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《漫威蜘蛛侠2》第一手体验报道:共生体能力、战斗、PS5功能

  PlayStation Blog发布了《漫威蜘蛛侠2》第一手体验报道:共生体能力、战斗、PS5功能等细节全公开。

  

《漫威蜘蛛侠2》第一手体验报道:共生体能力、战斗、PS5功能

 

  PS Blog全文:过去一周,蜘蛛侠粉丝肯定都收获到满满的情报。再过一个多月《漫威蜘蛛侠2》就要摆盪登陆PS5主机,大家都越来越清楚10月20日有哪些精彩可期的内容。Insomniac Games的新角色海报也公开了更多超级英雄和超级恶棍阵容的细节。今天我们将为各位带来实机游玩体验解析,深入介绍战斗、活动和剧情等资讯,也请到制作团队重要成员资深创意总监Bryan Intihar、资深游戏总监Ryan Smith和资深故事总监Jon Paquette分享深入见解。

  这个加长版游玩片段发生在剧情中段,以克雷文和被共生体包覆的蜘蛛人的对峙过场动画作为开场,也是今年稍早公开的游玩片段收尾。除了需要运用超级英雄的能力和聪明才智来解决的危险科学实验和社区展览盗窃事件外,还有可让你测试蛛网翼的新活动、需要遏止的犯罪、艰困的头目战,以及引人发笑的对白和精彩的角色描绘。

  试玩前几天,我打开了前作来唤起肌肉记忆,也让我能将其与即将推出的新作进行更准确的比较。我意犹未尽地放下DualSense控制器时,初步印象可说是一面倒的好评:Insomniac Games真的使出了全力推出更丰富扎实的超级英雄续作。各方面都充满用心。我之所以会这么认为,原因如下。

  两名蜘蛛人的故事

  彼得·派克和麦尔斯·摩拉斯在前作中各自担纲主角后,将以同样的分量出现在《漫威蜘蛛侠2》中。除了主线故事会引导你扮演其中一名蜘蛛人/蜘蛛侠,玩家基本上可以自由地在他们两人之间快速切换(在PS5主机的SSD功能加持下,按一下按钮就能马上切换至另一名蜘蛛人/蜘蛛侠,随着视角转换,团队也准备了有趣的角色时刻)。他们会有部分共通的支线活动、蜘蛛装置和基本升级途径,也有各自的专属剧情、任务和技能可供解锁。两个角色的按钮配置完全相同(战衣装置对应至R1,独特技能对应至L1,一次可分别启用四种,并搭配正面按钮来启动),而相似的能力也代表你不用在切换角色时费神重新适应。

  随背景故事进化的招式组合

  在游戏发表影片中,彼得利用他的四隻机械蜘蛛手臂击败敌人。这在《漫威蜘蛛侠》原作中只是众多自订战衣能力中的其中一种,不过在本作共生体的影响下,蜘蛛手臂将成为预设配置。个中原因Insomniac守口如瓶,但表示游戏中会说明一切。麦尔斯两种颜色的生物电毒液能力也是如此,这在宣传影片和我的游玩片段中也可看到。Intihar暗示这种不断进化的能力组合会融入麦尔斯的故事发展中。机械和电力能力都有自己的技能树,经验值会逐渐解锁範围攻击和多敌发射器等等。游戏初期我很爱用「蜘蛛电击」,彼得的机械蜘蛛手臂会以蜘蛛般的速度和优雅直接向前刺出,并发射重重电流,将困在网中的人电个半死。使出「贴墙痛击」令人痛快,我得以亲身体验游戏发表影片中彼得用一隻手保持平衡,并用双脚迅速将恶棍踢到附近墙上的爽快画面。除了标准战斗选项外,还有许多其他选项可供选择。

  工作室持续汲取之前制作PS5游戏(如《瑞奇与叮当:分离》)的经验,透过DualSense无线控制器精准传达反映游戏情境的丰富触觉回馈,让玩家感受换上黑色战衣的逼真感。

  对付大量敌人的蜘蛛装置

  代表性的蛛网发射器还是很好用,轻按R1就能用蛛网缠住单一敌人。装置容量加倍至12个栏位,并且能快速充能。我在试玩版使用了两种装置。「冲天砲」会部署一架无人机,向附近敌人发射蛛网,将他们击飞。不过我最喜欢的还是「蛛网捕捉器」,朝四面八方发射蛛网,将黏住的任何东西拉回来,再用来进行大範围攻击,解决敌人。我说的「任何东西」真的是「任何」东西:有次我跟抢匪在小巷中打斗,触发了这个装置后,蛛网不仅黏住那些罪犯,还连带把附近的下水道人孔盖拉起,像导弹一样狠狠砸向敌人,不仅出乎意料,还很爆笑。

  充满蛮力的共生体

  自游戏公布以来,这个新角色一直是大家讨论的重点,而这次的第一手体验也让我有机会一探黑色战衣蜘蛛人/蜘蛛侠的强大力量。彼得在试玩版开始时已穿着黑色战衣,像机械手臂一样,这件战衣也有自己的技能树,包括四组已对应好的攻击,让我用来与一群克雷文猎人进行首次战斗。正如游玩画面所示,你可以伸出触手,让它自动抓起附近的任何敌人,然后将他们重重摔回地上。「毒液衝刺」会让战衣将彼得包覆,向前射出并伸出尖刺,把敌人弹开;「毒液拳」则会击晕敌人,将其打飞到空中,以便进行后续的连击。在彼得的战斗过程中,我脑袋中不断冒出「残暴」这个字,震撼的音效、华丽的视觉效果和控制器的触觉回馈共同发挥作用,让我们见识到借助共生体力量而变得更强的彼得。此战衣的L3 + R3特殊能力「共生体涌生」是一种野蛮且快节奏的迴旋抓摔攻击,可让你手动锁定并彻底解决敌人。这项能力在一场激烈实验室战斗的高潮处首次亮相,也为试玩版的第一个故事任务画下句点,让我震撼不已。

  试玩版提供了几个支线活动选项和附带机会。除了仍然能够与市民互动或拍照之外,你还可以取得蜘蛛机器人(每个机器人的涂装都可爱地模仿了多年来的各套蜘蛛人战衣)、部署蛛网翼并利用气流追逐鹰爪无人机,或者发掘被用作军械库的隐蔽地点。快速点按类比操作桿将启动面罩,并直观地标示出附近的活动。

  猎人的钟声

  Insomniac以新方法为黑色战衣带来意想不到的惊喜固然令人期待,但是他们也保留了战衣神秘的关键元素:对声音的高度敏感。试玩版在教堂开场,气氛紧张的过场动画不仅显着地揭露了黑色战衣的缺陷(并充满说服力),更透过DualSense无线控制器的回馈完美呈现了不适感。而克雷文光是在这次遭遇中,就已定调了他与对手正面交锋时,展现出有自信且无法揣度的样貌(Intihar称他为「难以预测」)。Insomniac让我想起他在蜘蛛人/蜘蛛侠的食物链中是个相对的异类:他不受復仇驱使,本身也没有与蜘蛛人的核心角色有过任何纠葛。Paquette认为他个性的很大一部分是想要找到比他「更厉害、更强大」的人。他是个有趣的新角色。

  怪物与转变

  这也带到了《漫威蜘蛛侠2》中的主题转变。在两款前作和《漫威蜘蛛侠: The City That Never Sleeps》中,大多数反派都是科技类型罪犯。Insomniac在这次续作中刻意避开这个方向,寻求能同时为剧情和游戏带来不同特色的反派和怪物。怪物蜥蜴人和勐毒也紧扣着转变的主题,就连回归的反派负先生也象徵了转变:不仅他本身有所改变,也透过麦尔斯父亲杰佛逊·戴维斯的死亡,改变了麦尔斯的人生。而又有谁比克雷文这样的猎人更能对付怪物?

  友善邻家蜘蛛人APP回归。我没有特别研究,但是萤幕偶尔弹出的视窗会提示附近的人回报的犯罪事件。

  猎物,认识猎人:我与克雷文的猎人多次交手后,被罪犯的气势所压倒的任何恐惧都迅速地平息了。这群猎人一直都人数众多,以多个波次发动攻势,类型多到令人煺却。空中的机械鹰爪无人机会从远处狙击,而四条腿的帮手则会发出巨大的无效力场,封锁你的技能,除非将它们打倒(惊喜是它们被打倒后会在短时间内爆炸!)。特定猎人也会使用炸药,从远处发射多枚地雷或剧毒手榴弹,而其他人则会发射电网或用电场覆盖上空区域。另外还有护盾手,炮手和喜欢发射双匕首的敌人,令你的处境更棘手。战斗将会明显变得激烈,敌人遭遇战的组合也会更加多元。

  格挡

  拳头、子弹、利爪等攻击仍会触发蜘蛛感官,一样按下圆圈就能闪躲。不过现在彼得和麦尔斯都有格挡方式,特定攻击会在进攻的敌人周遭标示出黄色圆圈并转为红色,适当按下L1就可架开攻击。试玩版在小头目遭遇战中考验了我的反应时机,凶暴的猎人在实验室战斗的结尾挥舞着斧头,格挡匕首能以最快的方式打败他。有些攻击无法格挡,需要快速闪避来脱离攻击范围。

  蛛网翼:更快地在小坡地、河流与中央公园间穿梭。在空中按下三角会部署蛛网翼,用左操作桿即可俯冲和翱翔。结合摆盪和城市各处特意设置的风洞,迅速到达下一个目标的位置(也能单纯享受空中移动的组合动作)。

  哈利与朋友圈

  下方有剧透,如果想在一无所知的情况下体验游戏剧情,请跳至下一段落。我们的英雄不只要应对日益严重的犯罪事件,还要应对新旧朋友的复杂关係。本作故事接续在《漫威蜘蛛侠: 迈尔斯》事件的9个月后。在《漫威蜘蛛侠》的世界中,哈利·奥斯朋是彼得自高中以来最好的朋友。他们亲同手足,对环境科学的热爱让他们建立起深厚情谊。在试玩中可见,哈利缺席期间(对朋友宣称去欧洲旅游,实际上是因不明疾病而与外界隔绝),两人的友谊也有了新平衡:哈利知道彼得是蜘蛛人/蜘蛛侠(并且知道麦尔斯也是)、彼得有黑色战衣,而他们试图找到治疗哈利的方法。工作室展现了共同朋友之间的尴尬关係,无论在最近的剧情宣传影片,还是哈利与麦尔斯在摆盪时的生硬通话都可见一斑。

  谜题、精确和装置

  和试玩开头所述的相同,彼得和麦尔斯除了武力之外也需要智力。在初期的一道谜题中,我需要在不破坏健康原子的情况下,去除受损原子来净化DNA链。然后我爬进了一个巨大的粒子加速器来重设错位的磁铁,小心翼翼地扣下DualSense无线控制器的自适应扳机,在不同的压力点上将磁铁正确对齐。许久之后,我又扮演麦尔斯,控制蜘蛛机器人穿过通风口,分散潜在抢匪的注意力,重新启动一扇被锁上的社区展场安全门。这样的互动成了交战和移动之间很好的插曲。

  J. Jonah Jameson:(假)新闻报导的独特声音在我的试玩中没有出现,不过我忍不住问了Jon Paquette关于他的事,特别是他当上《号角日报》新老闆后(就像前传漫画结尾的预告),角色有没有差异。答案很简短,也很直接。忠实信徒别担心:他的招牌怒吼还不会那么快消失。

  蜘蛛幽默

  虽然游戏中可能有些主题较灰暗,但是仍有许多幽默和搞笑的对白。在实验室场景中,有三、四次让我开怀大笑。像是哈利在启动加速器时,小声默唸「别弄出黑洞……」,或是彼得在被撞出窗户之前,对着披着熊皮挥舞斧头的凶勐猎人小声说道「我没蜂蜜了!」,都完美展现出派克的幽默。

  充满灵魂的故事

 

  配音团队的专业演绎精彩到位。Jim Pirri的一字一句都让人感受到克雷文的决心。目前为止在宣传影片中Tony Todd声演的「勐毒」片刻也令人毛骨悚然。我在试玩时有个场景是麦尔斯在父亲坟前说:「我是蜘蛛人/蜘蛛侠,我一个人应付得了所有事情。」Nadji Jeter的台词巧妙地结合了力量、希望和不确定性。我很期待看到面罩下的角色接下来会发生什么样的变化,也很期待他们戴上着面罩后会出现什么意想不到的转变。

政策利好,提前还贷降温 央行:预期得到实质性改善

  近日,中国人民银行发布2023年8月金融统计数据报告及社会融资规模统计数据。前8个月社会融资规模和各项贷款增量分别达到25.2万亿元和17.4万亿元,接近历史高位。

  另据数据显示,前八个月人民币贷款增加17.44万亿元,同比多增1.76万亿元。8月份人民币贷款增加1.36万亿元,同比多增868亿元。当月社会融资规模增量和新增人民币贷款均实现同比多增,较上月有明显改善。

  分部门看,住户贷款增加3922亿元,其中,短期贷款增加2320亿元,中长期贷款增加1602亿元;企(事)业单位贷款增加9488亿元,其中,短期贷款减少401亿元,中长期贷款增加6444亿元,票据融资增加3472亿元;非银行业金融机构贷款减少358亿元。

  据《金融时报》报道,中国人民银行有关部门负责人曾表示,目前提前还贷情况已经有所减少,预期得到实质性改善,这将有利于优化居民资产负债结构,增强消费能力和消费信心。

  尤其9月以来,全国迎来楼市政策集中发布期。

  据诸葛数据研究中心不完全统计,截至9月12日,全国已有25个省市官宣执行“认房不认贷”政策,其中包括1个省级地域、4个一线城市、14个二线城市、6个三四线城市。具体城市为北京、上海、广州、深圳、武汉、中山、惠州、东莞、成都、重庆、江门、长沙、苏州、无锡、沈阳、杭州、宁德、韶关、清远、珠海、随州、大连、兰州、漳州以及安徽省。

  另外,全国有近30城放松限购政策,其中,有东莞、佛山、沈阳、嘉兴、大连、南京、兰州、济南、青岛、郑州10城全面取消限购政策,苏州、天津、长沙、杭州、武汉等近20城针对局部区域或群体或房源类型进行放松。

  除此之外,近日,人民银行宣布降低存量首套住房贷款利率。

 

  前述相关负责人表示,同时通过存款利率定价自律机制,引导主要银行降低存款挂牌利率,将有效减小居民利息负担。降低存款利率尤其是中长期存款利率,将推动高储蓄群体提升投资和消费动力;稳定银行资金成本,增加银行支持实体经济的能力和持续性。(综合北京商报、金融时报报道)

《博德之门3》PS5版将与PC版保持同步更新 9月6日发售

博德之门3》PC版发布后,拉瑞安工作室一直在以很快的速度进行更新和修复,目前游戏状态良好,并且即将发布的PS5版也将保持同样的品质。拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse在社交媒体上确定了这一消息,他表示目前游戏进行的所有改进和修复都将反映在PS5以及之后更高版本的游戏中。

《博德之门3》PS5版将于9月6日发售。

《消逝的光芒2》联动《收获日2》活动上线 追捕大盗感染者

  《消逝的光芒2》X《收获日2》联动活动现已正式上线,一场犯罪风云即将席卷维勒多,漫游者们将遭遇大盗感染者和小偷狂奔者,击杀它们将掉落珍贵的红钻石。收集红钻石可以赢得奖励,玩家有机会获得包括夜行者安全包、达拉斯的面具、纸醉金迷武器等。

足球模拟游戏《足球明星传奇24》Steam页面上线 支持简中

  今日(8月8日),足球模拟游戏《足球明星传奇24》Steam页面上线,支持简繁体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

  游戏介绍:

  踏上足球明星传奇 24 的足球场,充满激动人心的足球比赛、逼真的图形和扣人心弦的战术! 选择你最喜欢的球队,感受球迷的热情,开始比赛拥抱胜利。

  游戏特点:

  当玩家进入《Football Stars Legend 24》时,他们就进入了一个拥有逼真细致的图形的足球世界。 比赛中有超过四支球队。 用户穿着自己喜欢的球队的球衣上场,为自己的足球生涯开启一个难忘的开始。 玩家有机会在虚拟世界中指导和对抗自己喜欢的足球运动员,给他们带来真实的足球体验。

  《Football Stars Legend 24》巧妙地体现了足球的基本原理,并为玩家提供了丰富的战术。 他们可以像在真正的足球比赛中一样决定比赛中的战术。 防守、进攻、反击、全防、平衡的游戏战术让玩家可以尝试不同的游戏策略。 每场比赛都充满了考验用户足球智力并决定球队表现的关键时刻。 玩家通过在游戏中遭遇智能人工智能,考验自己的战术技巧,提高足球智力。 现实的战术选择允许玩家制定不同的策略来赢得比赛。

  Football Stars Legend 24 的游戏声音和图像让玩家感觉自己置身于一场真正的足球比赛中。 球员们在场上运球时,仿佛置身于一场足球比赛中,看台上响起了球迷们热情的呼声。 游戏逼真的进球声音让玩家体验到仿佛在舞台上进球一样的喜悦。 这些细节让球员充分体验足球的精彩。

 

  Football Stars Legend 24 是一款成功的足球比赛模拟器,为球迷带来真实的足球体验。 其逼真的图形、详细的战术选项、音效和定制机会让玩家感觉就像在足球场上一样。 《足球明星传奇24》为球迷提供了不容错过的游戏体验,是球迷不可或缺的候选者。 尝试《足球明星传奇24》开始你的足球生涯,步入神奇的足球世界。 您准备好成为该领域的明星了吗?

最热新游

黄仁勋最新表态:存储芯片供应紧张的局面将持续数年

  当地时间6月7日,英伟达CEO黄仁勋在韩国表示,存储芯片供应紧张的局面将持续数年。

  另据韩国媒体报道,黄仁勋与SK集团会长崔泰源将于周一(6月8日)宣布合作计划。黄仁勋说:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人(15.870, 0.30, 1.93%)技术。此次会面就是为敲定相关规划。”

  黄仁勋:内存短缺将持续数年

  6月7日,黄仁勋时隔七个月举行“Kkanbu聚会”。他当天造访了首尔三成洞的Kkanbu炸鸡店,去年他曾在此与三星电子会长李在镕、现代汽车集团会长郑义宣共享炸鸡啤酒。此次,他与SK集团高管们共饮啤酒。

  据韩国媒体报道,黄仁勋一行与SK集团会长崔泰源、SK海力士社长郭鲁正、SK电讯社长郑载贤同席而坐。餐桌上摆放着炸鸡拼盘、凯利啤酒瓶和烧酒瓶。SK高管们手撕炸鸡,黄仁勋与他们碰杯共饮生啤。

  在店内交谈约30分钟后,黄仁勋向店外的记者分发炸鸡,崔泰源则分发SK海力士“HBM芯片”零食袋。崔泰源还为部分市民持有的半导体基板模型签名。

  黄仁勋对媒体记者表示:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人技术。此次会面就是为敲定相关规划,明日或将公布具体内容。”他补充道,“托尼(崔泰源)和我是非常亲密的朋友。”

  谈及全球存储芯片短缺问题时,黄仁勋指出:“我预计这种情况还将持续数年。”他说,“整个行业供应链,从晶圆、封装到硅光模块等环节均供应不足,根源在于市场需求居高不下。这一紧缺状况还会持续数年。”

  黄仁勋与崔泰源会长并肩而坐的位置,正是去年11月他会见李在镕和郑义宣的同一地点,两人还进行了“交杯酒”仪式。

  与此同时,崔泰源将于当地时间6月8日上午8时30分在首尔钟路区瑞麟大楼与黄仁勋再次会面。SK集团相关人士透露:“这将是30分钟的会议,在私下会晤后说明英伟达与SK之间的合作方向。”

  另据NewSis报道,黄仁勋和崔泰源将于8日上午直接向媒体宣布“SK-NVIDIA”合作计划。

  谈及与李在镕的会面,黄仁勋表示:“他正在出差。”并补充道:“几周前他来加州看我,我们共进了愉快的晚餐。”黄仁勋还暗示将于8日与三星电子副会长全永铉会面,当被问及相关问题时回应:“我很期待与他见面。”

  英伟达将在韩国设立研发中心

  据外媒7日报道,英伟达将在韩国设立研发(R&D)中心,目前已开始招聘相关人才。该中心预计将成为英伟达加强与韩国人工智能(AI)技术合作的重要据点。

  据报道,英伟达未来计划与三星、SK、现代汽车、LG等韩国主要企业携手强化AI供应链,并在机器人(Robotics)和物理AI(Physical AI)领域展开合作。

  黄仁勋表示,他此行为韩国带来了“众多商业机会”这一惊喜礼物,同时首次公开了英伟达在韩国建设研发中心的计划。此前,业界曾预测,黄仁勋此次访韩可能推动英伟达在韩国建立AI相关研发中心,如今这一计划已被正式确认。

  黄仁勋表示:“我们已经开始招聘相关人才,并计划在新的园区持续扩大招聘规模。待人才储备达到一定规模后,我们将立即启动研发中心建设。”

  他指出,人工智能、机器人技术以及先进制造业环境,是英伟达决定在韩国设立研发中心的重要原因。

  6月5日,黄仁勋发布了芯片行业的重要消息:三大存储巨头——三星电子、SK海力士和美光科技均已获准供应英伟达下一代Vera Rubin平台所需的最尖端高带宽存储器。

  黄仁勋此次访问正值三星电子和SK海力士的存储芯片需求激增之际,这为韩国的经济增长提供了支撑。

  作为英伟达HBM产品的主要供应商,SK海力士上个月市值突破了1万亿美元,加入竞争对手三星电子和美国美光科技的行列。

  近日,英伟达首席财务官科莱特·克雷斯在美国银行全球技术会议上的发言中指出,随着新一代芯片的推出,英伟达认为其可触达市场(addressable market,即潜在市场规模 )有望翻倍。

  美国银行在克雷斯发表主题演讲后重申了对这家芯片制造商的“买入”评级及350美元的目标价,该目标价较周五(6月5日)收盘价有70%的上涨空间。

  美国银行的分析师维韦克·阿里亚在报告中写道,英伟达凭借其新创新获得的增长空间十分可观。他援引英伟达的预测称,每一代新系统都能显著扩大公司的可触达市场:从当前Blackwell Ultra的每吉瓦约400亿美元,到Vera Rubin和Rubin Ultra的每吉瓦600亿至800亿美元,再到Feynman的每吉瓦约1000亿美元。

 

  阿里亚指出,尽管具体数字可能存在差异,但英伟达每一代都在覆盖AI系统中更多的环节。阿里亚还将英伟达称为“多元化之王”,这得益于其同时为超大规模企业以及日益增长的AI云、工业和企业公司提供服务的混合业务结构。