索尼推出PS4国行上市一周年版 将限量1320台
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- 发布于 2016年3月14日 星期一 07:37
导读: 为庆祝PlayStation在中国上市一周年,将于3月20日在中国大陆地区限量发售"PS4中国上市一周年纪念版"套装,建议零售价2899元人民币,限量1320台为庆祝PlayStation在中国上市一周年,并感谢广大玩家长此以往的支持与厚爱,索尼电脑娱乐(上海)有限公司和上海东方明珠索乐文化发展有限公司今日宣布,将于3月20日在中国大陆地区限量发售"PlayStation4中国上市一周年纪念版"套装,建议零售价2899元人民币,限量1320台。即日起开放预约,玩家可以通过PlayStation天猫官方旗舰店、索尼中国直营店、索尼中国在线商城、索尼天猫官方旗舰店、PlayStation天猫官方授权店(汉王数码专营店、索贵数码专营店)、PlayStation官方授权店(北京崇文门搜秀商城店、重庆大坪时代天街Game Time店)预约购买。
"PlayStation中国上市一周年纪念版"套装包含:PS4主机(白色)一台、"PlayStation中国上市一周年纪念版"硬盘槽盖一个、周年纪念礼盒一个,并额外赠送"DUALSHOCK4 无线控制器(金色)"一支。其中周年纪念礼盒内含PlayStation定制T恤,一周年纪念笔记本,以及一周年金色纪念卡一张。
除了丰厚内容之外,"PlayStation中国上市一周年纪念版"套装将以限量形式发售,仅有1320套,纪念版硬盘槽盖上印有0001至1320的唯一编号(编号随机发放),极具收藏价值。
除此之外,PlayStation还为中国玩家带来多重惊喜:
自3月16日至3月31日,在PlayStation中国商店购买1年PLUS会员,即可获赠额外两个月PLUS会员资格。同时,在此期间,PlayStation中国商店的Ubisoft数字下载版游戏全面七折优惠,PLUS会员更可享受额外10%优惠。(优惠游戏包括:PS4游戏《舞力全开2015》、《雷曼:传奇》、《特技摩托:聚变》、《光之子》和PS Vita游戏《雷曼:传奇》)
此外,PlayStation中国商店为所有PLUS会员特别定制了一款一周年庆祝PS4主题,3月17日至4月27日期间,PLUS会员可以免费下载。
此外,2016年3月19日、20日、26日、27日,PlayStation将依次在广州、上海、成都、北京举办"PlayStation中国上市一周年庆祝活动"。活动现场不仅设置了丰富的舞台活动,还将提供多款近期热门游戏试玩,还有丰富的奖品等你拿!届时,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生也将亲临活动现场,与玩家共聚一堂,共同为PlayStation进入中国一周年庆生。
自2015年3月20日PlayStation在华上市至今,索尼电脑娱乐与上海东方明珠一直以"一切为了玩家"为宗旨,努力为中国玩家提供丰富、优质的游戏体验。短短一年的时间,PlayStation共在中国推出了27款简体中文版PS4游戏、12款PS Vita游戏、10款独具特色的PS4主机限定套装。更取得了《重力异想世界 重制版》全球首发、《变形金刚:破坏战士》首次中文化等里程碑式的成绩,兑现了对中国玩家的承诺。
相信在广大玩家的陪伴与支持下,PlayStation将继续壮大,让更多中国玩家体验到PlayStation游戏世界的独特魅力。
《全境封锁》DLC在Xbox平台上限时独占一个月
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- 发布于 2016年3月14日 星期一 07:33
导读: 《全境封锁》的所有付费DLC都将在Xbox One上限时独占一个月时间,而PS4以及PC平台需要等1个月才能玩。【17173专稿】

《全境封锁》已于昨日已经发售,虽然不知道你有没有遇上游戏首日服务器爆炸,但是Xbox One平台着实有个好消息。育碧宣布,《全境封锁》的所有付费DLC都将在Xbox One上限时独占一个月时间,而PS4以及PC平台需要等1个月才能玩。
当然免费的更新并不会受到影响,明年发行的付费DLC也不会受到影响,只有前两部付费DLC会限时独占,但是Xbox One玩家依然有一定的优势。
"'地下'以及'生存'两个DLC将会在Xbox One平台从发售时间起,限时独占30天时间。首个DLC可以让你体会到纽约地底的风光,感受迷宫般的地下隧道以及随时会出现的地铁以及敌人。至于'生存'这个第二部付费DLC,将会让玩家体验到一个草木皆兵、处处是敌的残酷世界。"
下个月,游戏的免费更新DLC"冲突"将会发布,游戏将会对暗区模式更进,还将提供大量的战利品等等。
《毛线小精灵(Unravel)》评测:玩个毛线也走心
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- 发布于 2016年3月07日 星期一 04:52
导读: 我跟你说,这个个毛线超好玩!去年的E3 2015可谓精彩丰呈,几家公司公布了一系列大作,CG和实机演示震得玩家下巴都合不上。然而在一堆惊艳无比的次世代大作里夹着一款小清新游戏特别吸引人的注意,那就是Coldwood开发,EA发行的《Unravel》。宣传视频里这一团红色的小毛线和清新无比的游戏画面非常吸引人注意,不少妹子都被萌的融化了。连李大猫都被萌的小心脏dokidoki。

萌出血!!!
Unravel翻译过来可以是拆开,解开,而主角是个一团红色毛线团成的小精灵雅尼,所以有翻译成《拆线红偶》的,也有翻译成《毛线小精灵》的。不过,不管叫什么名字,本座都是名副其实的玩个毛线!

玩个毛线!
《Unravel》是一款平台跳跃解谜游戏。玩家操作一团红色的毛线小精灵雅尼在花园、田园、小屋等等场景里前行,解开一个个谜题,感受小线团背后触动人心的故事。
本作最吸引人的就是画面了。画面绝对是惊艳级别的,氛围渲染的非常好。游戏对毛线的质感还原的很好,所以我们的毛线团主角雅尼看起来活灵活现。游戏的场景看似真实但又充满童话色彩,充满温馨感。从温馨的小屋到明朗的花园,再到阴暗的野外和雪地。随着场景的变化,玩家也跟着毛线团走过了四季。

绝赞!

能让妹子尖叫的画面

十足的小清新范
《Unravel》的音乐也是一大特色。曲调非常温馨祥和,让人随着音乐浑身放松。非常适合在暖暖的午后,一个人窝在沙发里玩,再搭配一杯热咖啡,简直绝配。可惜暂时还没有本作的OST,不然李大猫绝对力荐。
本作的操作非常简单,玩法也是简单的平台跳跃,就算是手残妹子也能轻松上手。主角雅尼可以使用自己的毛线为自己搭建跳跃的平台,也能把毛线当作荡索飞跃沟壑。游戏分为数个关卡,每个关卡的长度大概在十分钟左右,总体游戏过程在六、七个钟头左右。对于妹子来说不长不短,随时可以打开玩一下又可以随时放下。

简单的平台跳跃

用自己的毛线荡索
关卡中除了跳跃外还有一些谜题需要动脑解开。谜题的难度可以说非常简单,推推箱子解锁机关等等。简直是为妹子量身定做的难度。关卡里还有一些可以收集的纽扣,要达成全收集还是要废些脑子的。可惜,因为关卡的整体难度太低,导致本作的游戏性并不高。

解谜部分非常简单

收集纽扣会比较花时间
本作没有中文,不过游戏里的文字非常少,没有中文也能玩的开心。不过本作的剧情上比较晦涩,虽然讲的是一个温馨感人的故事,但要理解的话还是要费点脑子的。

剧情比较晦涩,玩一遍不一定懂
这几年,越来越多优秀的独立游戏和创意作品证明游戏第九艺术的地位。《Unravel》虽然不是其中最好的,但肯定是第九艺术中的翘楚。优美动人的画面,温馨可爱的美术风格,还有美妙婉转的音乐,无不是艺术的结晶。但是艺术性高过游戏性是本作比较尴尬的地方,鱼和熊掌不可兼得。
总结
非常不错的一款创意小游戏,堪称艺术品。画面与美术风格吸引人,美妙的音乐让人流连忘返。虽然简单的玩法容易上手,但过于简单导致游戏性不足。非常适合与女友或者孩子一同玩。价格稍贵,过完年钱包不足的朋友可以安心等会免,妥妥的。
小岛秀夫:新作再等等 我得找队友
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- 发布于 2016年3月14日 星期一 07:29
小岛秀夫在最近的网络节目中透露,他们刚刚开始工作室的规划,新作消息还需要再等一段时间。

在最新一期Hideo Tube节目上面,传奇制作人小岛秀夫透露了一些关于他和他新成立的工作室Kojima Productions的近况。他提到,虽然他清楚很多玩家都希望听到新作的相关消息,但是目前来说还太早了。

小岛秀夫表示,Kojima Productions目前还没有员工,也没有办公的地方,只是探讨一些最基本的打算,比如办公室的装修等等,所以请大家再耐心等待一段时间。

在谈到希望招募什么样的员工的时候,小岛秀夫表示他更希望寻找的是“队友”,而不仅仅是员工,“简单来说,我希望开发团队能够保持小型规模,就是大家在一起做游戏的地方。所以,我希望他们拥有热情,有干劲,能够相互启发。年龄,性别,出生地并不重要。”

看来,我们还要在过一段时间才能听到小岛秀夫新作的消息,希望它能够早日找到心中的“队友”们。
《火影:究极风暴4》评测:引爆你的查克拉
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- 发布于 2016年3月07日 星期一 04:49
导读: 作为系列的收官之作,我们看到了Cyber Connect2制作组的诚意甚至是野心,他们卯足了劲将一切推向高潮,只为给这个系列划上完满的句号。

动漫改编游戏,往往被冠以“粉丝向”的名头。在很多玩家的潜意识里,这样的称呼暗示着游戏品质的低人一等——粉丝的钱最好赚,只要在游戏中出现他们热爱的人物,他们就会尖叫着为其买单,在旱涝保收的情况下,你很难指望制作组交出竭尽全力的作品。
这样的情况并不适用于最新出炉的《火影忍者疾风传:究极风暴4》(以下简称《究极风暴4》)。作为系列的收官之作,我们看到了Cyber Connect2制作组对火影的钟爱、对玩家的诚意甚至还有一点野心,他们卯足了劲将一切推向高潮,只为给这个系列划上完满的句号。
今年恰逢火影连载10周年。对于火影迷而言,《究极风暴4》不仅带来一如既往的热血,也带来一路相伴走来的感动。
剧情至END,节奏至FAST


我们知道,《究极风暴》系列一向都是以漫画原作为脚本,在岸本齐史的监修下针对游戏独特的表现手法做出改编。一年前,《火影忍者》漫画原作连载完结,《究极风暴4》的剧情延续3的进度,一直收录到漫画原作大结局,即从第四次忍界大战的开端,一直到鸣人和佐助的最终战。
值得称道的是,相对于动画版的恶意拖沓、冗长无聊,游戏在剧情上去芜存菁,在忠实再现剧情的基础上,加快了节奏,电石雷火间,爽快与刺激感陡增,因此有不少人干脆放弃了追番,选择用游戏来补完剧情。笔者认为,比起动画版,剧情紧凑、大战连连游戏更能让人领略到火影的剧情魅力。
表现力MAX

由于只基于本世代平台开发,《究极风暴4》比起前作有着更显著的效能提升。场面效果不再为有限的机能所限制,可以做得更为宏大、更加劲爆,满屏的天崩地裂、流光飞舞,炫酷大满足。
在细节之处亦见真章。Cyber Connect2制作人松山洋曾解释说,在火球术的质感表现上,前作要求“外观看起来像个火球即可”,但这一代要做出“炽烈燃烧中的火球”的效果。细节的强化无疑让游戏在画面表现上更进一步。在战斗场景中,我们可以看到泥土与尘屑四溅,零碎的查克拉碎片和点点的火星飘浮空中。

同样是因为突破了机能的束缚,大型战斗场景不再是一对一的单挑,三对三的同屏大乱斗亦成为现实。玩家可以操作全部角色在同一个画面中混战,同时还可以施放合体奥义或是其他特效强烈的招式,使得整个战斗过程变得相当华丽,令人肾上腺素飞生。
作为一个脱胎于动漫的游戏,《究极风暴4》充分发挥了自己的血统优势,将电影化发挥到了系列的极致。从片头CG开始,音画的配合就给足了“燃”的感觉,不输给任何一版动画版片头。而故事模式里,各种蒙太奇手段的运用和富有匠心的运镜,足见其锻造“游戏版动漫”的用心。以游戏的第一战“斑VS柱间”为例,仅此一役便能看出节奏感和层次感,一步一步将战斗推向高潮,直至最后,斗到天地为之变色,极尽磅礴。

画面沿用了3D建模+2D渲染的模式,细部仍然经不起推敲,但也算是系列画面中最佳的一作了。

阴影的表现方式,充分说明了这款游戏源自动漫的血统。
游戏性UP
除了画面表现,游戏的战斗系统也得到改进。这并不是是说《究极风暴4》从一款快餐游戏就此进化成值得深入钻研的格斗游戏——在按键方面,游戏一如既往地“傻瓜”,即使手残玩家也能轻松放出华丽的大招。进化的主要方向是在原有的简易战斗系统基础上,增加了沉浸感和爽快感。
《究极风暴4》为游戏中大量存在的QTE专门取了个名字叫做I·A。输入成功后,便能获得星级,显示在画面上方。将星星全部填满后,作为奖励,便能观看闪回的秘藏片段。在I·A的处理方面,显然是兼顾到了战斗节奏和玩家的心理,与各种招式圆满契合,设计得合乎情理。


请自动忽略我这个不是S就是B的评价……
每场战斗最终的评价不仅基于I·A达成率,还要考察剩余体力、续命次数以及战斗评价奖励。游戏前期基本可以实现完成所有挑战的同时获得S评价;到了中后期,敌手变得强劲,进攻又快又狠,要想获得S同时达成所有挑战变得更难,成为重复游戏的一个理由。


除了重头戏故事模式以及一直都有的对战模式,《究极风暴4》特别设置了一个“冒险模式”,成为一个小亮点。这个模式像是一个迷你的沙盒游戏,具备主线任务和支线任务,还有收集要素。流程非常短,讲述了一个原创的佐鸣之战结束后的故事,不可错过。
音乐方面做得也很到位(这方面火影一向做得不错),在营造游戏氛围方面成功起到了推波助澜的作用。无论是对热血的渲染,还是略带哀婉的抒怀,音乐将醇厚的和风与西方摇滚元素糅合,带来独特的听觉体验。

本作收录了历代系列游戏中最多的角色
作为火影迷的玩家无需感伤,《究极风暴4》也许是这个系列的最后一部作品,但绝对不会是火影游戏的最后一部,作为一个人气IP,《火影忍者》还有太多的商业价值可供挖掘。《究极风暴4》完满地叙述完了漫画中的火影故事,除此之外,还有更多可以衍生的故事作为素材,我们还有更好的火影游戏可以期待。

