任天堂发布2018年德国科隆游戏展游戏阵容 将首次提供《超级马里奥聚会》试玩
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- 发布于 2018年8月03日 星期五 03:52
距离德国科隆游戏展越来越近了,今天任天堂官方发布了本次展会确定出现的游戏阵容以及展会期间的发布安排。任天堂确定在本次科隆游戏展上首次对外提供Switch《超级马里奥聚会》的试玩。其他确定在任天堂展区提供试玩的游戏有:
任天堂明星大乱斗:特别版

为了向不能到达现场亲身体验游戏的玩家提供最新信息,任天堂还将在科隆游戏展期间连续推出最新的游戏视频,包括《超级马里奥聚会》、《异度神剑2:黄金之国伊拉》、《恶魔X机甲》和《FIFA 19》。
德国科隆游戏展将于8月21日至25日期间举行,相关的新闻还请各位届时留意3DM的后续专题报道。
电影《终结者6》首张剧照公布 "硬汉"模式全面开启
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- 分类:游戏生活
- 发布于 2018年8月02日 星期四 07:08
今天,电影《终结者6》公布了首张剧照,只见琳达汉密尔顿联手麦肯兹·戴维斯、娜塔莉亚·雷耶斯帅气亮相。下面一起来看看吧。

《终结者6》由《死侍》导演Tim Miller执导,卡梅隆和David Ellison担任制片人,施瓦辛格也将回归。该片计划于2019年11月22日上映。
这些动漫的主角每个都拥有超高颜值,你确定不了解一下吗?
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- 分类:游戏生活
- 发布于 2018年7月17日 星期二 07:50
高颜值这个概念,其实绝大多数给人的是画风或者皮肤质感配合身材的丰满or瘦弱(总之就是有一定的特点,不是肥宅)而合起来的。
首先,偶像番的看点肯定是高颜值,因为偶像的存在首先就是有颜值要求的,先举两个偶像番的例子。
《Lovelive》

每一个姑娘都很有自己的特点,而且颜值全部过关,胖了还会自己去减肥瘦回来,脸和才华都是偶像必备的,所以肯定个个都是高颜值。
《偶像大师·灰姑娘女孩》
我想再单独举例一下我认为颜值最在线的两个人,一个是外国人安娜史塔西亚,她的爸爸是俄罗斯人,妈妈是日本人的混血儿,所以她长得也自然就带有颜值加分了(种族优势真的好羡慕)
另外一个是神崎兰子,也就是日常哥特萝莉洋装的魔法少女(是中二病来着)。直接上图,看起来她也是有点像外国人的。(好了,动漫里谁看着不像外国人)
毕竟偶像番嘛,高颜值是一定有的。
除了偶像番,校园作品里面也有两部可以推荐的高颜值作品。
第一部:《我的青春恋爱物语果然有问题。》,毕竟女主雪之下雪乃可是全校第一美少女呢,颜值自然是低不了,而作画也十分的给面子,拿出了高颜值的排场。
第二部:《路人女主的养成方法》,不用多说大家也都知道,曾经在B萌投票带起的圣人惠热潮,首推学姐和加藤惠,我顺便放个图~

《Jump大乱斗》香港场景新演示 港式日漫街头快打
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- 分类:游戏生活
- 发布于 2018年7月31日 星期二 07:47
万代南梦宫公布了《Jump大乱斗》的两段新预告,为我们带来了香港场景预览以及该场景中游戏的演示,带来了非常爽快的战斗画面。
香港场景预览:
角色战斗演示:
《Jump大乱斗》中一大特色就是现实与漫画世界相互融合,在E3的预告中就是悟空、路飞和弗利萨一行人齐聚纽约街头的画面,这一次公布的香港地图看起来似乎也没有什么违和感。
《Jump大乱斗》将登陆PS4、Xbox One和PC,发售日期暂未公布。
以端游品质为标杆打造,游族《少年三国志》不断超越与进化
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- 分类:游戏生活
- 发布于 2018年7月16日 星期一 06:15
“卡牌游戏的生命周期平均不到1年”这句话正在被不断消失的卡牌手游所验证,而在同质化严重、淘汰率超高的卡牌游戏市场里,《少年三国志》可以说是一个特例。这款2015年发布的策略卡牌手游,以端游品质为标杆,至今仍保持着超高人气,并不断实现超越与进化。
匠心打造 重新定义“手游品质”
经典的端游可以玩很多年,那么手游呢?这个问题现在还没有一个确定答案。
《少年三国志》从研发到运营,打通任督二脉,建立产品健康的运行体系。在这背后的,便是一个产品对用户洞察的积累和对游戏品质的不懈努力。
据了解,《少年三国志》迄今为止共发布了40个大型玩法资料片,进行了9次大规模美术UI迭代,各种细节优化共2100次,新增玩法50余项。通过对游戏产品的不断打磨,《少年三国志》的产品体验不断改善,重新定义了策略卡牌的“手游品质”。
同时,玩家运营层面变单向输出为双向反馈。《少年三国志》每一次版本更新之后,都会收集玩家的意见作为下一次更新优化的基石。这些意见会在下一个游戏版本更新中体现,让玩家也成为游戏策划的一份子,真正做到“你的三国你做主”。
此外,观乎《少年三国志》这几年为丰富游戏内容的作为,能感受到制作团队的匠心和追求。比如最近“616少年节”全新的资料片“冰原之乱”推出了“冰原异兽”GVE崭新玩法;再比如融入了 SLG、ARPG、卡牌社交、国战等游戏元素,基于研发团队一直以来的不断创新,也才有了突破卡牌类型的存活极限,从而使游戏能够持续良好地运营。
综上,《少年三国志》迈入第四年依旧未显颓势,截至今年3月底数据显示,《少年三国志》老用户留存率达91%,全球累积总流水达超44亿元。
在如今产品为王的时代,值得长线运营的长生命周期手游有两个关键点。第一,背靠厂商过硬的研发能力;第二, “好玩儿”、“重体验”、“重服务”的精细化运营必不可少。
服务好玩家一直是《少年三国志》的运营宗旨。无论游戏内外,都要为玩家做好细致服务。3年多时间,《少年三国志》始终保持每个月1次大更新,2次小更新的迭代节奏,不断改善玩家的游戏体验,充分保证了游戏的生命力和玩家的新鲜感,在留住老玩家的同时,不断吸引着新玩家的加入。
而在线上,从陈赫代言、在线同人漫画、少年三国志电台,到举办两届“616少年节”,《少年三国志》一系列营销活动,也收获大量年轻人的好感,《少年三国志》的口碑也在用户中不断增强。
创新世界观 激活游戏生命力
品质与运营体验固然重要,然而让用户长情的产品,必然需要同某种情怀相连。《少年三国志》为什么能被不同国家、不同语言、不同爱好、不同年龄的人所接受?原因也是情怀,基于世界观延展的情怀是游戏精神实质,更是产品连接用户的力量。
游戏世界观为玩家提供丰富的情感体验,增加玩家的沉浸感。而卡牌手游在兴起之时,都是在进行单调重复的推图和养成工作,尤其是三国题材类的游戏,大众早已对剧本主线和人物背景耳熟能详,于是忽略了对世界观的塑造和人物的刻画,导致游戏寿命很难持久。
游族《少年三国志》没有拘泥于三国类游戏的传统套路,而是创新世界观, 游戏巧妙地将三国人物年轻化,以少年的名义重塑三国,让这部名著经典通过轻松娱乐的游戏方式触达玩家。在少年和三国之间,《少年三国志》架设起了一座冲破传统文化屏障的互动“桥梁”。
值得一提的是,今年5月,《少年三国志》还邀请到中国著名编剧、策划人史航担任世界观架构师,这为游戏后续连贯的版本更新提供了源泉,也让通过卡牌消费世界观的用户能更加投入地进入《少年三国志》的世界。
初心不变 坚守游戏品质升级
游戏情怀就是从制作上的精良上升到精神层次的追逐,建立玩家对游戏世界的融入感和世界创造者的追捧,并与游戏产生一种感情依赖。进入第四年,少年三国志初心不变,坚守游戏品质升级。
四大明星玩家共贺“616少年节”
在刚刚过去的“616少年节”之际,《少年三国志》推出全新资料片“冰原之乱”以及全新的GVE玩法,实现卡牌玩法新突破;与此同时,《少年三国志》邀请偶像团体、街舞圈、古风圈、直播界的四位明星玩家组成“热血少年团”,以助力喜爱的明星登陆上海外滩地标大屏幕的方式邀请粉丝打call应援,获得百万粉丝参与,实现了线上线下的一次狂欢。据官方解释,设立的初衷是为了《少年三国志》全球亿万用户而推出的狂欢节日,鼓励赞美那些拥有勤奋、执着精神的少年们坚持做自己。这正是“少年精神”,也是《少年三国志》自上架以来不断超越自我的“初心”,获得了一众玩家的认可。
初心不变,仍是少年。如今,坐拥全球1亿用户、成功塑造少年精神文化的《少年三国志》已经成为国民级游戏IP,期待未来带给我们更多惊喜和感动。