  优秀的玩法,是一款游戏成功的基础。《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》四款产品,无不例外都在玩法上有独到的创新之处,以至于成为不少厂商们跟风山寨的对象——只不过,要想通过山寨来成功通常是痴人说梦,因为追随者不可能比领导者更成功。

  许多人不知道,在4款产品大红大紫的背后,Supercell砍掉了14款游戏,即便它们在许多人眼里都已能算A级产品,但Supercell认为它们还不够优秀。

  

仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?

 

  4款产品大红大紫的脚下埋藏着14款被毙掉的项目

  许多人更不知道,Supercell每砍掉一款游戏,就会举行香槟庆祝分享会。

  

仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?

 

  项目被砍掉时的香槟庆祝会

  砍掉一款产品的理由也丰富多样:难上手的,枪毙!成不了长线产品的,枪毙!玩家反馈不佳的,枪毙十遍!

  对于产品接近偏执的追求足以刷新许多游戏厂商的价值观。在国内大多数手游厂商眼里,如果产品的测试数据不好,那就调一下数值再上架,能重新打磨一下产品,已经能算得上足够用心——说白了都是心血投入,白打水漂怎么行?

  而Supercell居然直接就把项目砍掉了!?还开香槟庆祝!?确定不是在逗我!?我能想到的词说的高大上点是“精益求精”,说的接地气点叫“真TM屌”。

  

仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?

 

  Supercell已被砍掉的手游《Battle Buddies》

  

仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?

 

  Supercell已被砍掉的手游《Spooky Pop》

  因为在Supercell看来,放弃并不可惜,更不可耻。当发现产品缺乏成功保证时还继续对其投入,才是最大的资源浪费,直接弃坑是明智之举。为了1款产品的成功,他们愿意背负N款产品的失败。

  对此,CEO埃卡·潘纳宁认为,失败的次数一定比成功的机会多。如果失败的不够多,就意味着没有承担足够的风险。对创意团队而言,不能主动承担风险才是最大的风险。

  埃卡·潘纳宁说:“我们的梦想是做一款被人们记住的游戏,如果表现足够好的话,希望他们可以玩上十多年,而且我们也希望打造一个可以存在数十年的公司。”

 

  说得好有道理,这壶鸡汤我干了!

《魔兽争霸3》新补丁下周发布

  《魔兽争霸3》这款15年前的古董级的游戏居然还在更新,有消息显示该游戏将在下周迎来1.27a补丁。

  据消息来源称,网易副总裁李日强在昨天的炉石传说黄金公开赛上宣布,《魔兽争霸3》1.27a补丁将于下周正式上线,该补丁将进一步优化软件兼容性和平衡性。

  

《魔兽争霸3》新补丁下周发布

 

  魔兽争霸3中文LOGO

  这一次更新也是《魔兽争霸3》5年来的第一次更新,这也再次证实了暴雪将重启这个项目。而就在上周,魔兽争霸官方对战平台也表示下个版本将实装《魔兽争霸3冰封王座》的简体中文Logo。

 

  暴雪正在计划重新启动一些老游戏的重置工作,有消息称这其中也包括《暗黑破坏神2》,声称将要重新升级画质,实在让人期待。

电影《魔兽》或将6月10日上线 未来会拍续集

 

 

  魔兽电影已经确定上映时间为2016年6月10日。

  YHM的一篇报道中提到魔兽电影的上映应该会有很多观众捧场,因为魔兽世界一直都影响着一代又一代的年轻人。该报道同时指出电影的总导演邓肯•琼斯也给出了可以拍续集的讯息。当问到电影续集的问题时,魔兽电影的总导演说会很高兴参与到一下个项目中。

  

 

  “我很清楚我第一部电影的工作就是让观众们爱上我们在讲述故事过程中塑造出来的人物、地点和文化,”邓肯在接受2p的一个采访时说道。“希望吧,如果我的工作做得够好,人们会希望看到更多!而且我也有好多东西要讲述的啊!…我也很希望自己能参与到更多魔兽传说讲述的过程中来,不过这完全取决于你们,这些观众们对第一部电影的态度和想法!”

  

 

  琼斯同样也分享了为什么他选择在第一部电影中讲述人类与兽人的故事,而非燃烧军团的入侵。

  “当我第一次和暴雪讨论的时候,我们的计划就是将人类与兽人第一次接触当做我们电影的初始故事”

  “我觉得对于一个有如此多传说的世界来说,首先解释这个是一个明智的选择,尤其是当我们的观众对魔兽世界不是很了解的情况下…更重要的是我们电影中的有些人物也是第一次来到魔兽的这个世界里,我们也希望观众们也可以亲眼看看这些情况的发生。”

  

 

  同样地,另一家媒体(Crossmap)也认为这样一个背景故事是明智的选择。因为并不是每一个去看魔兽电影的观众都玩魔兽世界。这种做法自然也会拓宽电影的观众群。

  

 

 

  邓肯在采访中还补充道“这部电影不是讲述人类对抗邪恶兽人的战争,而是两个阵营的英雄们在邪恶势力让他们毫无选择的情况下奋力抗争避免战争的故事。”

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降佣“靴子”落地 ETF转券结“一拍即合”

  近期,证监会发布公募基金佣金管理规定,券商结算模式基金凭借多条“豁免”条款,再度吸引了各方机构的广泛关注,部分跟踪沪深300、国企改革、红利低波等热门指数的ETF产品也陆续宣布由托管人结算模式转换为券结模式。

  在行业整体降佣的大背景下,业内人士认为,券结基金有利于加强基金公司与券商之间的合作,无论是在投研资源交流还是服务定制方面,都会有更高的灵活性。通过优化交易结构、降低交易成本,不仅基金公司可以降低费用支出,券商也可以抓住ETF吸引力提高的机遇,通过参与产品发行和销售,扩大市场份额。

  提高市场竞争力

  为更好地满足投资者的需求、提升产品的市场竞争力,今年4月底,南方沪深300ETF公告称,为审议将证券交易结算模式由托管人结算模式转换为券结模式,将再次召开持有人大会。2023年12月,该ETF曾因此召开过持有人大会,不过最终因(授权)出具表决意见的基金份额持有人所持基金份额不足权益登记日基金总份额的二分之一而宣告失败。

  Wind数据显示,目前所有23只跟踪沪深300指数(3657.7723, -6.92, -0.19%)的场内指数产品均采取银行交易结算,即托管人结算模式。此次南方沪深300ETF转换为券结模式若能通过持有人大会审议,或成为国内首只采取券结模式的沪深300ETF。

  5月以来,部分公募机构也陆续宣布将旗下的国企改革、红利低波等热门主题ETF由托管人结算模式转换为券结模式。并且,今年以来亦有公募机构将中证A50ETF等热门宽基产品转换为券结模式。

  除场内ETF产品外,自2023年12月证监会发布《关于加强公开募集证券投资基金证券交易管理的规定(征求意见稿)》以来,创金合信北证50成份指数(796.706, 5.95, 0.75%)增强型基金、博时沪深300指数增强发起式基金、太平中证1000指数(5553.642, 32.84, 0.59%)(5553.6423, 32.84, 0.59%)增强型基金、民生加银中证500指数增强型发起式基金、鹏华沪深300指数增强型基金、西部利得中证1000指数增强型基金等多只场外指增产品,也陆续宣布完成向券结模式的转换。

  截至5月12日,国内公募市场上采取券结模式的指数产品(包括被动指数型、指数增强型基金)数量已接近200只(不同份额合并计算),其中2023年以来成立的产品接近半数,仅2024年以来成立的产品就达到了26只,其中不乏(港股)红利、中证A50等热门指数产品。

  ETF与券结模式存在契合点

  结合ETF和券结模式的特性来看,两者在多方业务上存在契合点。

  北京某公募分析人士张明(化名)向中国证券报记者介绍,由于ETF目前以采取被动策略的股票指数型基金为主,存在较多的二级市场交易需求,在券结模式下,券商能够对基金管理人的投资指令进行验资验券审核,更容易识别异常交易,进行及时监控,一定程度上可以防范操作和技术风险,提高交易结算的安全性。

  天相投顾基金评价中心表示,在券结模式下,券商可以作为做市商为ETF提供流动性支持,通过做市商持续提供买卖报价,有助于缩小ETF的买卖价差,使得投资者能够更加高效地完成投资交易,特别是在市场波动较大的时候,做市商的作用会更加明显。

  除此之外,沪上某公募机构量化投资部人士透露,在券结模式下,资金也能够获得更高的利用率,备付金和结算保证金不再占用可用资金,降低了占用成本。“ETF的个人投资者大多由股民转化而来,与券商客户较为契合,而券结模式能够将基金管理人、券商、投资者需求绑定在一起,有利于共同培育出与客户风险偏好相匹配的产品。”

  在基金管理人与券商的合作中,天相投顾基金评价中心表示,券商可以通过参与券结ETF,扩大其在市场的销售保有份额,增加业务量和收入,基金管理人也可以借助券商销售渠道吸引更多的场内投资者。上述量化投资部人士还谈到,基金管理人可以提供更加及时和专业的投研观点,通过文字、视频等多种形式普及指数投资理念,提供投教、产品、策略等服务内容,为一线的券商投顾积极赋能。

  降佣提高券结吸引力

  4月19日,证监会发布《公开募集证券投资基金证券交易费用管理规定》。虽然《规定》对于单家券商佣金分配上限提出要求,但对于券结模式相对“呵护”,例如不受佣金比例分配上限约束、可使用交易佣金向第三方证券公司支付研究服务费用等。

  天相投顾基金评价中心认为,采取券结模式的ETF通过优化交易结构、提高交易效率、降低交易成本,可以进一步降低基金公司的费用支出,提升盈利能力和市场竞争力;对于券商而言,虽然降佣降低了其在ETF交易当中的佣金收入,但同时也提高了ETF产品的吸引力,券商可以通过积极参与ETF发行与销售,扩大市场份额。

  “券商基于展业和竞争的考量,有意愿推动券结模式。”张明表示,《规定》会导致采取传统结算模式的基金面临佣金分流的情况,而采取券结模式有助于加强与券商的合作,无论是投研资源交流还是服务定制方面,都会有更高的灵活性。

  一位恒泰证券人士也表示,券结模式有利于撬动券商投研、代销、托管、结算等一体化服务,有助于券商延伸公募产业链条,增厚综合服务收益。

  特别对于宽基ETF而言,天相投顾基金评价中心表示,由于经常涉及较大的资金流动,券结模式可以为宽基ETF提供高效的资金划转和结算服务,确保资金的及时到账和结算,提高资金的使用效率。并且,券商也可以作为做市商提供流动性支持,券商对ETF进行验资验券还能确保交易的合规性。

  “ETF转换为券结模式有利于存量产品做大规模,而且业内早有成功先例。ETF在后续的持营中还可以带来稳定的补券佣金,同时还能定向给予券商两融部门以券源支持。”不过部分业内人士也提到,ETF的券结系统整体而言相对复杂,基金公司和券商都需要投入资金进行系统采购或对已有系统改造升级,还要组织相关人员进行多轮学习测试,避免出现宕机、未补券等风险事件,所以基金公司的动作可能会相对谨慎,但整体趋势相对明确。

 

  自今年7月1日起实施的《规定》当中,对于存量产品转换交易结算模式提出了相应要求,即基金管理人不得通过转换存续基金证券交易模式等方式,规避“一家基金管理人通过一家证券公司进行证券交易的年交易佣金总额,不得超过其当年所有基金证券交易佣金总额的百分之十五”等相关规定。近期,业内也透露监管方面对于存量产品转换为券结模式整体持谨慎态度,未来或将对此进行重点抽查。

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