【玩家】电竞江湖 如果没有它我们的生活会如何?
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- 发布于 2016年3月21日 星期一 00:54
为什么会给这一期内容取了“江湖”这样一个看起来就很小说的标题?是因为笔者最近在重温《武林外传(微博)》……相信看过的人都会思考这么一个问题:什么是“江湖”?
按照知乎某答主的说法,江湖——就是我们现在所说的“圈子”。
《武林外传》里的英雄、掌门、盗圣、大侠们褪去了江湖上的tittle后,在同福客栈里隐姓埋名当上了伙计和跑堂……无论他们是否还在江湖上行走,江湖都彻底改变了他们的人生,白展堂再也做不成画家,吕轻侯中不了状元却当上了关中大侠……
那么在这“电竞”的这个江湖里,圈子里的人,他们的生活又是如何被这个影响呢?
在采访过程中,若风说自己可能会去写书,或者是当一名记者;小訫(微博)会成为模特;苦笑会按部就班的画着游戏原画;蒙太奇可能会成为一名网瘾少女;Tabe说自己可能会成为翻译官……
然而,现在再看看他们,分别成了职业选手、明星主播、战队老板、淘宝店主……他们签约经纪公司,为了保持曝光度和知名度,公司会为他们量身定制宣传方案。运作的方式几乎就是娱乐圈明星炒作手法的翻版。
这些人让电竞走进了大众的视角,让家长们不再念叨玩游戏就是玩物丧志,也给无数的少男少女们开辟了另一条成功的道路。
可以说电竞彻底改变了一批人的人生轨迹。
LOL国服6大王者女主播盘点
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2016年3月21日 星期一 00:48
“妹子玩家,一直是LOL玩家群里一股不可忽视的中坚力量。妹子玩家相比于男性玩家,在操作上手速上会有一定的差距,这是毋庸置疑的,不过妹子玩家也有自己的优点,心思细腻,不容易上头,不浪,不喷人,喜欢为团队做贡献。”
……
……
为何妹子玩家相比于男性玩家会操作手速有差距?!
有着此种观念的筒子们还记得你们班上成绩比你好的多的女同学么?!还记得玩劲舞团(微博)被妹子干趴了么?!
这分明是一个美丽的误会!
纯键盘流的游戏还关性别啥事撒~
其实造成看上去似乎妹子玩LOL没有汉子强的原因是因为妹子玩家所占的比例小、投入的时间相对较少嘛。
所以部分汉子不要碰到妹子就觉着是个坑,那些死亡如风常伴其身的“鸭索”选手基本都是你们同胞好么!
部分妹子也不要仗着自己是妹子就心安理得地坑队友,菜就老实接锅别把原因怼给性别。
好了不扯犊子了,本次就给大家盘点一下小比例玩家群体中出现的几位艾欧尼亚王者妹子主播。擦亮眼睛一饱眼福吧!

擅长位置:ADC 辅助
最凶女AD,精通各种ADC!
打法激进凶悍然而看着却是一只粉粉小公主的模样!!
经常跟好基友一起双排,用基友的话来说:“没见过这么凶的妹子ADC直到遇见了她!”
时而小薇儿还会走一走性感路线哦~果然颜值高什么风格都驾驭的住!(*@ο@*)

擅长位置:ADC
生日:1992年10月1日
第一女德莱文哦!真是难以想象这么美美哒的妹子会如此青睐德叔……
喜欢用略带方言似的口吻说出:菜的抠脚,都得死
会称呼自己为抠脚大汉,摆出各种搞怪调皮的表情
常在贴吧与水友们互动哦,是不是很亲切呢(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

擅长位置:上单
生日:1994年5月28日
经常使用泰坦的上单妹子,即使面对永恒王者官人大大也是丝毫不逊色。
身材也是火辣的不行哦。
之前那个比较火的“姐姐奶我”视频中的姐姐。
脾气心态都好的不行的一只斯文妹子。

擅长位置:全能
琪琪咱们应该都熟悉的不行,男女通杀!
人美声甜36E,可以满足你对二次元日系萌妹子的所有幻想!
还曾经直播卸妆过程,然而素颜的琪琪一样是美美哒!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
直播订阅量高达266万,试问还有谁!
全能型实力派的道理琪。别的不多说了你们都懂的!

擅长位置:ADC
生日:1996年12月20日
96年的超可爱平板小萝莉!国服王者名次最靠前的妹子玩家!
(月月没事我们爱的是你的人不是你的胸(づ。◕‿‿◕。)づ抱!)
精通各种ADC,打别的位置也是风生水起凶悍地不像只萝莉!
经常会在直播间带着一顶萌萌的提莫帽子玩玩马里奥黑一黑基友。
偶尔在帮水友打福利低分段的时候居然还会把把妹!

擅长位置:全能
生日:1991年1月1日
最初凭借完全不虚Uzi的滑板鞋进入公众视野,现在已经发展为一名全能选手了。
完全真实不做作的邻家大姐姐。女神逗逼两不误。
然而最近越发颜艺,可抗衡55开! 看着阿怡的直播不知不觉便会被她“阳光”的笑容感染哦!(有木有大神来一发阿怡表情包撒~~)
哎呀真是好想有一个这样的大姐姐的说~~~_(:зゝ∠)_
结语
图没看够的筒子们可以去微博扒!好了好了不多说了,有对胃口的自己跑去直播间一睹芳容吧。小编已经在舔屏了( ^_^ )/~~拜拜亲们(文/15W 阿啾阿啾zzZ)
S6新赛季海量定位赛肥单尽在“代练通”,还看?快去抢啊!!!
白鹭联合上方传媒发布2016HTML5移动行业报告
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- 发布于 2016年3月18日 星期五 05:19
2016TFC大会上,白鹭时代联合上方传媒发布了全新的《HTML5移动行业报告》。

白鹭时代联合创始人张翔与上方传媒CEO王紫上共同揭开报告神秘面纱
报告显示,2015年HTML5移动游戏市场用户规模达1.75亿人,产品规模超过3000款。随着HTML5游戏的迅猛发展,其入口广泛、无端易于推广等特性使得其用户规模在2015年必将出现爆发式的增长,用户规模的增大给HTML5游戏无限的变现可能。与此同时,HTML5应用,也在2015年迎来大量机会。随着技术设施建设的完善,HTML5游戏、应用、交互内容等,都将在2016年快速发展。
HTML5游戏现状与发展趋势
2015年年底,HTML5游戏用户规模达到1.75亿,同比增长达到112%。对比数据,2013年HTML5游戏规模不足2000万。

2015年HTML5游戏数量达到3191款,HTML5游戏的前景已经收到行业广泛认可,愈来愈多的厂商开始在该领域布局。随着开发技术的成熟和前期探索总结的丰富经验,2016年HTML5游戏除了在数量上继续保持高速增长,其质量也将普遍提升到新的高度。

2015年Q1季度HTML5的次日留存率达到10.01%,Q3增长到14.36%。不同类型游戏的留存率不尽相同,其中角色扮演类、益智休闲类和棋牌类居于前三位,次日留存分别达到16.67%、15.13%和13.90%。角色扮演类留存高与精品手游较多有一定关系,譬如《我欲封天(抢驻新服)》、《西游传神》、《传奇世界(微博) H5》等。

HTML5跨平台、易传播的特点,使得产品在运营阶段,用户积累和营收增长具备一定优势。以《愚公移山》为例,其累计接入渠道超过200家,用户规模高达3000万。从数据上看,易传播游戏的用户基数比普通游戏高2.4倍,而收入方面则高1.72倍。

HTML5游戏用户的地区分布上,沿海城市明显更高。其中广东、浙江、江苏居于前三,而且城市较为集中。这表明,HTML5正在被玩家接受,同时其它省市地区HTML5游戏的潜力巨大。

HTML5游戏的付费率稳步增长,Q4达到1.87%,其中首次付费上,2元充值档占据绝大部分。

APRU值方面,HTML5游戏在2015年全年都保持了增长态势,Q4整体达到16.60元。值得关注的是,HTML5游戏的主要收入来源集中在百元档,说明玩家对于优秀HTML5游戏付费已经接受且愈发普遍。

移动应用产业现状与趋势
2015年,伴随智能手机与终端设备的进一步普及,包括手机、移动应用市场都呈现出稳定发展趋势,尤为明显的表现为:手机大屏化、应用多样化和平台化。
大屏手机在全面移动终端花费的事件增长上达到334%,远高于平均117%的增长速度。在大屏化背景下,移动应用整体使用量增长了58%,个性化应用的增长更是在2015年迎来爆发,越来越多手机用户开始使用手机进行阅读信息、收看资讯、社交和使用移动功能。

智能终端平台化趋势发展明显,iOS和Android分别发展成为收入和用户量的代表。从全球应用年度下载量来看,iOS下载量平稳但是收入更高,Android平台下载量增长明显,收入增长基本保持一致。

HTML5的快捷、跨平台等特性使得更多的移动应用在开发过程中使用混合开发的模式,将原生应用和HTML5页面结合,一些应用甚至直接使用HTML5技术来开发效果绚丽的应用。
2015年底微信公布“应用号”这一概念,引发大众再次对Web App及轻应用的关注。
其实在微信里面早已存在着一些Web APP,已涉猎到娱乐、消费等更广泛的交互层面。比如大众点评、滴滴出行等,应用号雏形尽显。
据悉,目前微信公众号总数已经超1000万,并且每天还以约1.5万的速度增长,随着Web App可以访问的底层能力越来越多,体验也越来越比肩原生应用。业界曾出现 “未来是超级App+WebApp的天下”等相关的讨论。
未来,移动应用可以提供更好的终极用户体验,而HTML5轻应用则是展现个性内容更便捷的方式。用户的移动应用使用习惯可能随之改变,HTML5或将迎来井喷式的爆发期。
全球移动应用行业现状与趋势
在全球市场,新兴市场(巴西、印度、印尼、墨西哥、土耳其等)的崛起,让Google Play下载量劲增。而得益于中国、日本和美国市场的推动,App Store的收入稳步增长。

到2020年,移动游戏将成为整个游戏市场的主要收入组成,而整体游戏市场预计将从2016年的900亿美元,增长到2020年的1150亿美元。移动游戏占比将从2016年的39%提升到2020年的42%。

从地区分布来看,到2020年,亚洲将成为全球移动游戏最大的区域市场,占比超过40%,不过美国依然是最大单一国家。

值得关注的是,VR游戏也将迎来稳步发展,2016年预计将达到51亿美元规模。欧洲、北美和亚洲将分别达到19、15、11亿美元,为主要地区市场。

VR技术可能应用到9个行业领域,从视频游戏到零售,其中视频游戏占比最大,其它如医疗、地产等行业或将受到冲击。

HTML5的便捷性使得它承载环境不仅仅是PC或是移动设备,随着AR及VR技术的成熟以及在生活中普及性的提高,HTML5更是可以为他们的应用场景提供更多内容,使得AR和VR的内容获取更加便利和贴近生活。
随着HTML5行业基础设施建设逐渐完善,HTML5已逐渐渗透到人们生活的方方面面,游戏、视频播放、Web应用、交互广告乃至VR和AR等。目前基于HTML5技术的移动应用在银行系统、家庭助手、会议系统、车联网、物联网等方面也在进行落地尝试,未来将是Web的世界,而HTML5代表Web的未来,HTML5交互技术、硬件访问能力以及浏览器安全等技术发展将满足万物互联的体验需求。
此外,在移动营销领域,HTML5内容的运用已经遍地开花,随着HTML5技术主导的游戏化、场景化和社交化营销内容与方式的诞生,将会对整个公关品牌的移动投放进行一次全面的升级,由此HTML5移动营销将迎来更广阔的市场。
行业基础设施建设与解决方案
以白鹭时代为代表的企业,对于HTML5行业的基础设施建设,做出了相当的贡献。其引擎、系列开发工具、加速器以及服务平台等,极大的推动了技术基础的完善。

与此同时,青雀移动解决方案的诞生,让HTML5内容延展到更多领域,包括Web应用、页面、交互广告内容等。
白鹭开放平台的推出,加快了HTML5游戏的发展,特别是对开发者与渠道商在HTML5行业的布局,给予了大量帮助。

后记:
互联网的未来是Web的世界,在移动互联网还未成为过去式的时候,它将成为互联网的主流。游戏、交互广告和Web应用只是HTML5当前的内容形态,而在未来,包括视频、动漫、场景化内容等等更广泛的内容形态,都将通过HTML5更完整的呈现。
目前,HTML5游戏与交互广告两大细分市场,已经逐渐成熟且迎来初步爆发。这给了互联网从业者和创业者大量的机会,而在未来,随着HTML5在各领域技术设施建设的完成,HTML5将在整个互联网领域全面开花,那么从业者们,将能够充分发挥自身创意和技术实力,摘得市场爆发的果实。这是挑战,也是更大的机遇。
纳兹戈林复活!魔兽7.0天启四骑士任务非DK专属
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- 发布于 2016年3月21日 星期一 00:44
军团再临中重建天启四骑士任务开放测试了,现在可以复活第一个新天启骑士纳兹戈林将军。

在奥格瑞玛城外,可以找到 萨萨里安。
他表示纳兹戈林将军是这个世界上曾经最强大的战士之一。
他理应获得安眠,但是这个世界现在需要他的力量

随后便是由我,<现任大领主> 进行复活仪式
纳兹戈林醒来第一句话就是问自己已经死了多久了
萨萨里安则说这个世界被燃烧军团所威胁,需要你的帮助

纳兹戈林二话不说。愿意出力。 对复活一事完全没有在意
随后应该回黑峰要塞交任务的,但是目前这个任务有两个bug

一是前置任务没了,根据wowhead的数据挖掘,应该要先找 克尔苏加德留下的书才能进行四骑士的召唤仪式。这里直接可以接任务,应该是没做好
导致了后续任务也没法进行
二是这个任务谁都可以接,按照道理这是死亡骑士的职业任务。。。

但是可以看到我另一个号拿着灰烬使者的圣骑士也能复活人,而并非只是DK的专属任务,相当于每个职业都能将新天启四骑士收为随从。
总之从这几段话中可以看出,起码纳兹戈林对于复活一事是无所谓的,为了对战军团自己也愿意复活,估计剩下的人应该都是一样。
爱加密被评为最佳游戏产业第三方技术服务商
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- 发布于 2016年3月17日 星期四 05:35
3月16日,由TFC主办的金苹果颁奖礼暨G60闭门晚宴上,爱加密荣获 “2015年度最佳游戏产业第三方技术服务商”的奖项,爱加密CEO高磊参加了颁奖典礼,上台领奖并发表了讲话。

爱加密作为第三方技术服务商一直立志于为移动应用开发者提供最优质的技术产品和服务,以便给更多的移动应用开发者和移动用户带来福音。当下是移动互联网时代,人人都离不开手机,每部手机上都配备安装多款APP,加之各个行业纷纷在“互联网+”战略上发力,大力发展移动应用市场,可以说手机移动应用早就深入到了我们每个人的生活中了。
根据调研数据显示,在2015年一年中,中国手机用户规模突破13亿,其中3G和4G用户呈爆发式增长,净增约1.65亿用户,总数达约7.47亿用户,同比增长28.4%。在庞大用户群体的需求刺激下,移动互联网应用市场规模也是呈持续性增长的态势。2015年中国移动互联网市场规模同比增长76.9%,达到3981.5亿元。

提到移动互联网,就不得不提及移动游戏了。根据市场研究公司App Annie公布的报告称,2015年移动游戏收入在整体移动应用市场总收入所占比例达到了85%左右,全球移动游戏收入达348亿美元。如此可观的市场收入足以反映出当下移动游戏市场的火爆程度。但是,今年3月初,360发布了《2015年Android手机应用盗版情况调研报告》,内容显示:2015年Android手机应用盗版情况仍然猖獗,平均每款正版App对应92.7个盗版,工具类软件以及模拟辅助类游戏最易遭仿冒。
这些盗版软件给正版开发者造成了巨大的经济损失,由于制作水平较差,还可能让手机产生卡顿、死机等问题,极大的影响了用户体验,而承担这些后果的却是正版开发者。如果仅是盗版软件还好,要是遇到恶意盗版那可麻烦大了。这些应用可能会窃取用户隐私,甚至盗取账号密码,同时在用户毫无察觉的情况下扣费,通过频繁的连接网络盗取流量。
爱加密早期一直专注于移动应用安全加密领域,为移动游戏的应用安全保驾护航。在早期安全加密的基础上,现在爱加密针对手游行业出现的手游精品化趋势又新研发出来了爱压缩和爱更新技术。在本次TFC展会上,爱加密的工作人员将在特装S3展位为大家详细介绍这两款产品。

随着IP、版权观念的提升,游戏市场逐渐发展成熟,也随之过滤掉了一些劣质厂商和游戏产品,形成了目前相对成熟的市场环境,手游精品化的发展趋势不言而喻。爱加密旗下的爱压缩技术可以针对较大的游戏包进行有效压缩,在保证游戏品质不被影响的前提下有效地减小游戏安装包体的大小,便于用户快速安装;爱更新技术则是可以减少渠道商务成本,全面支持游戏更新、自动升级,不再反复安装游戏包,提升用户游戏体验。
在手游领域,爱加密从安全加密技术到手游压缩、云更新技术,一直在努力创新,更好地服务手游市场,如今更是成功打造出了一站式的第三方手游服务方案。
本次爱加密荣获“2015年度最佳游戏产业第三方技术服务商”奖项,这是市场和业内人士对爱加密的肯定和鼓励,爱加密也将一如既往的砥砺前行,为手游开发者和移动用户们带来更多的好的产品。