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《旗帜的传说》评测:冰天雪地漫漫求生路

  导读: 上百天的行军,两队人充满曲折的旅途,充满策略与不确定性的战斗与选择,谱写了一曲冰天雪地中的悲壮传奇。最近有两件事值得策略战旗爱好者高兴。一是《火焰纹章if》获得IGN 9.6高分评价,欧美销量爆炸,《火纹》开始走向大众。二是硬派战棋《幽浮2》上市,一如既往的好玩。

  说实话,这两件事对普通玩家来说本来不算什么,但对战棋游戏爱好者来说却是好事。最近几年游戏界越来越多的ACT、FPS 3A大作,策略战棋游戏已经沦为小众类型的游戏。平常玩家能叫得出的战棋游戏估计也就《火焰纹章》和《超级机器人大战》了。在整个战棋游戏界都疲软的情况下,《火纹》和《幽浮》还能给爱好者们带来快乐,难能可贵。

  那么战棋就只有这些游戏可以挑大梁了?非也非也。独立游戏中就有不少被埋没的优秀战棋游戏。李大猫最近玩的这款《旗帜的传说》就是独立游戏中气质不俗的一款策略战棋游戏。

  

 

  一款气质独特的战棋佳作

  这款游戏是3个人通过众筹制作的一款独立游戏。游戏虽小,但内容与玩法却大有内涵。《旗帜的传说》的故事带有一些北欧神话的色彩,故事发生在一个人类与巨人共存的世界。由于创世神的死亡,太阳停止了运动,世界变成了永昼。同时来自北方的恶魔Dredge一路向两族杀来。人类与巨人两族为了在冰天雪地中求生,不得不踏上反抗/求生的道路。

  

 

  人类与巨人不得不一起对抗末日之灾

  本作的画面风格颇为清新。白雪皑皑的世界与色彩鲜明的人物形成鲜明对比。简笔画般的沟边让整个画面有种水彩画般的感觉。车队在白雪皑皑的大地间行进,伴随着寒风与大雪由远及近,犹如一本儿童绘本一般。可惜毕竟只是几个人的小成本制作,游戏里人物的立绘就几种,稍微改改颜色和衣服就成了另一个人,导致后期很多人物不看名字都不好分辨。

  

 

  手绘画风很赞

  

 

  看着慢慢壮大的队伍在冰天雪地中缓缓前进,非常有感觉

  值得一提的是本作的音乐非常的优美,北欧风格的曲风中饱含忧伤,搭配手绘风格的画面,给这场在冰天雪地中的求生之旅添加了更多悲剧色彩。为本作配乐的音乐家Austin Wintory也曾为陈汉星的《Journey》配乐。个人的音乐风格较为悠扬清新,同时作曲功力了得,推荐试听其作品感受下。

  

 

  就是这位汉子,还因为给本作配乐吃了音乐家工会的官司

  《旗帜的传说》中有两条故事线,一条是巨人线,巨人领袖哈肯领导的巨人队伍去寻找巨人之乡。而另一条则是人类线,由人类领袖鲁克带领逃难的难民在冰天雪地中一边逃避恶魔的追击一边寻找安全的居住地。通过两条不同的路线,把游戏的故事展现给玩家。最终两队人马集结之时便是善恶终战的开始。

  

 

  巨人路线战斗多,事件少,人类逃难路线相对更苦逼

  本作的玩法分为战斗与行军。行军路上需要消耗粮食物资,如果在抵达下一个城镇前粮食不足,队伍的士气不仅会下降,甚至会饿死人。而在行军扎营的过程中会突发固定事件和随机事件。无论那种事件,玩家都要面对不少对话选择。而每一个选择都会关系到后面的变化。你的战友可能会因为你的选择而牺牲,也有可能会背叛你。而你好心帮助无助的农民,可能让你自己物资不足导致人民饿死。而选择得当,不仅可以获得大量的物资,甚至还能得到神器装备。本作只有自动存档,不少选择会让你后悔莫及,但又无法重来。

  

 

  很多选择的后果要很后面才会体现出来

  《旗帜的传说》作为一款策略战旗游戏,战斗部分颇有深度。首先,虽然我方英雄人数不少,但上阵最多只有6人,这让玩家要慎重的选择和培养人物,还要避免主力别被自己的选择弄死了。其次,每个英雄最高只能升到5级,而且升级经验只按人头数算。打到通关也升不满几个人,要针对主力特性合理分配人头。再者,每升一级只有两点属性可以分配,如何根据英雄本身的特性来培养非常关键。

  

 

  合理选择英雄与培养很关键

  实战部分大体与其他战棋游戏类似,都是走格子。不过本作人类和巨人两族之间有很大区别。人类只占一格,而且走得远。而巨人走不远,还占正方形四格的位置。如果只按一般战棋的思路来走,很容易出现巨人被敌人卡位围殴致死,而人类走得太过深入被痛宰。而且本作移动后不能反悔,走之前要深思熟虑。

  战斗中敌我双方都有护甲与力量两项关乎生命的数值。护甲值并不是说额外的生命值。当进攻方的力量高于防御方的护甲时才能造成伤害。护甲的存在使得进攻很具有策略性。而力量既是你的攻击力也是你的生命力。血量越少,攻击力就越低,这使得蛮打蛮冲不可行。削弱护甲还是削弱战力,这个简单的二选一里有很多的博弈。而意志力又是左右战局的关键。英雄行走时可以花费意志力来走得更远,或者在进攻时花费意志力来造成更大的伤害。

  

 

  合理运用意志力能够发挥非同一般的效果

  而本作战场上还有一大关键因素就是行动顺序。不管战场上敌我双方几个人,都是依照你一步我一步的顺序来行动。这就意味着,人数更少的一方行动次数反而更多。这个特性又让战斗更加富有策略性。过多的击杀敌人,反而会使剩余富有活力的敌人反复行动将我方的优势击溃。适当的削减敌人的血量,让其无法对我方造成伤害反而有利于战局。

  

 

  如果一方只剩最后一人反而会进入特殊模式,另一方全走完才能行动

  上百天的行军,两队人充满曲折的旅途,充满策略与不确定性的战斗与选择,谱写了一曲冰天雪地中的悲壮传奇。然而本作长度太短,故事在击败恶魔的一个小头领后就结束,让人意犹未尽。还好今年第一季度将会推出第二部,值得期待。

  

 

  还没怎么爽,游戏就随着鲁克的牺牲结束了

  结语

 

  战场上玩家的战术策略,行军之中玩家无法预料后果的选择,构建出了本作无以伦比的魅力。强烈推荐战棋爱好者一试。本作登陆了PC,主机和手机三个平台,不过只有PC有民间汉化版本,对英文不好的朋友来说很不友好。

《刺客信条编年史》简评:合格的粉丝向作品

  导读: 《刺客信条编年史》是CLIMAX打造,育碧蒙特利尔工作室推出的横版过关游戏,本作由《刺客信条:中国》,《刺客信条:印度》,《刺客信条:俄罗斯》三部组成。《刺客信条编年史》是CLIMAX打造,育碧蒙特利尔工作室推出的横版过关游戏,本作由《刺客信条:中国》,《刺客信条:印度》,《刺客信条:俄罗斯》三部组成。其中中国篇于2014年4月已《刺客信条:大革命》季票DLC的形式推出,此后育碧又于今年的1月和2月分别退出了印度篇和俄罗斯篇,本次育碧将之前以DLC形式推出的这三部做整合之后以实体版的形式在PSV平台上发售。

  

 

  

 

 

  

《直到黎明》IGN评测

  往最好了说,《直到黎明》是一部遵循恐怖电影套路的作品,又欢乐又俗套。本作的世界设定明显有着强烈的开发者个人喜好。虽然由于故事缺乏衔接性的原因,游戏的恐惧感有些“温和”,但是本作中扎实的“选择结果系统(choice-and-consequence)”以及需要敏锐的察觉那些恐怖的状态,都令这部作品绝对值得玩家们一玩。

  

 

  优点:

  +半开玩笑地语言风格

  +令人不寒而栗的环境

  +玩家的选择将会带来真正的影响

  缺点:

  -游戏后半段脱节且愚蠢

  -希尔医生(游戏一名角色)存在感渐无

  评分:7.5 不错

  《直到黎明》这部作品虽然有些前后矛盾,不太合逻辑,但游戏中还是有着不少乐趣。

  

 

  总评:

  《直到黎明》在体验过程中有缺陷,但也有不少乐趣。虽说游戏在故事层面的欠缺令其失色不少,不过在这部传统电影感的游戏中,你的决定权可以造成各种出人意料的结果,也是挺有意思的。

  

 

  

 

  

 

《变形金刚:破坏战士》国行评测:猎天使金刚G1版

  导读: 3月份国行PS4过审的游戏终于不再是小游戏,而是一款对中国老一辈人来说具有特殊情怀的作品---《变形金刚:破坏战士》。昨天接到基佬小编电话,得知他的第三条腿断了,卧病在床。然而手上却有一份骚尼爸爸交予的重要任务必须要李大猫完成。李大猫只得只身涉险,勇闯传说中两万一平米的基佬小编魔窟,接到了这份重要的任务!

  

 

  然而不是说好的铁盒版!骚尼真小气!

  3月份国行PS4过审的游戏终于不再是小游戏,而是一款对中国老一辈人来说具有特殊情怀的作品---《变形金刚:破坏战士》。按理说变形金刚的游戏不算少,为什么这款《变形金刚:破坏战士》就能挂上情怀的名头?因为本作的人物设计采用的是G1版造型。所谓的G1版就是曾经在国内播放的那版《变形金刚》动画。这可是几代人的童年回忆,怎能不情怀!

  

 

  那一年的基友长这样

  单从人物阵容上来说,《变形金刚:破坏战士》的情怀简直突破天际了。博派一方的柱子哥、大黄蜂、千斤顶、横炮与钢索,都是老粉丝间人气最高的几个人物。而狂派这边,阵容更豪华。卖个床、声波、红蜘蛛、震荡波、汽车大师、三变战士闪电、机械昆虫,甚至还有大力神与飞天虎两个组合金刚。一张张老脸,让人回忆万分。虽然情怀满满,但是这个阵容也让人不满意。《变形金刚》系列的人物数量已经扩张到几百个,而游戏里却只有这么10几个人。而且博派居然没有一个组合金刚与狂派的两位来个超级大战,实在是令人遗憾。

  

 

  老角色明明这么多,居然连个飞行太保都不给,失望

  而且本作特意采用了动画渲染的美术风格,由大黑边渲染描线的人物与场景颇有美漫的质感,使得整部作品在感官上更加动画化。同时画面色彩非常鲜艳,整个画面很明亮,人物的一举一动也更加生动。采用动画渲染也有一个比较取巧的地方,就是玩家对这样粗犷的画面不会太挑画质的问题。不过本作的画面也不能说没有缺点。各种爆炸和技能特效绚丽无比,经常导致战斗中看不清敌人攻击的动作而抓不准闪避的时机。

  

 

  《变形金刚》G1,伴随70后,80后的童年

  

 

  动画渲染真是绝了,不得不说白金聪明

  虽然是国行简体中文版,但是语音还是英文配音。原汁原味的配音对于国外玩家来说分外感动。柱子哥呼唤卖个床的声音依然那么骚气。无论是运动中变身还是连招中变身,唧唧咔咔的变形声效非常动感。文字翻译上有一些错误,不过无伤大雅。

  

 

 

  此处的Come in本意为回话,被翻译成过来

PSV/PS4版《Punch Line》公开OP 声优雨宫天献唱

  导读: 5pb.公开了定于4月28日发售的PSV/PS4平台游戏《Punch Line》的OP,其中配乐部分由女主角的配音声优雨宫天演唱。  5pb.公开了定于4月28日发售的PSV/PS4平台游戏《Punch Line》的OP,其中配乐部分由女主角的配音声优雨宫天演唱。

  歌曲名《Justice Punch, Here We Go!》

  作詞:打越鋼太郎

  作曲/編曲:千葉"naotyu-“直樹

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  价格:

  通常版 7,800日元+税

  限定版 10,800日元+税

  DL版 7,000日元+税

  限定版同捆特典

  【1】Drama CD『奇偶のスティッチ改』

  Drama CD『奇偶のスティッチ改』改编自打越鋼太郎所写的剧本。自某个犯罪预告开始,古来馆的上上下下为了解决事件开始活跃起来。他们能否看穿这是暗中策划的诡计!?

  本CD中还收录了女主角成木野美香丹(CV. 雨宮天)献唱的主题OP的完整版。

  【2】Punch Line设定资料集『内裤的里面、全部展现出来!?』

  这本独具特色的设定资料集包含了动画版所引用的游戏版Punch Line设定资料,以及游戏版所引用的动画版设定画等。更有『PUNCHILINE Fes.2015』朗读剧演出使用的台本等贵重的资料,还收录了只有Punch Line中才有的“塞满了有的没的”的用语集。

  

 

最热新游

央行加码流动性投放呵护节前资金面

  9月21日,中国人民银行发布公开市场业务交易公告显示,当日以固定利率、数量招标方式开展了1650亿元7天期逆回购操作,全额满足了一级交易商需求,操作利率维持1.4%不变。鉴于当日没有逆回购到期,故中国人民银行公开市场实现净投放1650亿元。

  自9月16日以来,中国人民银行明显加大了7天期逆回购操作的投放力度。9月16日至18日及20日的7天期逆回购操作规模分别为1100亿元、1620亿元、4633亿元、320亿元。在此期间,7天期逆回购累计到期规模为70亿元。因此,9月16日至9月21日,7天期逆回购累计净投放9253亿元。而在9月1日至9月15日,中国人民银行累计开展135亿元7天期逆回购,对冲到期的7600亿元后实现净回笼7465亿元。

  值得一提的是,中国人民银行还在9月18日开展了1000亿元14天期逆回购。近年来,中国人民银行通常在“十一”假期和春节长假前启动14天期逆回购操作,以提前为机构提供跨节资金,保持流动性充裕。不过,相较于前两年“十一”假期前开展14天期逆回购操作的时间,今年更早一些。

  东方金诚首席宏观分析师王青在接受《证券日报》记者采访时表示,受税期走款、政府债券发行等多重因素影响,在9月18日之前DR001(银行间市场存款类机构隔夜质押回购利率)就已升至政策利率上方。其中,9月17日加权利率更是达到1.4728%,为年内最高。中国人民银行通过较早启动14天期逆回购,并显著加大7天期逆回购操作量,能够有效平滑资金面波动,有助于稳定市场预期。9月18日之后,DR001转入下行过程。其中,9月20日加权利率已降至政策利率下方,这也是后续两个交易日未连续开展14天期逆回购、同时下调7天期逆回购操作量的主要原因。以上操作表明,着眼于推动货币政策框架向价格型转型,当前中国人民银行正在综合运用各类政策工具,增强短端利率调控的精准性和有效性。

  从后续公开市场资金到期情况来看,Wind数据显示,9月22日至9月28日有9323亿元7天期逆回购到期,9月22日有1800亿元国库现金定存到期,9月28日还将有6000亿元MLF(中期借贷便利)到期。从其他资金面扰动因素来看,王青表示,9月是财政支出大月,月底前较大规模的财政支出会对市场流动性带来一定支撑。不过,接下来政府债券发行量会有显著上升,加上9月8000亿元新型政策性金融工具较快投放,有可能带动当月配套贷款高增,这些都可能形成一定的资金面收紧效应。

  天风证券(3.720, 0.03, 0.81%)(维权)固定收益首席分析师谭逸鸣认为,14天期逆回购上周已开启投放;在资金偏紧格局之下,7天期逆回购投放也较为积极;隔夜逆回购有望在季末再度开展操作,平抑资金波动。不过,需要关注9月MLF续做情况。

  从近几个月MLF的操作情况来看,8月中国人民银行开展了5000亿元MLF,对冲到期的6000亿元MLF后实现净回笼1000亿元,这是中国人民银行自5月以来首次缩量续做MLF。

 

  王青表示,综合考虑当前资金面变化趋势和宏观政策取向,特别是9月两个期限品种的买断式逆回购均为等量续做,为配合政府债券发行,9月MLF恢复净投放的可能性较大。此外,为稳定“十一”假期前后资金面,9月末中国人民银行有望再度开展隔夜逆回购操作,而且操作有可能跨月。