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PS4与XboxOne玩家比起PC玩家对VR更加感兴趣

  根据最新的一个调查,PS4和XB1玩家比PC玩家对VR更感兴趣。

  Ipsos对欧洲几个国家,包括英国,法国,德国和西班牙,做了调查。报告指出,63%的主机玩家表现出了对虚拟现实技术的兴趣,PC玩家则相对较少,占51%。具体到PS4和XB1玩家,这个比例更大,达到了72%。另外手机玩家比例也稍微高于PC玩家,占56%。

  需要注意的是,此次调查特别强调玩家可以忽略各平台VR价格因素。另外此次调查的时间是在索尼公布PS VR价格之前,因此调查只是单纯地想了解下主机和PC玩家对VR的热衷程度。

  

 

《行尸走肉》第三作年内发布 叙事形式大变化

  

 

  卖得不错的《行尸走肉:米琼恩》让我们几乎都忘掉了《行尸走肉》很久没法正统续作的事,不过Telltale总算是在不久前为我们漫长的等待画上了句号。《行尸走肉》游戏第三季将在今年晚些时候和大家见面,当然了,在这之前还是多玩玩《行尸走肉:米琼恩》吧。

  根据Telltale高层Kevin Bruner的介绍,为了将此前故事的剧情揉在一起,《行尸走肉》游戏的第三季将在剧情的梳理上采用一个大家意想不到的方法,而且这种方法还是Telltale此前从来没有用过的。

 

  虽然有了惊喜,但我们对于《行尸走肉》游戏第三季的了解还是少之又少,不仅不知道剧情会朝哪个方向发展,也不清楚游戏具体登陆的日期。不过Telltale承诺会在今年的国际漫展中为大家带来更多情报。

日媒体报道WiiU年内停产 任天堂出面表示否认

  

 

  近日,《以撒的结合》的制作者在其博客上公布了新作的名字《损友传奇(The Legend of Bum-bo)》,并将在4月公开更多内容。

  目前,官方只放出了一张图片,图中内容是游戏的名字,然后在游戏的名字下还有一行字Bum-Bo want coin!而Bum Friend就是《以撒的结合》中的损友。在《以撒的结合》中,损友是一个跟着玩家行动的乞丐(bum),在遇到硬币时会走过去捡起来私吞掉(可越过沟壑,但无法越过岩石),拾取一定量的硬币后会掉落物品。而官方将这篇博客放在了《以撒的结合》中,同时也在博客中卖关子称“为什么我们要把这个消息放在《以撒的结合》里呢”。将这些信息结合起来看,新作应该是以损友为主角的外传性质的作品。

 

  开发者称《损友传奇》是一款回合制解密类RPG游戏,地图采用随机生成的方式。游戏由《以撒的结合》原班人马打造,更多的消息将在下月公开。

亡羊补牢为时不晚 《量子破碎》补丁强化画面

  

 

  虽然《量子破碎》还未正式发布,但已有外媒拿到了《量子破碎》的Xbox One评测版,外媒称评测版稳定没有掉帧和卡顿现象,但720p画质却让人不敢恭维。日前根据外国博客ACG的评测情报,评测版本周将发布大规模画面补丁。

  据悉,这款面向评测版发布的补丁包含大量画面的提升内容,但具体内容尚不清楚,可能包括之前外媒报道的720p画质,作为微软赞助的招牌游戏,提升为1080p无可厚非,当然还包括支持DX12,Xbox One包括一批支持DX12的游戏。

 

  《量子破碎》预定于4月5日正式登陆Xbox One、PC平台。

日媒体报道WiiU年内停产 任天堂出面表示否认

 在今日凌晨,日本媒体日经(日本经济新闻)报道到,任天堂的现任家用主机WiiU即将在2016年年内停产,瞬时引起轩然大波,但随后却被报道停产的消息已经遭到了任天堂官方打脸,被证实为一次误报道,事情到底是怎么一回事呢?

  据日经原本的报道,“Wii U会在年内停产,由于人气游戏并没有多少,和上一代的“Wii”比起来,销量更是惨淡,并且在今年,任天堂还会推出新的家用主机“NX”,虽然一些厂商会在推出次世代机后,仍旧生产上世代的主机,但是由于销量惨淡,Wii U将会尽早停产。Wii的全世界销量达到了1亿台,而WiiU则从推出至今仅仅售出了1300万台不到。”

  日经还对WiiU停产的进度进行了报道,“从向WiiU提供零件生产的厂家那里得到的消息,目前已经有一部分的零件停止生产,其余库存的零件也会在年内用完,不过虽然主机停止生产了,但是后续还会推出新的WiiU游戏。”

  

 

  对于未来的新机子NX,日经也进行了展望,表示NX会在年中发表,WiiU停产后,任天堂会将主要的经营资源放到NX上。

  如此一板一眼的报道,加上又是日本非常有影响力的媒体“日经”的消息,自然是引发了很多玩家的讨论,不过任天堂的一番话却让之前的一切都成了笑话。

  据itmedia报道,任天堂对于日经报道的“WiiU将停产”的消息给予了否认,并称,“该条消息并非官方发表”,“未来也会继续进行生产。”

  

 

 

  目前来看,WiiU还将继续它的使命,并不会在NX推出后就销声匿迹。有趣的是,在WiiU停产的消息报出后,任天堂的股价急速上升,但在澄清的消息传出后,任天堂的股价却再跌了下去,不知是巧合还是……

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央行加码流动性投放呵护节前资金面

  9月21日,中国人民银行发布公开市场业务交易公告显示,当日以固定利率、数量招标方式开展了1650亿元7天期逆回购操作,全额满足了一级交易商需求,操作利率维持1.4%不变。鉴于当日没有逆回购到期,故中国人民银行公开市场实现净投放1650亿元。

  自9月16日以来,中国人民银行明显加大了7天期逆回购操作的投放力度。9月16日至18日及20日的7天期逆回购操作规模分别为1100亿元、1620亿元、4633亿元、320亿元。在此期间,7天期逆回购累计到期规模为70亿元。因此,9月16日至9月21日,7天期逆回购累计净投放9253亿元。而在9月1日至9月15日,中国人民银行累计开展135亿元7天期逆回购,对冲到期的7600亿元后实现净回笼7465亿元。

  值得一提的是,中国人民银行还在9月18日开展了1000亿元14天期逆回购。近年来,中国人民银行通常在“十一”假期和春节长假前启动14天期逆回购操作,以提前为机构提供跨节资金,保持流动性充裕。不过,相较于前两年“十一”假期前开展14天期逆回购操作的时间,今年更早一些。

  东方金诚首席宏观分析师王青在接受《证券日报》记者采访时表示,受税期走款、政府债券发行等多重因素影响,在9月18日之前DR001(银行间市场存款类机构隔夜质押回购利率)就已升至政策利率上方。其中,9月17日加权利率更是达到1.4728%,为年内最高。中国人民银行通过较早启动14天期逆回购,并显著加大7天期逆回购操作量,能够有效平滑资金面波动,有助于稳定市场预期。9月18日之后,DR001转入下行过程。其中,9月20日加权利率已降至政策利率下方,这也是后续两个交易日未连续开展14天期逆回购、同时下调7天期逆回购操作量的主要原因。以上操作表明,着眼于推动货币政策框架向价格型转型,当前中国人民银行正在综合运用各类政策工具,增强短端利率调控的精准性和有效性。

  从后续公开市场资金到期情况来看,Wind数据显示,9月22日至9月28日有9323亿元7天期逆回购到期,9月22日有1800亿元国库现金定存到期,9月28日还将有6000亿元MLF(中期借贷便利)到期。从其他资金面扰动因素来看,王青表示,9月是财政支出大月,月底前较大规模的财政支出会对市场流动性带来一定支撑。不过,接下来政府债券发行量会有显著上升,加上9月8000亿元新型政策性金融工具较快投放,有可能带动当月配套贷款高增,这些都可能形成一定的资金面收紧效应。

  天风证券(3.720, 0.03, 0.81%)(维权)固定收益首席分析师谭逸鸣认为,14天期逆回购上周已开启投放;在资金偏紧格局之下,7天期逆回购投放也较为积极;隔夜逆回购有望在季末再度开展操作,平抑资金波动。不过,需要关注9月MLF续做情况。

  从近几个月MLF的操作情况来看,8月中国人民银行开展了5000亿元MLF,对冲到期的6000亿元MLF后实现净回笼1000亿元,这是中国人民银行自5月以来首次缩量续做MLF。

 

  王青表示,综合考虑当前资金面变化趋势和宏观政策取向,特别是9月两个期限品种的买断式逆回购均为等量续做,为配合政府债券发行,9月MLF恢复净投放的可能性较大。此外,为稳定“十一”假期前后资金面,9月末中国人民银行有望再度开展隔夜逆回购操作,而且操作有可能跨月。