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腾讯音乐一季度总营收66.4亿元 在线音乐付费用户突破8000万

  原标题:腾讯音乐一季度总营收66.4亿元 在线音乐付费用户突破8000万

  上证报中国证券网讯(记者 温婷)腾讯音乐5月17日早发布截至2022年3月31日的第一季度未经审计财务报告,公司当季实现总营收66.4亿元,非国际财务报告准则下(Non-IFRS)净利润为9.39亿元,环比上涨7.6%。在线音乐付费用户达到8020万,同比增长31.7%,付费率超13%。

  数据显示,2022年第一季度,腾讯音乐在线音乐订阅收入同比增长17.8%至19.9亿元。在线音乐移动MAU(月活跃用户数)为6.04亿,同比下降了1.8%,主要由于部分轻度用户短暂流失以及公司谨慎的成本控制带来的推广费用降低所致。

  基于“一体两翼”中的平台战略,公司持续增强音乐娱乐四大支柱“听、看、唱、玩”。以“听”为例,公司在国内率先推出三项专业播放功能,截至第一季度末,在优化算法推动下,公司旗下QQ音乐的智能推荐渗透率再创新高。在“玩”的方面,腾讯音乐计划于第二季度在TMELAND虚拟音乐嘉年华场景中推出虚拟演唱会等特色活动。

 

  腾讯音乐娱乐集团执行董事长彭迦信表示:“基于对内容与平台‘一体两翼’战略的持续深耕,第一季度在线音乐订阅收入获得同比达18%的健康增长,在线音乐付费用户超过8000万。公司在优化成本结构、提高业务运营效率等方面的努力已初见成效,盈利能力环比改善。”

新的风暴已经出现《奥特曼:集结》今日开启不删档测试

  《奥特曼:集结》是由中手游代理发行,圆谷株式会社出品的奥特曼系列IP正版授权ARPG手游今日正式开启不删档测试。各世代光之巨人悉数登场,超级怪兽再起波澜;全3D视觉特效,沉浸式热血战斗,真实还原奥特曼宇宙。新的风暴已经出现,让我们并肩作战,拯救宇宙危机吧!

  全员集结!光之巨人奇迹降临

  与其他奥特曼手游不同的是,《奥特曼:集结》里集结了昭和系、平成系、新生代、令和系,全世代的奥特曼英雄,这些不同世代的奥特曼英雄将在游戏里相聚,玩家可以在游戏中重温奥特曼经典,化身为光在游戏里肆意挥洒对奥特曼的热爱。

  除了奥特曼,那些经典的怪兽与反派也会逐一登场,打破时空壁垒带来空前的宇宙危机,游戏将开启全新的原创剧情,玩家通过宇宙第一道光诺亚的指引,继承/借用光的力量,穿梭于奥特曼多时空宇宙中与宿敌决战,守卫宇宙的和平。

  在游戏中,除了初始的6个奥特曼可以选择,玩家后续还可以通过抽卡的方式,去组建自己的宇宙警备队,这些强力的伙伴可以在战斗中时切换助战,帮助你击溃怪兽,逆转战局。

  同时同品质的卡片可以进行融合升级,解锁全新形态的奥特曼。

  暴打怪兽!经典招式华丽再现

  奥特曼打怪兽是奥特曼作品永恒的主旋律,作为一款ARPG手游,在《奥特曼:集结》里玩家是需要操控自己的奥特曼去击退来袭的怪兽。游戏采用的是3D视角,可以让玩家全方位沉浸在打怪兽的快感中,酷炫的攻击特效极大的还原了特摄剧里的特效,而其中重中之重的则是奥特曼的光线攻击,当游戏中迪迦奥特曼发射了哉佩利敖光线击打败怪兽时,又有谁能够不燃呢?.

  信仰收集!奥特世界全图鉴

  《奥特曼:集结》为奥迷们提供了最全的收集类目,从奥特曼变身器到不同的怪兽,从剧情收集到奥特曼羁绊,玩家可以在游戏的进程中逐步解锁收集各种样的奥特曼元素,甚至连彩蛋和一些奥迷玩的梗同样被做进了游戏里的各个角落,等待奥迷们去发现。

  

 

  就像游戏伊始,与头上冒火的佐菲奥特曼对话,一定能让看懂的奥迷不由自主的对着屏幕会心一笑:“炎头队长,好久不见”。

 

  随着这款研发近两年的奥特曼IP手游今日不删档测试正式开启,官方也为玩家粉丝们准备了大量的惊喜,玩家可以前往《奥特曼:集结》手游官网或者各大应用商店游戏中心参与活动,领取海量游戏道具和周边福利。新的风暴已经出现,让我们再次化身为光,一起创造奇迹吧!

《上古卷轴OL》 6月6日发售

  《上古卷轴OL》发布了2022年新篇章“高岛(High Isle)”的全新预告,该篇章将包括主游戏和多个DLC内容,预计6月6日发售,不支持中文。此外,《上古卷轴OL》本体也在Steam平台开启了免费试玩活动,试玩截止至4月26日。

  《上古卷轴OL》“高岛预告”:

  包含最新篇章“HIGH ISLE”:

  开启ESO为期一年的冒险“布莱顿人不朽神话”,踏入这个横跨三个DLC和“高岛”篇章的史诗冒险旅程。一个关于骑士荣誉和政治动荡的故事,在美丽的塞斯特尔群岛中等待着你体验。

  完全自由:

  打造属于你自己的终极角色扮演人物,进行单人游戏或与你的朋友结伴冒险,并在这个不断拓展的世界中决定自己的命运。游戏中没有等级限制,你可以随时前往任何地点,在这个真正的开放世界中冒险。在《上古卷轴OL》中,你可以自己做出所有选择。

  选择你自己的冒险:

 

  你可以自行选择展开冒险的起点:你可以选择在主游戏中从Coldharbour中逃离,在Elsweyr篇章中与巨龙战斗,或在Blackwood面对毁灭魔侯梅鲁涅斯·大衮。新玩家可以体验所有这些内容,你可以随时切换各篇章的冒险。

《最终幻想14》房屋摇号乌龙 SE:调查中

《最终幻想14》的制作人吉田直树在发现游戏的新住房摇号系统出问题后道歉,并承诺团队“将优先调查此事”。

很明显,作为最近《最终幻想14》6.1补丁的一部分进入游戏的新功能出现了故障。一些参与房屋摇号的玩家收到消息,通知他们因为“没有参与抽奖”而中签。而其他一些参与摇号的人被告知,中签号码为“0”,但该号码是不可分配给玩家的。

吉田在官网的一份声明中说:“对于住房抽签系统问题给您带来的不便,我深表歉意。 ” “请允许我解释目前的情况以及我们在调查问题时的下一步行动。”

“首先,我们了解这是一个重大问题,并正在优先调查此事。我们正在努力在相应的程序中确定问题。但是,由于过程非常复杂,摇号涉及的模式很多条件,这将需要一些时间来查明问题。”

他表示,玩家们需要“耐心一点,因为(团队)正专注于调查工作”。此外,摇号的结果公布期——原定于4月20日星期三结束——现在将延长,并且游戏将推迟进入下一个摇号周期,直到“调查完成并且情况得到解决”。

“我们对这给我们的玩家造成的不便表示歉意。我们将继续努力找出问题的原因并加以解决,以便摇号系统正确确定中签者并显示正确的结果。”

 

声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

《魔咒之地》新视频 展示FSR和DirectStorage技术

  近日Luminous Productions公布了《魔咒之地》新视频,展示了游戏中使用的图形技术,包括AMD FSR和DirectStorage技术。一起来看看视频吧!

  《魔咒之地》是首批使用DirectStorage技术的游戏之一,该作在NVMe SSD上的加载时间为1.9秒,在SATA SSD上的加载时间为3.7秒。这都多亏了DirectStorage将图形资源加载负担从CPU分担到GPU。DirectStorage不能提高机械硬盘的性能,但对于固态硬盘,数据传输速度更快,如果在未来充分利用GPU显卡资源解压,速度会进一步提升。

  

《魔咒之地》新视频 展示FSR和DirectStorage技术

 

  《魔咒之地》还将支持FidelityFX Super Resolution 2.0升级,以获得更高的分辨率或更快的帧速率。

 

  《魔咒之地》将于10月11日发售,登陆PS5和PC平台。游戏预购已开启,Steam国区标准版446元,豪华版605元,支持简体中文。

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