《全境封锁》DLC在Xbox平台上限时独占一个月
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- 发布于 2016年3月14日 星期一 07:33
导读: 《全境封锁》的所有付费DLC都将在Xbox One上限时独占一个月时间,而PS4以及PC平台需要等1个月才能玩。【17173专稿】

《全境封锁》已于昨日已经发售,虽然不知道你有没有遇上游戏首日服务器爆炸,但是Xbox One平台着实有个好消息。育碧宣布,《全境封锁》的所有付费DLC都将在Xbox One上限时独占一个月时间,而PS4以及PC平台需要等1个月才能玩。
当然免费的更新并不会受到影响,明年发行的付费DLC也不会受到影响,只有前两部付费DLC会限时独占,但是Xbox One玩家依然有一定的优势。
"'地下'以及'生存'两个DLC将会在Xbox One平台从发售时间起,限时独占30天时间。首个DLC可以让你体会到纽约地底的风光,感受迷宫般的地下隧道以及随时会出现的地铁以及敌人。至于'生存'这个第二部付费DLC,将会让玩家体验到一个草木皆兵、处处是敌的残酷世界。"
下个月,游戏的免费更新DLC"冲突"将会发布,游戏将会对暗区模式更进,还将提供大量的战利品等等。
小岛秀夫:新作再等等 我得找队友
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- 发布于 2016年3月14日 星期一 07:29
小岛秀夫在最近的网络节目中透露,他们刚刚开始工作室的规划,新作消息还需要再等一段时间。

在最新一期Hideo Tube节目上面,传奇制作人小岛秀夫透露了一些关于他和他新成立的工作室Kojima Productions的近况。他提到,虽然他清楚很多玩家都希望听到新作的相关消息,但是目前来说还太早了。

小岛秀夫表示,Kojima Productions目前还没有员工,也没有办公的地方,只是探讨一些最基本的打算,比如办公室的装修等等,所以请大家再耐心等待一段时间。

在谈到希望招募什么样的员工的时候,小岛秀夫表示他更希望寻找的是“队友”,而不仅仅是员工,“简单来说,我希望开发团队能够保持小型规模,就是大家在一起做游戏的地方。所以,我希望他们拥有热情,有干劲,能够相互启发。年龄,性别,出生地并不重要。”

看来,我们还要在过一段时间才能听到小岛秀夫新作的消息,希望它能够早日找到心中的“队友”们。
《火影:究极风暴4》评测:引爆你的查克拉
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- 发布于 2016年3月07日 星期一 04:49
导读: 作为系列的收官之作,我们看到了Cyber Connect2制作组的诚意甚至是野心,他们卯足了劲将一切推向高潮,只为给这个系列划上完满的句号。

动漫改编游戏,往往被冠以“粉丝向”的名头。在很多玩家的潜意识里,这样的称呼暗示着游戏品质的低人一等——粉丝的钱最好赚,只要在游戏中出现他们热爱的人物,他们就会尖叫着为其买单,在旱涝保收的情况下,你很难指望制作组交出竭尽全力的作品。
这样的情况并不适用于最新出炉的《火影忍者疾风传:究极风暴4》(以下简称《究极风暴4》)。作为系列的收官之作,我们看到了Cyber Connect2制作组对火影的钟爱、对玩家的诚意甚至还有一点野心,他们卯足了劲将一切推向高潮,只为给这个系列划上完满的句号。
今年恰逢火影连载10周年。对于火影迷而言,《究极风暴4》不仅带来一如既往的热血,也带来一路相伴走来的感动。
剧情至END,节奏至FAST


我们知道,《究极风暴》系列一向都是以漫画原作为脚本,在岸本齐史的监修下针对游戏独特的表现手法做出改编。一年前,《火影忍者》漫画原作连载完结,《究极风暴4》的剧情延续3的进度,一直收录到漫画原作大结局,即从第四次忍界大战的开端,一直到鸣人和佐助的最终战。
值得称道的是,相对于动画版的恶意拖沓、冗长无聊,游戏在剧情上去芜存菁,在忠实再现剧情的基础上,加快了节奏,电石雷火间,爽快与刺激感陡增,因此有不少人干脆放弃了追番,选择用游戏来补完剧情。笔者认为,比起动画版,剧情紧凑、大战连连游戏更能让人领略到火影的剧情魅力。
表现力MAX

由于只基于本世代平台开发,《究极风暴4》比起前作有着更显著的效能提升。场面效果不再为有限的机能所限制,可以做得更为宏大、更加劲爆,满屏的天崩地裂、流光飞舞,炫酷大满足。
在细节之处亦见真章。Cyber Connect2制作人松山洋曾解释说,在火球术的质感表现上,前作要求“外观看起来像个火球即可”,但这一代要做出“炽烈燃烧中的火球”的效果。细节的强化无疑让游戏在画面表现上更进一步。在战斗场景中,我们可以看到泥土与尘屑四溅,零碎的查克拉碎片和点点的火星飘浮空中。

同样是因为突破了机能的束缚,大型战斗场景不再是一对一的单挑,三对三的同屏大乱斗亦成为现实。玩家可以操作全部角色在同一个画面中混战,同时还可以施放合体奥义或是其他特效强烈的招式,使得整个战斗过程变得相当华丽,令人肾上腺素飞生。
作为一个脱胎于动漫的游戏,《究极风暴4》充分发挥了自己的血统优势,将电影化发挥到了系列的极致。从片头CG开始,音画的配合就给足了“燃”的感觉,不输给任何一版动画版片头。而故事模式里,各种蒙太奇手段的运用和富有匠心的运镜,足见其锻造“游戏版动漫”的用心。以游戏的第一战“斑VS柱间”为例,仅此一役便能看出节奏感和层次感,一步一步将战斗推向高潮,直至最后,斗到天地为之变色,极尽磅礴。

画面沿用了3D建模+2D渲染的模式,细部仍然经不起推敲,但也算是系列画面中最佳的一作了。

阴影的表现方式,充分说明了这款游戏源自动漫的血统。
游戏性UP
除了画面表现,游戏的战斗系统也得到改进。这并不是是说《究极风暴4》从一款快餐游戏就此进化成值得深入钻研的格斗游戏——在按键方面,游戏一如既往地“傻瓜”,即使手残玩家也能轻松放出华丽的大招。进化的主要方向是在原有的简易战斗系统基础上,增加了沉浸感和爽快感。
《究极风暴4》为游戏中大量存在的QTE专门取了个名字叫做I·A。输入成功后,便能获得星级,显示在画面上方。将星星全部填满后,作为奖励,便能观看闪回的秘藏片段。在I·A的处理方面,显然是兼顾到了战斗节奏和玩家的心理,与各种招式圆满契合,设计得合乎情理。


请自动忽略我这个不是S就是B的评价……
每场战斗最终的评价不仅基于I·A达成率,还要考察剩余体力、续命次数以及战斗评价奖励。游戏前期基本可以实现完成所有挑战的同时获得S评价;到了中后期,敌手变得强劲,进攻又快又狠,要想获得S同时达成所有挑战变得更难,成为重复游戏的一个理由。


除了重头戏故事模式以及一直都有的对战模式,《究极风暴4》特别设置了一个“冒险模式”,成为一个小亮点。这个模式像是一个迷你的沙盒游戏,具备主线任务和支线任务,还有收集要素。流程非常短,讲述了一个原创的佐鸣之战结束后的故事,不可错过。
音乐方面做得也很到位(这方面火影一向做得不错),在营造游戏氛围方面成功起到了推波助澜的作用。无论是对热血的渲染,还是略带哀婉的抒怀,音乐将醇厚的和风与西方摇滚元素糅合,带来独特的听觉体验。

本作收录了历代系列游戏中最多的角色
作为火影迷的玩家无需感伤,《究极风暴4》也许是这个系列的最后一部作品,但绝对不会是火影游戏的最后一部,作为一个人气IP,《火影忍者》还有太多的商业价值可供挖掘。《究极风暴4》完满地叙述完了漫画中的火影故事,除此之外,还有更多可以衍生的故事作为素材,我们还有更好的火影游戏可以期待。


《毛线小精灵(Unravel)》评测:玩个毛线也走心
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- 发布于 2016年3月07日 星期一 04:52
导读: 我跟你说,这个个毛线超好玩!去年的E3 2015可谓精彩丰呈,几家公司公布了一系列大作,CG和实机演示震得玩家下巴都合不上。然而在一堆惊艳无比的次世代大作里夹着一款小清新游戏特别吸引人的注意,那就是Coldwood开发,EA发行的《Unravel》。宣传视频里这一团红色的小毛线和清新无比的游戏画面非常吸引人注意,不少妹子都被萌的融化了。连李大猫都被萌的小心脏dokidoki。

萌出血!!!
Unravel翻译过来可以是拆开,解开,而主角是个一团红色毛线团成的小精灵雅尼,所以有翻译成《拆线红偶》的,也有翻译成《毛线小精灵》的。不过,不管叫什么名字,本座都是名副其实的玩个毛线!

玩个毛线!
《Unravel》是一款平台跳跃解谜游戏。玩家操作一团红色的毛线小精灵雅尼在花园、田园、小屋等等场景里前行,解开一个个谜题,感受小线团背后触动人心的故事。
本作最吸引人的就是画面了。画面绝对是惊艳级别的,氛围渲染的非常好。游戏对毛线的质感还原的很好,所以我们的毛线团主角雅尼看起来活灵活现。游戏的场景看似真实但又充满童话色彩,充满温馨感。从温馨的小屋到明朗的花园,再到阴暗的野外和雪地。随着场景的变化,玩家也跟着毛线团走过了四季。

绝赞!

能让妹子尖叫的画面

十足的小清新范
《Unravel》的音乐也是一大特色。曲调非常温馨祥和,让人随着音乐浑身放松。非常适合在暖暖的午后,一个人窝在沙发里玩,再搭配一杯热咖啡,简直绝配。可惜暂时还没有本作的OST,不然李大猫绝对力荐。
本作的操作非常简单,玩法也是简单的平台跳跃,就算是手残妹子也能轻松上手。主角雅尼可以使用自己的毛线为自己搭建跳跃的平台,也能把毛线当作荡索飞跃沟壑。游戏分为数个关卡,每个关卡的长度大概在十分钟左右,总体游戏过程在六、七个钟头左右。对于妹子来说不长不短,随时可以打开玩一下又可以随时放下。

简单的平台跳跃

用自己的毛线荡索
关卡中除了跳跃外还有一些谜题需要动脑解开。谜题的难度可以说非常简单,推推箱子解锁机关等等。简直是为妹子量身定做的难度。关卡里还有一些可以收集的纽扣,要达成全收集还是要废些脑子的。可惜,因为关卡的整体难度太低,导致本作的游戏性并不高。

解谜部分非常简单

收集纽扣会比较花时间
本作没有中文,不过游戏里的文字非常少,没有中文也能玩的开心。不过本作的剧情上比较晦涩,虽然讲的是一个温馨感人的故事,但要理解的话还是要费点脑子的。

剧情比较晦涩,玩一遍不一定懂
这几年,越来越多优秀的独立游戏和创意作品证明游戏第九艺术的地位。《Unravel》虽然不是其中最好的,但肯定是第九艺术中的翘楚。优美动人的画面,温馨可爱的美术风格,还有美妙婉转的音乐,无不是艺术的结晶。但是艺术性高过游戏性是本作比较尴尬的地方,鱼和熊掌不可兼得。
总结
非常不错的一款创意小游戏,堪称艺术品。画面与美术风格吸引人,美妙的音乐让人流连忘返。虽然简单的玩法容易上手,但过于简单导致游戏性不足。非常适合与女友或者孩子一同玩。价格稍贵,过完年钱包不足的朋友可以安心等会免,妥妥的。
《旗帜的传说》评测:冰天雪地漫漫求生路
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- 发布于 2016年3月07日 星期一 04:45
导读: 上百天的行军,两队人充满曲折的旅途,充满策略与不确定性的战斗与选择,谱写了一曲冰天雪地中的悲壮传奇。最近有两件事值得策略战旗爱好者高兴。一是《火焰纹章if》获得IGN 9.6高分评价,欧美销量爆炸,《火纹》开始走向大众。二是硬派战棋《幽浮2》上市,一如既往的好玩。
说实话,这两件事对普通玩家来说本来不算什么,但对战棋游戏爱好者来说却是好事。最近几年游戏界越来越多的ACT、FPS 3A大作,策略战棋游戏已经沦为小众类型的游戏。平常玩家能叫得出的战棋游戏估计也就《火焰纹章》和《超级机器人大战》了。在整个战棋游戏界都疲软的情况下,《火纹》和《幽浮》还能给爱好者们带来快乐,难能可贵。
那么战棋就只有这些游戏可以挑大梁了?非也非也。独立游戏中就有不少被埋没的优秀战棋游戏。李大猫最近玩的这款《旗帜的传说》就是独立游戏中气质不俗的一款策略战棋游戏。

一款气质独特的战棋佳作
这款游戏是3个人通过众筹制作的一款独立游戏。游戏虽小,但内容与玩法却大有内涵。《旗帜的传说》的故事带有一些北欧神话的色彩,故事发生在一个人类与巨人共存的世界。由于创世神的死亡,太阳停止了运动,世界变成了永昼。同时来自北方的恶魔Dredge一路向两族杀来。人类与巨人两族为了在冰天雪地中求生,不得不踏上反抗/求生的道路。

人类与巨人不得不一起对抗末日之灾
本作的画面风格颇为清新。白雪皑皑的世界与色彩鲜明的人物形成鲜明对比。简笔画般的沟边让整个画面有种水彩画般的感觉。车队在白雪皑皑的大地间行进,伴随着寒风与大雪由远及近,犹如一本儿童绘本一般。可惜毕竟只是几个人的小成本制作,游戏里人物的立绘就几种,稍微改改颜色和衣服就成了另一个人,导致后期很多人物不看名字都不好分辨。

手绘画风很赞

看着慢慢壮大的队伍在冰天雪地中缓缓前进,非常有感觉
值得一提的是本作的音乐非常的优美,北欧风格的曲风中饱含忧伤,搭配手绘风格的画面,给这场在冰天雪地中的求生之旅添加了更多悲剧色彩。为本作配乐的音乐家Austin Wintory也曾为陈汉星的《Journey》配乐。个人的音乐风格较为悠扬清新,同时作曲功力了得,推荐试听其作品感受下。

就是这位汉子,还因为给本作配乐吃了音乐家工会的官司
《旗帜的传说》中有两条故事线,一条是巨人线,巨人领袖哈肯领导的巨人队伍去寻找巨人之乡。而另一条则是人类线,由人类领袖鲁克带领逃难的难民在冰天雪地中一边逃避恶魔的追击一边寻找安全的居住地。通过两条不同的路线,把游戏的故事展现给玩家。最终两队人马集结之时便是善恶终战的开始。

巨人路线战斗多,事件少,人类逃难路线相对更苦逼
本作的玩法分为战斗与行军。行军路上需要消耗粮食物资,如果在抵达下一个城镇前粮食不足,队伍的士气不仅会下降,甚至会饿死人。而在行军扎营的过程中会突发固定事件和随机事件。无论那种事件,玩家都要面对不少对话选择。而每一个选择都会关系到后面的变化。你的战友可能会因为你的选择而牺牲,也有可能会背叛你。而你好心帮助无助的农民,可能让你自己物资不足导致人民饿死。而选择得当,不仅可以获得大量的物资,甚至还能得到神器装备。本作只有自动存档,不少选择会让你后悔莫及,但又无法重来。

很多选择的后果要很后面才会体现出来
《旗帜的传说》作为一款策略战旗游戏,战斗部分颇有深度。首先,虽然我方英雄人数不少,但上阵最多只有6人,这让玩家要慎重的选择和培养人物,还要避免主力别被自己的选择弄死了。其次,每个英雄最高只能升到5级,而且升级经验只按人头数算。打到通关也升不满几个人,要针对主力特性合理分配人头。再者,每升一级只有两点属性可以分配,如何根据英雄本身的特性来培养非常关键。

合理选择英雄与培养很关键
实战部分大体与其他战棋游戏类似,都是走格子。不过本作人类和巨人两族之间有很大区别。人类只占一格,而且走得远。而巨人走不远,还占正方形四格的位置。如果只按一般战棋的思路来走,很容易出现巨人被敌人卡位围殴致死,而人类走得太过深入被痛宰。而且本作移动后不能反悔,走之前要深思熟虑。
战斗中敌我双方都有护甲与力量两项关乎生命的数值。护甲值并不是说额外的生命值。当进攻方的力量高于防御方的护甲时才能造成伤害。护甲的存在使得进攻很具有策略性。而力量既是你的攻击力也是你的生命力。血量越少,攻击力就越低,这使得蛮打蛮冲不可行。削弱护甲还是削弱战力,这个简单的二选一里有很多的博弈。而意志力又是左右战局的关键。英雄行走时可以花费意志力来走得更远,或者在进攻时花费意志力来造成更大的伤害。

合理运用意志力能够发挥非同一般的效果
而本作战场上还有一大关键因素就是行动顺序。不管战场上敌我双方几个人,都是依照你一步我一步的顺序来行动。这就意味着,人数更少的一方行动次数反而更多。这个特性又让战斗更加富有策略性。过多的击杀敌人,反而会使剩余富有活力的敌人反复行动将我方的优势击溃。适当的削减敌人的血量,让其无法对我方造成伤害反而有利于战局。

如果一方只剩最后一人反而会进入特殊模式,另一方全走完才能行动
上百天的行军,两队人充满曲折的旅途,充满策略与不确定性的战斗与选择,谱写了一曲冰天雪地中的悲壮传奇。然而本作长度太短,故事在击败恶魔的一个小头领后就结束,让人意犹未尽。还好今年第一季度将会推出第二部,值得期待。

还没怎么爽,游戏就随着鲁克的牺牲结束了
结语
战场上玩家的战术策略,行军之中玩家无法预料后果的选择,构建出了本作无以伦比的魅力。强烈推荐战棋爱好者一试。本作登陆了PC,主机和手机三个平台,不过只有PC有民间汉化版本,对英文不好的朋友来说很不友好。